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原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的設計與開(kāi)發(fā)的論文

時(shí)間:2024-10-13 05:07:26 論文范文 我要投稿

關(guān)于原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的設計與開(kāi)發(fā)的論文范文

  摘 要:隨著(zhù)經(jīng)濟的迅速發(fā)展和國民生活水平的日益提高,旅游成為人們休閑娛樂(lè )必不可少的一部分,游客對旅游景點(diǎn)的需求也越來(lái)越多元化,現存和可到達的景點(diǎn)已遠遠不能滿(mǎn)足游客的獵奇心理,旅游產(chǎn)品更新?lián)Q代逐步加快,與現代信息技術(shù)、3D技術(shù)相結合的虛擬旅游應運而生。本文在介紹原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)內涵的基礎上,對原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的建設目標、需求分析、結構設計、功能設計和技術(shù)實(shí)現進(jìn)行了探討,并以山東煙臺未開(kāi)發(fā)的擔子島為實(shí)例,對其虛擬旅游產(chǎn)品進(jìn)行了初步設計和開(kāi)發(fā)。

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  關(guān)鍵詞:旅游景點(diǎn)、原創(chuàng )型、設計

  一、原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的內涵

  (一)虛擬旅游產(chǎn)生的背景

  隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò )旅游逐漸成為一種時(shí)尚和熱潮,有眼光的旅游企業(yè)家和網(wǎng)絡(luò )、電子商務(wù)企業(yè)家已經(jīng)發(fā)現網(wǎng)絡(luò )旅游的發(fā)展前景,越來(lái)越關(guān)注和發(fā)展網(wǎng)絡(luò )旅游。一方面,國內外的旅游網(wǎng)站迅速增多,網(wǎng)上旅游信息愈加豐富;另一方面,現有的旅游信息主要體現在商務(wù)信息的支持上,景點(diǎn)的信息不足,難以讓瀏覽者對景點(diǎn)有真切的感受和認識,很多用戶(hù)已不再滿(mǎn)足于簡(jiǎn)單的文字介紹和圖片,而希望有更具交互性和真實(shí)感的資料。在此需求下,虛擬現實(shí)和GIS等技術(shù)被引入到網(wǎng)絡(luò )旅游。虛擬現實(shí)系統能根據不同的應用目的,探尋一種最佳的人機交互方式,將其應用于網(wǎng)絡(luò )旅游,用戶(hù)不僅能深入虛擬景觀(guān)環(huán)境中,還可以進(jìn)行決策分析,如設計旅游線(xiàn)路,同時(shí)還可以與其他用戶(hù)進(jìn)行交流。由于需求和技術(shù)的推動(dòng),虛擬旅游應運而生,它是新時(shí)代下旅游業(yè)成熟發(fā)展的一個(gè)必然趨勢。   縱觀(guān)國內外虛擬旅游的研究,國外虛擬旅游的研究主要集中在:虛擬旅游與現實(shí)旅游關(guān)系的研究、虛擬旅游與現代旅游業(yè)影響的研究、虛擬旅游環(huán)境、虛擬旅游與旅游者體驗、虛擬旅游發(fā)展潛力和前景的研究等;國內則對于虛擬現實(shí)技術(shù)、虛擬旅游系統構建、虛擬旅游技術(shù)發(fā)展等研究的比較多,而對基于多媒體技術(shù)與全景式虛擬技術(shù)結合設計目的地旅游產(chǎn)品的實(shí)踐性研究卻較少。

  (二)原創(chuàng )型虛擬旅游的定義

  虛擬旅游是建立在現實(shí)旅游景觀(guān)基礎上,利用3D虛擬現實(shí)技術(shù),依托于虛擬旅游平臺通過(guò)模擬或還原現實(shí)中的旅游景區,構建一個(gè)虛擬的3D立體旅游環(huán)境。網(wǎng)友可以通過(guò)個(gè)性化的3D虛擬化身,在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽遙在萬(wàn)里之外的風(fēng)光美景,猶如身臨現實(shí)的景點(diǎn)場(chǎng)景中,來(lái)去穿梭,形象逼真,細致生動(dòng)。

  原創(chuàng )型虛擬旅游是旅游企業(yè)借助3D技術(shù)設計一個(gè)或者一系列現實(shí)中不存在的網(wǎng)絡(luò )景點(diǎn),“網(wǎng)絡(luò )游客”通過(guò)注冊的方式獲得旅游資格,并且在游覽前可以選擇或者設計自己喜歡的人物進(jìn)行游覽。旅程中,“網(wǎng)絡(luò )游客”可以進(jìn)行聊天、交友、拍照、購物等娛樂(lè )活動(dòng),同時(shí)可以邀請同伴結伴旅行。

  原創(chuàng )型虛擬旅游和傳統虛擬旅游的根本區別在于是否依托實(shí)際景點(diǎn),原創(chuàng )型虛擬旅游不需要依靠實(shí)際景點(diǎn),只需要將設計出的景點(diǎn)進(jìn)行數據收集,依靠3D建模的軟件設計出需要的場(chǎng)景模型,再將設計好的場(chǎng)景模型依次排列構建出一個(gè)主題場(chǎng)景系列,再把它們嵌入到已有的網(wǎng)頁(yè)首頁(yè)中進(jìn)行宣傳推廣。原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)需要按時(shí)更新,其更新方式也比較簡(jiǎn)單,即將原本的數據進(jìn)行再設計后輸入3D建模系統,并循環(huán)以上幾步。

  二、原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的設計

  (一)建設目標

  原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)的建設目標主要有:解決傳統3D旅游對實(shí)體景點(diǎn)的依附性問(wèn)題,解決景點(diǎn)維護費用大的問(wèn)題,解決線(xiàn)上對旅游產(chǎn)品的銷(xiāo)售能力不大的問(wèn)題,解決實(shí)體景點(diǎn)無(wú)法滿(mǎn)足游客旅游需求的問(wèn)題,為節假日旅游高峰“分壓”,實(shí)現盈利。

  (二)需求分析

  根據目前的市場(chǎng)調查,人們對旅游景觀(guān)的需求不斷增加,旅游已經(jīng)逐漸成為國民提高生活質(zhì)量的必然選擇。傳統的旅游項目因存在地點(diǎn)固定、旅游景色一成不變、節假日等高峰期出行不方便、人員擁堵等傳統的問(wèn)題,對年輕人尤其是喜歡追新獵奇的年輕人的吸引力逐漸下降,同時(shí)旅游消費觀(guān)念的改變和科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展也加快了全國旅游產(chǎn)業(yè)的升級,促進(jìn)旅游業(yè)向信息化、國際化、本土化、多元化、集約化、智能化方向發(fā)展。在社會(huì )壓力逐漸加大的情況下,人們旅游需求也隨之增加,但受到旅游景區承載力、閑暇時(shí)間、可隨意支配收入、路程、惡劣天氣等主客觀(guān)因素的影響,旅游活動(dòng)的發(fā)生就會(huì )受到限制,而虛擬旅游網(wǎng)站和數字化景區的相繼出現在一定程度上給人們帶來(lái)了指導,足不出戶(hù)就能給各種消費群體帶來(lái)旅游的輕松愉悅。通過(guò)設計新景點(diǎn)給大眾以放松愉悅的想象空間,還可刺激旅游潛在消費者的消費需求。

  (三)總體設計

  首先,景點(diǎn)的規劃、設計與建模。選擇某一類(lèi)型的景點(diǎn)進(jìn)行規劃和設計,使用照明、材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)的一般方法創(chuàng )建場(chǎng)景,使用Photoshop圖形處理軟件,利用3DSMAX建模,制作地形環(huán)境等。采用數據資料采集、圖片處理,地形建模、地物建模等方法,整體實(shí)現模型優(yōu)化和拼湊對場(chǎng)景進(jìn)行編輯。場(chǎng)景要盡量做得逼真,創(chuàng )建一個(gè)充滿(mǎn)生機的世界,注意靈活的人機交互。建模過(guò)程中對于不同類(lèi)型的實(shí)體采用不同的建模方式,原創(chuàng )型虛擬旅游景點(diǎn)數據庫層次視圖采用空間結構。設計的景點(diǎn)要有強大的可擴展性,主要實(shí)現區域類(lèi)型擴展和特定類(lèi)型的應用擴展。初步完成建模

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