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游戲化設計能讓招聘變得更有效嗎

時(shí)間:2024-05-16 18:15:00 創(chuàng )業(yè)資訊 我要投稿
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游戲化設計能讓招聘變得更有效嗎

  游戲應用現在都傾向于把更多的關(guān)注放在評測認知能力這個(gè)方面,但現在也開(kāi)始出現評測其他方面的游戲,如評測情境判斷能力和決策能力等等。

游戲化設計能讓招聘變得更有效嗎

  招聘是一個(gè)發(fā)掘有才之士的過(guò)程,每個(gè)公司都想招聘到合心意、能力強的人才。但是傳統的招聘方法似乎很難滿(mǎn)足這一點(diǎn)了。

  那么招聘過(guò)程游戲化能否使招聘更有效?或許是的。因為游戲化的方式能極大地吸引正在找工作的人,讓他們在投出簡(jiǎn)歷之前就對公司產(chǎn)生濃厚的興趣。本文將詳細分析招聘過(guò)程游戲化的意義,部分要點(diǎn)摘錄如下:

  由于沒(méi)有有效地利用信息溝通渠道、在吸引人才上的資源投資缺乏效率,公司每年都會(huì )招聘到不合適的員工;

  過(guò)去的十年里,招聘過(guò)程中使用的評測幾乎沒(méi)有什么新意,這種情況將會(huì )發(fā)生改變;

  招聘過(guò)程可以變得更具吸引力,而評測則可成為這個(gè)過(guò)程里“混合階段”的一部分;

  數據分析是加強評測的預測能力的方式之一,游戲則成為吸引應聘者的亮點(diǎn);

  通過(guò)這些有趣的游戲,讓求職者大膽展現自己的特質(zhì),拋開(kāi)工作經(jīng)歷和教育背景,自由地在雇主面前表達自我。

  下一次去應聘時(shí),求職者們可能得在手機上玩一個(gè)游戲了。

  芬恩·希爾是 GreatRok 的商業(yè)分析師,GreatRok 則是一家投資招聘行業(yè)初創(chuàng )公司的種子基金。根據芬恩·希爾的說(shuō)法,企業(yè)發(fā)掘有才之士的方式現正向招聘過(guò)程游戲化轉變,這一趨勢雖然相對較新,但不斷地獲得了更多人的認同。

  為何測試應征者如此重要

  雖然在過(guò)去的十年里,評測作為一種招聘方式被諸多公司運用,但是這些評測幾乎沒(méi)有什么新意。芬恩指出,“這種方式充滿(mǎn)了人為失誤,雇主固有的偏見(jiàn)也會(huì )嚴重影響評測結果。”

  Criteria Corp 的創(chuàng )辦人和CEO 喬希·米勒指出,“研究顯示,能力傾向測試的結果一直以來(lái)都是最能預測應聘者能否勝任這項工作的因素之一。”他引用了一個(gè)元分析的數據來(lái)支持自己的觀(guān)點(diǎn)。

  該元分析總結了美國愛(ài)荷華大學(xué)和密歇根州立大學(xué)過(guò)去85年來(lái)做過(guò)的研究。這項研究表明,認知能力更能決定是否能夠勝任某項工作,它的作用幾乎是面試表現的兩倍,是工作經(jīng)歷的三倍,是教育水平的四倍,”米勒如是說(shuō)。

  有95%的公司承認,由于沒(méi)有有效地利用信息溝通渠道、在吸引人才上的資源投資缺乏效率,公司每年都會(huì )招聘到不合適的員工。根據 Talent Board 的數據,多達88%的雇主在應聘者未能通過(guò)篩選性問(wèn)題的情況下仍選擇讓他們中的大多數人繼續填寫(xiě)求職申請。

  在為 Talent Tech Labs(人才技術(shù)實(shí)驗室,TTL)做的一份報告中,芬恩肯定了 TTL 負責人喬納森·凱斯坦鮑姆的看法,認為2017年將是評測之年。所謂評測之年,即在招聘過(guò)程中,測試將扮演重要的角色。

  這些測試可以幫助雇主了解應聘者,發(fā)掘潛在人才,進(jìn)而決定哪些應聘者能夠勝任這份工作。在評測之年,一切將會(huì )不同。

  讓評測更有趣

  芬恩認為,招聘過(guò)程可以變得更具吸引力,而評測則可成為這個(gè)過(guò)程里“混合階段”的一部分。

  數據分析是加強評測的預測能力的方式之一,游戲則會(huì )成為吸引應聘者的亮點(diǎn)。波士頓咨詢(xún)集團和招聘工作研究院的研究顯示,全球有55%的求職是通過(guò)招聘網(wǎng)站,有35%是通過(guò)智能手機完成的。因而,智能手機可以是游戲化招聘的良好載體。

  Fast Company曾報道過(guò)CodeFight的企業(yè)機器人。這家公司會(huì )為不同的雇主打造轉恩德在線(xiàn)機器人,為應聘者提供特定編碼的任務(wù),企業(yè)以此來(lái)評測他們的技能水平。而全球市場(chǎng)和公關(guān)公司 Ketchum 則使用了一個(gè)名為 LaunchPad 的app 來(lái)使招聘過(guò)程游戲化,并評測應聘者的創(chuàng )意能力、數字感知力、書(shū)面表達能力和視覺(jué)溝通技巧。

  芬恩還指出,除了考察特定的技能,像Arctic Shores和Debut這樣的公司還會(huì )讓求職者在申請職位的過(guò)程中玩電子游戲,以測試他們是否具有公司看重的各種關(guān)鍵特征。“Arctic Shores通過(guò)游戲來(lái)評測應聘者的行為方式,并獲得他們的心理側寫(xiě);而Debut則在游戲里測試應聘者的基本技能,以幫助公司挑選出最佳的人選,”芬恩寫(xiě)道。

  讓評測更有效

  米勒自己的企業(yè) Criteria Corp. 在不久前發(fā)布了一款iOS端的腦力游戲app,名為 JobFlare,以推動(dòng)招聘過(guò)程的進(jìn)一步游戲化。

  應聘者要在90秒內同時(shí)玩6個(gè)游戲,以測試他們的認知能力。他們在企業(yè)網(wǎng)站注冊、輸入基本工作興趣和地點(diǎn)后,就要開(kāi)始玩 Robot Inspector(“機器人檢查員”)和 Mumble Jumble(一種拼詞游戲)等游戲。

  “一直以來(lái),口語(yǔ)交際能力、計算分析能力和追求細節的專(zhuān)注程度等都被認為與職業(yè)成功相關(guān)聯(lián),”米勒說(shuō)道,“JobFlare通過(guò)這些有趣的游戲,讓求職者大膽展現自己的特質(zhì),拋開(kāi)工作經(jīng)歷和教育背景,自由地在雇主面前表達自我。”

  這個(gè)app會(huì )收集游戲結果,并把它們結合求職者個(gè)人檔案里的數據一起分析,隨后生成一系列可能適合該求職者的工作崗位,通過(guò)郵件發(fā)送給他們。“對于那些得分最高的求職者,我們的團隊可能會(huì )直接聯(lián)系他們,為他們度身提供在優(yōu)質(zhì)雇主公司工作的機會(huì ),”米勒說(shuō)道。

  米勒談到,雖然他的公司涉足評測行業(yè)已10年有余,但JobFlare卻是這個(gè)月才發(fā)布的,所以現在還沒(méi)有成功幫助求職者找到工作的案例。但是招聘游戲化的潛力不容小覷。米勒認為,在求職者確定要申請哪個(gè)工作之前,JobFlare的游戲化就已經(jīng)極大地激發(fā)了他們對公司的興趣,因為“這種游戲化會(huì )展示出我們公司具有競爭優(yōu)勢、有極客范的一面。”

  他指出,游戲玩家可以看到得分的總排名,也可以看到在自選領(lǐng)域里自己的得分排名。游戲得分會(huì )隨著(zhù)參與游戲次數的增多而逐漸提高,這樣就會(huì )讓求職者心里一直有股動(dòng)力去打破自己的最高分記錄,并在排行榜上不斷刷新自己的排名。

  謝菲爾德就職于另一家雇員評測和才能培養企業(yè) Caliper,是研發(fā)部門(mén)的高級副總裁。他認為,即使現在游戲化還處在“有點(diǎn)初級”的階段,但整體而言這一突破有望優(yōu)化求職體驗。

  “游戲應用現在都傾向于把更多的關(guān)注放在評測認知能力這個(gè)方面,但現在也開(kāi)始出現評測其他方面的游戲,如評測情境判斷能力和決策能力等等。”謝菲爾德注意到了這種趨勢。“目前最大的阻礙是還沒(méi)有足夠多的證據可以證明這種方法是有效的,但我相信以后會(huì )有的。”

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