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各大游戲公司游戲策劃筆試題
在各個(gè)領(lǐng)域,我們都離不開(kāi)試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
各大游戲公司游戲策劃筆試題1
一、PK規則設計;
本題目的在于了解你的文字表達能力;
假定游戲中有3種陣營(yíng): 在這里我們稱(chēng)呼為[游戲陣營(yíng)]
0、正義的陣營(yíng);
1、中立的陣營(yíng);
2、邪惡的陣營(yíng);
在PK時(shí)會(huì )有3種關(guān)系: 在這里我們稱(chēng)呼為[戰斗關(guān)系]
0、敵人關(guān)系;
1、中立關(guān)系;
2、盟友關(guān)系;
角色之間還有組隊之間的關(guān)系:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這里→[請設計一套游戲中的PK規則;]
要求:
0、字數要精簡(jiǎn);
1、說(shuō)清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營(yíng)]對應的[戰斗關(guān)系];
2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說(shuō)]什么陣營(yíng)和什么陣營(yíng)可以達成組隊關(guān)系;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;[比如說(shuō)]殺人要有懲罰的規則;
二、寫(xiě)一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];
本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];
要求:
0、分成6個(gè)章節;每章節要配有章節名稱(chēng)和一段簡(jiǎn)述;能讓人很容易體會(huì )到你每章節所描述的重點(diǎn)和內容。
1、字數介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱(chēng)呼為傳記……
3、用word編寫(xiě);注意格式和樣式;這項不會(huì )的話(huà),可以去看word的幫助說(shuō)明;該條不作為重點(diǎn)考察項;
三、請設計一套游戲中的人物對白
本題目的在于看你是否適合來(lái)編寫(xiě)游戲中的任務(wù);
要求:
0、請自己定義一下游戲任務(wù)中人物對白設計文檔的規范要求;可以加一些注解來(lái)說(shuō)明你這樣定義規范的目的;
1、按你定好的規范要求寫(xiě)一套任務(wù)中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話(huà)帶過(guò);本題目重點(diǎn)在于看對白的內容和邏輯是否清晰;
2、字數介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;
四、玩過(guò)游戲嗎?
請把你玩的時(shí)間比較長(cháng)的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過(guò)游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì )處理一些問(wèn)題;
要求:
1、請分好類(lèi);然后描述清晰這些游戲你都玩過(guò)多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計的;哪些時(shí)間比較準確;還有你對這些游戲的簡(jiǎn)短看法……等等;
2、對你列出的表進(jìn)行統計;
盛大游戲策劃筆試題目
1.游戲策劃的關(guān)鍵詞
2.游戲運營(yíng)與研發(fā)之間的關(guān)系
3.設計策劃案目錄一個(gè)
4.新的贏(yíng)利方式《除點(diǎn)卡和出賣(mài)游戲物品兩種之外》
5.游戲人群的特征—白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家
6.1)給一個(gè)舊魔法,設計一個(gè)新魔法(具體不說(shuō)了)
2)給《坦克大戰》設計一個(gè)開(kāi)房間類(lèi)的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個(gè)新地圖,使戰士的升級速度加快。
網(wǎng)易策劃筆試題
1.說(shuō)說(shuō)你個(gè)人的游戲經(jīng)歷 ,并簡(jiǎn)要評價(jià)你玩過(guò)的幾款游戲。
2. 你覺(jué)得策劃應該具備什么知識,你為此進(jìn)行過(guò)什么努力或工作?
3. 談?wù)動(dòng)螒虿邉潈炔吭撊绾畏止f(xié)作
4. 簡(jiǎn)單敘述一下對目前中國的網(wǎng)絡(luò )游戲的看法,可從市場(chǎng)、策劃、技術(shù)等角度來(lái)談。
5. 說(shuō)說(shuō)金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說(shuō)家風(fēng)格的差異,簡(jiǎn)述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò )游戲的理解。
6. 簡(jiǎn)述你對龍與地下城文化的了解和理解。
7. 論述網(wǎng)絡(luò )游戲與外掛的關(guān)系,并簡(jiǎn)要說(shuō)明如何在設計上減少外掛的產(chǎn)生。
8. 針對某一款運營(yíng)中游戲,撰寫(xiě)優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見(jiàn)。
深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題
游戲文案策劃專(zhuān)業(yè)考題:
1、寫(xiě)一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫(xiě)一組五國關(guān)系,表現五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以?xún)?
3、寫(xiě)一段架空世界的創(chuàng )世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)
4、一些各國神話(huà)故事的問(wèn)題。主要為道教,中國上古傳說(shuō),希臘等。
5、寫(xiě)一首詞表現戰爭過(guò)后的蕭索景象。
綜合測試題:包括數列,邏輯,圖形觀(guān)察,腦筋急轉彎
金山筆試之游戲文案策劃
問(wèn)題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò )游戲(卡丁車(chē)、勁舞、街頭籃球)
問(wèn)題二,自己設計升級方案(包括升級時(shí)間、顯示圖案……)并從玩家角度分析
問(wèn)題三,自己設計一款競速類(lèi)游戲,并設計道具,功能和效果
問(wèn)題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性
17Game 游戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請問(wèn)一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F設定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問(wèn)他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關(guān)系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時(shí),則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹(shù)人。
09. 蘋(píng)果同橡皮泥對戰,蘋(píng)果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過(guò)程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋(píng)果同橡皮泥的戰斗中,為蘋(píng)果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋(píng)果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì )被蘋(píng)果幫倒忙,導致蘋(píng)果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數,比如SUM();并說(shuō)明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說(shuō)明你的操作!10分〕
三、數學(xué)常識題目
14. 請寫(xiě)出一組差為等差數列的數列!10分〕
15. 請簡(jiǎn)單描述一位數學(xué)家的典故!16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺(jué)自己可以獲得多少分數:_____。
2. 你對這份試題的感覺(jué):□ 都是基本知識;□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺(jué)哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說(shuō)明推斷的理由。
“數值平衡師”崗位介紹
游戲開(kāi)發(fā)公司里,做數值推算和分析的人員,在美國被稱(chēng)為“l(fā)evel designer”。通常,人們認為level designer是做關(guān)卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開(kāi)發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內容。而在RPG或類(lèi)似類(lèi)型的游戲中,關(guān)卡設計的工作就沒(méi)有那么重要的,游戲的平衡就體現在數值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì )有效命中?會(huì )造成多少的傷害?
我們不妨稱(chēng)做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。
主要工作:
構建游戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實(shí)現游戲的整體效果提供數值支持。
對這個(gè)崗位的工作要求:
1.熟悉相關(guān)類(lèi)型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數值運算過(guò)程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲)
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________
(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)!
2. 請根據你的喜好將以下游戲類(lèi)型劃分次序(允許數項為并列關(guān)系):
A. 棋盤(pán)策略
B. 角色扮演
C. 即時(shí)戰略
D. 模擬經(jīng)營(yíng)
E. 動(dòng)作解謎
F. 運動(dòng)休閑
3. 請問(wèn)紅珠與綠珠有哪些分類(lèi)方式(比如紅、綠屬于顏色分類(lèi),你覺(jué)得有多少就列多少)
4. 請用一段話(huà)概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話(huà)概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。
5. 請用一段話(huà)告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?
6. 請告訴我,你的答題順序及原由?
7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車(chē)”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩(shī)詞?
8. 請說(shuō)出下面題目的答案及你的分析過(guò)程:
小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。
有一天,老李拿了一件古物來(lái)考驗倆人,倆人都無(wú)法驗證出來(lái)這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫(xiě)了以下幾個(gè)人,問(wèn)他們知道誰(shuí)才是 擁有者?
趙括 趙云 趙鵬
沈括 沈萬(wàn)三
岳飛 岳云
張飛 張良 張鵬
小孫說(shuō):我不知道,我也肯定小張不知道!
小張說(shuō):我本來(lái)也不知道,聽(tīng)小孫這么一說(shuō),現在知道了!
小孫說(shuō):哦,我也知道了。
10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中?
11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思路)?
12. 如果你沒(méi)被入選,你會(huì )怎么辦?
天晴數碼策劃考題
一、 游戲分析
對下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。
《傳奇》 《奇跡MU》 《大話(huà)西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點(diǎn)分析游戲中的:
a) PK系統
b) 任務(wù)系統
2、 對游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說(shuō)明理由。注意不要使用模凌兩可的語(yǔ)句。
3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說(shuō)明會(huì )選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網(wǎng)絡(luò )小游戲設計
網(wǎng)絡(luò )小游戲指的是類(lèi)似聯(lián)眾的類(lèi)游戲,一般情況下,參與游戲的不超過(guò)6人。請注意在設計時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò )通信延時(shí)的客觀(guān)情況。
要求:規則簡(jiǎn)單、上手性強、可玩性強
文檔要求:
游戲大致玩法
這里要簡(jiǎn)明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
游戲規則
用文字或配合圖示,詳細說(shuō)明游戲的規則。
界面相關(guān)
用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說(shuō)明游戲中主要界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說(shuō)明游戲中玩家需要學(xué)會(huì )的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤(pán)配合等等
三、 網(wǎng)絡(luò )游戲項目議案
主要是競賽對游戲的框架設計。請根據下面的要求著(zhù)文。
文檔要求:
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景,提供簡(jiǎn)要的說(shuō)明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
市場(chǎng)分析
闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì )在2004年的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)受到歡迎。
四、網(wǎng)絡(luò )游戲項目設計
網(wǎng)絡(luò )游戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進(jìn)行游戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項目說(shuō)明
簡(jiǎn)要介紹游戲大綱,目標玩家,市場(chǎng)預測等。
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請說(shuō)明供參考的游戲,或將美術(shù)參考圖以附件方式遞交。
市場(chǎng)分析
闡述目標玩家和市場(chǎng)預測說(shuō)明。
游戲系統
描繪和說(shuō)明游戲的各種系統。建議在各個(gè)系統的說(shuō)明中,都明確說(shuō)明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統
2、 戰斗系統
3、 升級系統
4、 裝備及物品相關(guān)系統
5、 好友系統
6、 婚姻系統
7、 家庭建設系統
8、 幫派系統
9、 經(jīng)濟和生產(chǎn)系統
10、 市場(chǎng)和交易系統
11、 PK系統
以上列舉的系統,僅為說(shuō)明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您游戲的具體情況自由增減。
游戲數據
這里要簡(jiǎn)單列舉出游戲中相關(guān)的數據的定義,如和主角相關(guān)的數據,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話(huà),請同時(shí)注明數據的變動(dòng)范圍。
界面相關(guān)
用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說(shuō)明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說(shuō)明游戲中玩家需要學(xué)會(huì )的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤(pán)配合等等
游戲所需資源清單
列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。
只需要簡(jiǎn)要的列舉說(shuō)明。
天晴數碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問(wèn)題
有十二個(gè)長(cháng)得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。
用一個(gè)天平,稱(chēng)三次,區分出那個(gè)球,并說(shuō)明其比其他球重還是輕。
這一題相當復雜,所以請回答下面的問(wèn)題:
1、是否自己想出來(lái)的。如果是,想了多久?沒(méi)一直想,不知道多少時(shí)間 。
2、如果自己想不出來(lái),沒(méi)有關(guān)系(真的沒(méi)有關(guān)系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話(huà),描繪一下如何秤出。
二、裝備改良的題目
現在需要設置一個(gè)裝備改良系統,改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。
裝備的品質(zhì):
裝備的品質(zhì),由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒(méi)有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機會(huì ),品質(zhì)會(huì )下降一個(gè)檔次。
龍珠:
無(wú)論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿(mǎn)足:
1. 從良品開(kāi)始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠
2. 一般情況下,隨著(zhù)品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降
3. 滿(mǎn)足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網(wǎng)絡(luò )游戲《征服》中。)
三、網(wǎng)絡(luò )游戲和單機游戲最大的區別是什么?
(請列出簡(jiǎn)要的不同之處,不用說(shuō)明為什么有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò )游戲一款(除天晴數碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:
1、 綜述
2、 特點(diǎn)
3、 優(yōu)點(diǎn)
4、 缺點(diǎn)
5、 如果您可以修改或者調整2個(gè)地方,您會(huì )選擇什么,為什么? (字數不限)
五、選擇天晴數碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來(lái),舉手之勞)。
回答以下問(wèn)題:
1、 請說(shuō)明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線(xiàn)時(shí)間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);
2、 請簡(jiǎn)要說(shuō)明這個(gè)游戲(類(lèi)似包裝盒上的說(shuō)明文字,150字以?xún)?;
3、 請寫(xiě)一條廣告語(yǔ) (20個(gè)字以?xún)?;
4、 游戲設置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個(gè);
5、 游戲設置失敗之處;
6、 如果您可以修改或者調整2個(gè)地方,您會(huì )選擇什么,為什么?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩(shī)歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說(shuō)明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來(lái)。如果沒(méi)有,請無(wú)需專(zhuān)門(mén)準備。
感謝您對加入天晴數碼的興趣,我們知道以上的問(wèn)題將花去您很多的時(shí)間。不過(guò)您的認真作答,對您和天晴數碼都很重要。所以,請不要有任何的時(shí)間壓力。
各大游戲公司游戲策劃筆試題2
1、世界觀(guān)解析題
請選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機或者網(wǎng)游皆可),詳細描述它的世界觀(guān)構造和設計,并發(fā)表你自己的看法。
這道題就是想考察一下文案同學(xué)對世界觀(guān)的理解和分析,有沒(méi)有宏觀(guān)思維能力等。
建議大家從多個(gè)維度去解讀游戲的世界觀(guān),下面是參考的維度:
世界起源:世界從何而來(lái),是由神創(chuàng )造還是天然存在(歷史和寫(xiě)實(shí)題材);
世界的力量體系:維系世界運轉的本源或本質(zhì)力量,由本源衍生的力量體系;
世界地圖:包括整個(gè)世界大的版圖,各區域的地理地貌,以及相關(guān)的美術(shù)表現等;
文明社會(huì )的構筑:比如種族設定,各個(gè)勢力分布,各勢力的政治體制、宗教、經(jīng)濟、文化、重要人物和統治階級等;
社會(huì )驅動(dòng),社會(huì )核心矛盾,或者說(shuō)推動(dòng)社會(huì )發(fā)展的核心原因等;
游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時(shí)空等等;
游戲世界的時(shí)間軸:歷史紀年、歷史大事件和重要人物出場(chǎng)順序等;
玩家(主角)的身份,玩家所處的時(shí)間和地點(diǎn)等
游戲的人物關(guān)系圖尤其是主角(玩家)的人物關(guān)系圖譜等…
梳理清楚以上內容之后再逐個(gè)去分析,點(diǎn)明該游戲在世界觀(guān)設計上的優(yōu)缺點(diǎn),哪里設計得到,哪里設計得不好,為什么?有沒(méi)有優(yōu)化空間?
注意:題目也明確說(shuō)了要重度游戲,就不要去講一個(gè)休閑游戲的世界觀(guān),如果題目沒(méi)有強調游戲類(lèi)型,也最好挑重度的、世界觀(guān)完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。
2、劇情分析題
請描述一段你在游戲中閱讀過(guò)的印象最深刻的故事,簡(jiǎn)述或者拆解其故事結構和情節設定背后的思考,詳細描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。
這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學(xué)們的劇情理解、分析和設計能力,能否用文學(xué)創(chuàng )作的能力去解構游戲內容,是文案策劃的基本能力之一。
拆解劇情和拆解游戲系統一樣,“拆”只是分析手段,重點(diǎn)在于得出自己的理解和分析結果。
回答題目時(shí)除開(kāi)分析故事情節外,最好能講到下面這些點(diǎn),并且分析出原因:
這段劇情為什么吸引玩家而不是你?
玩家都會(huì )留意哪些點(diǎn)?
看劇情過(guò)程中你的心理反應是怎么樣的?
會(huì )有哪些內心的情緒共鳴甚至心流反應等…
把這些都記錄下來(lái),然后分析劇情背后的邏輯(作者的設計思路),和這段劇情設計的技巧、手法甚至語(yǔ)言風(fēng)格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達到的目的(吸引用戶(hù)還是推動(dòng)劇情等等)、想要展現的效果(視覺(jué)或演出效果)、有哪些動(dòng)人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個(gè)人從中汲取的經(jīng)驗或者心得。
3、人物分析題
請從你過(guò)往的游戲經(jīng)歷或者影視作品中挑選一個(gè)令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設計的優(yōu)缺點(diǎn),人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發(fā)展的相互作用等等。
題目考察同學(xué)們的人物設計和解讀能力,這類(lèi)題沒(méi)有標準答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個(gè)點(diǎn),只是一部分提示,如果只答這幾點(diǎn)是不全面的。
除開(kāi)題目中的那幾點(diǎn),最好還要答出:
人物的基本信息檔案
人物的性格和外觀(guān)形象
人物的經(jīng)典經(jīng)歷和情感故事
人物的弧光
人物戰斗技能或者特殊能力
人物的興趣和喜好
人物的人際關(guān)系
人物的階層和社會(huì )身份、地位等…
各大游戲公司游戲策劃筆試題3
1.系統策劃:
負責設計游戲中各種玩法、規則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀(guān)察玩家的行為數據,優(yōu)化現有游戲系統的結構。
2.關(guān)卡策劃:
負責設計游戲中各種場(chǎng)景、副本、敵人的設計。對關(guān)卡的玩法、演出、難度都要反復調試。
3.數值策劃:
負責設計游戲中大部分和數字相關(guān)的設計。戰斗長(cháng)度、敵人的難度、經(jīng)濟系統、玩家消費等等。
4.文案策劃:
負責設計游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設定、人物設定、道具設定、對話(huà)、描述、任務(wù)等
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