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淺論后現代技術(shù)視野下數碼畫(huà)的技術(shù)

時(shí)間:2024-10-25 11:26:55 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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淺論后現代技術(shù)視野下數碼畫(huà)的技術(shù)

摘要:本文在技術(shù)后現代性的視野下把數碼畫(huà)的技術(shù)分為兩個(gè)層次,即藝術(shù)家自身的技藝和機器的技術(shù)系統,由于數碼畫(huà)迥異于傳統繪畫(huà)的機械性特點(diǎn),本文重點(diǎn)闡述了與數碼畫(huà)相關(guān)的機器的技術(shù)系統,并對數碼畫(huà)的技術(shù)類(lèi)型進(jìn)行了限定。

關(guān)鍵詞:畫(huà)種界定后現代性技術(shù) 數碼畫(huà)技術(shù)

  就本體而言,任何一個(gè)畫(huà)種都包括技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)方面,所謂數碼畫(huà)藝術(shù)就是一門(mén)借助于數碼技術(shù)手段進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng )作的藝術(shù)。然而與數碼畫(huà)相關(guān)的技術(shù)到底有哪些,傳統繪畫(huà)的技術(shù)、機械復制的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與數碼畫(huà)的技術(shù)關(guān)系如何?目前理論界尚沒(méi)有做出明確和系統的回答,對于這一問(wèn)題的回答直接關(guān)系到什么是數碼畫(huà)以及數碼畫(huà)所涵蓋的藝術(shù)類(lèi)型究竟有哪些。本文重點(diǎn)從后現代性技術(shù)視野下對數碼畫(huà)的技術(shù)展開(kāi)闡述。
  一、后現代性技術(shù)與數碼畫(huà)的技術(shù)限定
  界定數碼畫(huà)首先要對數碼畫(huà)藝術(shù)中的技術(shù)因素進(jìn)行界定,這一技術(shù)有別于傳統繪畫(huà)的前現代技術(shù),機械復制的現代技術(shù),我們把它定位在后現代性技術(shù)。在西方的藝術(shù)史長(cháng)河中,技術(shù)因素是直到現代社會(huì )才充分重視起來(lái)的。
  在現代之前,由于生產(chǎn)力落后,和藝術(shù)相關(guān)的技術(shù)發(fā)展水平也一直比較低,所以在思想家的眼中藝術(shù)的本質(zhì)更多地是和歷史、理念、精神、信仰等因素結合在一起。而人類(lèi)進(jìn)人現代社會(huì )以后,飛速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)對藝術(shù)產(chǎn)生了重大影響,藝術(shù)品從制作、傳播到接受都發(fā)生了本質(zhì)變化。
技術(shù),尤其是現代科學(xué)技術(shù)能從形式和內容兩個(gè)方面對藝術(shù)產(chǎn)生巨大影響,關(guān)于此,德國思想家瓦爾特.本雅明的理論尤其值得重視,哈佛大學(xué)的學(xué)者林賽·沃特斯這樣概括本雅明的理論:“藝術(shù)作品中沒(méi)有一個(gè)突然出現并能夠解決一切難題的藝術(shù)創(chuàng )造者;相反,那兒卻有一個(gè)機器,它與人一起創(chuàng )造了如電影和搖滾樂(lè )等一些思想高超的人寧愿其流產(chǎn)的藝術(shù)形式。這其中,隱含的話(huà)語(yǔ)是有一種技術(shù)(那是代表機器的技術(shù))參與了藝術(shù)品的創(chuàng )作,由此可以看出,藝術(shù)中的技術(shù)自此分為兩個(gè)層次,一是以人的“肉體”為基礎的“技藝”,即藝術(shù)家制作藝術(shù)品的技能二是以機器為基礎的“技術(shù)系統”,前者是主體所具備的技能技巧,后者是指人類(lèi)社會(huì )發(fā)明的機器所構成的系統,這個(gè)系統可以幫助人們擴張自己的技能技巧,它是獨立于藝術(shù)品和藝術(shù)家的技術(shù)體系。后者是在前者的基礎上被發(fā)展起來(lái)的(其發(fā)展的動(dòng)力就是科技進(jìn)步);蛘哒f(shuō)被“科學(xué)化”的技藝構成了數碼畫(huà)的技術(shù)系統。應該說(shuō),數碼畫(huà)技術(shù)的這兩種含義是統一的,因為技術(shù)系統的功能應該是人類(lèi)自身技藝的延續和拓展,就像麥克盧漢所說(shuō)的,技術(shù)是人的延伸,人是技術(shù)的主人。因此在技術(shù)現代性的背景下,數碼畫(huà)的技術(shù)已非傳統繪畫(huà)的“肉體技藝”,而是包含了“機器的技術(shù)系統”。該系統包含了現代的機械復制技術(shù)系統以及后現代的數字仿真技術(shù)系統,本文論述的重點(diǎn)不是前現代的“肉體技藝”,也不是現代的機械復制技術(shù)而是與數碼畫(huà)相關(guān)后現代的計算機的技術(shù),它涉及到數碼畫(huà)的創(chuàng )作、傳播與接受環(huán)節。這些技術(shù)主要分為三大類(lèi),一是數碼畫(huà)的制作(生產(chǎn))技術(shù),包括類(lèi)傳統繪畫(huà)技術(shù)(非真實(shí)渲染靜態(tài)作品的技術(shù))、三維技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)等二是數碼畫(huà)的傳播技術(shù)(網(wǎng)絡(luò )等技術(shù));三是數碼畫(huà)的接受技術(shù)(多媒體互動(dòng)技術(shù)等)。
生產(chǎn)數碼畫(huà)的技術(shù),數碼畫(huà)技術(shù)的核心是其創(chuàng )作(制作、生產(chǎn))技術(shù),即數碼畫(huà)的創(chuàng )作者在創(chuàng )作數碼畫(huà)時(shí)使用的技術(shù),它能夠直接造成數碼畫(huà)的獨特藝術(shù)形式及類(lèi)型。它實(shí)際上包含了接受環(huán)節與大眾互動(dòng)的技術(shù)以及在創(chuàng )作環(huán)節與其他畫(huà)家或大眾互動(dòng)的技術(shù),在創(chuàng )作數碼畫(huà)的時(shí)候同樣也要考慮到數碼畫(huà)的傳播環(huán)節與接受環(huán)節對數碼畫(huà)創(chuàng )作技術(shù)上的限制。
  1.非真實(shí)渲染靜態(tài)作品的技術(shù)
計算機科學(xué)的迅速發(fā)展對人類(lèi)的藝術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了廣泛而深刻的影響,提出了許多新的命題和挑戰。在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域數字藝術(shù)迅速成長(cháng)和壯大,漸漸成為主流的藝術(shù)形態(tài)。數字藝術(shù)以嶄新的理念和多樣的形式向我們展示了它的迷人魅力,但是我們也驚奇地發(fā)現,在數字圖形圖像的研究和表現領(lǐng)域還存在著(zhù)一種以模擬傳統繪畫(huà)風(fēng)格為目標的技術(shù)和藝術(shù),它在滿(mǎn)足藝術(shù)應用領(lǐng)域需要的同時(shí),也體現了人們對傳統藝術(shù)的留戀之情。對傳統繪畫(huà)的數字仿真,專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)叫“非真實(shí)渲染”,又叫“非照片真實(shí)感繪制”,顧名思義,是“指利用計算機生成不具有照片般真實(shí)感,而具有傳統手繪風(fēng)格的圖形的技術(shù)。非真實(shí)渲染以模擬傳統繪畫(huà)效果作為自己的目標,很自然的我們就會(huì )想將它與傳統藝術(shù)進(jìn)行比較,非真實(shí)渲染和傳統手繪都是在二維平面上以點(diǎn)、線(xiàn)、面等造型元素構成的一種藝術(shù)形式,因而所呈現出來(lái)的視覺(jué)特征總體來(lái)說(shuō)是一致的,而且,非真實(shí)渲染就是把模擬傳統手繪的效果作為自己的根本任務(wù),傳統繪畫(huà)的藝術(shù)效果正是非真實(shí)渲染技術(shù)所孜孜以求的。
2.基于三維建模的模擬繪畫(huà)技術(shù)
  傳統繪畫(huà)中由于透視規律的發(fā)現大師們創(chuàng )作出了在二維平面中描繪深度空間的杰出作品,數碼畫(huà)中的三維技術(shù)則虛擬性的統攝下創(chuàng )造了類(lèi)似雕塑圓雕的全方位的空間效果,就是說(shuō)我們可以從任何一個(gè)角度欣賞數碼畫(huà),這進(jìn)一步拓展了繪畫(huà)表現的空間,三維技術(shù)是數碼畫(huà)的一項主要專(zhuān)業(yè)技術(shù),應用三維軟件建模后再導入繪畫(huà)軟件,可以在三維的空間中實(shí)現模擬繪畫(huà)的效果,或者在三維軟件建模后直接渲染出繪畫(huà)效果,目前在創(chuàng )建的三維模型上可以渲染出國畫(huà)等畫(huà)種的效果,至于渲染的其他更多更好的繪畫(huà)效果有待于軟件師和畫(huà)家們的共同努力。
3.計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)
計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)是指使畫(huà)面由單純的靜止狀態(tài)流動(dòng)起來(lái)的的技術(shù),包括二維、三維技術(shù),一般來(lái)說(shuō),按電腦軟件在動(dòng)畫(huà)制作中的分類(lèi),電腦動(dòng)畫(huà)有電腦輔助動(dòng)畫(huà)和造型動(dòng)畫(huà)兩種。電腦輔助動(dòng)畫(huà)屬于二維動(dòng)畫(huà),造型動(dòng)畫(huà)屬于三維動(dòng)畫(huà)。電腦動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生大致有這樣幾個(gè)程序:(1)關(guān)鍵幀(原畫(huà))的產(chǎn)生;(2)中間畫(huà)的生成;(3)分層制作合成;(4)著(zhù)色;(5)預演。傳統的數字動(dòng)畫(huà)就是靜圖的連續播放,而新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)允許通過(guò)各種特殊的插值技術(shù)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)系列,Flash動(dòng)畫(huà)甚至允許用戶(hù)互動(dòng),動(dòng)畫(huà)給數碼畫(huà)帶來(lái)了新的有別于傳統繪畫(huà)的面貌,數碼畫(huà)不僅需要動(dòng),而且動(dòng)的技術(shù)是數碼畫(huà)的核心技術(shù)之一。
  4.計算機圖形圖像處理技術(shù)
數碼畫(huà)的素材可以包括數碼化的傳統繪畫(huà),也可以包括利用計算機軟件直接繪制的圖畫(huà)。在創(chuàng )作的過(guò)程中這些素材都可以運用計算機圖形圖像處理技術(shù)進(jìn)行處理和重新布局。一般意義上,照片和電視掃描片等現有圖片的修改或解釋稱(chēng)為圖像處理(image processing )。盡管在計算機圖形學(xué)和圖像處理中所使用的技術(shù)有所重疊,但兩種領(lǐng)域著(zhù)重于不同的操作。計算機圖形學(xué)中,計算機用來(lái)生成圖形;而圖形處理技術(shù)用來(lái)改善圖片質(zhì)量、分析圖像或為機器人應用識別可視圖案。然而,圖像處理技術(shù)經(jīng)常應用于計算機圖形學(xué),計算機圖形學(xué)的方法也頻繁應用于圖像處理。數碼畫(huà)的生成和修改(包括構圖)都經(jīng)常應用到這種技術(shù)。這也是數碼畫(huà)與傳統繪畫(huà)的區別,就是說(shuō)數碼畫(huà)不一定是“畫(huà)的”或者說(shuō)“繪的”,它可以是運用計算機圖形圖像處理技術(shù)生成

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