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flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型有哪些
動(dòng)畫(huà)設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。以下是小編整理的關(guān)于flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型,歡迎閱讀!
flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型有哪些1
(一)逐幀動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫(huà)面。它在flash時(shí)間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。
【示例】一個(gè)沿順時(shí)針?lè )较虍?huà)的圓
【步驟】1、“文件”選擇“新建”,在舞臺上畫(huà)一個(gè)圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)
此時(shí),時(shí)間軸上的第1幀自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。
2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。
此時(shí),第2幀變成關(guān)鍵幀,第2幀在舞臺上的內容是從第1幀復制而來(lái)的。
3、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時(shí),應注意播放指針在第2幀上。
4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。
此時(shí),第3幀變成關(guān)鍵幀,第3幀在舞臺上的內容是從第2幀復制而來(lái)的。
5、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時(shí),應注意播放指針在第3幀上。
6、依次制作,到最后一個(gè)關(guān)鍵幀將整個(gè)圓都刪去。
7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形狀變形
形狀變形是flash舞臺上一個(gè)物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。
【示例】“美”字變成圓形的動(dòng)畫(huà)
【步驟】1、新建文件,在舞臺上選擇工具欄上的圖標“A”,寫(xiě)一個(gè)“美”字,在屬性欄中可以調整字體、字號、顏色等。
2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。
此時(shí),文字變成圖形,不能在做為文字進(jìn)行編輯。
3、將時(shí)間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關(guān)鍵幀”。
此時(shí),播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關(guān)鍵幀,并沒(méi)有將第1幀舞臺上的內容復制過(guò)來(lái)。
4、我們在舞臺上畫(huà)一個(gè)圓,刪去圓框。
5、在時(shí)間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類(lèi)型改變成“形狀”。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(三)運動(dòng)變形
運動(dòng)變形是舞臺上一個(gè)物體自身的不同變化。例如,物體的移動(dòng)、縮放、旋轉、改變透明度等。
【示例】正方形動(dòng)畫(huà)
【步驟】1、新建文件,在舞臺上畫(huà)一個(gè)正方形。
此時(shí),第1幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。
2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉換元(組)件”,出來(lái)一個(gè)對話(huà)框,命名之后,確定。
3、選中時(shí)間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關(guān)鍵幀”。
4、在時(shí)間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”。
此時(shí),時(shí)間軸上有兩個(gè)關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀),代表了一個(gè)物體在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結束時(shí)候的兩種狀態(tài)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的箭頭就是動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。
5、因為現在這個(gè)物體在第30幀時(shí)候的狀態(tài)(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現在我們只需要先選中時(shí)間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應該在第30幀),在舞臺上對正方形進(jìn)行位置、大小、角度等等的改變就可以了。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
◎注意:
1、注意關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀)和白色關(guān)鍵幀(有空心點(diǎn)的幀)的區別。插入關(guān)鍵幀,則將前一個(gè)關(guān)鍵幀上的所有內容復制到插入的這個(gè)關(guān)鍵幀;插入白色關(guān)鍵幀,并沒(méi)有將前一個(gè)關(guān)鍵幀的'內容復制過(guò)來(lái),需要在舞臺上加入物體,有了物體后,這個(gè)白色關(guān)鍵幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。
2、如果,我們在時(shí)間軸上一個(gè)關(guān)鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個(gè)物體只有開(kāi)始狀態(tài),沒(méi)有結束狀態(tài),也就是說(shuō),這個(gè)物體在動(dòng)畫(huà)中會(huì )保持原有的狀態(tài)不做任何改變。
3、在運動(dòng)變形中我們要將物體轉換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。
4、如果說(shuō)時(shí)間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個(gè)方格,對應的舞臺上則是每個(gè)膠片方格的內容。flash動(dòng)畫(huà)沿著(zhù)時(shí)間軸,以每秒12幀的速度進(jìn)行播放。
5、一個(gè)動(dòng)畫(huà)中有兩個(gè)或多個(gè)物體的變形,我們必須將每個(gè)物體的動(dòng)畫(huà)放在不同的層中進(jìn)行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會(huì )覆蓋下層的物體。flash動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)候,每層的內容都能夠顯示出來(lái)。
6、逐幀動(dòng)畫(huà)每個(gè)關(guān)鍵幀之間沒(méi)有過(guò)渡動(dòng)作,必須每幀都要自己設計。而形狀變形與運動(dòng)變形只需要你確定動(dòng)畫(huà)的始末狀態(tài),中間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)由flash軟件設計。
flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型有哪些2
一、課程所屬專(zhuān)業(yè)培養的目標崗位
1、專(zhuān)業(yè)培養目標崗位的定位:美術(shù)排版;圖形、圖像的處理;房屋裝修、廣告設計;海報、燈箱的制作。
2、目標崗位知識、能力、情感經(jīng)驗體系的構成貫穿于整個(gè)教學(xué)過(guò)程中。
3、核心課程體系:美術(shù)設計(《素描》、《構成》、《色彩》)、《CorelDraw》、《Photoshop》、《CAD》和《3DS MAX》。
4、課程的地位
本課程在平面設計專(zhuān)業(yè)中為專(zhuān)業(yè)課程之一。本課程教學(xué)目標是教會(huì )學(xué)生制作《flash》中的基本動(dòng)畫(huà)的方法,培養學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性和實(shí)踐能力,并有效將德育教育融入課堂教學(xué),對學(xué)生進(jìn)行愛(ài)國主義教育和親情教育。
本課程一般安排在一年級的第二學(xué)期,參考學(xué)時(shí)96節,實(shí)訓學(xué)時(shí)70節。
二、課程背景
本課程所用的教材是高等教育出版社出版的'《Flash CS3動(dòng)漫制作案例教程》。本書(shū)是中國職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì )科研規劃重點(diǎn)課題成果,是同行業(yè)中具有實(shí)踐經(jīng)驗的技術(shù)人員和熟悉職業(yè)教育的教師,編寫(xiě)以實(shí)用性為原則,理論結合實(shí)例,難易程度適中,適合中專(zhuān)學(xué)生使用。
三、課的思路
通過(guò)對本課程多個(gè)學(xué)期的任教結合本課程相關(guān)的特點(diǎn),授課時(shí)主要采用了行之有效的演示法、案例分析法、自主探究法、任務(wù)驅動(dòng)法等教學(xué)方法,合理使用生動(dòng)直觀(guān)的多媒體教學(xué)手段授課,使學(xué)生學(xué)有所獲,練有所得。
四、課程實(shí)施的條件
授課教師應熟練掌握《Flash》的知識,還應具有一定的美術(shù)知識。課程實(shí)踐教學(xué)應具備“一生一機”及多媒體教學(xué)設備。
五、學(xué)生分析
本學(xué)期承擔的是數字媒體應用專(zhuān)業(yè)09-5班《Flash》教學(xué)任務(wù),學(xué)生學(xué)習積極性普遍較高,上課時(shí)都能認真聽(tīng)講,按時(shí)完成上機練習作業(yè)。在教學(xué)過(guò)程中注重培養學(xué)生學(xué)習的主觀(guān)能動(dòng)性,充分發(fā)揮學(xué)生的思維,讓他們敢想、敢說(shuō)、敢做,學(xué)生的自學(xué)創(chuàng )新能力不斷提高。
六、教材分析
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本課程選用的教材是高等教育出版社出版的《Flash CS3動(dòng)漫制作案例教程》,該教材注重知識結構與實(shí)用技巧相結合,按照學(xué)生的認知特點(diǎn),由淺及深、由易到難、循序漸進(jìn),圖文并茂,理論與實(shí)際相結合,使學(xué)生在學(xué)習時(shí)知其然還知其所以然,通過(guò)教師合理應用教學(xué)方法能有效提高學(xué)生的學(xué)習興趣和創(chuàng )造能力。
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1、認知目標:讓學(xué)生掌握補間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法與步驟,并能夠靈活應用到實(shí)際操作中制作相關(guān)類(lèi)型動(dòng)畫(huà)。
2、能力目標:培養學(xué)生的觀(guān)察能力、自主學(xué)習能力、實(shí)際動(dòng)手能力和創(chuàng )新能力,并提高學(xué)生的信息分析、處理、應用能力。
3、情感目標
、倥囵B學(xué)生的審美情趣和勇于探索、勇于創(chuàng )新的精神;
、谂囵B學(xué)生愛(ài)國情操和感恩情懷;
、叟囵B學(xué)生對動(dòng)畫(huà)制作的興趣和適應未來(lái)社會(huì )競爭和發(fā)展的能力。
4、教學(xué)重、難點(diǎn):逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀和動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)的制作方法和制作要點(diǎn)。
七、教法:
自主探究法、案例分析法、演示法、任務(wù)驅動(dòng)法
八、學(xué)法:
自主探究法、操作實(shí)踐法(讓學(xué)生自主分析各例動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)、如何制作等)
九、教學(xué)過(guò)程
本堂課主要通過(guò)“導入”、“知識解析”、“實(shí)例制作”、“自我總結”這幾個(gè)環(huán)節進(jìn)行教學(xué),教學(xué)中借助多媒體教學(xué)設備、教學(xué)軟件及組織學(xué)生自主探究學(xué)習的教學(xué)手段,圍繞本堂課內容中的關(guān)于掌握形狀補間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)的制作方法并牢記它們的制作要點(diǎn)及培養學(xué)生學(xué)習實(shí)踐創(chuàng )新能力等這些教學(xué)目標,利用有效的教學(xué)、學(xué)習方法對目標加以實(shí)現。
。ㄒ唬┲苯訉,引出新知(4分鐘)
通過(guò)前四章的學(xué)習,已掌握Flash的基本操作,今天就來(lái)剖析Flash基本動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。
意圖:導入授課內容,使學(xué)生了解flash的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
。ǘ┲R解析,探究新知(16分鐘)
師生共同解析知識全貌,充分發(fā)揮學(xué)生積極性,有效培養學(xué)生自主學(xué)習的能力
意圖:使學(xué)生掌握三種基本類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的制作方法和制作要點(diǎn)
。ㄈ⿲(shí)例分析,應用新知(20分鐘)
師生共同分析實(shí)例并完成制作,有效培養學(xué)生的實(shí)踐、創(chuàng )新能力
意圖:使學(xué)生將基本類(lèi)型動(dòng)畫(huà)加以應用
。ㄋ模⿲W(xué)會(huì )總結,不斷提高(5分鐘)
學(xué)生總結所學(xué)知識及學(xué)習體會(huì ),老師加以補充、完善、歸納。
意圖:對本堂課進(jìn)行知識梳理,加深印象
十、教學(xué)手段
上課時(shí)采用多媒體教學(xué)設備、教學(xué)軟件、課件和組織學(xué)生自主探究學(xué)習新知等教學(xué)手段實(shí)施課堂教學(xué)。
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