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VR技術(shù)中的藝術(shù)設計應用論文
VR技術(shù)最早出現于20世紀80年代,屬于計算機領(lǐng)域的高新技術(shù)范疇。該技術(shù)可以通過(guò)模擬使用者的使用環(huán)境,創(chuàng )設出能夠直觀(guān)反映外界環(huán)境與使用者之間互動(dòng)關(guān)系的虛擬空間,進(jìn)而幫助使用者探索并感受環(huán)境。VR技術(shù)可以為學(xué)生提供更為生動(dòng)、逼真的學(xué)習環(huán)境,對于提升設計的應用效率與水平也具有一定的促進(jìn)效果。要想進(jìn)一步分析VR技術(shù)應用于藝術(shù)設計的優(yōu)勢,就必須認識什么是VR技術(shù)。
一、VR技術(shù)概述1.VR技術(shù)的概念
VR技術(shù)又稱(chēng)虛擬現實(shí)技術(shù),是一種人工環(huán)境或者靈境技術(shù)。在利用VR技術(shù)的過(guò)程中,通過(guò)計算機模擬三維虛擬空間,模擬聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)以及視覺(jué),進(jìn)而幫助使用者體驗身臨其境的感覺(jué)。由于VR技術(shù)具有應用范圍廣泛的特點(diǎn)且不存在空間限制,所以其在生產(chǎn)與生活中都具有廣泛的應用,對于藝術(shù)設計活動(dòng)更是具有重要的推動(dòng)效果。2.VR技術(shù)特征結合VR技術(shù)的發(fā)展現狀看,其主要包括沉浸感、交互性以及想象力三個(gè)技術(shù)特征。其中,沉浸感是指參與者可以直接出現在虛擬世界中,全身心投入,注意力可以達到忘我的境界。交互性則主要體現在VR技術(shù)與真實(shí)世界可以進(jìn)行一定程度上的連接,參與者能夠通過(guò)自己的行為干涉和影響虛擬世界。最后是想象力,想象力主要體現在特定的場(chǎng)景與預先設計的內容方面,其突出表現了設計者的想象力,這也是VR技術(shù)最吸引人的地方。
二、VR技術(shù)在藝術(shù)設計中的優(yōu)勢
1.VR技術(shù)可以更加直觀(guān)地展現藝術(shù)設計內容隨著(zhù)城市化進(jìn)程的不斷加快,當前人們對于藝術(shù)設計整體水平的要求也在不斷提升。無(wú)論是室內空間設計、產(chǎn)品外觀(guān)設計,都離不開(kāi)藝術(shù)設計的應用與革新。VR技術(shù)具有良好的技術(shù)適應性,與傳統的設計方法相比,其不但可以搭建軟硬件平臺給客戶(hù)帶來(lái)更逼真的體驗環(huán)境,通過(guò)對大腦的刺激讓客戶(hù)產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),同時(shí)可以更好地吸引消費者的目光,使其在注意力高度集中的情況下瀏覽設計好的產(chǎn)品與內容,以此提升溝通效果。在產(chǎn)品展示過(guò)程中,VR技術(shù)可以幫助企業(yè)提前展示還沒(méi)有量產(chǎn)的產(chǎn)品,這對于提升產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)效果也具有重要的價(jià)值和意義。2.VR技術(shù)可以有效增強設計雙方的互動(dòng)性良好的互動(dòng)性是VR技術(shù)的另一個(gè)優(yōu)勢。與傳統的設計手段相比,VR技術(shù)能夠保持與客戶(hù)的溝通和連接,甚至一些簡(jiǎn)單的設計修改可以交由客戶(hù)自己操作,以此幫助客戶(hù)全方位了解產(chǎn)品與目標,通過(guò)設計師與客戶(hù)共同努力實(shí)現設計產(chǎn)品的優(yōu)化。另外,通過(guò)VR技術(shù)也可以提升溝通的效率,一些用語(yǔ)言和圖片難以表述的內容皆可以使用VR技術(shù)進(jìn)行展示,從而避免溝通中出現錯誤理解,在提升工作效率的同時(shí)避免了設計風(fēng)險。
三、VR技術(shù)在藝術(shù)設計中的應用前景
1.重視技術(shù)與藝術(shù)的結合從本質(zhì)上來(lái)看,VR技術(shù)盡管改變了藝術(shù)設計的教學(xué)模式與設計流程,但沒(méi)有改變藝術(shù)設計的初衷與基本目標。由此可見(jiàn),在將VR技術(shù)應用于藝術(shù)設計時(shí),依然需要突出藝術(shù)設計的藝術(shù)性與創(chuàng )造性。在設計過(guò)程中,還應該重點(diǎn)強化設計師的設計能力與專(zhuān)業(yè)素養,不可過(guò)度依賴(lài)VR技術(shù)的技術(shù)優(yōu)勢,否則就會(huì )本末倒置,影響藝術(shù)設計的整體進(jìn)步與發(fā)展。另外,重視技術(shù)與藝術(shù)的結合還包括藝術(shù)設計人員參與技術(shù)軟件的開(kāi)發(fā)環(huán)節、不斷提升設計人員利用VR技術(shù)的操作水平等方面,從而真正實(shí)現技術(shù)與藝術(shù)的巧妙結合,為VR技術(shù)應用于藝術(shù)設計奠定良好的基礎。 2.建立完善的研究環(huán)境與培訓模式完善的研究環(huán)境與培訓模式不但可以提升VR技術(shù)的開(kāi)發(fā)水平,而且可以促進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)設計的進(jìn)一步融合。在技術(shù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,除了要創(chuàng )設出有利的研究環(huán)境之外,還應該通過(guò)靈活運用各種先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現設計的構想與創(chuàng )意,進(jìn)而利用設計與技術(shù)手段為人們服務(wù)。這不但是VR技術(shù)與藝術(shù)融合的主要途徑,更是藝術(shù)設計的基本理念。隨著(zhù)我國藝術(shù)設計領(lǐng)域對于VR技術(shù)的重視程度不斷提升,相信研究環(huán)境與培訓模式的革新?lián)Q代也將逐步實(shí)現。結語(yǔ)VR技術(shù)在藝術(shù)設計中具有廣闊的應用空間,其不但可以直觀(guān)展示藝術(shù)設計的內容,而且可以增強設計雙方的互動(dòng)性,進(jìn)而體現出更高的藝術(shù)設計效果與價(jià)值。為了進(jìn)一步分析VR技術(shù)在藝術(shù)設計中的應用情況,筆者試從重視技術(shù)與藝術(shù)之間的連接、建立完善的研究環(huán)境等角度進(jìn)行了闡述,希望能夠為VR技術(shù)更好地應用于藝術(shù)設計奠定良好的基礎。
參考文獻:
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