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多媒體技術(shù)在數學(xué)教學(xué)中的杠桿作用論文

時(shí)間:2024-09-14 05:38:26 數學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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多媒體技術(shù)在數學(xué)教學(xué)中的杠桿作用論文

  古希臘學(xué)者阿基米德曾經(jīng)說(shuō)過(guò):給我一個(gè)支點(diǎn),我可以撬起地球.我們在教學(xué)中可以把所學(xué)的知識比喻為地球、把多媒體教學(xué)手段視為杠桿,而合理地使用多媒體技術(shù)就是那個(gè)支點(diǎn)。

  隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現代科技成果在教育教學(xué)中的應用越來(lái)越廣泛,相伴而生的多媒體技術(shù)不僅豐富了傳統的教學(xué)手段,革新了信息傳遞方式、方法,提高了教育教學(xué)的效率,也掙脫了傳統的教育教學(xué)模式的束縛,極大地更新了人們的思想觀(guān)念,使教學(xué)插上了高新技術(shù)的翅膀。特別是在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中多媒體體現出激趣性、釋難性、反饋性的特點(diǎn),能夠做到圖文并茂,充分展現知識形成的過(guò)程,找準多媒體教學(xué)的這個(gè)支點(diǎn),能夠有效地發(fā)揮多媒體教育技術(shù)的了杠桿作用,F在我就結合自己的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)劧嗝襟w技術(shù)運用于數學(xué)教學(xué)的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、 創(chuàng )設動(dòng)態(tài)情境,激發(fā)興趣、使學(xué)生主動(dòng)發(fā)現。

  數學(xué)中的許多知識常常表現為抽象的符號,學(xué)生對抽象的圖形、符號往往不感興趣。合理的運用多媒體,為學(xué)生創(chuàng )設生動(dòng)、形象、直觀(guān)、形聲結合、視聽(tīng)并舉的教學(xué)情境,能夠營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍,讓靜的知識動(dòng)起來(lái),使學(xué)生對學(xué)習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而去主動(dòng)地探索知識,主動(dòng)在去發(fā)現和解決問(wèn)題。例如:長(cháng)方形和正方形面積的計算的教學(xué),一要幫助學(xué)生理解長(cháng)方形和正方形面積公式的推導,二是要學(xué)生能運用公式計算長(cháng)方形和正方形的面積,從中培養學(xué)生的操作能力,分析推理和抽象概括的能力。長(cháng)方形和正方形面積的計算 實(shí)際上并不難只要記住公式就能做出來(lái)。但學(xué)生對它的推導過(guò)程不很清楚,針對諸如此類(lèi)存在的問(wèn)題我借助多媒體創(chuàng )設動(dòng)態(tài)畫(huà)面幫助學(xué)生解決困難。首先多媒體動(dòng)畫(huà)顯示:一個(gè)大長(cháng)方形,然后出示一平方分米的小正方形,讓他們一個(gè)一個(gè)的排在大正方形里每行擺五個(gè),擺三行,并提問(wèn):從每行擺的個(gè)數你知道了什么?從擺的行數你知道了什么?一共有多少個(gè)就是什么?在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,形象有趣的把推導過(guò)程呈現給學(xué)生,變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),變抽象為形象,營(yíng)造出良好的教學(xué)氛圍,置學(xué)生于所創(chuàng )設的情景中,順利的完成教學(xué)任務(wù),達到了預定的教學(xué)目標。

  二、創(chuàng )設動(dòng)態(tài)情境,增強感知,啟迪思維和想象,突出重點(diǎn)、突破教學(xué)難點(diǎn)。

  小學(xué)生認識事物具有形象性的特點(diǎn),而數學(xué)知識的抽象性正是學(xué)生認知過(guò)程的矛盾面。要讓學(xué)生理解抽象的概念,就必須為學(xué)生提供必要的感知材料,讓學(xué)生進(jìn)行想象,恰當地運用多媒體技術(shù)能夠形象模擬思維世界,再現思維過(guò)程,突破教學(xué)難點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生多向思維和發(fā)散思維。如教學(xué)分數的初步認識一課,由于三年級學(xué)生初次觸分數,對分數的概念、意義、表象一無(wú)所知,缺乏感性和理性上的認識。為此,上課伊始就采用多媒體動(dòng)畫(huà)出示狐貍分肉一組圖畫(huà):六塊肉從電腦左端移到中間,接著(zhù)出現兩只神氣的狐貍。提問(wèn):6塊肉平均分給兩只狐貍,每只狐貍分幾塊?最后將一塊肉平均分給兩只兩只狐貍 每只狐貍分幾塊?通過(guò)這一連串的動(dòng)畫(huà)提問(wèn),以及教師啟發(fā)性的語(yǔ)言,使學(xué)生處于積極思維狀態(tài)來(lái)引出分數的學(xué)習。而后幫助學(xué)生理解:把一塊肉平均分成兩份,其中的一份就是1∕2。說(shuō)這句話(huà)時(shí),我們設計了這樣幾個(gè)畫(huà)面:首先出示一塊肉,接著(zhù)從上到下用豎線(xiàn)切割并分開(kāi),然后旋轉其中的半塊移動(dòng)至于另半塊完全重合。使學(xué)生明確確實(shí)是將這塊肉平均分開(kāi),對于這塊肉一分為二,平均分成的每一份都是這塊肉的1∕2,屏幕上出示逐漸變大的1∕2。在學(xué)生理解了1∕2的基礎上,出示一幅生動(dòng)有趣的畫(huà)面:思考哪些圖形中的陰影部分能表示1∕2?最后一幅圖是將一大圓片平均分成三份,當學(xué)生指出其陰影部分不能用1∕2表示后,自然過(guò)渡到1∕3的教學(xué)。教師引導學(xué)生說(shuō)出:把一個(gè)圓片平均分成3份,表示其中的一份就是1∕3時(shí),多媒體屏幕顯示1∕3的陰影部分與將肉一分為三的另外兩塊肉比較的畫(huà)面,這樣就在學(xué)生頭腦中建立深刻的表象進(jìn)而能正確認識抽象的1∕3所表示數量關(guān)系的實(shí)際意義。

  三、創(chuàng )設動(dòng)態(tài)情境,進(jìn)行鞏固練習,加強訓練密度,及時(shí)反饋,提高課堂教學(xué)效率。

  練習是實(shí)踐的一種形式,是學(xué)生牢固掌握基礎知識,形成技能、技巧的必要條件。為了讓學(xué)生理解、掌握、鞏固新知識,拓寬他們的思維,開(kāi)發(fā)他們的智力,我們要遵循知識的再現性、發(fā)現性和創(chuàng )造性原則,運用多媒體計算機技術(shù)精心設計制作集文字、圖形、動(dòng)畫(huà)、聲音于一體的有坡度、有層次的練習題課件或運用網(wǎng)絡(luò )計算機技術(shù)從網(wǎng)絡(luò )資源中搜集相關(guān)的練習題,然后進(jìn)行分類(lèi)整理,制成課件。這樣,上課時(shí)讓學(xué)生有充足的時(shí)間自主嘗試解答,同時(shí),通過(guò)多媒體計算機或網(wǎng)絡(luò )計算機不斷從各類(lèi)學(xué)生中獲得反饋信息,及時(shí)解決疑難,使學(xué)生理解算理,形成技能,培養學(xué)生的思維想象力,培養學(xué)生創(chuàng )新能力,這樣會(huì )大量節省教學(xué)時(shí)間,實(shí)現真正的向40分鐘要質(zhì)量。

  綜上所述,多媒體信息技術(shù)的合理運用為我們的教學(xué)注入了新鮮的血液,將它容入到我們新課標所倡導的合作、探究性的學(xué)習模式之中,最重要的是我們要把握現代教育技術(shù)發(fā)展的契機、找準支點(diǎn),它的意義在于在運用時(shí)要解決傳統教學(xué)手段解決不了的問(wèn)題,能在實(shí)踐中克服濫用的不足及不合理性,使它的杠桿作用得到淋漓盡致的發(fā)揮。

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