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影視特效行業(yè)工作經(jīng)驗
電影攝制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險的境地,或者利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦。以下是小編整理的關(guān)于影視特效行業(yè)工作經(jīng)驗,希望大家認真閱讀!
視覺(jué)特效核心技能入門(mén):
如果你準備開(kāi)始學(xué)習視覺(jué)特效,這里就是起點(diǎn)。這里包含超過(guò)60位視覺(jué)效果方面的專(zhuān)家的成功經(jīng)驗,這些經(jīng)驗與心得都是學(xué)校授予內容之外的。他們希望通過(guò)傳授他們的經(jīng)驗,幫助現在正學(xué)習的學(xué)生。
此入門(mén)的目標是羅列所有視覺(jué)特效領(lǐng)域所需具備的核心經(jīng)驗。愿能為新手指點(diǎn)迷,引領(lǐng)方向,打開(kāi)思路。
1.你想做視覺(jué)特效流程中的哪一環(huán)節?
如果你像從事于視覺(jué)特效行業(yè),有一條準側就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細。小的視覺(jué)特效工作室或部門(mén)分工就不那么明確。建模、動(dòng)畫(huà)、燈光可以是同一個(gè)人。一個(gè)崗位的工作可以貫穿整個(gè)流程。大公司可能更看重員工的專(zhuān)項技能,在某一領(lǐng)域有所建樹(shù)。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時(shí)候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。
遞給大公司一份作品集式的簡(jiǎn)歷往往顯示不出任何你的專(zhuān)項性特長(cháng);蛘咄@示出你并不了解團隊合作。視覺(jué)特效是一項團隊工作。所以從一開(kāi)始你就必須記住你不必要專(zhuān)研每一個(gè)視覺(jué)特效領(lǐng)域。
許多學(xué)生本能的避開(kāi)“專(zhuān)精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個(gè)領(lǐng)域的多種專(zhuān)業(yè)知識。相信這能給他們帶來(lái)更多的工作機會(huì )。但是都失敗了。
展示電影級的技能與工作經(jīng)驗是好的,但是如果你在建模,動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、燈光或合成領(lǐng)域沒(méi)有一門(mén)獨專(zhuān)的話(huà),說(shuō)明你哪一門(mén)都沒(méi)有掌握。不要讓你的個(gè)人10分鐘小短片暴露出你的專(zhuān)業(yè)弱點(diǎn)和平均了你的專(zhuān)業(yè)特長(cháng)。
如果你對電影特效感興趣,并且在學(xué)生生涯嘗試了電影特效制作的各個(gè)領(lǐng)域。找出你最在行的那一領(lǐng)域。在學(xué)習各個(gè)領(lǐng)域的知識與經(jīng)驗的同時(shí),專(zhuān)精你最在行的那個(gè)領(lǐng)域。
從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現他們需要的特長(cháng)是你被雇傭的途徑。你需要讓他們知道你的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域是哪一塊,能勝任特效制作流程中的哪一項。
放輕松,沒(méi)人渴望你一離開(kāi)學(xué)校就是專(zhuān)家。但是對大公司展示你在哪一領(lǐng)域最得心應手,2D還是3D,舉例說(shuō)明?人事會(huì )喜歡有潛力的新人的。
2.視覺(jué)特效是團隊工作
要融入團隊,必須熟悉多種專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。表現的不論從哪方面看你都是團隊中不可或缺的一員。抓住時(shí)機向人事展示你在此領(lǐng)域比別人強(記住展示你的專(zhuān)長(cháng),別哪一方面都插一腳,因為可能這個(gè)公司的這些領(lǐng)域已經(jīng)有專(zhuān)家了,別自夸)。
視覺(jué)特效是一項需要團隊合作的工作!瓣爢T”這個(gè)屬性比“朋友”可靠的多。作為團隊一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定制定量,還要保證你的流水線(xiàn)下方的隊員也能定制定量的完成工作。因為表面上每個(gè)人都在做自己的工作,必然會(huì )帶入各人風(fēng)格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么將每個(gè)人的工作結合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊員。你能做些什么使他的工作變動(dòng)更簡(jiǎn)單?
3.視覺(jué)特效效率與創(chuàng )造性
為了了解視覺(jué)特效行業(yè)的運作。你需要了解做出成功的視覺(jué)特效的本質(zhì)是什么——效率。制作圖像與數據的效率。
當你創(chuàng )作圖像或數據時(shí)你需要達到要求,而不是完美。完美主義者只能拖慢速度。因為他們不懂得放手。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時(shí)間的情況下。始終遵循:大多數的視覺(jué)特效工作就是完成基本內容與返工,在完成基本內容的基礎上,閑暇之時(shí)加入更多更好的細節。
細節的多寡視滿(mǎn)足視覺(jué)效果與完成工作的水平。這表明你應該在現有條件中解決問(wèn)題。而不是借此尋找新的工作方法。舉例,沒(méi)有必要利用粒子系統作廣播級圖像中遠處的霧效。一個(gè)簡(jiǎn)單物體的墜落,如果一個(gè)現成的動(dòng)畫(huà)能解決,就沒(méi)有必要對它做復雜的物理模擬。一些為了效率。
要記住一點(diǎn),我們不是在3D圖像中還原真實(shí)世界,而是生動(dòng)的表現它。用各種方法節省制作過(guò)程與渲染時(shí)間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質(zhì),或分層渲染等手段,鏡頭中沒(méi)有的東西就不需要做。
在腦海中打好草稿。人們往往想解決問(wèn)題卻將問(wèn)題更復雜化。如,你的CG燈光沒(méi)有工作,就會(huì )想加入另一個(gè)燈光,結果確使渲染速度變慢了。做事之前先計劃,這是一項不關(guān)乎軟件技術(shù)的技術(shù)。
4.不關(guān)于你,關(guān)于流水線(xiàn)
視覺(jué)特效在于流水線(xiàn)工作,而不在于單獨某個(gè)軟件的功能。你在一個(gè)流水線(xiàn)中的某一點(diǎn)工作,與其他人一到構成了一個(gè)復雜的機器。你起到的作用只在你的下游隊員身上看的出來(lái)。
所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閑,因為你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你對流水線(xiàn)的貢獻以及確保流水線(xiàn)的正常運作。
在視覺(jué)特效行業(yè)中尼需要有一個(gè)你自己的殺手锏,確保工作即使在最后一分鐘需要返工時(shí)你仍能完成他。
5.最后期限就是最后期限
不像學(xué)校的作業(yè)可以補交或者延遲,工作中可靠的確保最后期限之前搞定任務(wù)才能贏(yíng)得尊敬。
要意識到?jīng)]有哪件任務(wù)是需要你達到完美的?倳(huì )有需要改進(jìn)的地方,但這不是重點(diǎn)?春(jiǎn)單些,做好該做的,最后期限前完成任務(wù)才是王道。
當事情沒(méi)有按照計劃進(jìn)行時(shí)最后有一套備用方案,能放棄什么東西也能保證質(zhì)量的完成任務(wù)嗎?這個(gè)鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡(jiǎn)單點(diǎn)的材質(zhì)嗎?
6.客戶(hù)緊盯著(zhù)你
你制作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專(zhuān)業(yè)。你的工作是為了滿(mǎn)足客戶(hù)的需要,項目經(jīng)理會(huì )經(jīng)常與客戶(hù)溝通。這不表示你的工作會(huì )受很大干擾,藝術(shù)創(chuàng )作可以有多種解釋與寬泛的定義。
快速的滿(mǎn)足客戶(hù)的需要,客戶(hù)就覺(jué)得你是專(zhuān)業(yè)并且有想法的。
迄今為止視覺(jué)特效是一個(gè)服務(wù)行業(yè),當客戶(hù)給錢(qián),委托你一個(gè)任務(wù)后,如果客戶(hù)不喜歡你的作品,大都因為與影片風(fēng)格不符或不符合導演口味,不必太過(guò)在意。
需要明白,大多數公司都有一手,揣摩客戶(hù)的口味以先發(fā)制人,從而讓客戶(hù)喜愛(ài)他們的風(fēng)格。
7.批評就是機會(huì )
許多新手接受不了批評,因為在學(xué)校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業(yè)上這么直白。
接受批評就是機會(huì )這種觀(guān)點(diǎn),這不是質(zhì)疑你得能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。
別以為自己是個(gè)女生就會(huì )有印象分,你能搞定鏡頭是唯一的指標,總會(huì )有各種方法完成鏡頭任務(wù)的,而這就是項目經(jīng)理要求的。
別想有萬(wàn)能方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會(huì )被剪掉。
電影的實(shí)際剪輯是漸進(jìn)的,意味著(zhù)有時(shí)做好的特效鏡頭也會(huì )用不上。
額外的,在大的視覺(jué)特效組織里,人事總是從你能不能成功頂住壓力與需求來(lái)評價(jià)你的能力。沒(méi)有額外的評判或私人關(guān)系。搞定工作是你能力的最好反饋。所以別期望通過(guò)關(guān)系,沒(méi)時(shí)間搞那些。
8.對自己的規劃
用想法描述你得工作。在大的項目組可能有日會(huì ),小的項目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從最后一次客戶(hù)檢查后你的工作進(jìn)展如何了,你的工作接下來(lái)如何開(kāi)展。你需要介紹你自己,你對任務(wù)采取什么戰略,工作進(jìn)行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進(jìn)展和你的工作經(jīng)過(guò)。讓他們對你未來(lái)的工作有信心。
在與項目監督者開(kāi)會(huì )的時(shí)候別怕說(shuō)到你的工作,當你有號的想法能讓鏡頭看起來(lái)好一些或者做起來(lái)快一些,那就說(shuō)出來(lái)。但不要將事情個(gè)人化,因為他們可能想的是事情的不同方向。監督者會(huì )看到海量的藝術(shù)創(chuàng )作和鏡頭成品,達到這些作品的平均質(zhì)量就是你要做的。
誠實(shí),人性往往選擇掩飾或忽略問(wèn)題,尤其是當你認為人們會(huì )因此質(zhì)疑你的能力的時(shí)候。在視覺(jué)特效領(lǐng)域,一點(diǎn)小錯誤經(jīng)過(guò)多個(gè)部門(mén)后容易滾雪球般的變成大問(wèn)題。所以趁現在趕緊討論問(wèn)題比以后變得不可解決要好得多。
同樣,誠實(shí)的估計時(shí)間。監督者或其他同事需要關(guān)于你完成工作的真實(shí)的時(shí)間表,需要多長(cháng)時(shí)間構建一個(gè)鏡頭/序列?如果你已花去了2天時(shí)間,還需要2天,告訴他們。他們會(huì )很高興得到時(shí)間表從而給予你幫助最終使項目按時(shí)完成。
9.視覺(jué)特效和寫(xiě)實(shí)性
視覺(jué)特效就是關(guān)于制作寫(xiě)實(shí)性畫(huà)面的技術(shù)。但是是基于畫(huà)面的內容關(guān)系與畫(huà)面世界中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衛瓊斯或擎天柱都是可信的,因為他們就像是住在畫(huà)面中的那個(gè)世界里一樣,而不是因為他們真實(shí)到可以出現在真實(shí)世界。
可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規律而不管多么的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來(lái)自于同一部攝像機。這不僅是要求你能掌握視覺(jué)與運動(dòng)規律從而使事情變得可信,不恰當的元素影響畫(huà)面的可信度,同樣你需要經(jīng)常在場(chǎng)景中加入些真實(shí)或
虛構的文化背景。例如,我們有個(gè)點(diǎn)子包含精靈城堡與火龍,我們從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)真的,每個(gè)人根據自己的文化背景在腦海中會(huì )虛構出一些畫(huà)面,,而你需要就這些畫(huà)面不斷的深入再深入。
記住,成功的視覺(jué)特效讓人感覺(jué)不到,不被人發(fā)現!秶醯难葜v》這部電影里面運用了大量而不被察覺(jué)的視覺(jué)特效-140個(gè)視覺(jué)特效鏡頭共花費4個(gè)月時(shí)間。
10.看上去不對頭!
視覺(jué)特效的核心技術(shù)就是創(chuàng )造真實(shí)與生動(dòng)。為什么要做些什么看上去真實(shí)與正確,這里面有什么訣竅?當我們在屏幕上看到圖像時(shí)下意識的覺(jué)得不對,這會(huì )毀了一部電影。因為這時(shí)我們突然“出戲”了從而對電影吹毛求疵。
生動(dòng)源自于觀(guān)察。從調查與分析自然現象開(kāi)始。光,色彩,透視,各種物理現象,隨時(shí)隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來(lái)的模糊。
第二,什么樣的場(chǎng)景與鏡頭能造成情感的沖擊?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術(shù)家能運用技能推動(dòng)鏡頭元素才不是等著(zhù)誰(shuí)來(lái)發(fā)現這鏡頭可能包含些什么。用電腦之前先用你的眼睛。
11.計劃與解構
將鏡頭與目標分解成可構造的元素與步驟是一門(mén)了不起的手藝。
這一套方法學(xué)對初學(xué)者和新進(jìn)員工來(lái)說(shuō)是寶貴的資源。如果你在制作第一幀的時(shí)候很快動(dòng)手,那么很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個(gè)鏡頭中相同的元素從而避免重復工作。
所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時(shí)間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無(wú)用功!
12.最好的視覺(jué)特效工具就是紙
為什么不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標而不是陷在技術(shù)的沼澤里。
這種途徑能幫助你解決問(wèn)題,將目標分解,提前思考,提高效率。除此外沒(méi)有更好的解決視覺(jué)特效問(wèn)題的方法了。這能讓你輕易的開(kāi)始軟件上的工作而不用想接下來(lái)會(huì )發(fā)生什么。
你會(huì )畫(huà)畫(huà)嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺(jué)特效工作的開(kāi)始。學(xué)習表達解剖,肌肉,重量,關(guān)節。這與你在3D中建?刹灰粯。
13.主動(dòng)學(xué)習
視覺(jué)特效行業(yè)是一個(gè)自由職業(yè)行業(yè)。所以永遠更新自己別被技術(shù)淘汰掉。
自我激勵,不要期望報個(gè)什么班就能解決問(wèn)題,通過(guò)雜志,論壇,博客,軟件文檔,公司網(wǎng)頁(yè)甚至美國計算機協(xié)會(huì )會(huì )議年報,持續關(guān)注你選擇的專(zhuān)業(yè)。
14.你周?chē)际菍?zhuān)家
作為一個(gè)新手,不要怕問(wèn)問(wèn)題或表現的一無(wú)所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問(wèn)。如果第一遍沒(méi)有搞懂,同一個(gè)問(wèn)題問(wèn)兩遍不是什么丟臉的事情。你的熱情會(huì )得到回報,能讓你的工作更加效率。
了解其他部門(mén)的工作是必要的。同其他部門(mén)的同事多溝通,有一個(gè)點(diǎn)子就要與他們交流清楚。
要了解你周?chē)耐露际悄撤矫骖I(lǐng)域的專(zhuān)家,與他們深交會(huì )使你得工作效率越來(lái)越高。這些人可能是部門(mén)經(jīng)理,可能是比你資歷老得員工,尊敬的與他們進(jìn)行工作上的交流。當然不能無(wú)休止的打擾他們。有問(wèn)題先從網(wǎng)上找找解決方案。
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