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房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)制作的工作重點(diǎn)
房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)不是單幀的效果圖表現,它是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現。在制作方面,要求熟練使用三維軟件,靈活運用多種軟件。從制作流程來(lái)講,包括創(chuàng )建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)設計與實(shí)現、燈光與材質(zhì)調、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包整合。從思路來(lái)說(shuō),房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)里需要有較強的攝影藝術(shù)打底,是一種導演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術(shù)的表現。
一、構思
任何一個(gè)電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點(diǎn),對每一個(gè)作品都將由專(zhuān)業(yè)的策劃人員構思制作腳本,給客戶(hù)以創(chuàng )新的構思思路。
制作房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì )在動(dòng)畫(huà)中表現出來(lái)。房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在制作前要充分設計好動(dòng)畫(huà)腳本,即動(dòng)畫(huà)劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團隊的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,至少有兩種思路存在:其一,為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫(huà)設計,想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫(huà)面效果,必須保證畫(huà)面中的構筑物和自然景觀(guān)模型的總面數不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。在這種思路的引導下,建筑物的單體模型將會(huì )由面數極簡(jiǎn)的幾何體構成,這就需要通過(guò)尺寸合適、比例合理、畫(huà)面逼真的貼圖來(lái)實(shí)現該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀(guān)也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數功能利于動(dòng)畫(huà)制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二,在強調細部特征的表現時(shí),在設定好一個(gè)動(dòng)畫(huà)漫游線(xiàn)路之后,按照該線(xiàn)路所要表現的建筑單體的具體形象,進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構思表現手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的,以建筑物結構線(xiàn)框表現的畫(huà)面實(shí)現方法。
總體來(lái)說(shuō),在構思上一定要多參考影視作品中大制作畫(huà)面,既要做到突出主題,又要在畫(huà)面的鏡頭處理上強調視覺(jué)效果。
二、繪制草圖
繪制草圖就是將構思先簡(jiǎn)單地表現出來(lái),當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現草圖互相溝通,完成復雜的動(dòng)畫(huà)制作。
在建筑漫游動(dòng)畫(huà)中,繪制草圖的過(guò)程實(shí)際上就是制作故事板的過(guò)程,鏡頭如何處理、畫(huà)面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。
當然,對于強調技術(shù)實(shí)現的三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,由于設計和制作者多為計算機工作人員,可能會(huì )缺乏扎實(shí)的繪圖基礎,因此繪制草圖不是一項在三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現過(guò)程中的重點(diǎn)部分,甚至是在動(dòng)畫(huà)的調試過(guò)程中,由系統開(kāi)發(fā)平臺所提供的動(dòng)畫(huà)功能,就能實(shí)現最初設計過(guò)程中所想象不到的畫(huà)面效果。
三、建模
在準備工作完成后,就可以開(kāi)始建模了。將客戶(hù)提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。
在創(chuàng )建三維模型時(shí),傳統的做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過(guò)建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,通過(guò)參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準確地反映目標實(shí)體。但是隨著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具軟件的不斷改進(jìn)和升級,現在一個(gè)比較快速而且準確的做法是:直接通過(guò)掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線(xiàn)條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過(guò)參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶(hù)的變更而隨意進(jìn)行模型的改動(dòng),其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。
在建模的過(guò)程中,應依據整體和個(gè)體統一原則?傮w上講,房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)可分為室外房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)、室內房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)、環(huán)境規劃動(dòng)畫(huà)三種形式,而在要表現大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規劃動(dòng)畫(huà)中主要的建模工作會(huì )圍繞著(zhù)制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門(mén)模型、窗臺模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹(shù)林模型、中景樹(shù)木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車(chē)輛群體模型等進(jìn)行。建模的過(guò)程是動(dòng)畫(huà)實(shí)現的最基本保障,模型的合理性、準確性直接反映著(zhù)動(dòng)畫(huà)的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫(huà)制作師共同協(xié)作完成。
四、材質(zhì)燈光
在制作房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì )直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當復雜的制作和調整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì )產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì )對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì )影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過(guò)渡色、反射等。
為使整個(gè)房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加真實(shí),場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應與實(shí)際的物體相似。在調整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調的整體協(xié)調。要控制好材質(zhì)的反射和折射數量,否則會(huì )在最終渲染時(shí)耗費大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。
房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺(jué)表現,對整個(gè)場(chǎng)景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來(lái)達到單一方向燈光的光感效果,對房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)而言,則要進(jìn)行多角度的調整和觀(guān)察。房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的室外和室內場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線(xiàn)照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實(shí)效果。當然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺計算機網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質(zhì)和燈光應該是緊密相連的,制作者應將其各種技術(shù)參數進(jìn)行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。
五、動(dòng)畫(huà)調節
對于三維動(dòng)畫(huà)作品,動(dòng)畫(huà)的調節相對來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫(huà)的調節,更需要豐富的經(jīng)驗。角色動(dòng)畫(huà)的調節過(guò)程是相當枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過(guò)大量關(guān)鍵幀調節之后的動(dòng)畫(huà)效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢。三維軟件系統默認的的自動(dòng)計算關(guān)鍵幀間的線(xiàn)性變化效果,可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫(huà)效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統,由真人完成動(dòng)作,通過(guò)小球運動(dòng)軌跡的記錄,將其轉換至角色骨骼系統即可。
房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)調節相對比較簡(jiǎn)單,主要就是攝像機的動(dòng)畫(huà)設置。傳統的做法往往是在場(chǎng)景中創(chuàng )建一臺攝像機,通過(guò)在不同的關(guān)鍵幀處調整攝像機來(lái)記錄一個(gè)視角改變的過(guò)程。這種方法往往無(wú)法制作出一部前后流暢的動(dòng)畫(huà)作品。最佳的動(dòng)畫(huà)方案是通過(guò)路徑約束的方法,制作出多條二維樣條的路徑,將攝像機身及目標點(diǎn)分別綁定在不同的路徑上,通過(guò)對動(dòng)畫(huà)的觀(guān)察調整二維樣條曲線(xiàn)的控制點(diǎn)來(lái)達到動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果交互實(shí)現的效果。但是這種方法目前還沒(méi)有被更多的房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)制作者所熟悉和接受。
動(dòng)畫(huà)調節的細致程度直接影響到最終的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果和觀(guān)感,影視作品很注重鏡頭語(yǔ)言的運用,不同的鏡頭語(yǔ)言會(huì )影響到一部動(dòng)畫(huà)作品詮釋主體的水平?赡墚斨谱鞫纪瓿闪舜蟛糠值那捌诠ぷ,只是因為沒(méi)能好好運用攝像機的動(dòng)畫(huà)設置,就會(huì )使很多漂亮、精致的模型失去了光彩,顯得平淡無(wú)奇。
六、特效運用
做完了動(dòng)畫(huà)工作中上面的部分,就要為作品添加特技效果了,用來(lái)烘托整部動(dòng)畫(huà)作品的氣氛,產(chǎn)生光怪陸離的藝術(shù)效果,表現唯美畫(huà)面,甚至是跨越時(shí)空表現動(dòng)態(tài)領(lǐng)域等種種方法來(lái)表現利用實(shí)拍無(wú)法達到的主體效果。
加入一定的特效能使房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果更加真實(shí)和亮麗。房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的特效制作一般都不會(huì )在三維軟件里完成,因為這樣做在調整上不方便,會(huì )加重硬件系統負擔,而且調整的依據都是根據試渲染的效果進(jìn)行的,這樣會(huì )造成制作動(dòng)畫(huà)的效率低下。制作房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)所需要的特效并不多,技術(shù)相對簡(jiǎn)單,常用的有在水面加入閃光、加入鏡頭光暈、為場(chǎng)景中制作清晨霧效、某些燃燒著(zhù)火把的體育場(chǎng)館等。
這部分技術(shù)因為不是在三維軟件中實(shí)現的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達到事半功倍的效果。隨著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會(huì )逐漸被整合至系統中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節省系統資源、每次調整都能所見(jiàn)即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出
事實(shí)上,三維制作工作的最后步驟就是渲染輸出的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,主要是平衡好渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者之間的關(guān)系。
經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光調整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設置等也有不同的要求。在制作房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)時(shí),確定渲染器的類(lèi)型是至關(guān)重要的。
這里需要介紹一個(gè)目前為止,最適合用于工業(yè)產(chǎn)品設計渲染和建筑效果動(dòng)畫(huà)制作的渲染器Vray。它可以稱(chēng)得上是速度最快、渲染效果數一數二的渲染軟件極品。學(xué)過(guò)建筑繪畫(huà)的人都知道形體的明暗規律,一個(gè)物體受到光照后產(chǎn)生的明暗關(guān)系,能直接表現物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫(huà)面氣氛的作用。而在繪制形體的投影時(shí),明暗交界線(xiàn)是最難處理的部分,但也恰恰是最具表現力的部分。
光能傳遞渲染器Vray的出現,一定程度地將設計者從靠布置場(chǎng)景中復雜燈光的勞動(dòng)中解放出來(lái),它可以在很短的時(shí)間內輕松地將原先只有少數人掌握的明暗光影技法真實(shí)地再現。不過(guò)也需要清楚地認識到,Vray渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng )造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結工具使用經(jīng)驗,才能完全駕馭它,淋漓盡致地發(fā)揮它的優(yōu)勢。
八、后期合成
動(dòng)畫(huà)從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純地把不用的部分剪去,或是把要用的部分連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是透過(guò)構成的技術(shù),使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此后期編輯合成是充滿(mǎn)挑戰而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產(chǎn)生。構成的表現正是作者能力的表現,動(dòng)畫(huà)后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫(huà)后期編輯的技術(shù)。
但從某種意義上講,這部分工作已經(jīng)不屬于房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)實(shí)現的過(guò)程,而是屬于影視后期效果制作范疇,現在國內已經(jīng)有許多水平較高的影視后期公司,可以對渲染輸出的三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的后期合成。
九、剪輯配音
追求高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)效果的制作者往往會(huì )將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節他們也不會(huì )忽略,如剪輯配音的工作,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序。這一步是要將鏡頭按原來(lái)設想好的順序加上數字音樂(lè )配以節奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強烈的動(dòng)畫(huà)成品文件。
隨著(zhù)計算機技術(shù)應用領(lǐng)域的不斷擴展,越來(lái)越多的技術(shù)人員參與到數字音樂(lè )合成的工作中。而在房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)應用領(lǐng)域,為了更好地表現未來(lái)樓盤(pán)和城市的誘人面貌,將其制作成具有高清畫(huà)面、精良設計、委婉動(dòng)人的數字動(dòng)畫(huà),并不惜投入專(zhuān)項資金去制作專(zhuān)題背景音樂(lè )及解說(shuō)的客戶(hù)越來(lái)越多,這都為數字音樂(lè )合成的快速發(fā)展提供了巨大的空間。
伴隨著(zhù)我國城市化進(jìn)程的加快,房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)成為近年來(lái)三維技術(shù)走入中國后一個(gè)最有發(fā)展前景的應用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現的一個(gè)發(fā)展方向。它是從單一的表現轉向動(dòng)態(tài)表現的一個(gè)過(guò)程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現的過(guò)程。了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)項目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內實(shí)現對未來(lái)建筑的動(dòng)畫(huà)展示過(guò)程,以獲得更高的社會(huì )及經(jīng)濟效益。
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