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空手道膝擊動(dòng)作如何正確發(fā)力
“空手道”主要是以空手和赤足進(jìn)行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時(shí)機對敵人的攻防進(jìn)行有效的防御與還擊。下面是小編整理的空手道膝擊動(dòng)作如何正確發(fā)力內容,一起來(lái)看看吧。
首先空手道流派多技法多,有向上提的那種專(zhuān)門(mén)用來(lái)攻擊襠部,或者配合手法像折甘蔗那樣用膝的,還有其他有意思的用法,所以實(shí)際上用膝的技術(shù)沒(méi)有哪種是固定標準的,各種技術(shù)都有它的標準喔。
說(shuō)的應該是賽場(chǎng)上(尤其是全接觸賽場(chǎng))的中段膝蹴技術(shù)。擊打技術(shù)通常要盡量垂直于接觸面打入,不論膝擊的動(dòng)作如何,最后送出的力量得盡量垂直于身體打入。提膝的動(dòng)作本身是自下往上的,所以得往前頂胯來(lái)調整發(fā)力角度同時(shí)加力,這點(diǎn)有點(diǎn)像前蹴送胯。
送胯的感覺(jué)可以這么體會(huì ),坐在地上,四肢著(zhù)地,此時(shí)把襠部上頂收緊臀部、把自己的臀部盡可能高地抬離地面,然后站著(zhù)的時(shí)候再試試。做中段膝蹴的時(shí)候,提膝和送胯兩個(gè)動(dòng)作要同步,向上和向前的力和速度要合上。有些朋友光顧著(zhù)往前送,沒(méi)把往上的力量疊上去,結果就只有推力了,反而不好。
角度上,其實(shí)也不一定是越平越好,實(shí)際中擊打橫膈膜一帶,擊中后透入的角度有些上揚時(shí)最容易造成對方岔氣。
另外就是手法配合了,抓著(zhù)對方往自己膝蓋上撞殺傷力就更大了。全接觸比賽不允許抓握,但依然有一些按壓、牽扯之類(lèi)的小動(dòng)作的存在。
再就是自己的身法了,用撞進(jìn)去的。提膝頂胯加自己的沖撞,這一擊的分量就很足了。
其他用膝的技巧還有“跪”,膝落,直接把自己的膝蓋自上往下往對方肢體上按壓進(jìn)去,利用的就是自己的體重和膝蓋的硬度。
至于膝回蹴,膝內回蹴、飛膝蹴等等,各種各樣的應用技巧了有許多,賽場(chǎng)上很容易出現意想不到的技術(shù)的。
下半身技巧的一大關(guān)鍵是胯,請多多觀(guān)察前輩及指導員的動(dòng)作吧。
拓展:空手道比賽規則
時(shí)間
。1)成年男子每場(chǎng)組手比賽的時(shí)間為3分鐘(團體賽和個(gè)人賽相同),半決賽、決賽每場(chǎng)4分鐘;女子比賽每場(chǎng)2分鐘,半決賽、決賽每場(chǎng)3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時(shí)間為每場(chǎng)2分鐘。
。2)每場(chǎng)比賽時(shí)間的計算,自主裁下令開(kāi)始至其每次喊“停止”(YAME)為止。
。3)計時(shí)員應以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結束”!癆TOSHIBARAKU”將在比賽結束前10秒進(jìn)行提示。時(shí)間到信號即表示該回合比賽結束。
得分
。1)“得分”分數分為三種①SANBON3分;②NHON2分;③PPON分。
。2)得分的判定根據下列得分技術(shù)標準而決定。
、倭己玫淖藙荩℅oodform);②運動(dòng)精神(SportingAttitude);③技術(shù)充分運用(VigorousApplication);④警戒心(Zanshine);⑤適時(shí)(GoodTiming);⑥適距(CorrectDistance)。
。3)SANBON(3分)的判定標準①上段踢技;②任何有效的技術(shù)攻擊發(fā)生在被摔倒或自己摔倒的對手之上。
。4)NIHON(2分)的給分標準中段踢技。
。5)IPPON(1分)①中段或上段直擊;②Uchi擊。
。6)攻擊僅限于下列部位①頭部;②臉部;③頸部;④腹部;⑤胸部;⑥背部(注:不含兩肩);⑦胸、腹側面。
。7)在比賽結束的剎那進(jìn)行的有效攻擊,可判得分。在“暫!被颉氨荣愅V埂毙盘柍霈F之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會(huì )受到處罰。
。8)雙方選手皆在場(chǎng)外,沒(méi)有技術(shù)攻擊或即使技術(shù)攻擊有效,概不計分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場(chǎng)內做出有效攻擊,仍可視為得分。
。9)選手雙方同時(shí)做技術(shù)性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。
勝負判定
比賽結果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時(shí)間到時(shí)以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(KIK-EN)而決定輸贏(yíng)。
。1)比賽結束,兩選手同分或都沒(méi)得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開(kāi)始加賽SAISHIA1。
。2)在個(gè)人賽中,如果雙方平手,可加上不超過(guò)1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質(zhì)是一場(chǎng)時(shí)間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負。判定勝負的標準如下
、龠x手在態(tài)度、斗志、和力量的表現;②戰術(shù)的優(yōu)勢和技巧的嫻熟度;③主動(dòng)攻擊的次數。
。3)在團體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒(méi)有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。
。4)在團體賽中,以獲勝人數最多的一隊為勝,如果雙方獲勝人數相同,則兩隊將“勝”與“敗”的選手分數全部列入計算,總分最多的隊伍獲勝。每回合最大分數差為8分。
。5)在團體賽中,如果雙方獲勝人數及總分皆相同,兩隊應派代表參加不超過(guò)一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負。若加賽后雙方都沒(méi)得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來(lái)決定勝負。
。6)在團體賽中,先贏(yíng)得足夠的場(chǎng)次或足夠的分數者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場(chǎng)次。
禁止行為
此處規定第一類(lèi)犯規和第二類(lèi)犯規兩類(lèi)禁止行為。
。1)第一類(lèi)犯規
、俟魰r(shí)過(guò)分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);
、诠羰直、腳、鼠蹊部、關(guān)節或腳背部位;
、垡蚤_(kāi)掌技術(shù),攻擊臉部;
、芸赡茉斐蓪κ质軅奈kU摔技或被禁止的摔技。
。2)第二類(lèi)犯規
、偌傺b受傷或夸大傷情;
、趯掖坞x開(kāi)比賽場(chǎng)地(JOGAI);
、鄄活欁约旱陌参,讓自己處于被對方攻擊的危險中,或沒(méi)有采取足夠的自我保護措施(MUBOBI);
、芴颖鼙荣,從而使對手沒(méi)有機會(huì )得分的所有情況;
、荼ё、扭摔、推搡或抓住對方,但卻沒(méi)有表現出摔倒對方的技術(shù)或其他適當的技術(shù);
、逕o(wú)法控制、或采取節制的危險攻擊,罔顧對手安全;
、咭灶^部、膝關(guān)節或手肘攻擊對方;
、嘁匝哉Z(yǔ)或其他動(dòng)作刺激對手,不服從主裁的命令,對裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節的行為。
罰則
。1)忠告(WARNING)口頭警告(CHUKOKU)初犯且犯規輕微者。
。2)警告(KEIKOKU)對在該場(chǎng)比賽已被判一次忠告者,或犯規程度還不到被判“犯規注意”(HANSOKU-CNTN)的程度者,被處罰的選手喪失1分。
。3)犯規注意(HANSOKU-CHUI)兩分(NIPPON)的處罰。對在該場(chǎng)比賽已被判一次“警告”者,或直接對犯規嚴重但還不到被判犯規(HANSOKU)程度者,處以此種處罰。
。4)犯規(HANSOKU)對嚴重犯規或在該場(chǎng)比賽中已被判一次“犯規注意”者,選手將被判取消參賽資格。在團體賽中,受害選手這一方,可得固定的8分,犯規者零分。
。5)失格(SHIKKAKU)是指從錦標賽、分類(lèi)賽或分組賽中喪失資格。如果選手有以下行為的將喪失參賽資格:①不服從主裁命令;②行為惡劣;⑨行為有損空手道形象。
受傷和意外
棄權是選手不能繼續比賽,放棄比賽,或因主審的命令而退場(chǎng);有可能因傷而放棄比賽并非由于對手的行為。假若二位選手同時(shí)受傷或舊傷復發(fā),經(jīng)由大會(huì )醫師宣布無(wú)法繼續比賽,則以當時(shí)累積之點(diǎn)數較高者獲勝;若分數相同,則依“判定”決定勝負。
經(jīng)由大會(huì )醫師宣布不堪出賽之受傷選手,不得再參加該次錦標賽,受傷選手因為對手未經(jīng)大會(huì )許可出賽而獲勝者,若該受傷選手第二場(chǎng)又因對手失格而再度獲勝時(shí),該選手不得繼續參加該次大會(huì )的對打賽。
選手受傷時(shí),主審應立即叫醫師。醫師僅作診斷和治療。
選手一方被踢倒或摔倒,在十秒鐘內未站起來(lái)時(shí),則不適合繼續比賽,并自動(dòng)由大,會(huì )比賽中退出。
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