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Flash知識點(diǎn)總結與操作重點(diǎn)
Flash動(dòng)畫(huà)是一種交互式動(dòng)畫(huà)設計工具,用它可以將音樂(lè ),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。下面是小編整理的Flash知識點(diǎn)總結與操作重點(diǎn),歡迎閱讀!
一、操作知識點(diǎn):
1、動(dòng)畫(huà)基本制作
(1)動(dòng)畫(huà)文件打開(kāi)(以庫文件打開(kāi))
(2)動(dòng)畫(huà)文件新建(背景色、大小、每秒幀數)、素材導入
(3)基本圖形制作(五角星、多邊形、心形、葉片、放射狀填空等)
(4)保存或導出影片
2、圖形元件與影片元件制作
通過(guò)定義或利用圖形元件或影片元件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。
如何將一張圖片進(jìn)行轉化位其中對象的圖形元件?如飛機、汽車(chē)等
3、逐幀動(dòng)畫(huà)制作:
每一幀都是關(guān)鍵幀,各幀延時(shí)時(shí)間可以多幀或更多
4、過(guò)渡動(dòng)畫(huà)制作(變形AB 動(dòng)作AA)
(1)變形動(dòng)畫(huà)(Shape):從一組文字過(guò)渡到另一組文字,從一個(gè)對象變成另一個(gè)對象
(2)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)(motion):一個(gè)元件對象翻轉、運動(dòng)、透明漸變或顏色設置
5、動(dòng)畫(huà)預設
制作關(guān)鍵幀→選擇該關(guān)鍵幀(對象必須是影片原件)→打開(kāi)窗口菜單中“動(dòng)畫(huà)預設”面板---選擇“默認預設”中某與效果
6、多圖層使用操作
注意:(1)設置背景層,將不同對象的運動(dòng)應放置在不同的層上;
(2)多圖層中同時(shí)發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)設定
7、運動(dòng)引導線(xiàn)----引導線(xiàn)的制作(引導線(xiàn)層、被引導層)
如何從一個(gè)對象中抽取輪廓作為引導線(xiàn)?
運動(dòng)對象必須是元件或影片元件 ,中心點(diǎn)與引導線(xiàn)重合
一個(gè)引導層還可以鏈接多個(gè)被引導層,使多個(gè)對象沿同一路徑運動(dòng)
8、遮罩----Flash中素材摳像運動(dòng)
遮罩層對象運動(dòng),被遮罩不動(dòng),如探照燈效果、光移動(dòng)效果
遮罩層對象不動(dòng),被遮罩運動(dòng),如文字中顏色變化
遮罩層對象動(dòng)畫(huà),被遮罩運動(dòng)
9、動(dòng)畫(huà)控制操作
幀控制:停止、播放
按鈕元件、時(shí)間、控制
二、操作重點(diǎn):舉例說(shuō)明
(1)背景圖層制作——多圖片、 放射狀圖片
(2)元件屬性調整——調色、透明等設置且動(dòng)畫(huà)制作
(3)元件中心點(diǎn)移動(dòng) ——改變引導線(xiàn)動(dòng)畫(huà)、對象元件旋轉、翻轉運動(dòng)方式,例如(連續復制、翻書(shū)、單擺、特殊翻轉、探照燈等)
(4)多圖層動(dòng)畫(huà)對象的時(shí)間關(guān)系——對象碰撞、同時(shí)發(fā)生等(如小球碰撞等)
(5)對象的連續運動(dòng)或變化——時(shí)間銜接(如小球變成飛機,飛機沿引導線(xiàn)運動(dòng)等)
(6)一個(gè)引導層還可以鏈接多個(gè)被引導層,使多個(gè)對象沿同一路徑運動(dòng)(如小球追逐、碰撞等)
(7)遮罩的引用——遮罩層對象的形狀變化或運動(dòng)(如望遠鏡、探照燈、文字掃光等)
(8)遮罩的引用——被遮罩層對象的形狀變化或運動(dòng)(如對象中光、多彩的變化等)
(9)運動(dòng)對象穿過(guò)某一物體(例如射箭、蝴蝶花叢飛舞、飛機穿云等)
(10)注意打開(kāi)外部庫、利用外部庫素材制作,以及影片文件的導出
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