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制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件
MAYA的誕生確實(shí)是一個(gè)新紀元,以往人們更多地使用3DS MAX,這個(gè)軟件也不錯,只是它更多的效果制作依賴(lài)于外部插件。就作者自身的體會(huì ),雖然MAYA制作一個(gè)項目比3DS MAX花更多時(shí)間和步驟,當的確在生成圖像上比用3DS MAX生成的圖像具有更多的細節。
打個(gè)形象的比喻:如果說(shuō)3DS MAX是一部自動(dòng)相機的話(huà),MAYA更像是一部手動(dòng)相機,就像使用相機一樣,雖然使用手動(dòng)相機需要更多的調節,但所攝制的圖像是自動(dòng)相機所無(wú)法比擬的,在這當中,手動(dòng)相機有更多攝影師的參與,也就是說(shuō)MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作數字角色和場(chǎng)景的時(shí)候讓用戶(hù)擔當了導演、演員、場(chǎng)景設計者、和攝影師的角色。
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動(dòng)畫(huà)軟件。雖然還是個(gè)新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過(guò)Softimage XSI的勢頭。實(shí)際上Alias/Wavefront原來(lái)并不是一個(gè)公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被 Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來(lái)在3D領(lǐng)域都有著(zhù)自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是聞名于世!lias/Wavefront推出的MAYA可以說(shuō)是當前電腦動(dòng)畫(huà)業(yè)所關(guān)注的焦點(diǎn)之一。它是新一代的具有全新架構的動(dòng)畫(huà)軟件。從MAYA這個(gè)古老而又神秘的名字就可以看出,這個(gè)軟件蘊涵著(zhù)巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能:
(一)采用Object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實(shí)時(shí)反饋表現能力,這一點(diǎn)可能是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者最需要的。我想任何一個(gè)人都不愿意自己做的修改要等很長(cháng)時(shí)間才能看到結果。
(二)具有先進(jìn)的數據存儲結構,強力的Scenceobject處理工具——Digital project。
(三)運用彈性使用介面及流線(xiàn)型工作流程,使創(chuàng )作者可以更好地規劃工程。 (四)使用Scripiting & Command language語(yǔ)言,MAYA的核心引擎是一種稱(chēng)為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語(yǔ)言)的加強型Scripiting與Command語(yǔ)言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語(yǔ)言,支援所有的MAYA函數命令。
(五)在基本的架構中,MAYA自定undo/redo的排序,同時(shí)MAYA也提供改變Procedure stack(程序堆疊)及re-excute(再執行)的能力。
(六)層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作中,你可以在不同的層進(jìn)行*作,而各個(gè)層之間不會(huì )有影響。當然你也可以將層進(jìn)行合并或者刪除不需要的層。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復雜的形象。如果你有數字化的輸入設備,如數字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復雜的模型,那些一聽(tīng)到要建模就頭疼的人有解藥了。