- 相關(guān)推薦
新媒體在藝術(shù)設計領(lǐng)域的應用研究論文
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )應用普及以及新媒體技術(shù)的發(fā)展,受眾的審美以及各種感官需求的提高,現階段我們尋求的是以人的行為動(dòng)因、思維方式為出發(fā)點(diǎn)的再現表現形式,從而多維表現信息傳達的方式。信息交互設計是綜合性很強的深入本質(zhì)的設計學(xué)科,它使公共文化,信息在受眾之間縮短了認知距離。因此,創(chuàng )新思維與創(chuàng )新方法的研究是應用好新媒體的重要方向。
為什么有些被設計過(guò)的產(chǎn)品深入人心?它通過(guò)新媒體的技術(shù)去表達、展現出來(lái),再加以與用戶(hù)量身定制的考慮。對于我們這些設計者來(lái)說(shuō),這個(gè)市場(chǎng)不斷地考驗著(zhù)我們。用戶(hù)早厭倦了死板僵硬的訴說(shuō)方式,然而絕大多數媒體仍在用老套的語(yǔ)言強加于用戶(hù);用戶(hù)也反感了平淡無(wú)味的操作界面,目前面臨的問(wèn)題我們要盡快解決,要在設計領(lǐng)域中將新媒體的技術(shù)發(fā)揮極致,共同打造一個(gè)融合當代設計與創(chuàng )意互動(dòng)的公共開(kāi)放空間,并且借由 “互動(dòng)設計” 的力量,讓受眾去接受,才會(huì )更好的獲得信息。
交互設計方法體系
交互設計是以客戶(hù)為基礎,提供有效、高效,有用、可用和易被采納的服務(wù)設計。參與用戶(hù)調研融入用戶(hù)體驗是非常必要的,交互設計者要收集調研資料,統計體驗回饋,進(jìn)而調整產(chǎn)品的戰略戰術(shù)。多數用戶(hù)需要輕松且解決問(wèn)題的體驗,“輕松”是對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)的。為此,設計者應該調動(dòng)一切力量,去完成并提供這樣的體驗。產(chǎn)品是沒(méi)有生命的,需要設計師去定義,去賦予它生命,而且在用戶(hù)需求基礎上使產(chǎn)品具有獨特的表現力。例如手媒產(chǎn)品,產(chǎn)品本身的反饋機制用戶(hù)在一個(gè)頁(yè)面逗留多久,在觀(guān)看圖表的哪個(gè)節點(diǎn)退出,這些信息就像被安排好的有秩序的郵件,最終傳輸到終端處理器,但最后出來(lái)的結果和用戶(hù)的真實(shí)需求不符,表述不清,邏輯性混亂,相反還會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)不必要的麻煩;再例如,乘坐地鐵需要通過(guò)售票機,點(diǎn)擊目的地,投幣購票,然后拿著(zhù)票進(jìn)站上車(chē),如果這一流程清晰合理,順暢無(wú)礙,那么它也是一個(gè)合理可行的交互設計,服務(wù)也就達到了目的。分析數據也可以算是了解用戶(hù)需求的一個(gè)途徑,但數據往往與用戶(hù)想要的相差甚遠,所以設計團隊要注意每個(gè)細節,而且在收集整理數據之后要做及時(shí)調整?偨Y以上,設計者如完成良好的設計必應思考五個(gè)原則,以用戶(hù)為中心,團隊合力創(chuàng )造,按順序執行,真實(shí)呈現,顧全整體性。
創(chuàng )新思維與創(chuàng )新方法的研究
如何設計一個(gè)體驗良好的不對等溝通機制,是信息與交互設計的關(guān)鍵,我們需要一個(gè)或多個(gè)創(chuàng )新的思維和創(chuàng )新的思維方法,F今的產(chǎn)品,服務(wù)與系統越來(lái)越適應使用需要情境和積極主動(dòng)地配合用戶(hù)的行為動(dòng)作,甚至為用戶(hù)想到下一步的預案。新式的交互方式開(kāi)始轉變人們對傳統產(chǎn)品設計的認識,例如用雙手多點(diǎn)觸摸的方式放大照片,用手在空中上下劃動(dòng)的方式,滾動(dòng)網(wǎng)頁(yè)相對于滑動(dòng)鼠標滾動(dòng)方式,這些設計是基于人的行為習慣創(chuàng )造出來(lái)的,讓用戶(hù)感到心切,操作愉悅。交互加入體感手段,這便是是通過(guò)看得見(jiàn),摸得著(zhù)實(shí)體交互設計幫助用戶(hù)和產(chǎn)品,服務(wù)與系統交流的手段。體感交互意味著(zhù)人體與有形物體的交互,在體感UI里一定會(huì )找到可握持和可觸摸的元素。相對于基于電腦屏幕的人機交互而言,會(huì )更有效地幫助設計開(kāi)發(fā)和提高用戶(hù)與產(chǎn)品的交互模式,因為體感交互顯得更親密,更簡(jiǎn)單,更通情達理和更具有美學(xué)意義。
用戶(hù)在服務(wù)過(guò)程中,以時(shí)間為維度與相關(guān)觸點(diǎn)產(chǎn)生關(guān)系并形成體驗,從服務(wù)前的期待到服務(wù)中的體驗再到服務(wù)后的評價(jià),形成服務(wù)的閉環(huán)。不要在意用戶(hù)提出的具體產(chǎn)品功能,抓住他們真正想要的。用戶(hù)要的是能爭取最大利益,要的是穩定和高質(zhì)量,要的是全世界都能看到他們的信息出現在各個(gè)媒體上,并有效的傳播,這些需求才是我們真正的關(guān)注點(diǎn)。
虛擬時(shí)代的設計思維
虛擬時(shí)代的到來(lái)是商業(yè)的新模式,也是新的機,互聯(lián)網(wǎng)拉近了每個(gè)個(gè)體之間的具體,用戶(hù)在任何時(shí)間,地點(diǎn)都可以接收到信息,甚至達成交易;ヂ(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)是高速傳遞,復雜的產(chǎn)品很吸引人卻不可持續,因為主流用戶(hù)很難找到自己真正需要的功能,他們會(huì )用快速瀏覽的方式,很多信息會(huì )因為冗長(cháng)無(wú)味的話(huà)被忽略掉,甚至導致有效信息也被跳過(guò)。將界面與典型的習慣個(gè)性關(guān)聯(lián)起來(lái),抓住關(guān)聯(lián)性,更容易使用戶(hù)更加投入。在喬布斯把“交互設計”擴展到了普通人都能感受到其威力的虛擬時(shí)代,更講求生存,而不是太多的講求美觀(guān)和內容精彩豐富。蘋(píng)果產(chǎn)品順應了這個(gè)時(shí)代,簡(jiǎn)潔的信息傳遞抓住了每個(gè)使用者的心。高新技術(shù)本身,毫無(wú)疑問(wèn)非常炫,然而甚至并不一定能夠取得商業(yè)上的成功,更不一定影響世界。
【新媒體在藝術(shù)設計領(lǐng)域的應用研究論文】相關(guān)文章:
師徒制在藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)應用研究論文05-07
新媒體在地理教學(xué)的應用論文06-18
試論多媒體教學(xué)在藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的實(shí)踐的論文10-09
多媒體教學(xué)在藝術(shù)設計課程中的探索論文06-29
新媒體傳播論文參考文獻04-28
民間繪畫(huà)色彩在現代藝術(shù)設計中的應用研究論文07-31
碩士論文:計算機 新媒體10-26