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如何高效地制作室內設計效果圖

時(shí)間:2024-10-11 13:44:19 3D效果圖 我要投稿
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如何高效地制作室內設計效果圖

  3DSMAX已成為很多設計師制作室內設計效果圖的首選工具,為了適應日益激烈的行業(yè)競爭,應充分發(fā)揮軟件的功能來(lái)高效地完成效果圖。下面是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于如何高效地制作室內設計效果圖,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

  室內設計效果圖是設計師將創(chuàng )意構思進(jìn)行形象化再現的形式。它通過(guò)用畫(huà)面將對象的造型、結構、色彩、質(zhì)感等諸多因素忠實(shí)表現出來(lái),真實(shí)地再現設計師的創(chuàng )意,從而使觀(guān)者直觀(guān)地了解設計師的想法,使客戶(hù)更清楚地了解設計的各項性能、構造、材料。

  早期的設計師是由通過(guò)手工繪制完成效果圖的。隨著(zhù)電腦技術(shù)的發(fā)展,上個(gè)世紀80年代末誕生了DOS版本的3D Studio,那時(shí)只要有一臺386 DX以上的微機就可以圓一個(gè)電腦設計師的夢(mèng)。進(jìn)入90年代后,隨著(zhù)PC業(yè)及Windows 9x操作系統的進(jìn)步,于1996年4月誕生了3D Studio MAX 1.0,同期出現了photoshop,使后期圖片處理成為可能。從此越來(lái)越多的設計師開(kāi)始使用電腦繪制室內效果圖。隨著(zhù)技術(shù)的不斷成熟,繪制效果圖的任務(wù)逐漸從設計師轉移到繪圖員,而一些繪圖員僅僅局限于作圖,對設計越來(lái)越生疏。

  現在無(wú)論是設計師還是客戶(hù)都已經(jīng)不再滿(mǎn)足于原來(lái)那種簡(jiǎn)單粗陋的示意效果了,更加追求真實(shí)的、照片一樣的感覺(jué)。隨著(zhù)三維軟件的成熟,從業(yè)人員的制作水平越來(lái)越高,現在的室內設計效果圖基本可以與裝修實(shí)景圖媲美。那么,如何才能在短時(shí)間完成這些精美實(shí)用的效果圖呢?經(jīng)?梢砸(jiàn)到這種情況,初學(xué)3D設計的學(xué)生或剛入行的從業(yè)者軟件運用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應的專(zhuān)業(yè)知識和制作技巧,導致其制作水平長(cháng)期得不到提高。本文將就如何提高效果圖學(xué)習和制作的水平提出一些建議。

  1 加強專(zhuān)業(yè)知識的學(xué)習

  不應該滿(mǎn)足于僅僅會(huì )使用軟件作圖,效果圖只是室內設計的一個(gè)表現形式,是服務(wù)于整個(gè)設計工作的。不要把制作效果圖當作一般的藝術(shù)創(chuàng )作,而更應該重視其專(zhuān)業(yè)性和科學(xué)性。作圖時(shí)不要隨心所欲,要嚴格考慮準確性、現實(shí)實(shí)現的可能性和實(shí)用性。如在對材料的選擇上不要完全考慮自己的喜好,而應當考慮實(shí)際的情況,如材料的性能、價(jià)格和施工成本等問(wèn)題。這樣就會(huì )避免因效果圖和實(shí)際裝修效果有差異而引起客戶(hù)的不滿(mǎn)和異議。要做到這些,就需要我們加強業(yè)務(wù)學(xué)習,掌握各方面的專(zhuān)業(yè)知識。

  2 作圖前先做好總體規劃

  不要先急于操作,作圖前要做好總體規劃和設計,確定要表現的內容?如何來(lái)表現這些內容?整個(gè)項目幾個(gè)場(chǎng)景才能表現清楚?每個(gè)場(chǎng)景都由哪些元素構成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用現成的素材庫?等等,只有這樣,作圖時(shí)才能作到事半功倍,少走彎路。

  3 不要面面俱到

  考慮好要表現的內容后,就要根據表現內容的重要程度和距離觀(guān)察點(diǎn)的遠近,創(chuàng )建不同精度的模型,距離觀(guān)察點(diǎn)近的、能體現出我們設計效果的主要元素都要仔細地表現出其細節。而對于那些和我們設計元素關(guān)系不太大、離觀(guān)察點(diǎn)很遠的或很小的對象有個(gè)大致的表達即可,如在表現裝飾線(xiàn)、門(mén)套等效果時(shí),因為它們尺寸很小,只需要有個(gè)大致造型。同樣,表現不同部位的材質(zhì)也同樣要注意這個(gè)問(wèn)題,如遠處的模型和尺寸很小的模型就不需要貼圖,使用單一顏色即可。而對于看不見(jiàn)的對象,則完全就不要去表現。切不可不分主次,面面俱到。這樣不但會(huì )無(wú)謂的增加工作量,也會(huì )減慢渲染速度。

  4 注意分場(chǎng)景的運用

  多使用分場(chǎng)景可以使我們的工作更加簡(jiǎn)單明了,更加有條理,同時(shí)也會(huì )減輕電腦的負荷而使操作更加流暢。很多業(yè)余效果圖制作者總喜歡在總場(chǎng)景中建模,我們不建議這樣做。比如房間的不同部分,如果有墻和門(mén)分隔,就不要集中在一個(gè)場(chǎng)景中表現。一般情況下餐廳、客廳和過(guò)道往往是貫通的,會(huì )同時(shí)在一個(gè)畫(huà)面出現,而且彼此照明也會(huì )相互影響,需要在一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng )建,但客廳和臥式,臥式和衛生間,衛生間和廚房等之間因為有墻和門(mén)分隔,不可能同時(shí)出現在一個(gè)畫(huà)面中,所以最好分別創(chuàng )建在不同的場(chǎng)景中。這樣,可以減小文件尺寸,便于管理和日后調整。

  5 注意操作的精確和模型的精簡(jiǎn)

  建模時(shí)要避免隨意性,養成精確和嚴謹的習慣,充分發(fā)揮軟件功能,做到分毫不差。如放置對象時(shí)多使用吸附工具對齊。不能使用吸附工具時(shí)可通過(guò)輸入參數完成,有時(shí)需要做一些計算甚至加一些輔助線(xiàn),最好不要憑感覺(jué)直接使用手工調整。操作錯誤時(shí)一定要使用撤銷(xiāo)命令撤銷(xiāo)錯誤操作,而不要企圖用手工方法調整回來(lái)。

  同時(shí),要注意模型的精簡(jiǎn),刪除所有看不見(jiàn)的面,如擠出踢腳線(xiàn)時(shí),刪除所有朝下的面;做天花造型時(shí),凡是貼到墻上的面和朝向屋頂的面都要刪掉。

  6 場(chǎng)景要有條理

  場(chǎng)景中的對象要簡(jiǎn)潔和井井有條。建模后,根據不同部分使用的材質(zhì)不同,分別進(jìn)行分離或附加。比如,模型初建時(shí),屋頂,墻面和地面是一體的;而為了創(chuàng )建門(mén)窗,有些墻面會(huì )被分離出去。模型建好后,在賦材質(zhì)之前,把使用不同材質(zhì)的部分,如墻面,地面和屋頂分離開(kāi);而對于那些使用同種材質(zhì)的部分,如分離出去的墻面和原來(lái)的墻面,進(jìn)行附加,使它們成為一個(gè)物體。這樣,在賦材質(zhì)時(shí)會(huì )很清晰。

  作圖時(shí)要養成為對象命名的習慣,因為系統默認的名稱(chēng)很難分清每一個(gè)物體。所以場(chǎng)景中的每個(gè)模型都要給一個(gè)容易辨識的名稱(chēng),同樣,材質(zhì)也要明確命名,這可能會(huì )花費我們一點(diǎn)時(shí)間,但在后面的調整時(shí),會(huì )為我們帶來(lái)很多方便。

  7 自己建立素材庫

  要親自建立自己的素材庫,包括模型庫、材質(zhì)庫和貼圖等。因為現成的模型和材質(zhì)的制作者的水平良莠不齊,有些使用起來(lái)不一定很方便。如有些模型和材質(zhì)名稱(chēng)不易辨認;有些模型不夠優(yōu)化,不必要的面太多;有些材質(zhì)的設置有待商榷等等?梢园堰@些現成的素材拿過(guò)來(lái)進(jìn)行必要的修改,如做一些模型優(yōu)化,減少不必要的分段;對材質(zhì)有問(wèn)題的設置進(jìn)行修改等。然后根據作圖的需要,重新更合理的組織起來(lái)并給予容易識別的名稱(chēng),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,完成自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時(shí)就非常方便了。

  總之,當今的社會(huì )各行各業(yè)都充滿(mǎn)了激烈的競爭,競爭是一個(gè)行業(yè)的動(dòng)力,效果圖制作人員要在高強度的制作壓力下變得越來(lái)越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。

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