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影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的具體表現

時(shí)間:2024-08-25 14:52:46 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的具體表現

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計是為展現故事情節、強化戲劇沖突、塑造人物形象而進(jìn)行的時(shí)空造型設計,是影視動(dòng)畫(huà)設計的重要內容.在影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是一種不受現實(shí)環(huán)境限制的假定性空間,這使場(chǎng)景設計有著(zhù)較強的靈活性與創(chuàng )造性,也為場(chǎng)景設計提供了廣闊的表現空間。

  (一)造型設計

  造型是創(chuàng )造藝術(shù)形象的重要手法,造型分為角色造型與場(chǎng)景造型,在動(dòng)畫(huà)發(fā)展史上有許多經(jīng)典角色造型,如米老鼠、阿童木、機器貓、孫悟空、龍貓等;也形成了不同風(fēng)格的場(chǎng)景造型,如美國迪斯尼動(dòng)畫(huà)追求形象簡(jiǎn)約、動(dòng)作復雜的場(chǎng)景造型,而日本動(dòng)畫(huà)則追求形象細膩、動(dòng)作簡(jiǎn)單的場(chǎng)景造型.動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景有寫(xiě)實(shí)、漫畫(huà)、幻想等幾種風(fēng)格特點(diǎn),寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)有著(zhù)較強的真實(shí)感,常用于故事動(dòng)畫(huà)之中,如《哈利波特》《魔戒》《2012》《最終幻想》等動(dòng)畫(huà)就是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格;漫畫(huà)風(fēng)格有著(zhù)簡(jiǎn)潔、夸張、幽默的特點(diǎn),如《冰河世紀》《海底總動(dòng)員》《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊》《海底總動(dòng)員》等都是漫畫(huà)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà);幻想風(fēng)格多用于電腦游戲之中,有著(zhù)魔幻、科幻的特點(diǎn),如《星際空間》《地獄之門(mén)》《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》等就是幻想風(fēng)格的動(dòng)畫(huà).影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景要符合視覺(jué)傳達的造型規律和形式美法則,如各種物體造型要有和諧、統一的風(fēng)格,物體擺放要有前后呼應,并統一于某種色調之中;圖形要簡(jiǎn)潔大方,突出物體的色彩、形體、質(zhì)感、量感等;要注重色彩、形體、位置的搭配,使物體的形色、空間、方向、位置等呈現出穩定狀態(tài),使畫(huà)面呈現出一種節奏美與平衡美.

  (二)空間設計

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間可分為實(shí)體空間、真實(shí)空間、想象空間、虛擬空間等.實(shí)體空間是場(chǎng)景中由界面限定的、明確的空間范圍,如天花板、墻壁、地面等構成的室內空間;真實(shí)空間是場(chǎng)景結構中能置身其中的空間,如雕塑、建筑、樹(shù)林、高山等都是真實(shí)空間;想象空間是場(chǎng)景結構中虛幻的、假象的空間,如夢(mèng)境中的場(chǎng)景、大腦中的冥想等;虛擬空間是被界面劃分出來(lái)的、較小的、范圍不明確的空間形式.場(chǎng)景空間還可分為強勢場(chǎng)景空間與弱勢場(chǎng)景空間兩類(lèi),前者的畫(huà)面效果豐富多彩,各種元素交錯使用,對塑造人物形象、發(fā)展故事情節、確定影片基調有著(zhù)重要意義;后者只是為豐富視覺(jué)畫(huà)面、展開(kāi)故事情節而營(yíng)造的場(chǎng)景氣氛.動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景構圖有軸線(xiàn)構圖、三角形構圖、對角線(xiàn)構圖、縱深方向構圖等,在場(chǎng)景空間構圖時(shí),要處理好內容與形式、局部與整體、主要與次要之間的關(guān)系,抓住幾何中心、用好視覺(jué)趣味中心、重視引導區域,按照近大遠小、豎寬橫窄、遠模糊近清晰的透視原則進(jìn)行構圖.

  (三)色彩設計

  色彩是重要的視覺(jué)語(yǔ)言和造型手段,場(chǎng)景色彩是色彩在場(chǎng)景畫(huà)面中的表現和配置,是最直觀(guān)的場(chǎng)景表現形式.色彩有明度、純度、冷暖、色相等特征,能產(chǎn)生薄厚、強弱、輕重、進(jìn)退等視覺(jué)效果.色彩與人的情感有著(zhù)密切聯(lián)系,會(huì )給人某種心理暗示,使人產(chǎn)生復雜的情感,如紅色、橙色等暖色帶能使人聯(lián)想到火焰、太陽(yáng)、光線(xiàn)等,使人產(chǎn)生溫暖的感覺(jué),而藍色、綠色等冷色調能使人想到大海、天空、森林,令人感到寒冷;明度較高的色調能使人產(chǎn)生柔軟感、明快感與興奮感,而明度較低的色調能使人產(chǎn)色產(chǎn)生強硬感、憂(yōu)郁感與沉靜感,這使色彩經(jīng)驗與聯(lián)想成為動(dòng)畫(huà)設計的重要內容.優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片不僅要有唯美的視覺(jué)效果,還要有合理的色彩配置.在影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作中,色彩是傳達思想主題、創(chuàng )造場(chǎng)景氛圍、塑造人物形象的重要手段,決定著(zhù)影片的主題與內涵;色彩有著(zhù)強烈的視覺(jué)沖擊力,通過(guò)色彩能吸引觀(guān)眾的眼球,增加影視動(dòng)畫(huà)的趣味性;色彩還有著(zhù)特定的象征意義,如白色象征純凈、圣潔;紅色象征喜慶、吉祥;綠色象征著(zhù)和平與生命;藍色使人感到寧靜、安逸;白色象征著(zhù)純潔、高尚.

  (四)陳設道具設計

  陳設多指場(chǎng)景中擺放的臺燈、桌椅、餐具、窗簾、衣帽架等物品,道具多指表演時(shí)所用的書(shū)、帽、錢(qián)包、手表等物件,陳設道具能夠交代人物身份、生活習慣、興趣愛(ài)好、職業(yè),展現人物的內心活動(dòng)與情感世界.如鮮花、香檳、鞭炮等反映人物的愉快心情,骷髏、鮮血表達人物內心的復仇、暴力和恐懼.道具陳設應與人物的性格、年齡、身份、心情等相吻合,如用汽車(chē)玩具、籃球、足球等玩具表現男孩的調皮、可愛(ài)、好動(dòng)等;用洋娃娃、嬰兒車(chē)、玩具等表現女孩的活動(dòng)、嬌氣;用玫瑰花、紅酒、輕音樂(lè )等表現浪漫、興奮、緊張的心情;用濃香的咖啡、明媚的陽(yáng)關(guān)、高雅的服飾表現女性的時(shí)尚、開(kāi)朗、輕松;用滄桑的臉、老照片、舊棉襖表現老人的隨和、低落、慈祥、閑適等.


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