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內燃機曲柄連桿機構的動(dòng)態(tài)模擬
內燃機,是一種動(dòng)力機械,它是通過(guò)使燃料在機器內部燃燒,并將其放出的熱能直接轉換為動(dòng)力的熱力發(fā)動(dòng)機。廣義上的內燃機不僅包括往復活塞式內燃機、旋轉活塞式發(fā)動(dòng)機和自由活塞式發(fā)動(dòng)機,也包括旋轉葉輪式的噴氣式發(fā)動(dòng)機,但通常所說(shuō)的內燃機是指活塞式內燃機。
摘要:由于內燃機具備復雜的結構,因此在對其機構的運動(dòng)過(guò)程進(jìn)行模擬有著(zhù)較大的難度。為了使其模擬更加科學(xué)有效,合理選擇計算機軟件非常關(guān)鍵。本次在分析內燃機曲柄連桿機構二維創(chuàng )作的基礎上,進(jìn)一步對內燃機曲柄連桿機構的動(dòng)態(tài)模擬關(guān)鍵步驟進(jìn)行分析,以期為內燃機曲柄連桿機構動(dòng)態(tài)模擬的優(yōu)化提供有效憑據。
關(guān)鍵詞:內燃機;動(dòng)態(tài)模擬;曲柄連桿機構
近年來(lái),多媒體技術(shù)發(fā)展迅速,并且被廣泛應用于各個(gè)領(lǐng)域。例如:在現代化教學(xué)過(guò)程中,便會(huì )廣泛應用到多媒體技術(shù)。依賴(lài)于多媒體技術(shù)的圖像演示功能,使得一些教學(xué)內容能夠化抽象為直觀(guān),從而更易讓學(xué)生理解[1]。但對于內燃機來(lái)說(shuō),因其結構較為復雜,怎樣利用計算機軟件對其機構運動(dòng)過(guò)程進(jìn)行模擬便是一項值得深入探究的課題。
一、內燃機曲柄連桿機構二維創(chuàng )作分析
基于內燃機曲柄連桿機構二維創(chuàng )作過(guò)程中,通常會(huì )采取Flash制作方法。對于Flash來(lái)說(shuō),是將時(shí)間軸作為基礎,進(jìn)而針對動(dòng)畫(huà)的制作及其播放進(jìn)行合理、有序地安排。換而言之,便是基于不同時(shí)間點(diǎn),對各類(lèi)場(chǎng)景進(jìn)行調配,同時(shí)對各個(gè)對象進(jìn)行有機組合,最終使預期希望制作的動(dòng)畫(huà)文件的播放流程得到有效完成;贔lash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,一般會(huì )采取2類(lèi)方法:其一,對Motin Tweening運算方法加以應用,或者對Shape
Tweening運算方法加以應用,使Flash基于播放過(guò)程中,能夠根據預先設置好的模式進(jìn)行移動(dòng),或者變形[2]。只需對對象加以明確,或者對圖形在起始及終點(diǎn)所處方位加以明確便可。其二,即為分格動(dòng)畫(huà),對連續關(guān)鍵幀加以利用,進(jìn)而對動(dòng)畫(huà)進(jìn)行構建。由于內燃機機構運動(dòng)存在復雜的特點(diǎn),從而導致第一類(lèi)制作方法難以符合標準;所以,基于創(chuàng )作期間,一般會(huì )采取分格動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作方法。以四沖程內燃機為例,其工作循環(huán)具備四大活塞行程,也就是進(jìn)氣行程、壓縮行程、膨脹行程以及排氣行程;對于曲軸轉動(dòng)來(lái)說(shuō),在1個(gè)工作循環(huán)當中為720°。
二、動(dòng)態(tài)模擬關(guān)鍵步驟分析
(1)科學(xué)地制作關(guān)鍵幀。對于內燃機活塞來(lái)說(shuō),在1個(gè)工作行程過(guò)程中,曲軸所轉動(dòng)的角度為720°,雖然能夠明確活塞在此運動(dòng)過(guò)程中,往返運動(dòng)了2次。但從此次動(dòng)畫(huà)所呈現的表現方面來(lái)看,在每一個(gè)行程間的差異性上還沒(méi)有重視。所以,曲軸只需轉動(dòng)360°,便能夠將活塞的運動(dòng)行程從整體層面上表現出來(lái)。因此,在對關(guān)鍵幀進(jìn)行制作過(guò)程中,便可以參照曲軸每一轉為36°進(jìn)行計算,從中可以看出關(guān)鍵幀一共需制作十個(gè)。由于在這一環(huán)節,其模擬不需要太精準,因此可以將曲軸設為 60°一轉,進(jìn)而使制作的時(shí)間得到有效節省;谥谱髌陂g,可利用掃描儀對圖片進(jìn)行掃描,進(jìn)而將掃描過(guò)后的圖片放在Photoshop上面進(jìn)行著(zhù)色修復。對于圖片來(lái)說(shuō),每一幅的尺寸都需相同,從而使動(dòng)畫(huà)在合成過(guò)程中的流產(chǎn)性得到有效保證。
(2)充分遵循動(dòng)畫(huà)合成步驟;趧(dòng)畫(huà)合成過(guò)程中,需充分遵循以下步驟:
第一步:基于Flash當中建立1個(gè)電影文件,然后選取“Modify”選項以及“Movie選項”等;贔rame Rate當中,視為構建連續關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)的為“lfps”;“Dimensions”則表示對動(dòng)畫(huà)尺寸進(jìn)行設置,其余選項維持默認數值便可。
第二步:對“File”命令以及“Import”命令加以選取,基于以上留存關(guān)鍵幀的文件夾當中,對“過(guò)程1.gif”圖形文件加以選擇。在以上制作過(guò)程中,共有圖形文件6幅,且這6幅圖形的編號是按照依次的順序編排的,所以在詢(xún)問(wèn)過(guò)程中有兩個(gè)選項,選擇其中的“是”選項便可,便是1組圖形文件以依次的方式自動(dòng)導入。
第三步:在圖形文件導入之后,便會(huì )自動(dòng)生成基于Flash的編輯畫(huà)面。因此,可對基于Flash的圖形編輯工具加以利用,然后針對每一個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行合理科學(xué)的調整,進(jìn)一步確保動(dòng)畫(huà)的逼真。然后,對“Control”命令以及“Play”命令加以選擇,將回車(chē)鍵的按鈕按下之后,便可以播放動(dòng)畫(huà),進(jìn)而觀(guān)看動(dòng)畫(huà)。若不能滿(mǎn)足觀(guān)賞者的需求,可經(jīng)“Modify”選項以及“Movie”選項,進(jìn)而使動(dòng)畫(huà)的播放速度進(jìn)行調整,進(jìn)而使觀(guān)賞者觀(guān)看動(dòng)畫(huà)的需求得到有效滿(mǎn)足。完成上述步驟后,便可將動(dòng)畫(huà)輸出。在動(dòng)畫(huà)輸出過(guò)程中,同樣需要遵循相應的步驟,以此確保動(dòng)畫(huà)模擬操作流程的完整性及科學(xué)性。
三、結語(yǔ)
由于內燃機曲柄連桿機構的運動(dòng)過(guò)程存在復雜的特點(diǎn),為此采取有效模擬方面,對其機構運動(dòng)過(guò)程進(jìn)行模擬便顯得極為重要。本文從二維創(chuàng )作理念出發(fā),提到了以Flash為創(chuàng )作基礎的模擬方面,該模擬方法具備的優(yōu)勢包括:其一,在制作方面能夠展現簡(jiǎn)單的優(yōu)勢;其二,在使用方面顯得非常便捷;其三,在模擬動(dòng)畫(huà)效果方面既生動(dòng),又逼真。結合本次研究結果,可以初步得出:在內燃機曲柄連桿機構動(dòng)態(tài)模擬過(guò)程中,便可以利用Flash進(jìn)行制作,進(jìn)一步確保機構動(dòng)態(tài)模擬的有效性及科學(xué)性。
參考文獻:
[1] 劉鵬飛.張梅.曲柄連桿機構多剛體動(dòng)力學(xué)仿真方法研究[J].汽車(chē)零部件,2013,02:55-57.
[2] 張小明.魏德超.郭曉杰.基于A(yíng)DAMS的多缸內燃機曲柄連桿機構動(dòng)力學(xué)仿真分析[J].機械傳動(dòng),2012,12:95-97.
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