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關(guān)于室內效果圖的一般制作流程
室內效果圖制作是一項耐心細致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專(zhuān)業(yè)理論知識和豐富的實(shí)際經(jīng)驗。下面是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于室內效果圖的一般制作流程,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
計算機時(shí)代的來(lái)臨,徹底改變了效果圖的傳統制作過(guò)程,利用三維制作軟件,不但可以非常方便地把設計方案表現出來(lái),而且還具有傳統表現技法所不能比擬的優(yōu)勢。當前制作效果圖的最佳軟件組合是AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,這已經(jīng)成為大多數設計師制作效果圖的首選。
一、AutoCAD繪制室內設計圖
AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設計師廣泛用于設計行業(yè),應用范圍很廣。在室內設計中,它主要應用在方案設計階段和施工圖設計階段。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進(jìn)行色彩表現,它主要用于向客戶(hù)或招標單位進(jìn)行方案展示和匯報,所以重點(diǎn)在于形象的表現設計構思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節點(diǎn)構造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據,因此他需要詳細、準確的表示出室內布置、各部分的形狀、大小、材料、構造做法及相互關(guān)系等各項內容。
二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調整燈光
建模是室內效果圖制作過(guò)程中的非常重要的一步,也是后續工作的基礎和載體。主要完成以下幾步:
1、根據設計圖紙進(jìn)行建模工作。應根據平面圖的設計,在場(chǎng)景中建立地面、墻體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進(jìn)一步調整相機的【參數】至滿(mǎn)意的角度后,便可在場(chǎng)景中創(chuàng )建其他三維造型和調入家具。
2、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉、縮放等處理,將這些構件線(xiàn)架整合在一起。
3、將各種建筑構件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場(chǎng)景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱(chēng)。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細觀(guān)察現實(shí)生活中真實(shí)材料的表現效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對各部分構件線(xiàn)架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應該有一個(gè)主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。
4、調整場(chǎng)景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場(chǎng)景物體能表現出比較好的立體感和層次感。制作室內效果圖過(guò)程中,在場(chǎng)景中添加燈光時(shí),應注意各區內燈光的多少及分布的差異會(huì )在場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會(huì )有較大的差異, 這時(shí)就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設計不產(chǎn)生矛盾。另外,在調整燈光的【顏色】和【倍增器】時(shí),要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會(huì )受其影響而發(fā)生改變.
5、適當增加場(chǎng)景中的小品、畫(huà)飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場(chǎng)景顯得更為生動(dòng)逼真。在效果圖場(chǎng)景中添加人物另外一個(gè)重要目的是為效果圖標定一個(gè)合理的空間尺度。
三、VRay渲染
渲染輸出。VRay是由著(zhù)名的3DS max的插件提供商Chaos group新開(kāi)發(fā),功能十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內外效果圖制作中,它幾乎可以稱(chēng)得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結合了光線(xiàn)跟蹤和光能傳遞,用真實(shí)的光線(xiàn)計算創(chuàng )建專(zhuān)業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop為效果圖進(jìn)行后期處理。
Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過(guò)程分為十份的話(huà),那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說(shuō),后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調整整個(gè)畫(huà)面的基調色、亮度及反差,使畫(huà)面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫(huà)面顯得更為生動(dòng);進(jìn)行適當的光影效果處理,使整個(gè)畫(huà)面呈現出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進(jìn)一步調整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹(shù)木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。
為了節約渲染時(shí)間,3DSMAX的模型越簡(jiǎn)單越好,這是制作效果圖的一個(gè)原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進(jìn)行處理,在向室內效果圖中添加配景時(shí),切記不要過(guò)多。
有些時(shí)候,渲染出來(lái)的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設置問(wèn)題導致的陰影過(guò)深、曝光過(guò)度、顏色偏差等問(wèn)題,這些問(wèn)題在Photoshop中修復起來(lái)要比在3DSMAX中重新設置或調整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。
最后一步進(jìn)行打印輸出。有條件時(shí),最好進(jìn)行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術(shù)品味。
當然,再好的軟件都只能是充當工具的角色,不要奢望通過(guò)簡(jiǎn)單的調節一些參數就能達到多么好的效果,作品的好壞最終取決于作者的藝術(shù)修養和眼界,這需要設計者在實(shí)踐中不斷的去觀(guān)察和積累的。
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