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基于動(dòng)態(tài)博弈模型的企業(yè)薪酬設計分析
[摘要]薪酬設計是企業(yè)人力資源管理中最核心的內容之一,關(guān)系到企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理以及長(cháng)遠的發(fā)展。本文利用動(dòng)態(tài)博弈模型,運用經(jīng)濟學(xué)的閑暇理論,分析了企業(yè)的薪酬設計對員工勞動(dòng)力供給、企業(yè)產(chǎn)出以及企業(yè)收益的影響,提出了企業(yè)薪酬不僅要建立最低生活保障制度、體現公平性,還要注重激勵方式的多樣性以及更新設計理念。[關(guān)鍵詞]動(dòng)態(tài)博弈模型;閑暇效用;薪酬設計
21世紀是人力資本的時(shí)代,而薪酬制度是企業(yè)人力資本管理制度中至關(guān)重要的一部分。企業(yè)是否能招募到優(yōu)秀的員工,調動(dòng)職工的積極性,增加企業(yè)市場(chǎng)競爭力和技術(shù)創(chuàng )新能力,很大程度上取決于企業(yè)是否有一套合理的薪酬制度。不同的員工對企業(yè)薪酬的數量、形式期望不同,給企業(yè)帶來(lái)的效益也不相同,高工資未必就能產(chǎn)生高效益,而廉價(jià)的低產(chǎn)出勞動(dòng)力也未必不能成為企業(yè)一種競爭優(yōu)勢,本文從博弈的角度分析了企業(yè)的薪酬設計對員工以及企業(yè)的影響。
一、博弈模型構建的理論基礎和假定條件
經(jīng)濟學(xué)家保羅·A·薩繆爾森通過(guò)對大量歷史數據的研究,發(fā)現發(fā)達國家長(cháng)期以來(lái)實(shí)際工資是不斷增長(cháng)的,但每周的平均勞動(dòng)小時(shí)數卻呈減少趨勢,觀(guān)察供給曲線(xiàn)的長(cháng)期變化,發(fā)現他們會(huì )有一個(gè)向后彎曲的部分,發(fā)展中國家也同樣如此。由此,他得出結論:當工資高到足夠的程度時(shí),員工有能力享用更多的閑暇,有能力從事較少的,而不是較多的工作。也就是得到高薪水的員工未必愿意提供更多的勞動(dòng),當他們具備了一定的收入后,產(chǎn)生了更高層次的需求,他們更愿意去享受閑暇。
基于此前提理論,提出博弈假設:
1.博弈方及博弈規則。有兩個(gè)博弈方,一方是企業(yè),另一方是員工。企業(yè)先提出薪酬,如果是低薪水,由員工決定是接受還是拒絕;如果是高薪水,由員工決定是努力工作,增加勞動(dòng)供給創(chuàng )造高產(chǎn)出還是減少勞動(dòng)供給去享受閑暇。
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