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電競社比賽策劃書(shū)(通用5篇)
時(shí)光在流逝,從不來(lái)停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,你有制定過(guò)下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇?tīng)幭。策劃?shū)怎么寫(xiě)才更有新意呢?下面是小編整理的電競社比賽策劃書(shū)(通用5篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
電競社比賽策劃書(shū)1
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動(dòng)時(shí)間
我社計劃在校園文化月里的`每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動(dòng)內容
擁有xx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
四、活動(dòng)經(jīng)費
由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組
五、活動(dòng)準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
六、人員安排
每場(chǎng)比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
電競社比賽策劃書(shū)2
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的'突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團大學(xué)委員會(huì )、xx大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:xx大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日——05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:xx大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
。ㄒ唬 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1、24E。 地圖:dota6、77c(5V5)
。ǘ 比賽宣傳
1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)
2、通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)
3、通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
。ㄈ 報名須知
1、第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2、初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3、每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。
4、為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5、戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。
6、隊長(cháng)為戰隊有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。
7、決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8、比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號—戰隊名—比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9、未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。
11、校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。
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1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
2、4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
3、復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。
4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。
5、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
電競社比賽策劃書(shū)3
一、活動(dòng)意義
本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的'團隊合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當放松娛樂(lè ),以便更好得投入學(xué)習。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競技項目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動(dòng)規范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè )。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動(dòng)的體育精神。
二、活動(dòng)主題
本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門(mén)”;顒(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動(dòng)宗旨
本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來(lái)的樂(lè )趣。
四、活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月到20xx年x月間的節假日
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執信中學(xué)電子競技社統一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì )以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運會(huì ),學(xué)農等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
本次比賽為線(xiàn)上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )遠程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對戰。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
六、活動(dòng)人數及安排活動(dòng)人數
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時(shí)負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說(shuō)約5人。
電競社比賽策劃書(shū)4
一、活動(dòng)背景
紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的'具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。
二、活動(dòng)宗旨與意義
豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時(shí)間
x月xx日上午8:30——11:30
四、參加對象
紫荊社區全體同學(xué)
五、比賽地點(diǎn)
科技樓電腦機房
六、活動(dòng)流程
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。
2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名。
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備
4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞。
5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督。
6、公布當日比賽結果。
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經(jīng)費預算
場(chǎng)地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部
電競社比賽策劃書(shū)5
一、活動(dòng)名稱(chēng):
第二屆校園電子競技比賽
二、活動(dòng)主題:
英雄聯(lián)盟爭霸賽
三、活動(dòng)背景
1、電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個(gè)運動(dòng)項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開(kāi)辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動(dòng)項目。電子競技作為一個(gè)新興的運動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀(guān)各大高校,少有幾場(chǎng)浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動(dòng)。
2、當今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會(huì )舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過(guò)電競培養參與者的戰略戰術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應國家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)指導中心品牌活動(dòng),擴大創(chuàng )新指導中心影響力,滿(mǎn)足我校同學(xué)對此項活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習,共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂(lè )活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團結和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場(chǎng)“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動(dòng)。
四、活動(dòng)目的
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動(dòng),讓更熱愛(ài)電子競技運動(dòng)的。人才加入到這支隊伍來(lái),發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過(guò)此次電競比賽,使同學(xué)們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學(xué)們樹(shù)立正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲的楷模,向他們學(xué)習,正確處理學(xué)習,生活也網(wǎng)絡(luò )游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習先進(jìn)經(jīng)驗,共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養大學(xué)生拼搏向上的精神,展現當代大學(xué)生風(fēng)采。
五、活動(dòng)形式
本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計算機工程學(xué)院學(xué)生會(huì )、團總支
七、活動(dòng)宣傳
1、前期宣傳
1、橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。
2、計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場(chǎng)以及老區小廣場(chǎng)為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報名宣傳工作!
3、利用晚自習時(shí)間進(jìn)班級宣傳,開(kāi)展報名的相關(guān)工作。
4、聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的`學(xué)生會(huì )進(jìn)行相應的宣傳活動(dòng)。
5、在校園貼吧學(xué)習工作qq群里以及學(xué)生會(huì )微信平臺,院團委微信平臺等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
1、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動(dòng)進(jìn)展。
2、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3、在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結得失,召開(kāi)總結表彰總結大會(huì )!
八、比賽安排
1、報名場(chǎng)地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話(huà)報名。
2、比賽場(chǎng)地:如若在實(shí)訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現場(chǎng)人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。
5、活動(dòng)流程:
1、前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報名。
2、比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。
3、比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場(chǎng)決出勝負,從而產(chǎn)生三強。
4、后續工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進(jìn)行比賽,召開(kāi)總結表彰大會(huì ),表彰先進(jìn),樹(shù)立個(gè)人榮譽(yù)感樹(shù)立榜樣!
5、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準。
九、獎項設置
冠軍一支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品
季軍三支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場(chǎng)地、游戲軟件安裝調試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書(shū)等;
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