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三維動(dòng)畫(huà)設計中的視覺(jué)表現
三維立體動(dòng)畫(huà)與傳統的視覺(jué)藝術(shù)呈現方式相比,具有立體、形象化、生動(dòng)化、直觀(guān)化等優(yōu)勢。常規來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的設計理念及結構、色彩搭配、光影呈現等都會(huì )直接影響三維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現,對三維動(dòng)畫(huà)的整體造型都有直接影響。
1 三維動(dòng)畫(huà)設計的基礎視覺(jué)表現
1.1 三維動(dòng)畫(huà)設計中的造型視覺(jué)表現
三維動(dòng)畫(huà)與傳統視覺(jué)類(lèi)藝術(shù)存在顯著(zhù)差別,三維動(dòng)畫(huà)最突出的優(yōu)勢在于,該動(dòng)畫(huà)形式是以三維立體效果呈現,同時(shí)具有動(dòng)態(tài)影像的特點(diǎn),能夠通過(guò)不同的故事情節及角色定位來(lái)呈現不同的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,對觀(guān)看者能夠帶來(lái)極大的感染力。而造型視覺(jué)是三維立體動(dòng)畫(huà)中必不可少的設計環(huán)節,其三維動(dòng)畫(huà)中的人物造型及動(dòng)物造型等都是表達故事內容的重要設計,其能夠讓觀(guān)眾留下深刻的印象,也使三維動(dòng)畫(huà)故事情節渲染的恰到好處,因此,在三維動(dòng)畫(huà)設計的視覺(jué)表現上,造型設計已成為視覺(jué)表現的主要特征之一。[
根據三維動(dòng)畫(huà)的呈現方式來(lái)看,節奏感是三維動(dòng)畫(huà)發(fā)生變化的主要推動(dòng)因素,其主要通過(guò)三維立體動(dòng)畫(huà)中的不同道具及物體順序的呈現節奏來(lái)表現,當節奏規律越簡(jiǎn)單,其呈現的動(dòng)畫(huà)效果就越嚴。在三維動(dòng)畫(huà)設計的造型視覺(jué)體現上,其須從做到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面平衡與互補,并根據故事情節調節靜止畫(huà)面及動(dòng)態(tài)畫(huà)面,對周?chē)h(huán)境的色彩與空間視角都做到穩定,以此呈現出平衡的視覺(jué)效果。[2]
1.2 三維動(dòng)畫(huà)設計中的場(chǎng)景視覺(jué)表現
從三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計來(lái)看,其三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景分布可分為虛擬、內景、外景、想象景、真實(shí)景五個(gè)類(lèi)型場(chǎng)景,其中,想象景的設計方向是以突出虛幻設計為主,即現實(shí)不存在的空間環(huán)境,這類(lèi)視覺(jué)設計普遍用于游戲環(huán)境。虛擬景的設計是基于界面分割的部分空間,該空間具有模糊特點(diǎn),且局限范圍較小。從三維動(dòng)畫(huà)設計的場(chǎng)景視覺(jué)表現來(lái)說(shuō),場(chǎng)景視覺(jué)表現主要從場(chǎng)景構圖及透視設計進(jìn)行呈現,這是整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重點(diǎn)設計,因此,三維動(dòng)畫(huà)設計人員在設計動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間時(shí),需合理設計場(chǎng)景布局之間的關(guān)聯(lián),使三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更和諧。
2 三維動(dòng)畫(huà)設計中的色彩視覺(jué)表現
色彩是三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現中的關(guān)鍵呈現,對三維動(dòng)畫(huà)整體起到了關(guān)鍵性作用。按照三維動(dòng)畫(huà)的設計理念來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭方式是基于重現現實(shí)主義畫(huà)面之上,但同時(shí)與電視拍攝呈現出的色彩效果又存在一定差異。三維動(dòng)畫(huà)設計中的色彩視覺(jué)表現會(huì )根據動(dòng)畫(huà)角色的整體特點(diǎn)及角色定位來(lái)作為色彩的選擇方向。因此,三維動(dòng)畫(huà)設計中的色彩選擇與所設計的角色特征有著(zhù)較大關(guān)聯(lián)。設計人員在設計三維動(dòng)畫(huà)色彩時(shí),其可預先對動(dòng)畫(huà)呈現對象進(jìn)行了解,掌握動(dòng)畫(huà)對象特征,從而找到更貼切的色彩范圍。其次,在三維動(dòng)畫(huà)的整體色彩視覺(jué)表現中,其色彩的配置普遍是根據場(chǎng)景切換來(lái)進(jìn)行搭配呈現,因此,在三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景色彩設計上,需結合三維動(dòng)畫(huà)內容的情緒變化、角色意圖等來(lái)進(jìn)行設計,以此表現出更符合環(huán)境及情節的色彩配置。從觀(guān)看三維動(dòng)畫(huà)的角度來(lái)說(shuō),觀(guān)看者在觀(guān)看動(dòng)畫(huà)時(shí),其最先吸引眼球的是動(dòng)畫(huà)色彩布局,而三維動(dòng)畫(huà)的整體色調也是影響三維動(dòng)畫(huà)作品的主要因素之一,同時(shí),色彩也是調節三維動(dòng)畫(huà)整體氛圍的關(guān)鍵設計,是表現與突出三維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)的重點(diǎn)所在。
3 三維動(dòng)畫(huà)設計中的光影視覺(jué)表現
三維動(dòng)畫(huà)設計雖然是以虛擬的形式呈現,但三維動(dòng)畫(huà)的各個(gè)鏡頭都是基于生活視覺(jué)角度來(lái)進(jìn)行模擬的,其動(dòng)畫(huà)的整體的照射效果都來(lái)源于實(shí)際生活。從三維動(dòng)畫(huà)設計的鏡頭畫(huà)面來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)不僅需根據事物的擺放位置及人物的視角角度來(lái)進(jìn)行模擬化設計,還需將不同角度所呈現出的物體光影進(jìn)行設計,確保三維動(dòng)畫(huà)的各個(gè)畫(huà)面能夠與生活視覺(jué)進(jìn)行聯(lián)系,從而形成畫(huà)面上的明暗差別?偨Y以往三維動(dòng)畫(huà)光影的設計經(jīng)驗,光影的設計方式主要參考三維動(dòng)畫(huà)的事物輪廓面積、事物大小在不同角度帶來(lái)的變化等,這樣的設計方式能夠有效突出三維動(dòng)畫(huà)事物的造型特點(diǎn),同時(shí)也能夠將三維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與空間結構之間的聯(lián)系進(jìn)行良好的表現,使三維立體動(dòng)畫(huà)能夠形成特有的風(fēng)格畫(huà)面,對整個(gè)場(chǎng)景的變化效果帶來(lái)顯著(zhù)呈現。
從現實(shí)生活來(lái)說(shuō),現實(shí)生活中的光影作用主要與燈光及角度有較大聯(lián)系。在三維動(dòng)畫(huà)環(huán)境中,其場(chǎng)景的燈光光線(xiàn)原理會(huì )與電影燈光有著(zhù)相似之處,較為常見(jiàn)的有三點(diǎn)光源。三點(diǎn)光源的布置方式是將輔助燈光與主燈光以及背光燈進(jìn)行搭配。其中,最基礎的光源設置是主光等,這也是三點(diǎn)光源中亮度最高的光燈,常規來(lái)說(shuō),輔助燈光的設置是以靠近攝像機為主,利用輔助燈光的光源來(lái)制造平和的光度,并打造平面光的自然照射效果。而背光燈的應用則是以突出物體輪廓為主,利用背景燈光來(lái)突出角色。
三維動(dòng)畫(huà)設計的光影視覺(jué)表現與自然環(huán)境也有密切聯(lián)系,普遍狀況下,三維動(dòng)畫(huà)在設計光影視覺(jué)效果時(shí),需利用粒子系統來(lái)打造三維自然的環(huán)境效果,并通過(guò)軟件建模來(lái)達到造型設計要求,而在這個(gè)設計過(guò)程中,粒子系統都具有自身的結束及生產(chǎn)時(shí)間,以此來(lái)記錄粒子的運動(dòng)軌跡。
4 三維動(dòng)畫(huà)設計中整體視覺(jué)效果的表現
設計一部完整的三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)十分漫長(cháng)且復雜的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)設計不僅需進(jìn)行大量的場(chǎng)景繪制,還需通過(guò)多個(gè)設計手法來(lái)突顯故事情節的變化及過(guò)程,使三維動(dòng)畫(huà)的各項沖突達到平衡目的。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)角色是整部動(dòng)畫(huà)的設計重點(diǎn)所在,設計人員在設計角色對象時(shí),需針對性格、動(dòng)作、整體造型等進(jìn)行詳細刻畫(huà)。這要求設計人員在設計時(shí)不僅要結合動(dòng)畫(huà)情節及場(chǎng)景進(jìn)行設計,還需對設計技術(shù)做到全面掌握,對動(dòng)畫(huà)整體造型設計及空間布局、色彩配置、光影變化等做到協(xié)調設計,使三維動(dòng)畫(huà)設計呈現出平衡、和諧的視覺(jué)表現?偨Y來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)設計中整體視覺(jué)效果的表現方式可從提高三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的表現力進(jìn)行設計,回顧三維動(dòng)畫(huà)最初的應用領(lǐng)域為科技領(lǐng)域,利用三維動(dòng)畫(huà)的各項技術(shù)功能來(lái)實(shí)現真實(shí)環(huán)境的還原或模擬。在三維動(dòng)畫(huà)設計中,攝像角度是以模擬形式實(shí)現,它能夠完成現實(shí)拍攝無(wú)法完成的工作難度,同時(shí)也能夠保持圖畫(huà)的真實(shí)及生動(dòng)性,例如難度較高的超近鏡頭與鳥(niǎo)瞰鏡頭等,利用三維動(dòng)畫(huà)虛擬攝影角度能夠成功完成。
5 結束語(yǔ)
三維動(dòng)畫(huà)設計在我國當前多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域都有著(zhù)重要涉及,并能夠完成實(shí)際拍攝無(wú)法達到的呈現要求,在風(fēng)格、圖像以及色彩等視覺(jué)表現上具有自身獨特的特點(diǎn)及優(yōu)勢,這也有效促進(jìn)了三維動(dòng)畫(huà)設計行業(yè)的整體發(fā)展。視覺(jué)表現是三維動(dòng)畫(huà)設計的關(guān)鍵所在,其直接影響人們對三維動(dòng)畫(huà)的理解方向及視覺(jué)感受。三維動(dòng)畫(huà)主要從基礎的造型視覺(jué)及場(chǎng)景視覺(jué)、色彩視覺(jué)、光影視覺(jué)、整體視覺(jué)效果進(jìn)行表現,這是表達完整的三維動(dòng)畫(huà)效果的重點(diǎn)所在。
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