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大學(xué)生戶(hù)外活動(dòng)小游戲項目
大學(xué)生集體活動(dòng)是很常見(jiàn)的,尤其是在大學(xué)生集體進(jìn)行戶(hù)外游戲的時(shí)候,這無(wú)疑是最為放松身心的,可是很多人則不知道有哪些游戲,適合男女一起玩的,下面就和大家分享一些適合戶(hù)外活動(dòng)小游戲。
大學(xué)生戶(hù)外活動(dòng)小游戲項目 1
一、七龍爭珠(背景音樂(lè )《兔子舞》)
每組派5人參加此游戲,將5人編成1至5號,并記住自己的號碼。由參賽選手圍成一個(gè)大圈,伴隨著(zhù)兔子舞轉圈舞動(dòng)著(zhù),第一局中間放置5個(gè)球,第二局中間放置3個(gè)球,第三局放置1個(gè)球,如:當主持人叫到號碼5號時(shí),音樂(lè )停止,每組5號的組員快速爭奪圈中的乒乓球,沒(méi)有搶到乒乓球的隊伍將被淘汰。(以晉級的方式誕生勝利者,5進(jìn)3,3進(jìn)1)。
評判標準:
1、第一局搶到球的5個(gè)部門(mén)晉級,未搶到球的5個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。
2、第二局搶到球的3個(gè)部門(mén)晉級,未搶到球的2個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。
3、第三局搶到球的2個(gè)部門(mén)晉級,未搶到球的1個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。
懲罰要求:
所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
二、吹氣球
參加人數以每組為5人參加,每個(gè)人要吹2個(gè),共計10個(gè)球,吹完之后用繩子捆綁好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時(shí)間90s以固定道具為標準)
評判標準:
1、吹起來(lái)的氣球大小必須要達到固定道具的測量標準,如未達到,不計分數;
2、吹起來(lái)的氣球必須用繩子捆綁緊,如出現漏氣現象,不計分數;
3、時(shí)間控制在90S,如全部隊伍在控制時(shí)間內未完成任務(wù),裁判可酌情考慮加10S時(shí)間。
懲罰要求:
最后一個(gè)吹完的部門(mén),將被懲罰表演一個(gè)節目。
三、快快快齊齊齊
參賽人數以部門(mén)最少人數的數量為基準,以部為單位,部長(cháng)為隊長(cháng),集合于東湖公園門(mén)前,由裁判發(fā)令開(kāi)始,各組隊長(cháng)帶領(lǐng)參賽隊員達到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來(lái)的人數在旁邊陪走,以示監督和加油,如發(fā)現有其他部門(mén)成員跑步或者更換選手等情況應立即上報,過(guò)后上報,將不予處理。
評判標準:
1、以部門(mén)所用時(shí)間記成績(jì),哪個(gè)部門(mén)用的時(shí)間最短到達目的地,哪個(gè)部門(mén)就獲勝!
2、如被其他部門(mén)部員當場(chǎng)揭發(fā)有違規現象,已經(jīng)核實(shí),不計成績(jì)。
懲罰要求:
最后到達目的地的'部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
四、開(kāi)火車(chē)
每組派4人參加此游戲,將以準備好的報紙(報紙中間中間撕一個(gè)大洞)分發(fā)給參賽人員,并要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報紙并排成一列隊,由排頭帶領(lǐng)組員按照主持人現場(chǎng) “打拍節奏”從起點(diǎn)到終點(diǎn)。
評判標準:
1、游戲進(jìn)行期間組員不得隨意松手,如果報紙出現斷裂或者游戲進(jìn)行期間組員隨意松手的,當場(chǎng)被遭淘汰。
2、到達終點(diǎn)站,裁判員統計每組報紙裂口條數,其中裂口超過(guò)5厘米的分成兩條,10厘米的分成4條,依此類(lèi)推。裂口總數少的就為獲勝組。如出現裂口相同的隊伍,按照誰(shuí)先到達目的地為準。
懲罰要求:
所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
五、踩氣球
每組參賽人數為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳捆綁三個(gè)氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著(zhù),在主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的氣球,并保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著(zhù),不能松開(kāi),同時(shí)也不能故意進(jìn)行人為碰撞,在規定時(shí)間內氣球破的最少為勝。(在規定的范圍內,以30s為準)
評判標準:
1、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現參賽選手的手分離,警告一次,發(fā)現三次,將自動(dòng)淘汰。
2、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現故意碰撞,經(jīng)裁判核實(shí),將自動(dòng)淘汰。
3、如果哪一組的氣球被全部踩破,應立即退出比賽場(chǎng)地。
4、在規定的時(shí)間內,哪一組氣球破的最少為勝。(在規定的范圍內,以30s為準)
懲罰要求:
游戲進(jìn)行期間,第一個(gè)被淘汰的部門(mén),就將被懲罰表演一個(gè)節目。
六、猜猜猜
每組5人,排成一列隊。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準備完畢,再由主持人宣布游戲開(kāi)始,從第一個(gè)人逐個(gè)傳達,由最后一個(gè)人來(lái)回答(最后為每部的部長(cháng)),傳達過(guò)程全部由動(dòng)作和表情完成,不允許有口頭表達。猜的過(guò)程中,傳達的人不能說(shuō)出或者寫(xiě)出或者發(fā)短信告知其他人你聽(tīng)到的字或物。
(備注:由各部門(mén)選派一個(gè)代表作為該游戲的裁判,對游戲互相進(jìn)行監督和評判。)
評判標準:
1、游戲期間,每組排頭不允許說(shuō)話(huà),不允許把電話(huà)拿出來(lái),不允許離開(kāi)場(chǎng)地。一經(jīng)發(fā)現,裁判核實(shí),該組將作為自動(dòng)淘汰。
2、每一環(huán)節由最后一個(gè)人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進(jìn)行表演和解說(shuō)。
懲罰要求:
第一環(huán)節被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
七、搶龍尾
每組5個(gè)人,每組都拍成一條直線(xiàn),龍尾最后的組員掛一彩帶,龍頭抓住對方的彩帶,在15分鐘內完成該游戲,其中在這個(gè)規定的時(shí)間內,獲得彩帶最多的部門(mén)為獲勝隊。
評判規則:
1、只有龍頭可以抓其他組的彩帶。如果說(shuō)由其他組員抓得的彩帶,將不計其內,給予警告,如違紀三次,將作自動(dòng)淘汰。
2、龍體不能斷,斷者的隊列將作自動(dòng)淘汰;如果龍尾彩帶被抓,該組應立即退出游戲比賽場(chǎng)地。
3、游戲時(shí)間為15分鐘,時(shí)間到達,由主持人宣布游戲停止。
4、在規定的時(shí)間內,沒(méi)有獲得彩帶的組也將淘汰,獲得最多彩帶的將為獲勝隊。
懲罰要求:
第一個(gè)被淘汰的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
八、瞎子背瘸子(背景音樂(lè )《豬八戒背媳婦》)
每組4個(gè)人(3男1女),男生背女生,男生當瞎子,用布蒙住眼睛,女生當瘸子,為瞎子指引路。從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門(mén)最先到達終點(diǎn)站為勝。
評判標準:
1、布一定要蒙緊,如果有出現滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉成反方向,重新將其綁緊繼續進(jìn)行比賽。
2、瘸子不能隨便落地,只能夠在交接點(diǎn)處落地。如發(fā)現中途落地者,打回出發(fā)點(diǎn)再繼續往前走。
3、必須走固定的接力點(diǎn),不能夠跳點(diǎn),直接走到終點(diǎn)站。如發(fā)現,將視為自動(dòng)淘汰。
4、從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門(mén)最先到達終點(diǎn)站為勝。
懲罰要求:
最后一個(gè)到達終點(diǎn)站的部門(mén)將接受懲罰,表演一個(gè)節目。
九、七手八腳
每組4人,不限隊列,不限形式,如:當主持人講出七手八腳時(shí),每組在規定時(shí)間內(30S)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30S后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。哪支隊伍將奮戰最后,將是最大贏(yíng)家!
評判標準:
1、每組在規定時(shí)間內(30S)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30S后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。
2、如出現數字和主持人喊的數字不相符合,也將遭受淘汰。
3、哪支隊伍將奮戰最后,將是最大贏(yíng)家!
懲罰要求:
第一環(huán)節被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
十、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力
每部門(mén)8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開(kāi)始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達終點(diǎn)小組獲勝。
評判標準:
1、游戲出發(fā)之前,各裁判檢查所負責隊伍隊員是否準備就緒。如未捆綁好,將給予指出重新捆綁。
2、所有隊伍準備就緒,由主持人宣布游戲開(kāi)始。
3、哪一個(gè)小組全部最先到達終點(diǎn)小組獲勝。
懲罰要求:
最后一個(gè)到達終點(diǎn)站的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。
大學(xué)生戶(hù)外活動(dòng)小游戲項目 2
1、無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3、齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
4、驛站傳書(shū)
一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的`重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。
四、游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1、不能講話(huà)。
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用。
14、屁股不可以離開(kāi)地面
15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
5、盲人方陣
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:長(cháng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
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