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VR明年或迎發(fā)展黃金期

時(shí)間:2024-08-19 03:28:07 創(chuàng )業(yè)資訊 我要投稿
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VR明年或迎發(fā)展黃金期

  引導語(yǔ):VR明年或迎發(fā)展黃金期,對于VR來(lái)說(shuō),2016年是繁忙的一年,現在需要展望2017年。如果VR技術(shù)能夠在明年達到臨界點(diǎn),我們將會(huì )看到“VR黃金時(shí)代”的開(kāi)始。下面我們一起來(lái)看一下具體內容。

  就像20世紀90年代長(cháng)大的所有孩子那樣,我用了很多時(shí)間觀(guān)看《恐龍戰隊獸連者》(Mighty Morphin Power Rangers),但是促使我成為極客的卻是另一檔我更喜歡的節目——《夢(mèng)幻戰警》(VR Troopers)!秹(mèng)幻戰警》與《恐龍戰隊獸連者》都是Saban Entertainment的作品,前者中的許多元素都曾被復制,幫助其他系列取得巨大成功!秹(mèng)幻戰警》講述一群年輕人試圖打敗邪惡領(lǐng)主,但他們必須使用虛擬現實(shí)(VR)才能做到。

  20世紀90年代初,人們開(kāi)始對VR產(chǎn)生更大興趣,《夢(mèng)幻戰警》就嘗試利用人們對VR的熱情取得成功。它將VR描述為幻想,即可以進(jìn)出的另一個(gè)世界。通過(guò)佩戴高科技眼鏡,主角們被傳送到數字空間中,他們最終在那里結束了邪惡領(lǐng)主的統治。盡管這個(gè)系列未能在商業(yè)方面取得成功,但卻推動(dòng)VR在其后10年內被大肆炒作。

  任天堂緊跟潮流,推出了Virtual Boy,承諾將VR的魔力引入每個(gè)人的客廳中。然而它只能顯示基本的圖形,且這些圖形都被限于紅色,未能給游戲玩家帶來(lái)他們渴望的沉浸式體驗。任天堂并非唯一將視頻游戲未來(lái)押在VR上的公司。為了努力改變街機體驗,名為Virtuality的公司也開(kāi)發(fā)出一套系統,將塑料吊艙與集成控制、VR眼鏡結合起來(lái)。3D世界玩家可以探索虛擬世界,但控制系統過(guò)于復雜,根本不適合街機設置。針對這套系統,只有幾款游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),包括VR版的《吃豆人》,它看起來(lái)就像最糟糕的游戲方式。

  VR未能在20世紀90年代崛起,主要是因為當時(shí)的技術(shù)還不夠先進(jìn)。沒(méi)有任何公司能提供與之匹配的技術(shù),以打造出讓人類(lèi)自由游蕩的VR虛擬世界。在千禧年結束之前,VR潮流陷入低谷。

  新的夢(mèng)想

  在帕爾默·洛基(Palmer Luckey) 與布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)2012年創(chuàng )辦Oculus VR,并在眾籌平臺Kickstarter上宣傳虛擬現實(shí)頭盔前,VR已經(jīng)蟄伏了10多年。這款產(chǎn)品發(fā)布過(guò)2個(gè)開(kāi)發(fā)工具,并更改了名字,現在在公司網(wǎng)站上被稱(chēng)為Oculus Rift。Oculus VR2014年被臉譜斥資20億美元收購后,標志著(zhù)新的VR時(shí)代到來(lái),而且比千禧年之前的形勢更加喜人。Oculus Rift的成功鼓勵了許多公司,比如HTC和索尼,它們也紛紛推出各自的VR頭盔。三星和谷歌(微博)也在利用現有智能手機系統打造虛擬現實(shí)體驗。

  由于技術(shù)取得巨大進(jìn)步,如今佩戴Oculus Rift等VR頭盔已經(jīng)可以獲得相當豐富的沉浸式體驗。有強大電腦的支持,圖形看起來(lái)非常真實(shí),VR頭盔追蹤系統可幫助使用者在虛擬世界中自由移動(dòng)。與20世紀90年代的VR設備相比,今天的VR已經(jīng)取得了巨大成功,而且其不再僅限于游戲行業(yè),開(kāi)發(fā)者們也在研究其他用途。

  舉例來(lái)說(shuō),Bigscreen VR可以讓你置身于虛擬客廳中看電視或使用電腦。這種技術(shù)本身聽(tīng)起來(lái)似乎不太令人感到興奮,但當其他用戶(hù)加入后,它會(huì )變得更有意義。你可以與世界另一端的人共同看電影、打游戲甚至共同工作,通過(guò)語(yǔ)音聊天進(jìn)行溝通。這絕對是令人興奮的體驗,表明VR絕非僅被能用于游戲行業(yè)。

  新的挑戰

  然而,VR依然存在許多挑戰。盡管VR技術(shù)已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,但畢竟依然只有少數人能夠親身體驗它。主要原因是,VR親身體驗依然非常昂貴。

  Oculus Rift售價(jià)699美元,HTC Vive零售899美元, Playstation VR套件售價(jià)399美元,而且它們都需要額外硬件支持。Oculus Rift和HTC Vive必須有強大電腦支持,這種電腦成本可能高達900美元,支持Playstation 4的外設也要399美元。如果你想體驗VR,也需要花錢(qián)購買(mǎi)基于智能手機的外設設備,比如Gear VR和Google Daydream。

  除了成本問(wèn)題,還有大量社會(huì )規范需要重新定義。佩戴VR頭盔讓你看起來(lái)很奇怪,比如這張2016年初三星發(fā)布會(huì )上的圖片,當許多人同時(shí)戴著(zhù)VR設備時(shí),場(chǎng)景甚至顯得有點(diǎn)兒嚇人。

  展望2017

  人們適應VR需要更多時(shí)間。10年前,如果你坐在地鐵上眼睛死死地盯著(zhù)屏幕看,人們會(huì )對你投以怪異的眼神。如今,這種現象似乎已經(jīng)成為常態(tài)。阿姆斯特丹的VR影院正幫助VR技術(shù)普及,很快使用VR就會(huì )像查看手機那樣被社會(huì )廣泛接受。

  Oculus Rift、HTC Vive以及Playstation VR在2016年從概念變成了實(shí)際產(chǎn)品,這一年對VR來(lái)說(shuō)相當重要。但是2017年將更重要,這三家大公司都向VR技術(shù)押下重注,肯定會(huì )吸引更多公司進(jìn)入。當更多公司加入進(jìn)來(lái)時(shí),競爭將變得更為激烈,VR產(chǎn)品的價(jià)格將會(huì )下降,最終更多人將可親身體驗VR。

  對于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),現在最大的問(wèn)題就是沒(méi)有足夠多的好軟件。Playstation VR因為游戲質(zhì)量太差而飽受批評,即使VR開(kāi)發(fā)領(lǐng)域比以往更活躍,大量軟件依然處于測試階段,而且許多軟件都是業(yè)余開(kāi)發(fā)者推出的。如果更大的開(kāi)發(fā)工作室能夠創(chuàng )作更好的VR內容,對于這種技術(shù)成為主流將是巨大的推力。

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