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晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案

時(shí)間:2023-02-09 12:32:30 策劃書(shū) 我要投稿

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案

  為保障事情或工作順利開(kāi)展,通常需要提前準備好一份方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編幫大家整理的晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案,歡迎大家分享。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案1

  游戲名稱(chēng):歸心

  游戲規則:游戲不限人數,可以分為簡(jiǎn)單版和強化版兩種。

  簡(jiǎn)單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會(huì )有視覺(jué)差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的'踩在圓圈以?xún),不能踩線(xiàn)。

  強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

  每個(gè)人可以挑戰3次,然后大家進(jìn)行游戲討論

  1、你是否完成了這個(gè)游戲?

  2、你覺(jué)得自己成功或失敗的原因是什么?

  3、還有什么辦法可以使人靜心?

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案2

  一、游戲名稱(chēng)。

  打繩結。

  二、游戲簡(jiǎn)介。

  打繩結游戲是一個(gè)讓隊員集中精力、開(kāi)動(dòng)腦筋的互動(dòng)游戲,游戲簡(jiǎn)單也很有樂(lè )趣,除了作為企業(yè)晨會(huì )游戲,其他集體互動(dòng)活動(dòng)也可以玩。

  三、游戲人數。

  每隊5——7人,可以若干個(gè)隊同時(shí)比賽。

  四、游戲道具。

  1米長(cháng)的繩子。

  五、游戲規則。

  1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下面這個(gè)游戲和繩子有關(guān)。

  2、將大家引入情節,以一個(gè)故事開(kāi)始:很久以前,有一個(gè)著(zhù)名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問(wèn)題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問(wèn)魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開(kāi)的前提下,打出一個(gè)繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結。

  3、最先找到答案的小組獲勝。

  對于沒(méi)有經(jīng)驗的人來(lái)說(shuō),這個(gè)答案需要費一般精神才能想出來(lái),組織者可以給大家一點(diǎn)提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過(guò)其雙臂形成的'環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開(kāi)雙臂后會(huì )自動(dòng)形成一個(gè)繩結。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案3

  游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

  游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時(shí)股票要同聲對股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的.意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案4

  游戲名稱(chēng):夜戰

  游戲人數:每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規則:

  首先,劃定一個(gè)20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的'人頭,被砸中的人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進(jìn)入游戲區域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區域中只剩余一支隊伍時(shí)結束。

  注意:當游戲中有新人進(jìn)入游戲區域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案5

  早會(huì )上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說(shuō)一句話(huà),請你連續重復快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì )突然問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你必須馬上回答出來(lái)。

  主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話(huà)就是――“老鼠怕貓!”。

  然后請這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評判他說(shuō)的速度是否足夠快。

  當這位同事快速地連續地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問(wèn)題“貓怕什么?”

  大家猜測他的回答會(huì )是什么呢?

  他的回答當然是“老鼠!”

  這就是著(zhù)名的“行銷(xiāo)六加一法則”!

  在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當中,如果我們所提到的問(wèn)題能夠讓對方連續回答六個(gè)“YSE”,那當你提到第七個(gè)個(gè)問(wèn)題,也就是你最想從客戶(hù)那里得到滿(mǎn)意回答的問(wèn)題時(shí),客戶(hù)的回答必然是“YES”。

  我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的'“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案6

  蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡(jiǎn)單好玩,所以將其作為晨會(huì )互動(dòng)小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿(mǎn)活力的早會(huì )。

  參加人數:

  不限,如果人少,則以個(gè)人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲

  游戲道具:

  眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

  游戲規則

  1、首先,劃定一個(gè)起始線(xiàn),然后在起始線(xiàn)的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;

  2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

  3、游戲開(kāi)始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的`銅鑼;

  4、由于參加者無(wú)法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個(gè)準確的方向描述;

  5、每隊4人輪流上陣敲鑼?zhuān)瑳](méi)成功一人的1分;

  6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。

  游戲技巧

  因為這個(gè)晨會(huì )互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼?zhuān)膊荒艿梅,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過(guò)去敲鑼?zhuān)驗樗俣容^快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案7

  游戲名稱(chēng):

  贊美與分享

  培訓游戲一通過(guò)培訓游戲來(lái)鼓勵學(xué)員向他人說(shuō)出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

  游戲步驟

  1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;

  2、要求每位組員寫(xiě)下4——5條有關(guān)你對另一個(gè)組員的特征評價(jià);

  3、這些特征評價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著(zhù)整潔、好聽(tīng)的聲音等等);

  4、幾分鐘后,觀(guān)察者向大家說(shuō)出他對其組員的描述評價(jià)。

  相關(guān)討論

  你對這次游戲是否覺(jué)得不太自在?如果是的話(huà),為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)新的嘗試)

  怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的`評價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當的時(shí)機,提供有力的證據)

  怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價(jià)?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì )感覺(jué)良好地接受贊美)。

  培訓游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語(yǔ)言與他人分享良好品質(zhì)。

  游戲步驟

  1、這個(gè)游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;

  2、以?xún)扇艘唤M將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個(gè)人都渴望他人的認同和贊揚;

  3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價(jià):

  一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;

  —個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;

  一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;

  4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺(jué)、想法、反應。

  相關(guān)討論

  為什么對我們大多數人來(lái)說(shuō),給予他人贊揚是困難的?

  為什么人們總是會(huì )很快給出負面的評價(jià),而正面贊揚卻是少之又少?

  "人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說(shuō)法嗎?為什么?

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案8

  游戲名稱(chēng):圈圈

  這個(gè)團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。

  參加人數:4~5人一組

  游戲步驟:

  1、首先,給每組組長(cháng)一張A4大小的紙;

  2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

  3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;

  4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);

  5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計時(shí))

  A4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

  首先,沿著(zhù)下圖中的`紅線(xiàn)撕,然后在沿著(zhù)藍線(xiàn)撕,切記,沒(méi)有畫(huà)線(xiàn)的地方不要撕。

  上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線(xiàn)畫(huà)密一點(diǎn)。

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