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探討游戲UI設計師必須了解的知識
【UI】是英文【User’s Interface】 的縮寫(xiě),本意是用戶(hù)界面。字面上的意思是用戶(hù)與界面兩個(gè)組成部分,實(shí)際上包括的是用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系。一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)效果,也同時(shí)可以拉近人與機器之間的距離。
檢驗一款游戲界面的設計是否成功,不能完全依賴(lài)表面,最重要的是玩家在操作過(guò)程中的使用感和視覺(jué)感受。金玉其外敗絮其中不過(guò)是空殼,很難讓人接受。讓你的玩家理解你的設計意圖,有效地傳達了信息的內容。在操作過(guò)程中,能夠快速地把想法轉化為游戲中的行動(dòng),并且產(chǎn)生正面情緒。這種情緒會(huì )使玩家產(chǎn)生愉悅的記憶,從而樂(lè )于繼續操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多過(guò)于冗雜,又或者太少,提示引導不足,都會(huì )破壞玩家在游戲里的沉浸感。糟糕的界面設計甚至可能徹底破壞你的游戲體驗。
下面我們就來(lái)聊聊游戲UI設計師必須了解的知識。
1.突出設計重點(diǎn) 減少識別誤區
2.使界面簡(jiǎn)潔 體現重要信息 找到玩家習慣,隱藏冷門(mén)應用
3.使用普通接受習慣,不輕易嘗試新的設計規范。
4.減少學(xué)習信息,簡(jiǎn)化重復操作 節省空間加載資源。
UI是一件創(chuàng )造性的工作,其實(shí)程序策劃與美術(shù)都應該參與其中,UI設計很大程度上與邏輯相關(guān)。
如果UI設計師能遵循以上幾點(diǎn)規則, 整體的把握好界面的控局,爭吵在絕大程度上是可以避免的。
但前提一定是 ,游戲UI設計師自身的理論知識得到大家的認可。事實(shí)上,程序正是一個(gè)了解游戲里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的人 。策劃和產(chǎn)品經(jīng)理正是知曉項目的制作重點(diǎn) 、思路清晰的人。他們比任何人都希望自己的產(chǎn)品得到認可 。 而某些程度上,一個(gè)不成熟的UI設計師更注重自己作品的“美觀(guān)程度“而忽略了制作之中的重點(diǎn)。
我們更應該把設計的重心專(zhuān)注于玩家的用戶(hù)體驗之上。如UI元素多大,是否有動(dòng)效體現 ,在哪里展示哪些信息,玩家如何導航,減少顏色變化的復雜多樣與添加裝飾等是否花哨影響整體。
綜上所述,我們把游戲UI的設計過(guò)程與注意事項,歸納為以下幾個(gè)基本點(diǎn)。
給玩家帶來(lái)的感受:
1. 你的畫(huà)面是否制作精美,能夠吸引我的眼球!
2. 界面上的所有信息,是否直觀(guān)讓我理解、清晰易懂
3. 我能否快速的找到我所需要的信息
4. 我不需要閱讀說(shuō)明,就知道如何操作使用這個(gè)界面
5. 重復性操作是否太多, 使我產(chǎn)生對游戲的厭倦
對于自己的工作需求:
1, 我跟策劃、產(chǎn)品經(jīng)理一樣理解這個(gè)游戲的玩法與規則
2, 我能夠主動(dòng)擔心起這個(gè)游戲的交互方案設計
3, 我的畫(huà)面是否制作精美,達到自我的認同。
4, 我圖標制作意思清晰,表達明確。
5, 我是不是太過(guò)于強調界面美觀(guān),而忽略了實(shí)際想表達的信息重點(diǎn)
6, 我的界面是不是簡(jiǎn)潔易懂,能否指引玩家抓住玩法重點(diǎn),確保玩家操作思路清晰 。
7, 我的重復界面信息的表達,是否呈現一致。
8, 在研發(fā)階段,會(huì )遇見(jiàn)不同的更改信息,我是否考慮前期的預留修改。
9, 我是否注意了資源類(lèi)型的統一,以及界面顏色是否花哨。
10, 制作過(guò)程中,我是否注意了資源的重復利用性,主動(dòng)減少最終資源的大小
11, 我是否考慮到產(chǎn)品的易用性,給玩家添加心意
UI是一個(gè)不斷挑剔的過(guò)程,也是游戲開(kāi)發(fā)中必須力求完美的環(huán)節之一。好的界面設計師,優(yōu)秀的地方就在于更多的思考與用心,懂得在不同的產(chǎn)品類(lèi)型中取其優(yōu)而運用。
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