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活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2020-12-01 12:01:31 策劃書(shū) 我要投稿

活動(dòng)策劃方案集錦六篇

  為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開(kāi)展,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案是書(shū)面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的活動(dòng)策劃方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

活動(dòng)策劃方案集錦六篇

活動(dòng)策劃方案 篇1

  一、指導思想

  一年一度的六一兒童節是全國少先隊員最隆重的節日,通過(guò)開(kāi)展慶!傲弧眱和澔顒(dòng),使隊員在積極的參與中體驗集體合作的快樂(lè ),體現一種積極向上、樂(lè )觀(guān)進(jìn)取的精神。開(kāi)展以豐富多彩的活動(dòng),激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)生活、熱愛(ài)學(xué)習、熱愛(ài)校園的情感,歡度一個(gè)有意義、能回味的六一兒童節,為了使慶;顒(dòng)順利進(jìn)行,因此特制定此方案。

  二、主題和內容

  活動(dòng)主題:“紅領(lǐng)巾心向黨,祖國發(fā)展我成長(cháng)”

  活動(dòng)內容:本次慶!傲粌和潯币孕轮袊闪60周年為契機,通過(guò)開(kāi)展“歌唱祖國歌唱黨——快樂(lè )童年大家唱”、書(shū)畫(huà)百米長(cháng)卷、挑戰吉尼斯等活動(dòng)來(lái)展現我們隊員的風(fēng)采。

  三、活動(dòng)項目和要求

  (一)“歌唱祖國歌唱黨,快樂(lè )童年大家唱”——“慶六一,頌祖國”的合唱比賽

  為了認真地開(kāi)展關(guān)于浙江省“紅領(lǐng)巾心向黨祖國發(fā)展我成長(cháng)”主題教育系列活動(dòng)之一“歌唱祖國歌唱黨——快樂(lè )童年大家唱”,要求以“隊隊有歌聲”的形式,在少年兒童中唱響主旋律,趁慶祝六一節之際,決定開(kāi)展“歌唱祖國歌唱黨——快樂(lè )童年大家唱”的活動(dòng)。

  1.大隊部確定學(xué)校普及演唱的歌曲一首:《沒(méi)有共產(chǎn)黨就沒(méi)有新中國》(全體隊員參與)。

  2.一~六年級各中隊確定以中隊為單位,參加校級比賽的兩首歌曲,一首規定歌曲,一首自選曲。(全體隊員)

  3.一~六年級各中隊統一服裝、道具,統一動(dòng)作,排練規定歌曲《沒(méi)有共產(chǎn)黨就沒(méi)有新中國》及自選歌曲(可以從推薦的歌曲中選)。(各中隊輔導員負責,音樂(lè )老師協(xié)助)

  4.利用午休、音樂(lè )課、班會(huì )課等時(shí)間學(xué)唱參賽歌曲。

  5.5月底,大隊部將組織評比。

  東校區:暫定5月27日上午8點(diǎn)30分,于籃球場(chǎng)進(jìn)行比賽(總務(wù)處負責場(chǎng)地及比賽后場(chǎng)工作)

  西校區:暫定5月27日下午12點(diǎn)00分,于多功能教室進(jìn)行比賽(總務(wù)處負責場(chǎng)地及比賽后場(chǎng)工作)

  評委老師:費芳、宋榴云、許梅芳、費琦祎、陳斌、沈麗芳(請評委準時(shí)到場(chǎng))

  6.比賽結束后頒發(fā)少先隊“快樂(lè )歌唱章”,獲一等獎的中隊上報4名,二等獎上報2名,三等獎上報1名。

  (二)“祖國發(fā)展我成長(cháng),快樂(lè )童年繪藍圖”——“迎六一”書(shū)畫(huà)比賽及百米長(cháng)卷繪畫(huà)活動(dòng)

  1、“迎六一”書(shū)畫(huà)比賽

  (1)參賽作品內容及形式

  a.內容:以“陽(yáng)光下成長(cháng)”為主題,也可寫(xiě)健康向上的詩(shī)句、警句和格言等。

  b.參賽作品分毛筆書(shū)法、繪畫(huà)兩大類(lèi)。繪畫(huà)作品包含:中國畫(huà)、水彩畫(huà)、版畫(huà)、素描、兒童畫(huà)等。

  (2)參賽作品格式

  a.毛筆書(shū)法作品限于4尺宣紙對開(kāi),一律豎式。

  b.國畫(huà)作品限于4尺宣紙3開(kāi);其他畫(huà)種單幅為4開(kāi),或短篇4格,每格為16開(kāi)。

  (3)參賽要求

  a.交稿時(shí)間:5月20日

  b.參賽作品須在背面右下角用鉛筆寫(xiě)上班級、姓名。

  c.參賽作品每班合計不超過(guò)6幅。

  d.西校區交美術(shù)辦公室,東校區交楊信根老師。

  2、百米長(cháng)卷繪畫(huà)活動(dòng)

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月26日上午8點(diǎn)——10點(diǎn)30分(暫定)

  活動(dòng)地點(diǎn):鎮政府前東西走向的人行道上

  具體負責:費海燕、金煜如、金鋒

  注:每位參加的隊員可獲少先隊“書(shū)法繪畫(huà)章”

  (三)“挑戰自我展風(fēng)采,快樂(lè )童年過(guò)六一”——六一節慶;顒(dòng)

  參加人員:全體少先隊員及老師

  活動(dòng)安排:

  1.校園吉尼斯挑戰賽5月29日(暫定)(具體見(jiàn)活動(dòng)安排)

  2.畢業(yè)生義賣(mài)活動(dòng)

  時(shí)間:5月29日中午11點(diǎn)15分——12點(diǎn)30分(暫定)

  地點(diǎn):行政樓的廣場(chǎng)

  具體負責:活動(dòng)要求:

  (1)請各中隊提早登記好義賣(mài)的商品;

  (2)設計好自己店鋪的廣告牌;

  (3)安排好店員;

  (4)將義賣(mài)活動(dòng)的所得上交年級組長(cháng),以年級為單位購買(mǎi)紀念品送母校;

  (5)4-6年級各中隊通知好隊員到義賣(mài)商店購買(mǎi)商品。

  (四)“你唱我跳大家歡,快樂(lè )童年我做主”——各中隊“慶六一”主題隊會(huì )

  活動(dòng)時(shí)間:6月1日上午

  活動(dòng)要求:

  1.五月份請輔導員組織排練好中隊“慶六一”文藝節目;

  2.節目要求豐富多彩,時(shí)間安排在1個(gè)半小時(shí)左右;

  3.邀請校領(lǐng)導共同參加各中隊慶;顒(dòng)(任課老師請到各中隊參加慶;顒(dòng));

  一年級:費建士二年級:顧云秋三年級:沈愛(ài)民

  四年級:余更強五年級:沈曉輝六年級:朱建躍

  4.活動(dòng)結束后各中隊上報兩名隊員獲得“才藝展示章”。

活動(dòng)策劃方案 篇2

  愚人節 一年中少有的一個(gè)心驚膽戰的節日,在每年的4月1日這一天,您可以充分發(fā)揮想象力打破一切有序的時(shí)間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市場(chǎng)。愚人節整人不是整哪個(gè)的難看.整出是快樂(lè )最好是善意的騙局,說(shuō)不定還幫了別人并讓你收獲一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這里的活動(dòng)都是最新穎的,你可能從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。

  一. 活動(dòng)背景:

  愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛(ài)的節日之一。

  正值愚人節到來(lái)之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個(gè)以愚人節為主題的校園活動(dòng),希望在給同學(xué)帶來(lái)輕松幽默的同時(shí),也能讓同學(xué)了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學(xué)能更加積極樂(lè )觀(guān)輕松地看待生活與工作。

  二.活動(dòng)目的:

  這次愚人節活動(dòng)實(shí)際上是以晚會(huì )的形式開(kāi)展的,其內容豐富多彩,不僅輕松幽默,而且由于不同院系的加盟,也會(huì )具有豐富的專(zhuān)業(yè)特色。

  1,營(yíng)造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學(xué)習生活中放松身心。

  2,通過(guò)這次活動(dòng)使同學(xué)了解愚人節的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂(lè )的同時(shí)也能積極地思考生活。

  3,這次活動(dòng)可以加強各院系之間的交流與合作,為以后的合作提供更多的意愿和機會(huì )。

  4,通過(guò)舉辦這次活動(dòng),可以增強各院系的本專(zhuān)業(yè)特色,增強同學(xué)對本專(zhuān)業(yè)或跨專(zhuān)業(yè)的興趣和熱情。

  三.活動(dòng)時(shí)間:

  4月1日晚六點(diǎn)半

  四.活動(dòng)地點(diǎn):

  大學(xué)生活動(dòng)中心多功能廳

  五.組織機構:

  主辦單位:*****

  承辦單位:********

  六.活動(dòng)流程:

  準備階段:

  1.時(shí)間安排:

 、3月20日:聯(lián)系各個(gè)院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動(dòng)的流程和內容,達成合作共識。

 、3月21日23日:將活動(dòng)具體通知發(fā)到各個(gè)參加院系,而后各院系將通知下發(fā)到本院的各個(gè)年級,開(kāi)始著(zhù)手準備晚會(huì )的節目。

 、3月26日31日,對活動(dòng)進(jìn)行校內宣傳。

 、3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選并安排節目順序。

 、3月30日將晚會(huì )流程及節目順序安排好,并通知參加院系晚會(huì )的節目順序。

 、3月31日下午4:00于大學(xué)生活動(dòng)中心多功能廳對節目進(jìn)行彩排。

 、4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會(huì )。

  2.準備工作:

 、偻ㄖ臄M定與下發(fā)。

 、诨盒麄鞑(可請校宣傳部協(xié)助)做好愚人節活動(dòng)的宣傳海報,在各個(gè)園區進(jìn)行活動(dòng)的宣傳。

 、3月29日前確定晚會(huì )的嘉賓,如各個(gè)院系團委領(lǐng)導,學(xué)生會(huì )領(lǐng)導,特邀老師,天使在人間獲獎選手作特邀嘉賓等。

 、苌暾垼.大學(xué)生活動(dòng)中心多功能廳的場(chǎng)地和化妝間。

  3,人員安排

 、 主持人:兩男兩女

 、 成立臨時(shí)的編導小組,負責對整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行指導。

 、 由化院宣傳部(可請校宣傳部協(xié)助)做好愚人節活動(dòng)的宣傳海報,在各個(gè)園區進(jìn)行活動(dòng)的宣傳。

 、 由于彩排和晚會(huì )涉及:燈光,音響,話(huà)筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專(zhuān)門(mén)人員,分組負責。

 、 攝像及攝影人員安排:與團宣、學(xué)生會(huì )宣傳邀請他們派專(zhuān)人對活動(dòng)進(jìn)行跟蹤宣傳和采訪(fǎng)報導。

  晚會(huì )準備階段

  1,布置場(chǎng)地:氣球,彩帶,宣傳海報等。

  2,.組織觀(guān)眾入場(chǎng):安排人手在入口處維持秩序,在大學(xué)生活動(dòng)中心的側門(mén)(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,并設愚人節寄語(yǔ),觀(guān)眾等都可在上面留下愚人節的各種搞笑語(yǔ)言或事跡。

  3,晚會(huì )燈光及音響:安排專(zhuān)門(mén)人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實(shí)施。

  4,安排人手整理晚會(huì )后的場(chǎng)地。

  晚會(huì )內容簡(jiǎn)介

 、闭麄(gè)晚會(huì )以與愚人節意義相關(guān)的經(jīng)典語(yǔ)音視頻(例網(wǎng)上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經(jīng)典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)為主線(xiàn),貫穿整個(gè)晚會(huì )。晚會(huì )以一個(gè)有關(guān)愚人節的語(yǔ)音或視頻介紹為開(kāi)始,然后主持人上臺宣布晚會(huì )開(kāi)始。

 、餐頃(huì )中穿插各種環(huán)節:包括歌曲,魔術(shù),小品,話(huà)劇;天使在人間獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專(zhuān)業(yè)特色的改編歌曲,反應專(zhuān)業(yè)特色的舞蹈小品等節目);以及針對現實(shí)生活中一些涉及科學(xué)的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說(shuō)等多種方式表現,因可能會(huì )涉及不同的專(zhuān)業(yè)知識,需要不同院系的幫助),提升晚會(huì )的意義。

 、惩頃(huì )希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀(guān)眾分享生活中愚人事或者有關(guān)愚人的感悟(哲學(xué)系老師更好)。

 、赐頃(huì )中有幾次抽獎和與觀(guān)眾歡互動(dòng)的環(huán)節,互動(dòng)環(huán)節可能會(huì )針對視頻對觀(guān)眾進(jìn)行提問(wèn),可能會(huì )以幽默溫和的方式愚弄觀(guān)眾,參加互動(dòng)環(huán)節的觀(guān)眾會(huì )收到一份愚人節意外禮物。

 、低頃(huì )最后以愚人節經(jīng)典視頻結束,可安排各個(gè)院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。

 、蹲詈笥芍鞒秩松吓_對晚會(huì )進(jìn)行總結并宣布晚會(huì )結束。

 、啡藛T安排觀(guān)眾有序離場(chǎng)。

  七.注意事項

  1,宣傳海報應及時(shí)有效,突現特色,能夠吸引同學(xué)的關(guān)注。

  2,與各院系之間注重銜接和協(xié)作,有可能的話(huà)可針對不同院系對晚會(huì )節目進(jìn)行適當的分配,確保晚會(huì )節目不致單一。

  3,主持人的語(yǔ)言應詼諧幽默,并大方得體。

  4,由于本次活動(dòng)的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動(dòng)內容的合理分配很重要。

  5,晚會(huì )的禮品和獎品要提前準備,并達到意外驚喜的目的。

  6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動(dòng)現場(chǎng)秩序上的作用。

  八.活動(dòng)經(jīng)費

  1,禮品和獎品:100元

  2,特邀嘉賓請柬:30元

  3,水,杯,彩帶等:60元

  4,各類(lèi)通知的打印,宣傳海報的制作:30元

  5,話(huà)筒:100

  總計:320元

活動(dòng)策劃方案 篇3

  【活動(dòng)方案目的】:培養班級同學(xué)的團隊精神和協(xié)作的能力,提高班集體凝聚力,增進(jìn)班級間的友誼,豐富大家的課余生活

  【活動(dòng)方案名稱(chēng)】:大家一起來(lái),我要我精彩.

  【活動(dòng)方案主題】:我的青春,我做主—班級聯(lián)誼活動(dòng)

  【活動(dòng)方案時(shí)間】:待定

  【活動(dòng)方案地點(diǎn)】:戶(hù)外燒烤場(chǎng)所/多媒體教室/草地

  【活動(dòng)方案形式】:將兩個(gè)班的同學(xué)分為若干小組,每個(gè)小組保證各有一半成員來(lái)自不同的班級,從而達到聯(lián)誼的目的

  【活動(dòng)方案內容】:

  一、燒烤活動(dòng)方案

  1. 建議班委開(kāi)會(huì )決定是否舉辦,需要同學(xué)交一定的燒烤費用,但費用不會(huì )很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場(chǎng)購買(mǎi)。

  2.如果決定不去燒烤,只想簡(jiǎn)單的一個(gè)聯(lián)誼晚會(huì ),那么可以省去此環(huán)節,聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開(kāi)闊的草地上舉辦。

  二、主持人致活動(dòng)方案開(kāi)幕詞,活動(dòng)開(kāi)始.

  三、娛樂(lè )游戲環(huán)節

  注:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整

  節目一:隊名大比拼(破冰節目)

  目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽(yù)使命感

  時(shí)間:5分鐘

  道具:大白紙,大水筆(寫(xiě)隊名用),獎品

  規則:

  1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊名,并選好隊長(cháng),負責該組的帶頭指揮

  2.由隊長(cháng)告訴主持人本隊的隊名。

  3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。

  節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動(dòng)腦合作節目)

  目的:點(diǎn)燃氣氛,讓各組成員活躍起來(lái),并考驗他們的團隊合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力

  對象:各小組成員

  道具:腦筋急轉彎問(wèn)題,獎品

  游戲規則:

  1. 平均每組有兩到三個(gè)問(wèn)題。

  2. 主持人提問(wèn),各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。

  3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。

  4. 每組答對問(wèn)題,主持人發(fā)放獎品。

  節目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜 (動(dòng)腦動(dòng)手合作型節目)

  道具:紙和筆、準備一些能夠用手語(yǔ)表達的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品

  人數:兩人一組,可多組參加

  游戲規則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要猜的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場(chǎng)自愿報名

  節目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節目)

  目的:溝通配合能力,借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)

  人數:每組限六人

  道具:主持人準備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))

  游戲規則:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.節目五:其他常規娛樂(lè )節目 (大學(xué)生獨有才藝表演節目)

  事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學(xué),準備好娛樂(lè )節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。

  節目六:七拼八湊

  此游戲適合晚會(huì )最后,掀起高潮。

  要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè )、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

  將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺上。

  其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。

  背景音樂(lè )起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊員準備,慢慢加快。

  采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián)

  聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。

  其他備用游戲節目:

  1:多人多足

  目的:配合協(xié)調能力

  道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)

  人數:4組,每組8人

  游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒(méi)參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點(diǎn)的一隊每人將表演一個(gè)小節目。

  2:踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調性和協(xié)作能力。

  人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  游戲規則:當場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個(gè)問(wèn)題,(注:不能太過(guò)分)

  3:集體兔子舞(需多媒體支持)

  目的:培養同學(xué)們的感情以及增進(jìn)彼此的了解,讓他們體會(huì )溝通與合作的妙處

  人數:兩個(gè)/三個(gè)小組組成一隊,一隊大概16人

  場(chǎng)地:空曠的平地

  道具:兔子舞歌曲,mp3/筆記本電腦,音響游戲規則:

  1.此游戲適用于16人以上,人數不宜過(guò)多,否則會(huì )減低游戲的樂(lè )趣。

  2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上

  3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

  4.另外一隊,繼續游戲。

  【活動(dòng)方案準備】:

  1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響

  2、主持人解說(shuō)詞(主持人自行準備)

  3、游戲道具

  4. 其他

  【活動(dòng)方案分工安排】

  1、班長(cháng)負責責統籌安排活動(dòng),協(xié)調兩個(gè)班級的分工合作事宜。

  2、文娛委員負責策劃聯(lián)誼活動(dòng)的節目,協(xié)助節目的開(kāi)展。

  3、節目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗豐富的人員擔任,負責活動(dòng)當天的主持,氣氛調動(dòng)。

  4、團支書(shū)負責腦筋急轉問(wèn)題的申請和布置。

  5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場(chǎng)地布置。

  6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買(mǎi),經(jīng)費的預算和收集。

  7、宣傳委員;負責照相記錄,場(chǎng)地布置,多媒體支持,協(xié)助節目的開(kāi)展。

  【活動(dòng)方案經(jīng)費預算】

  1.燒烤費用:25元/人

  2.游戲道具費用:

  3.游戲獎品費用:

  1踩氣球! 在腿上綁上氣球然后在一定區域內開(kāi)始游戲!

  2解人意(分成2組,每組2個(gè)人。由主持人抽出一張卡片,讓其中一人做動(dòng)作表達意思,另一個(gè)人猜是什么。人與人之間不能說(shuō)話(huà)。)

  3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

  4夾銀幣

  5聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語(yǔ)單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續地做出三個(gè)即得獎劵。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。

  6比比誰(shuí)的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會(huì )。

活動(dòng)策劃方案 篇4

  1.游戲名稱(chēng)

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統一的國家,由于國王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發(fā)生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個(gè)大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過(guò)去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來(lái)自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來(lái)想黑暗勢力進(jìn)行討伐。

  3.游戲市場(chǎng)分析

  由于目前國內的手機游戲開(kāi)發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類(lèi)型比較的少, 通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類(lèi)型,在手機游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類(lèi)型的`游戲模式,在國內算是少見(jiàn),同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機上運行。

  5.游戲技術(shù)說(shuō)明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫(xiě),所以移植性較強

  6.游戲主要情節設計

  游戲中總共分成7個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jì)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀(guān)。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì )一個(gè)人出現在游戲中進(jìn)行游戲

  7.游戲流程圖

  進(jìn)入游戲LOGO 游戲結束退出

  游戲菜單頁(yè)面

  游戲進(jìn)行頁(yè)面

  角色死亡十次玩家成績(jì)列表進(jìn)入排行榜

  游戲過(guò)關(guān)

  游戲過(guò)關(guān)頁(yè)面 載入下一關(guān)頁(yè)面 游戲通關(guān)頁(yè)面

  8.游戲頁(yè)面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規則設計

  過(guò)關(guān)規則:游戲共設7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死BOSS后即為過(guò)關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時(shí),游戲結束并返回主菜單頁(yè)面。 角色技能: 跑步速度

  說(shuō)明:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離

  規則:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色對應方向移動(dòng)15個(gè)像素距離,當按住不動(dòng)時(shí),角色對應方向25像素/秒移動(dòng)。

  觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說(shuō)明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)的距離

  規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)30像素,向前配合方向鍵移動(dòng)。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說(shuō)明:玩家攻擊怪物的距離

  規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說(shuō)明:NPC在場(chǎng)景中移動(dòng)的速度

  規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100像素以?xún)取?觸發(fā):無(wú) 適用:所有NPC 跑步速度1

  說(shuō)明:當角色出現在NPC的視野內時(shí),NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發(fā)現角色時(shí),怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無(wú) 適用:中級怪 跑步速度2

  說(shuō)明:當角色出現在NPC的視野內時(shí),NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發(fā)現角色時(shí),以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無(wú) 適用:中級怪 普通攻擊

  說(shuō)明:當角色進(jìn)入NPC視野內時(shí),NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時(shí),角色死亡。

  11.游戲人物設計與敵人AI設計

  敵人AI設計

活動(dòng)策劃方案 篇5

  活動(dòng)主題:“青春高歌 和諧農村——XX年十萬(wàn)大學(xué)生寒假社會(huì )服務(wù)活動(dòng)鄉鎮文藝演出暨政策宣講

  準備工作:

  1.宣傳工作:由大學(xué)生志愿者提前幾天通過(guò)鄉鎮廣播站、板報、傳單等形式進(jìn)行大力宣傳此活動(dòng)的目的及意義,并說(shuō)明時(shí)間地點(diǎn),盡量能讓廣大的群眾知道并讓他們積極參與進(jìn)來(lái)!

  2.場(chǎng)地布置工作:以露天演出的形式進(jìn)行,在指定的地點(diǎn)搭建舞臺(幕布制作、安裝音響、桌椅安放等一切演出設施。),確保舞臺安全及場(chǎng)地安全,有相應的安全防范措施并印發(fā)宣傳資料、準備活動(dòng)禮品等。

  3.彩排工作:參與本次活動(dòng)的節目必須提前半天或者幾小時(shí)彩排一次,哪里做得不好的盡快改進(jìn)保證此活動(dòng)的順利流暢進(jìn)行!

  活動(dòng)流程:

  1.開(kāi)場(chǎng)舞(主持人出場(chǎng)自己跳),主持人兩人——1男1女,儀容儀表要端正,服裝大方得體。主持人出場(chǎng),介紹參加活動(dòng)的領(lǐng)導、嘉賓及活動(dòng)的目的意義并向所有的群眾派發(fā)宣傳資料和調查問(wèn)卷。(10分鐘左右)

  2.請領(lǐng)導講話(huà):由鄉鎮黨委書(shū)記介紹XX年十萬(wàn)大學(xué)生寒假社會(huì )服務(wù)活動(dòng)相關(guān)情況并說(shuō)明此次演出相關(guān)內容。(5分鐘左右)

  3.文藝演出:

  1)舞蹈——舞蹈表演(5分鐘左右,節目待定)

  2)小品(10分鐘左右,節目待定)

  3)獨唱(5分鐘左右,節目待定)

  4)政策宣講。由XX年十萬(wàn)大學(xué)生寒假社會(huì )服務(wù)活動(dòng)志愿者向現場(chǎng)觀(guān)眾派發(fā)調查問(wèn)卷、宣傳資料,介紹有關(guān)交通建設、醫療改革、禁毒防艾、防災減災、計劃生育、環(huán)境保護、林權改革、農業(yè)科技、小額信貸、家電下鄉、汽車(chē)下鄉、通信服務(wù)等有關(guān)農村發(fā)展的相關(guān)政策和實(shí)用知識。(15分鐘左右)

  5)小品(10分鐘左右,節目待定)

  6)詩(shī)歌朗誦(5分鐘左右,節目待定)

  7)有獎問(wèn)答(可進(jìn)行3—5輪有獎問(wèn)答)。按照發(fā)放的宣傳資料以搶答的形式向現場(chǎng)觀(guān)眾提問(wèn),回答正確的觀(guān)眾可以獲得禮品一份。(10分鐘左右)

  8)舞蹈(5分鐘左右,節目待定)

  9)唱歌(5分鐘左右,節目待定)

  10)現場(chǎng)抽獎。按照收回的調查問(wèn)卷編號,挑選出幸運觀(guān)眾若干名名,贈送小禮品。(5分鐘左右)

  11)相聲小品(10分鐘左右,節目待定)

  12)現場(chǎng)互動(dòng),邀請參加活動(dòng)的群眾進(jìn)行現場(chǎng)游戲,獲勝者贈送一份紀念品。(10分鐘左右,游戲吹氣球或者夾乒乓球)

  14)主持人宣布活動(dòng)結束。大合唱《團結就是力量》,領(lǐng)導、嘉賓和全體演員上臺合影留念,放彩帶渲染氣氛。

  經(jīng)費籌集與支出計劃:

  由大學(xué)生志愿者與鄉鎮領(lǐng)導拉贊助商或者鄉鎮籌集資金約700元作為本次活動(dòng)表演的經(jīng)費(經(jīng)費要提前3天準備好)!經(jīng)費支出計劃如下:

  1)舞臺布置,幕布,氣球,橫幅,彩帶花絮約200元

  2)演出服裝道具及必須品100元

  3)準備領(lǐng)導及工作人員礦泉水約50元

  4)調查問(wèn)卷、宣傳資料打印費50元

  5)為有獎問(wèn)答,現場(chǎng)抽獎,現場(chǎng)互動(dòng)(邀請參加活動(dòng)的群眾進(jìn)行現場(chǎng)游戲)的群眾們買(mǎi)獎品經(jīng)費約300元(如洗衣粉,毛巾,牙膏等實(shí)用生活品按價(jià)格等級分為1,2 ,3等獎及特等獎)

  6)其中,音響話(huà)筒、桌椅,電腦等設施向鄉政府借或者附近的居民借,沒(méi)有的額外買(mǎi)!

  為了圓滿(mǎn)完成本次活動(dòng)演出,共計需經(jīng)費700—800元左右!

活動(dòng)策劃方案 篇6

  一、活動(dòng)目的:

  每年的十一月的第四個(gè)星期四是西方的感恩節,學(xué)校借此契機開(kāi)展 “心存感恩,幸福一生”的感恩節系列活動(dòng)。讓同學(xué)們用眼睛去看,用耳朵去聽(tīng),用心靈去感受,從而在自己的心中培植一種感恩的情感,無(wú)論對待祖國或者社會(huì ),父母或者老師,朋友或者對手,快樂(lè )或者悲傷,都能以一顆感恩的心去面對。真正做到附中學(xué)子所擁有的特征——愛(ài)心、責任、創(chuàng )造。

  二、參加人員:

  初一、初二年級學(xué)生及學(xué)生家長(cháng)

  三、具體安排:

  2. 本周末,每位同學(xué)折一只千紙鶴,寫(xiě)上感恩的人的姓名,下周一交給班主任,各班將40多只千紙鶴擺成“”型,釘在教室后面的絨布上。

  3. 做一件令身邊人感動(dòng)的事。

  4. 以自己獨特的方式向父母表達感恩之情。

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