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影視特效電影制作中動(dòng)畫(huà)師的工作內容

時(shí)間:2024-11-12 22:10:05 影視制作 我要投稿
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影視特效電影制作中動(dòng)畫(huà)師的工作內容

  人們對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動(dòng)的合成復雜的圖像以及畫(huà)面片斷。以下是小編整理的關(guān)于影視特效電影制作中動(dòng)畫(huà)師的工作內容,希望大家認真閱讀!

影視特效電影制作中動(dòng)畫(huà)師的工作內容

  一 故事版

  首先我們要有一個(gè)完整的故事版,這里科普一下什么是故事版,故事版是電影或者廣告動(dòng)畫(huà)拍攝前的視覺(jué)草圖,以圖表的方式表達出鏡頭影像的構成以及人物走位,并且標有鏡頭運動(dòng)方式,特效表現,時(shí)間長(cháng)短,對白等重要構成信息。

  二Previz--電影預演

  2.1 Previz概念

  隨著(zhù)國內影視特效電影的崛起,以及高額的拍攝和后期制作費用的產(chǎn)生,在影視特效行業(yè)內形成了一個(gè)新的制作環(huán)節,那就是Previz,翻譯成中文就是電影預演。

  2.2 Previz制作重點(diǎn)

  Previz就是以故事版為基礎,在制作時(shí)是以三維軟件為工具制作出的電影最終效果的三維動(dòng)畫(huà)演示 (小二要強調的是,Previz并不是電影的最終效果,它的作用就好比室內設計的三維渲染圖)。

  在制作Previz階段我們需要重點(diǎn)拿捏的是人物的相互關(guān)系,時(shí)間場(chǎng)景道具以及人物的位置關(guān)系及鏡頭的運動(dòng)方式。在這期間導演以及視效總監會(huì )時(shí)時(shí)參與到其中,他們通過(guò)Previz憑空的把電影整個(gè)或局部在三維世界中呈現出來(lái),這樣就可以在此基礎上去規劃和調整我們想要的各種效果,也方便我們修改。這就好比是一個(gè)工作計劃,計劃好以后,按計劃實(shí)施就可以了。

  2.3 Previz作用

  那么Previz作為影視特效業(yè)新興的產(chǎn)業(yè),它的具體作用有哪些呢?

  首先Previz能夠很好的保證影片最終質(zhì)量。在影片的正常拍攝中,會(huì )遇到各種各樣的問(wèn)題。比如場(chǎng)景不確定或者不夠詳細,人物站位不夠明確,時(shí)間天氣不能把控等都會(huì )給拍攝造成影響,那么有了Previz,導演對拍攝的空間把控,人物走位,鏡頭構圖長(cháng)短與運動(dòng)關(guān)系都清晰明了,并且在Previz制作時(shí),我們可以提供不同的方案,展示不同的效果,這樣大大提高了電影最后成片的質(zhì)量。

  其次Previz相比二維的靜態(tài)故事版,更加清晰的展示了電影的最終視覺(jué)效果。比起紙上談兵,單單Previz中的鏡頭運動(dòng)方式,以及鏡頭的節奏變化都是二維故事版無(wú)法比擬的。并且所有參與拍攝的工作人員以及演員準確明了的交代了他們的工作內容和需要達到的最終效果,致使導演與工作人員,導演與演員之間都有一個(gè)更清晰準確的溝通,減少拍攝時(shí)遇到的因溝通而產(chǎn)生的失誤,以減少拍攝損失。

  最后,說(shuō)了這么多Previz的好話(huà)呢,我還是要總結幾句。Previz不僅能提高影片的整體質(zhì)量,還能節約成本,提高工作效率,最主要的是能減少風(fēng)險,幫助后期制作明確制作方向與制作內容。

  Previz其實(shí)和layout是非常的像的,但Previz中我們需要盡可能的還原電影的最終效果,也就是說(shuō)在Previz制作中動(dòng)畫(huà)師通過(guò)故事版或者動(dòng)態(tài)分鏡不僅要調整鏡頭與時(shí)間,包括人物走位,簡(jiǎn)單的概括事情以及行為的動(dòng)作和道具。

  三 Layout

  當Previz制作完成后,劇組會(huì )根據Previz開(kāi)始拍攝鏡頭,這時(shí)候才是正式開(kāi)拍。當鏡頭拍攝結束后,也就所謂的殺青,我們layout就可開(kāi)始工作了。

  在影視動(dòng)畫(huà)電影中的layout的工作更清晰明確,layout師做的就是后期三維制作時(shí)根據分鏡在三維軟件中制作鏡頭,確保場(chǎng)景內的鏡頭,人物以及人物走位和時(shí)間都是正確的。

  那么在影視特效電影中呢,更多的工作是去跟蹤或者匹配場(chǎng)景,用建模出來(lái)的場(chǎng)景或者人物模型去和拍攝出來(lái)的場(chǎng)景和人物進(jìn)行無(wú)縫銜接,讓平面的攝像機鏡頭中出現三維的模型運動(dòng)效果,也就是說(shuō)在鏡頭中的事物以三維模型去代替,不管鏡頭如何運動(dòng),三維的模型都會(huì )和背景的場(chǎng)景或者人物處于一樣的動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)位置上。

  如果說(shuō)你的動(dòng)畫(huà)水平有所欠缺,但卻在鏡頭語(yǔ)言方面有著(zhù)驚人的天賦的話(huà),去做layout或者Previz也是不錯的發(fā)展方向。

  四 動(dòng)畫(huà)師工作

  4.1 動(dòng)畫(huà)師概念

  當Previz和場(chǎng)景匹配都完成后,我們動(dòng)畫(huà)師的工作就正式開(kāi)始了。

  動(dòng)畫(huà)師首先要仔細觀(guān)察鏡頭的前后連接關(guān)系。在確定了人物或者事物之間的相互關(guān)系后,我們要做的就是打開(kāi)Previz視頻文件,因為Previz是現階段為止最接近導演想要的效果所有的設計和走位都是導演以及視效總監通過(guò)了的,那么這就給動(dòng)畫(huà)了一個(gè)思路和方向,去進(jìn)行更深入的動(dòng)畫(huà)制作。

  動(dòng)畫(huà)師就是賦予一個(gè)冷冰冰的模型以生命和靈魂,讓一個(gè)一動(dòng)不動(dòng)的人物怪物或者其他事物模型按照符合運動(dòng)規律和物理原理的方式,自然的,美觀(guān)的,炫酷的表現出我們想要的效果來(lái),這就是動(dòng)畫(huà)師的工作。

  4.2 動(dòng)畫(huà)工作內容

  簡(jiǎn)單的說(shuō)呢就是人物,怪物,機械,道具。很好理解人物就是指咱們人類(lèi)或者類(lèi)人的生物,比如鐵血戰士,綠巨人等等。

  怪物就多了去了,四足,五足,六足,七足。八足,24足······(我們把怪物腳的數量來(lái)規劃分類(lèi))當然還有帶翅膀的比如各種翼龍啊,小鳥(niǎo)啊。

  機械類(lèi)就更好理解了比如如坦克,直升機,變形金剛等。道具類(lèi)的話(huà)其實(shí)就比較廣比較復雜了:桌子上的碗,手里拿的箭。

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