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淺談侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規制
論文關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn) 刑事立法保護
論文摘要:虛擬財產(chǎn)是一種新興的事物,由于網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)本身的特殊性及其法律性質(zhì)是否屬于法律意義上的財產(chǎn)仍存在爭議,因而對網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的刑法保護仍處于一種無(wú)法可依的狀態(tài)。本文將對網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的定義、特征及財產(chǎn)屬性進(jìn)行論證分析,探究我國應盡快確立對網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的刑法保護體系,以保障我國游戲產(chǎn)業(yè)的健康持續發(fā)展與社會(huì )穩定。
計算機與網(wǎng)絡(luò )科技的飛速發(fā)展,侵犯虛擬財產(chǎn)案件的不斷涌現,都從客觀(guān)上對于相關(guān)理論研究與立法、司法工作提出了新的要求。對于侵犯虛擬財產(chǎn)的犯罪,可以采取刑法立法途徑加以規制,從而保障游戲玩家對于“虛擬財產(chǎn)”擁有的正當權益[1]。
一、題目的提出
隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的縱深推進(jìn)和計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成現代社會(huì )生活的重要組成部分。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心2008年1月公布上網(wǎng)數字顯示,截至2007年12月31日,網(wǎng)民總人數已達2.1億人[2]。而這些網(wǎng)民中有很大一部分是網(wǎng)絡(luò )游戲玩家,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家的大量涌現也促成了網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的迅速壯大。 “虛擬財產(chǎn)”隨之進(jìn)進(jìn)人們的視野,并逐漸成為一種時(shí)尚。至于究竟何謂虛擬財產(chǎn),中國法律至今仍然沒(méi)有明確同一的定義。我們以為,虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò )空間中所擁有、支配的必須利用網(wǎng)絡(luò )服務(wù)器的虛擬存儲空間才能存在的財物,具體包括游戲賬號、游戲貨幣、游戲裝備、QQ號碼等。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心調查統計數字顯示,“有61%的游戲玩家有過(guò)虛擬財產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,77%的游戲玩家感到現在的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境對其虛擬財產(chǎn)有威脅”[3]。伴隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的風(fēng)靡,盜取號碼現象也開(kāi)始普遍出現。據不完全調查,醉心于網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家有超過(guò)70%的人遭遇過(guò)盜取號碼者的侵害,而幾乎所有的網(wǎng)絡(luò )游戲都出現了盜取號碼者,有些地方亦已出現“盜取號碼”的產(chǎn)業(yè)鏈[4]。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的行為已具有了一定的社會(huì )危害性,其中有些甚至已經(jīng)達到相當嚴重的程度,很有刑法規制的必要。如何對侵犯虛擬財產(chǎn)行為進(jìn)行刑法規制?本文即擬在考察鑒戒域外相關(guān)經(jīng)驗的基礎上,力圖從立法途徑探討侵犯虛擬財產(chǎn)行為刑法規制題目,并就相關(guān)立法的完善提出初步看法。
二、侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規制的域外考察與鑒戒
1、侵犯虛擬財產(chǎn)之刑法規制的域外考察
世界上很多發(fā)達國家和地區,如韓國、日本、瑞士等地區的立法、司法都已經(jīng)明確承認了“網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)”的價(jià)值并用刑法加以規制,且已經(jīng)出現了針對侵犯網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的刑事判決。在韓國,由于其網(wǎng)絡(luò )游戲較為發(fā)達,相關(guān)題目出現較早,故立法也比較先進(jìn)。目前,韓國法律已經(jīng)禁止虛擬物品的交易,但是現實(shí)中網(wǎng)絡(luò )犯罪卻仍日趨增加。這些現象促使有關(guān)部分開(kāi)始重視“虛擬財產(chǎn)”的回屬題目,并明確規定,網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商而具有獨立的財產(chǎn)價(jià)值,虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的財產(chǎn)本質(zhì)上并無(wú)差別。這就意味著(zhù)完全可以將虛擬財產(chǎn)納進(jìn)傳統意義上的財產(chǎn)罪的調整范疇。日本相關(guān)法律亦明確規定,網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨立的財產(chǎn)價(jià)值。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò )游戲中虛擬角色和虛擬物品的行為,當然也具有刑法上的評價(jià)意義,必要時(shí)可以侵犯財產(chǎn)罪追究刑事責任。侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規制的域外啟示比較而言,日本、韓國對于侵犯虛擬財產(chǎn)行為不過(guò)乎采取立法、司法兩種路徑予以刑法規制。
2、中國目前侵犯虛擬財產(chǎn)的立法規制。
中國規制計算機、網(wǎng)絡(luò )犯罪的法律體系由刑法典和專(zhuān)門(mén)法規共同構成。具體而言,1997年《刑法》中涉及計算機、網(wǎng)絡(luò )犯罪的條文主要有:第285條非法侵進(jìn)計算機信息系統罪、第286條破壞計算機信息系統罪以及第287條利用計算機實(shí)施的相關(guān)犯罪。而相關(guān)專(zhuān)門(mén)法規則包括:1994年的《計算機信息系統安全保護條例》、1996年的《計算機信息網(wǎng)絡(luò )國際聯(lián)網(wǎng)治理暫行規定》等等[6]。然而,上述法律法規都沒(méi)有對侵犯虛擬財產(chǎn)等相關(guān)犯罪作出明確規定。不過(guò),沒(méi)有明確規定并不意味著(zhù)現行立法對此便碌碌無(wú)為、束手無(wú)策。只要在遵循罪刑法定原則的基礎上,通過(guò)合乎邏輯的法律解釋?zhuān)乖摤F象能夠為現行立法相關(guān)條款所包容,就可以在不觸及現行法律框架的條件下實(shí)現對侵犯虛擬財產(chǎn)行為的有效規制。
三、刑法規制虛擬財產(chǎn)的必要性
如上所述,若現行立法條文根本無(wú)法包容,則只能通過(guò)完善立法的方式尋求補救,F行法律框架下侵犯虛擬財產(chǎn)的規制現行刑法中的財產(chǎn)罪,在中國刑法中通稱(chēng)為侵犯財產(chǎn)罪,是侵犯他人財產(chǎn)之犯罪的統稱(chēng)。 “虛擬財產(chǎn)”是否具有傳統財產(chǎn)罪的所謂“財產(chǎn)”屬性,乃是決定能否將侵犯虛擬財產(chǎn)行為以財產(chǎn)罪追究責任的決定性因素。我以為,虛擬財產(chǎn)屬于刑法意義上的財產(chǎn)。其主要理由在于:
1、虛擬財產(chǎn)具有無(wú)形性、真實(shí)性。所謂無(wú)形性,亦即虛擬性。與現實(shí)的財產(chǎn)相比,虛擬財產(chǎn)只有在時(shí)間、空間、環(huán)境同時(shí)具備的虛擬空間中才能夠存在。不過(guò),虛擬財產(chǎn)之“虛擬”并不意味著(zhù)財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò )中虛構的財產(chǎn),也不代表財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而只是表明這種財產(chǎn)是與傳統意義上的財產(chǎn)形態(tài)有所區別的,是存在于網(wǎng)絡(luò )虛擬空間當中的財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)雖非現實(shí)的,但卻是真實(shí)的。
2、虛擬財產(chǎn)具有價(jià)值性。按照習慣性思維和傳統的財產(chǎn)權觀(guān)點(diǎn),游戲玩家在網(wǎng)絡(luò )游戲中獲得的財物、身份等完全是虛擬的。但是,應當熟悉到,這些虛擬身份和財物已不只是單純的記錄數據,而具備了一定的價(jià)值意義。在網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)滲透到社會(huì )生活方方面面的今天,人們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行商務(wù)、消費、創(chuàng )作等各種活動(dòng),產(chǎn)生的數據普遍被以為是有價(jià)值的,那么網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的虛擬財物這類(lèi)數據也當然具有價(jià)值。[7]
3、虛擬財產(chǎn)具有現實(shí)轉化性。虛擬財產(chǎn)的價(jià)值體現必須經(jīng)過(guò)虛擬到現實(shí)的轉化過(guò)程。由虛擬到現實(shí)的轉化不僅應該包括現實(shí)生活中的實(shí)際交易,還應包括個(gè)人投進(jìn)金錢(qián)、時(shí)間而獲得的虛擬物品。
綜上所述,“虛擬財產(chǎn)”符合刑法意義上財產(chǎn)犯罪中“財產(chǎn)性”的要件,虛擬財產(chǎn)正以其無(wú)法抹殺的財產(chǎn)性,而成為刑法所保護的對象,因而亟需刑法加以規制。
四、侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規制
1、彌補立法疏漏以切實(shí)規制侵犯虛擬財產(chǎn)的行為
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )科技的飛速發(fā)展,侵犯網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的現象亦層出不窮。將虛擬財產(chǎn)納進(jìn)財產(chǎn)罪的對象范疇,只能解決以盜竊、詐騙等現行刑法明確規定的方式侵犯虛擬財產(chǎn)行為的定性題目。不過(guò),對于根本無(wú)法為現行刑法條款所包容的侵犯虛擬財產(chǎn)的行為,假如硬性通過(guò)法律解釋牽強地將其納進(jìn)現行刑法的適用范圍,則必然會(huì )損及罪刑法定原則。為此,有必要及時(shí)完善立法、彌補法律疏漏,從而為規制侵犯虛擬財產(chǎn)提供更加有效的法律武器。進(jìn)而言之,經(jīng)初步考慮,可以從如下方面完善相關(guān)立法:
。1)增設“非法使用信息網(wǎng)絡(luò )資源罪”。對于以非法占有為目的竊取、騙取他人虛擬財產(chǎn)的行為,當然可以相應的財產(chǎn)罪追究責任。不過(guò),在網(wǎng)絡(luò )空間中,也大量存在并不具有非法占有的目的,而只是非法盜用他人賬號乃至網(wǎng)擴存儲空間、網(wǎng)絡(luò )帶寬等網(wǎng)絡(luò )資源的行為。然而,若此類(lèi)行為的社會(huì )危害性達到嚴重程度,則顯然并非行政處罰所能解決,而應納進(jìn)刑法調整的范圍。但刑法中卻欠缺相關(guān)的條文,故而存在立法疏漏。有鑒于此,我們主張,應通過(guò)刑法修正案增設“非法使用信息網(wǎng)絡(luò )資源罪”。
。2)擴展《刑法》第285條非法侵進(jìn)計算機信息系統罪的構成條件。根據1997年《刑法》第285條的規定,非法侵進(jìn)計算機信息系統罪僅指違反國家規定,侵進(jìn)國家事務(wù)、國防事務(wù)、尖端科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的計算機信息系統的行為。我們以為,本罪所調整的范圍過(guò)于狹窄,與現今計算機與網(wǎng)絡(luò )技術(shù)迅速發(fā)展之境況不太協(xié)調,似有擴大其構成條件之必要。
2、賦予網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商更大的法律監管責任。
如今有部分網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商為游戲賬號、裝備等虛擬財產(chǎn)提供交易平臺,在他們所提供的網(wǎng)絡(luò )交易平臺上,侵犯虛擬財產(chǎn)的行為人可以將以盜竊、詐騙等方式獲得的“游戲賬號”、“裝備”等虛擬財產(chǎn)以遠低于正常市場(chǎng)交易價(jià)格大量批發(fā)交易,從而完成其非法牟取經(jīng)濟利益的終極環(huán)節。假如網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商明知自己的網(wǎng)絡(luò )交易平臺已成為重要的銷(xiāo)贓場(chǎng)所,仍執意提供,當可構成銷(xiāo)贓罪之幫助犯。只有賦予網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商更大的法律監管責任,才能有效壓縮虛擬財產(chǎn)的非法交易空間,從而切斷侵犯虛擬財產(chǎn)者獲利的渠道。
注釋?zhuān)?/strong>
。1] 房秋實(shí).淺析網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)[J].法學(xué)評論,2006,(2).
。2] 羅添.網(wǎng)民數目年初將超過(guò)美國位居全球首位[N].北京商報,2008—01—18.
。3] 夏玲利.淺議網(wǎng)絡(luò )游戲中虛擬財產(chǎn)的民法保護[J].浙江教育學(xué)院學(xué)報,2005,(2).
。4] 網(wǎng)游虛擬交易出現第一支正規軍[J/OLd].
。5] 金庸群俠傳Online”虛擬寶物大錯亂,官方澄清[J/OL].
。6] 皮勇.網(wǎng)絡(luò )犯罪比較研究[M].北京:中國人民公安大學(xué)出版社,2.005.
。7] 鄒濤,沈馨莉.論虛擬財產(chǎn)的法律地位及對現行刑法的沖擊[J].大學(xué)***,2006,(3).
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