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電子競技大賽策劃方案

時(shí)間:2024-05-06 12:47:59 策劃書(shū) 我要投稿
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電子競技大賽策劃方案

  為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是書(shū)面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的電子競技大賽策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電子競技大賽策劃方案

電子競技大賽策劃方案1

  計算機游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。為此,校學(xué)生會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,來(lái)以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛(ài)好者論劍財經(jīng)。為此西安財經(jīng)學(xué)院校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )部于11月29日至12月7日舉行了一次別開(kāi)生面的電子競技大賽

  這次活動(dòng)旨在為大家提供一個(gè)平等競技的平臺,同時(shí)引導大家正確認識電子競技這項運動(dòng),F將活動(dòng)的具體內容及活動(dòng)取得的成績(jì)經(jīng)驗想校團委匯報如下。

  一.前期準備充分。

  網(wǎng)絡(luò )部在開(kāi)學(xué)初就在一直設想這個(gè)活動(dòng)的舉辦,并對整個(gè)活動(dòng)運行籌劃了近一個(gè)月,對于方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對于海報、展板,工作牌的設計,簽到表的制作,人員的'具體分工、與外聯(lián)共同應對商家商談贊助和場(chǎng)地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽簽的制作,監察人員培訓,各個(gè)比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。

  二.宣傳工作成功,同學(xué)積極響應。

  本次活動(dòng)宣傳分為三個(gè)部分。

  1在西安財經(jīng)學(xué)院論壇網(wǎng)頁(yè)及人人網(wǎng)分別進(jìn)行了大力宣傳

  2在學(xué)校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發(fā)宣傳單進(jìn)行宣傳。通過(guò)各班委對班級同學(xué)進(jìn)行發(fā)宣傳。

  3在學(xué)校人流量較大的小水房門(mén)口以擺攤的方式分別進(jìn)行了宣傳和報名工作。由于宣傳同學(xué)的賣(mài)力工作,這次宣傳活動(dòng)贏(yíng)得了同學(xué)們的積極響應,短短三天中穿越火線(xiàn)魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100余人積極報名。出乎我們的預料。

  三.學(xué)生會(huì )個(gè)部門(mén)積極配合。

  各部門(mén)積極配合我們的比賽。其他各個(gè)部門(mén)協(xié)助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時(shí)協(xié)助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯(lián)部給我們解決的活動(dòng)的資金,獎品資金的問(wèn)題。外聯(lián)部幫我們談妥了比賽場(chǎng)地的問(wèn)題。辦公室給我們協(xié)調了開(kāi)會(huì )的教室和人員的調動(dòng),給我們做了后盾支撐。在電子競技大賽開(kāi)幕式上校學(xué)生會(huì )主席團親臨現場(chǎng),學(xué)生會(huì )主席郝亮為我們做了開(kāi)場(chǎng)詞發(fā)言。讓比賽現場(chǎng)沸騰起來(lái)。非常感謝他們的大力支持。

  四.分工具體,安排合理。

  在活動(dòng)沒(méi)有開(kāi)始之前,各部長(cháng)就已經(jīng)將活動(dòng)道具,活動(dòng)任務(wù)裁判維護秩序的安保人員參賽隊伍的比賽時(shí)間合理分配好。同時(shí)也注意到了宣傳組織及工作時(shí)間的協(xié)調。為此次活動(dòng)的圓滿(mǎn)成功奠定了基礎。事后,同學(xué)們普遍反映良好。

  五.活動(dòng)現場(chǎng)井然有序,有條有理。

  這次活動(dòng)現場(chǎng)分配了4名安保人員維護管理現場(chǎng)秩序,雖然開(kāi)始時(shí)一度出現混亂前兆但被及時(shí)管理好,并無(wú)出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質(zhì),都按照比賽規則完全遵守。為一個(gè)良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。

  六.活動(dòng)廣受好評。

  在比賽現場(chǎng)參賽選手均表示活動(dòng)賽制公平,公正,公開(kāi)。比賽辦的十分有特色。每個(gè)同學(xué)都在活動(dòng)中提高了自己的水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個(gè)大型的活動(dòng),是書(shū)記和各位部長(cháng)各位同學(xué)對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學(xué)習和籌備活動(dòng)時(shí)間很緊張,要協(xié)調方方面面的事情,花費了很多時(shí)間、精力和資金,但回顧整個(gè)活動(dòng)的舉辦取得了可喜的成果,內心無(wú)比激動(dòng)。

  七.比賽中的細節過(guò)失。

  當然在活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中暴露出許多細節過(guò)失。

  1.在與打印部協(xié)商時(shí)細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時(shí)發(fā)現在第一時(shí)間改正未釀成大錯誤。

  2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀(guān)條件肯定有,比如網(wǎng)吧場(chǎng)地小、人員多、很多電腦有問(wèn)題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤(pán)等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時(shí)做好引導,及時(shí)安排好比賽區和休息區的話(huà),上午肯定不會(huì )出現那么亂的局面。

  往往問(wèn)題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時(shí)發(fā)現,我想這個(gè)活動(dòng)會(huì )辦的更有質(zhì)量。

  總的來(lái)說(shuō),此次網(wǎng)絡(luò )部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,并且給予了我們辦活動(dòng)的寶貴經(jīng)驗,是一次體驗過(guò)程、增加實(shí)踐經(jīng)驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會(huì )。不斷成長(cháng)的網(wǎng)絡(luò )部將會(huì )繼續摸索,繼續前進(jìn),爭取更大的進(jìn)步。以后再辦此類(lèi)活動(dòng)時(shí)一定會(huì )想的更為周到,把活動(dòng)辦得更好。

電子競技大賽策劃方案2

  一、活動(dòng)背景:

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。

  二、活動(dòng)宗旨與意義:

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時(shí)間:六月5――6日上午8:30――11:30

  四、參加對象:紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn):科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作――-學(xué)習部與宣傳部

 。5月29――31日)

  2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名――-宣傳部

 。6月1日――3日)

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備――-組織部

 。6月4)

  4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞――-學(xué)習部

  同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。――-活動(dòng)團總支書(shū)記,副書(shū)記

 。6月5日,早上8點(diǎn)半――9點(diǎn))

  5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督。――-學(xué)習部與組織部

 。6月5日早上9點(diǎn))

  6、公布當日比賽結果。――-學(xué)習部長(cháng)

 。6月5日,早上11點(diǎn)半)

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。――-老師與干部

 。6月6日,早上11點(diǎn)30分)

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

 。6月6日早上11點(diǎn)30分――12點(diǎn))

  七、經(jīng)費預算:

  場(chǎng)地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

電子競技大賽策劃方案3

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的'突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )

  鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )

  二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )

  三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日

  四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動(dòng)安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

  (二) 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)

  2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)

  3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三) 報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。

  6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

電子競技大賽策劃方案4

  “我的wcg,挑戰無(wú)處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動(dòng)策劃方案

  項目名稱(chēng):

  “我的wcg,挑戰無(wú)處不在”

  ——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽

  起止時(shí)間:

  20xx年3月至6月

  實(shí)施單位:

  xx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )

  支持媒體:

  xx日報……

  一、背景及現狀

  在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標人群

  xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

  三、項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的'課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計算機水平。

  四、項目策略

  1、利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2、邀請校電臺對此次活動(dòng)進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執行過(guò)程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會(huì )影響力等方面。

  七、項目經(jīng)費預算

  四千元人民幣

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