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兒童語(yǔ)言益智游戲方案

時(shí)間:2024-10-26 06:10:04 益智課程 我要投稿
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兒童語(yǔ)言益智游戲方案(通用7篇)

  益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。以下是小編整理的關(guān)于兒童語(yǔ)言益智游戲方案,希望大家認真閱讀!

兒童語(yǔ)言益智游戲方案(通用7篇)

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇1

  一、設計思路:

  《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  二、活動(dòng)目標:

  1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情。

  3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂(lè )趣。

  三、活動(dòng)準備:PPT"我的祖國"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規則

  1、興趣激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著(zhù)許多的秘密,要請你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

  2、傾聽(tīng)規則:師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規則,請聽(tīng)好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽(tīng)懂了嗎?那我們試玩一次。

  (二)試玩游戲,掌握玩法

  (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(cháng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛(ài)吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

  (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

  1、體驗規則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊+10分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對方加十分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

  (增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線(xiàn)索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開(kāi)始 。

  準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開(kāi)始。來(lái)排頭請登場(chǎng)。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長(cháng)城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時(shí)體現了對成功幼兒的贊許。)

  (四)喚發(fā)對祖國的熱愛(ài)。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

  聽(tīng)了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動(dòng)反思:

  亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng )設了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬?游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習經(jīng)驗的喚起與挑戰。

  亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線(xiàn)索,讓孩子學(xué)習正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒(dòng)結束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺(jué),現場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺(jué)得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì )篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽(tīng)能力、分析能力。應該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂(lè ),同時(shí)也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒傾聽(tīng)興趣及注意力。

  2、學(xué)習傳話(huà)技能,聽(tīng)清句子中每一個(gè)字的發(fā)音,并能清楚轉達。

  活動(dòng)準備:

  1、各種水果卡片若干。

  2、各種動(dòng)物卡片若干。

  3、小籃若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、學(xué)習傳話(huà)

  1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個(gè)幼兒說(shuō)一句話(huà),一個(gè)一個(gè)的向后傳,請每組最后一個(gè)幼兒說(shuō)說(shuō)是什么話(huà)。

  幼兒討論:怎樣才能傳不錯話(huà)?

  2、請每組最后一個(gè)幼兒說(shuō)一句話(huà),一個(gè)一個(gè)向前傳,每組第一名幼兒來(lái)告訴老師是一句什么話(huà)。

  二、創(chuàng )設情境學(xué)習轉述

  (園長(cháng)走進(jìn)教室)

  園長(cháng):對不起,打擾一下,請問(wèn)魏老師在嗎?

  教師:她出去了,您找她有事嗎?

  園長(cháng):請通知魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽(tīng)課。

  教師:請魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽(tīng)課。是嗎?

  園長(cháng):是的,等會(huì )兒魏老師回來(lái)了,請您轉告她。謝謝。(園長(cháng)出教室)

  教師:小朋友們,一會(huì )兒魏老師回來(lái)誰(shuí)能把通知轉告給她?

  (幼兒練習轉述,教師適時(shí)進(jìn)行指導。提示:什么時(shí)間,到什么地方去,去干什么。)

  (魏老師進(jìn)教室)

  教師:哪個(gè)小朋友來(lái)告訴魏老師有什么事?

  (請多名幼兒進(jìn)行轉述)

  魏老師:小朋友們說(shuō)的真好,謝謝你們,下午我一定準時(shí)去。

  (針對幼兒情況進(jìn)行評價(jià)。如 :認真聽(tīng),記住說(shuō)的是什么話(huà);傳話(huà)慢一點(diǎn),把每個(gè)字都說(shuō)清楚。)

  三、傳話(huà)游戲

  1、摘果子 每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說(shuō)出水果的`名稱(chēng),幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據聽(tīng)到的水果的名稱(chēng)到果樹(shù)上摘果子;貋(lái)后放入本組的小籃中。

  2、送果子 出示動(dòng)物圖片,每個(gè)動(dòng)物圖片對應一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽(tīng)到動(dòng)物名稱(chēng)后進(jìn)行傳話(huà),最后一名幼兒根據聽(tīng)到的動(dòng)物名稱(chēng)把一個(gè)水果放入其小籃中。

  注意:如傳錯了話(huà),要重新從頭開(kāi)始傳。

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、能進(jìn)行單腳跳與雙腳向前跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量,增強幼兒彈跳能力。

  2、體驗民間游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  事先在場(chǎng)地上畫(huà)好4座房子。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以音樂(lè )“兔子舞”帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運動(dòng)。

  師:小朋友,兔子是怎么跳的?

  二、展示1、2號房子,幼兒探索房子的跳法(單腳、雙腳跳)

  1、啟發(fā)幼兒回想游戲的玩法

  師:小朋友,你們以前有玩過(guò)跳房子的游戲么?跳房子好玩不?你是怎么玩的?跳房子是我們民間很早就開(kāi)始玩的一個(gè)游戲,包括你們爸爸媽媽小時(shí)候,還有老師小時(shí)候最喜歡玩的游戲。

  2、請幼兒自由玩耍,探索房子的不同玩法

  三、展示3、4號房子,幼兒探索不同房子的玩法(單雙腳同時(shí)配合跳)

  師:剛才你們跳的真好,很多人都是一口氣連續單腳或雙腳跳過(guò)1、2號房,F在老師要給你一個(gè)新的挑戰,3、4號房子結構比較難,看你們是怎么玩的.?(幼兒交流新的玩法)

  鼓勵幼兒?jiǎn)文_與雙腳同時(shí)合作,順利跳玩提供的房子。

  四、游戲“小精靈”出動(dòng)。幼兒自由探索跳房子的不同玩法

  幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由討論玩法,并進(jìn)行簡(jiǎn)單比賽。

  師:你們這些在房子跳來(lái)跳去,像一個(gè)個(gè)小精靈一樣,F在請小精靈們在這四房子中自個(gè)玩耍,你的方法可以跟別人不一樣哦。

  五、增加游戲難度,出示沙包共同游戲跳房子新玩法:

  1、教師邊講解邊示范新玩法:

  師:小朋友們,跳房子有很多種玩法,剛才老師看到有很多小朋友能想出不同的玩法,但是除了你們剛才想出來(lái)的玩法外,老師這還有一個(gè)很好玩的方法,現在請你們認真邊聽(tīng)邊看老師是怎么玩的。每組從

  第一人開(kāi)始輪流玩,先將沙包扔至第一格,然后雙腳跳入第二三格,再將沙包跳至四、五…….以此類(lèi)推,到第七格時(shí)轉過(guò)身續。

  2、規則:跳房中,腳和沙包壓到線(xiàn)或沒(méi)有將沙包扔準至相應的數格內,算失誤,換另一人繼續游戲,以先完成的一組為勝。

  六、放松運動(dòng):幼兒隨音樂(lè )《小精靈》做放松動(dòng)作

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習將圖形(圓形、三角形、正方形)按形狀、顏色標記分類(lèi)。

  2、對益智活動(dòng)有興趣,會(huì )邊操作邊講述,能有序地整理操作材料。

  活動(dòng)準備:

  1、不同顏色(紅、黃、綠)、不同形狀(圓形、正方形、三角形)的幾何圖形卡。

  2、分類(lèi)標記操作卡三種,每種若干套。

  3、小盤(pán)子若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、圖形寶寶大聚會(huì )。

  教師:今天我們班來(lái)了許多可愛(ài)的圖形寶寶,請小朋友看一看這些圖形寶寶有什么地方不一樣?

  引導幼兒仔細觀(guān)察圖形寶寶,能說(shuō)出形狀、顏色的不同。

  2、認識標記,送圖形寶寶回家。

 。1)學(xué)習按形狀標記分類(lèi)。

  出示有形狀標記的幾何圖形卡。

  教師:誰(shuí)來(lái)試試把這些圖形分開(kāi)放放好?

  引導幼兒嘗試按形狀標記對圖形進(jìn)行分類(lèi),并請幼兒說(shuō)一說(shuō)為什么這么分。

 。2)學(xué)習按顏色標記分類(lèi)。

  出示有顏色標記的'幾何圖形卡。

  引導幼兒嘗試按顏色標記對圖形進(jìn)行分類(lèi)。

 。3)學(xué)習按形狀、顏色兩個(gè)特征對圖形進(jìn)行分類(lèi)。

  請幼兒仔細觀(guān)察分類(lèi)卡,說(shuō)一說(shuō)這種分類(lèi)卡和剛才的分類(lèi)卡有什么不同。

  3、分組操作,送圖形寶寶回家。

  教師:圖形寶寶要回家了,它們的家在哪里呢?

  幼兒按形狀、顏色標記分類(lèi),引導幼兒邊分邊說(shuō),如:紅色圓形寶寶送你到紅色圓形的房子里。鼓勵幼兒將圖形寶寶分完。

  4、整理活動(dòng)。

  教師與幼兒共同整理操作材料,感受成功的快樂(lè )。

  活動(dòng)反思:

  小班益智活動(dòng)《送圖形寶寶回家》共有三個(gè)主要環(huán)節:

  環(huán)節一,圖形大聚會(huì ),引導幼兒仔細觀(guān)察圖形寶寶,能說(shuō)出形狀、顏色的不同。通過(guò)進(jìn)一步的感知,為下一個(gè)環(huán)節——分類(lèi)做準備;

  環(huán)節二,認識標記,送圖形寶寶回家。即教師引導幼兒認識標記,并對圖形分別按形狀、顏色進(jìn)行分類(lèi),并請能力強的幼兒示范操作;

  環(huán)節三,幼兒分組操作,送圖形寶寶回家。豐富的操作材料引起幼兒極大的興趣,趣味性的游戲語(yǔ)言符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),整個(gè)活動(dòng)中,幼兒積極參與,尤其是分組操作活動(dòng)中,幼兒注意力集中,認真操作,但仍有個(gè)別幼兒送圖形寶寶回家時(shí)只顧到形狀的不同,忽略了顏色特征,這也與顏色標記不太明顯有關(guān)。

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇5

  活動(dòng)目標

  1、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和平衡能力,激發(fā)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。

  2、讓幼兒在活動(dòng)中嘗試與同伴合作,培養勇敢精神。

  活動(dòng)準備

  1、動(dòng)畫(huà)片:溜冰

  2、溜冰鞋,護膝,護肘,音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、室內活動(dòng)

  1、小朋友,你們喜歡溜冰嗎?你是怎樣溜冰的?

  (請幼兒互相說(shuō)一說(shuō))

  2、我們來(lái)看一個(gè)溜冰的動(dòng)畫(huà)片好不好,看看運動(dòng)員是怎樣溜冰的。

  3、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)片:溜冰

  4、幼兒回憶和鞏固溜冰的動(dòng)作要領(lǐng)。

  二、室外活動(dòng)

  1、組織小朋友把護膝,護肘帶上,穿上溜冰鞋。

  教師提示帶好護膝,護肘的重要性。穿溜冰鞋注意什么?

  2、溜冰練習。

  (1)幼兒正溜

  保持身體平衡,不要太快,穩穩的向前溜。

  順一個(gè)方向溜。

  (2)集體練習溜冰

  幼兒嘗試練習。

  教師表?yè)P動(dòng)作正確,溜的好的'幼兒。

  3、鞏固練習

  (1)穿越障礙物

  幼兒嘗試過(guò)障礙。

  (2)幼兒個(gè)別表演。

  提問(wèn):他用的是什么方法?(兩腳分開(kāi),穩穩的溜過(guò)去)

  幼兒嘗試兩腳分開(kāi)過(guò)障礙。

  (3)幼兒分散練習

  啟發(fā)幼兒合作游戲。

  三、活動(dòng)結束

  組織脫溜冰鞋,拿下護膝,護肘!

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇6

  為進(jìn)一步增加學(xué)生的課外閱讀量,提高學(xué)生的讀寫(xiě)能力,打造學(xué)生的人生底色;營(yíng)造人人熱愛(ài)讀書(shū)、善于讀書(shū)的氛圍,使讀書(shū)真正成為學(xué)生生活的.一種方式,生命的重要組成部分;積極引導學(xué)生多讀書(shū)、讀好書(shū),特舉辦本次讀書(shū)筆記評展活動(dòng)。

  一、承辦單位

  資源與環(huán)境學(xué)院團總支、學(xué)生會(huì )

  二、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  作品收集時(shí)間:x月xx日前

  作品評展時(shí)間:x月2x日——6月1日

  三、活動(dòng)流程

  1、通知下達:x月xx日前,向各學(xué)院下達關(guān)于開(kāi)展“讀書(shū)益智,文化養心”讀書(shū)筆記評展活動(dòng)的通知并推薦閱讀書(shū)目,要求各學(xué)院學(xué)生認真對待本次活動(dòng),利用一個(gè)月的時(shí)間認真閱讀推薦書(shū)目并撰寫(xiě)讀書(shū)筆記,可以是書(shū)籍閱讀摘錄筆記,也可以是心得記錄等。

  2、讀書(shū)筆記收取初評:x月xx日前,各學(xué)院收取讀書(shū)筆記,并以學(xué)院為單位進(jìn)行初評,選出最優(yōu)秀的20份讀書(shū)筆記交資源與環(huán)境學(xué)院團總支參加學(xué)校評展活動(dòng)。

  3、讀書(shū)筆記評選展出:x月x日前,資環(huán)學(xué)院團總支將邀請相關(guān)專(zhuān)家評委對各學(xué)院上交筆記進(jìn)行評選,最終選出100份優(yōu)秀作品進(jìn)行展出。

  四、有關(guān)要求

  讀書(shū)筆記可以是正規論文的形式,在簡(jiǎn)述書(shū)籍內容與總體思路之后,準對書(shū)中的基本觀(guān)點(diǎn)或材料,在贊同或質(zhì)疑的基礎上,或進(jìn)行拓展,或進(jìn)行評議,將自己的感受與反思表述出來(lái);也可以是思想片段的形式,將自己在閱讀所選書(shū)籍過(guò)程中深受啟發(fā)或激起的思想火花,以言之成理的通達形式記錄下來(lái)。

  具體要求:

  1、字數在3000字左右;

  2、不能大段摘抄原文,尤其是不要以摘抄原文的形式冒充讀書(shū)筆記字數;

  3、為便于展覽,各學(xué)院學(xué)生讀書(shū)筆記統一使用xxx農業(yè)大學(xué)16開(kāi)方格稿紙書(shū)寫(xiě);

  4、各學(xué)院上交讀書(shū)筆記時(shí)請在封面注明姓名、學(xué)院、專(zhuān)業(yè)班級及聯(lián)系方式等信息,便于及時(shí)進(jìn)行交流。

  五、獎項設計

  設立一等獎10人,二等獎20人,三等獎30人,優(yōu)勝獎x0人,屆時(shí)將由團委統一頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。

  兒童語(yǔ)言益智游戲方案 篇7

  小學(xué)的學(xué)生正處在6-12歲的少年兒童時(shí)期,他們活潑好動(dòng),好勝進(jìn)取。根據這一特點(diǎn),班主任可通過(guò)一些有意義的游戲比賽,來(lái)培養他們愛(ài)祖國、愛(ài)英雄、愛(ài)勞動(dòng)的高尚品質(zhì),寓教育于娛樂(lè )之中。下面介紹兩種游戲,供班主任組織活動(dòng)參考。

  一、蓋新房

  游戲目的:培養學(xué)生熱愛(ài)祖國、熱愛(ài)勞動(dòng)的思想感情,訓練學(xué)生心靈手巧,為集體爭光的好思想。

  器具準備:積木若干(數目與全班參加人數相等)。(條件差的地方可用木塊、磚塊代替)

  參加人數:全班學(xué)生。

  活動(dòng)步驟及方法:

  1.活動(dòng)前班主任應向學(xué)生講明游戲的目的、意義及方法。

  2.在活動(dòng)場(chǎng)地安排2-4個(gè)“建筑隊”。每一個(gè)“建筑隊”在離“建筑基地”的等距離線(xiàn)上。

  3.集體朗誦兒歌:“工人忙,農民忙,我為祖國蓋新房。心兒靈,手兒巧,要為四化出力量”。兒歌結束,蓋新房活動(dòng)就正式開(kāi)始。

  4.每個(gè)“建筑隊”的成員從第一個(gè)起按順序將事先平放的`新房的積木(磚塊或木塊)一塊一塊地移搬成豎起來(lái)的新房。

  5.誰(shuí)先蓋好蓋穩誰(shuí)為勝隊。

  注意事項:

  1.事先要學(xué)生熟悉新房的圖樣,搬遷積木的順序只能由上至下。

  2.積木的塊數和人數相等,以免出現多余的人無(wú)事干,人數少了蓋不完。

  二、殺敵賽

  游戲目的:教育學(xué)生學(xué)英雄、勇敢殺敵的精神,培養集體主義榮譽(yù)感。

  準備工作:用稻草扎草人2-4個(gè);備小彈弓或帶刺刀的小木槍2-4支。

  參加人數:全班學(xué)生。

  1.活動(dòng)前,班主任需將游戲的目的意義和方法交待清楚,讓學(xué)生有充分的思想準備。

  2.在活動(dòng)場(chǎng)地上架起2-4個(gè)草把人(當敵人)。把學(xué)生平均分成2-4個(gè)“戰斗隊”。

  3.活動(dòng)開(kāi)始由每個(gè)“戰斗隊”的第一名起持武器沖向敵人,刺殺。然后將武器挨個(gè)傳,接力殺,直至最后一個(gè)成員將“敵人”抓回“陣地”。誰(shuí)先完成任務(wù)誰(shuí)為勝隊。

  4.對勝隊可命名為“殺敵英雄戰斗隊”。

  無(wú)論掌握哪一種知識,對智力都是有用的,它會(huì )把無(wú)用的東西拋開(kāi)而把好的東西保留住——達·芬奇

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