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UG模具設計技巧歸類(lèi)

時(shí)間:2024-09-27 19:10:35 模具設計 我要投稿
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UG模具設計實(shí)用技巧歸類(lèi)

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  一。 布爾運算失敗的問(wèn)題: 在UG 操作中,經(jīng)常碰到布爾運算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問(wèn)題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類(lèi)問(wèn)題,可試著(zhù)采用以下辦法: 1. 將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離來(lái)解決。(偏移或移動(dòng)的距離要不至于影響加工的精度) 2. 用線(xiàn)框顯示目標體,工具體,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,仔細觀(guān)察,會(huì )發(fā)現部分的棱邊顯示為紅色,此為問(wèn)題區域,可將問(wèn)題區域分割開(kāi)來(lái)(即分成兩部分),再作布爾運算,然后抽取問(wèn)題區域面,縫合,處理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問(wèn)題。(也可將問(wèn)題面偏置少許來(lái)解決) 3. 有時(shí),布爾運算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應付幾乎所有加減失敗的問(wèn)題,但也最麻煩,實(shí)在沒(méi)招的情況下才建議采用。 4. 用實(shí)體縫合的方式來(lái)加兩個(gè)物體,先選共同面,調整公差來(lái)縫合。但這種方式會(huì )為后續的操作帶來(lái)麻煩。 注:a. 布爾運算若產(chǎn)生多個(gè)體,將丟失參數,這也是執行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個(gè)原因。 b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區域內,片體不能有‘邊界’,或‘面自交’的問(wèn)題,這可用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項檢查出來(lái)的。 c.布爾運算不能有‘零厚度’現象產(chǎn)生。 d.布爾運算中,可以‘面-面,……面-實(shí)體’。這兩個(gè)選項在分模中補面非常方便。

  二.UG修剪破面 1.用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線(xiàn)框顯示,分析邊界線(xiàn)。 采取的措施: A. 面減面: 抽取破孔周邊面,將其去除參數,然后用布爾運算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時(shí),可將縫合公差稍作調整),也可將抽取的面擴大,或修剪,再縫合。如果布爾運算失敗,可將破孔周?chē)拿娑甲龀槿,再布爾運算。后Copy已經(jīng)抽取的面,處理破面。再縫合。 B. 裁剪片體 抽取破面或周邊的面作備份。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經(jīng)編輯處理,再恢復上去逐個(gè)縫合。 如果破面為小孔,可用‘自由曲面特征’里的選項,手動(dòng)做i片體,補上去。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實(shí)體后,用‘替換’或者‘約束面’等功能來(lái)修整。(實(shí)體的修整有時(shí)比片體方便很多) C. 將破掉的面修改成另一種顏色,其余的面顏色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項抽取同顏色的面,打開(kāi)29層,可看到?jīng)]有了欲刪除的面,這樣就很容易修補。 D. 有時(shí),由其他軟件轉過(guò)來(lái)的IGS圖,曲面已經(jīng)嚴重變形,可用輪廓線(xiàn),手動(dòng)作面。如有輪廓線(xiàn)斷開(kāi),可將這些處剪掉,再處理。 E. 如果破面很多,可全部抽取成一個(gè)個(gè)的散面,再逐個(gè)縫合,即可發(fā)現問(wèn)題所在。 F. 有很多從其他3D軟件轉過(guò)來(lái)的STP圖,分析它為實(shí)體,但是仔細觀(guān)察,卻有破洞,這屬于幾何問(wèn)題。這時(shí)可抽取一個(gè)個(gè)的單片體,再逐個(gè)縫合來(lái)解決。也可根據輪廓線(xiàn),自己手工作面后,再做Patch. G. UG打開(kāi)其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開(kāi),再另存為x_t格式,輸入UG,這時(shí)可發(fā)現,圖形的質(zhì)量大為改觀(guān)。 H. 有時(shí),可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實(shí)體,然后在實(shí)體中來(lái)修改,這樣會(huì )容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實(shí)體,實(shí)體若不易修改,可先作成片體。 I. 實(shí)體修補的工具主要是:補片體(Patch), 簡(jiǎn)化,替換,約束面( Constrain_ face),刪除面。

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