- 相關(guān)推薦
經(jīng)典RPG游戲必備的七大要素
除了本類(lèi)游戲的標志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戲也同時(shí)具有其他七種比較重要的特性。有時(shí)候我們在其他游戲類(lèi)型中也會(huì )發(fā)現這些特性,但是在創(chuàng )建經(jīng)典角色扮演游戲過(guò)程中,這其中每一種特性都發(fā)揮了十分重要的作用。也許其他設計者還主張加入其他特性,但是在yjbys小編看來(lái),對一個(gè)偉大的角色扮演游戲來(lái)說(shuō),絕對不能夠缺少這七種特性。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
1.探險
電視節目Star Trek的開(kāi)場(chǎng)白包含了最優(yōu)秀的角色扮演游戲所應該具備所有核心和靈魂:大膽地去嘗試前人未做過(guò)的事情。不論我們將玩家送入恐龍世界或是由恐怖機器人統治 的遙遠的未來(lái),對角色扮演游戲來(lái)說(shuō),讓玩家具有這種轉移到完全嶄新世界的感覺(jué)是最重要的。其次就是有關(guān)角色成長(cháng)的問(wèn)題,角色扮演游戲迷們希望自己扮演的角 色處于一個(gè)令人難忘的、令人注目的、錯綜復雜并且具有內在一致性的世界中。玩家在游戲中遇見(jiàn)的每個(gè)角色和每一件事都應盡量真實(shí),而不僅是為了劇情的發(fā)展。
2.史詩(shī)般的故事
奇異的場(chǎng)景只能吸引玩家一時(shí),除非游戲中發(fā)生的某些事情同玩家具有聯(lián)系并可以激起他們的興趣,否則玩家們沒(méi)有原因繼續呆在游戲世界里。在單人游戲中應該具備 讓玩家采取行動(dòng)的重大原因以及能夠吸引玩家英雄式回應的威脅。這并不是說(shuō)整個(gè)游戲世界都應該充滿(mǎn)險情,但是應該具有對角色產(chǎn)生一定影響的事件以便玩家采取 行動(dòng),比如一個(gè)朋友已經(jīng)被綁架,或者玩家角色的家或名譽(yù)受到了威脅。無(wú)論游戲中為玩家角色設計了什么大型劇情,我們一定要讓玩家感受到游戲需要他們的參與 才能解決出現的那些問(wèn)題。
事實(shí)上,我們隨便翻看對一款角色扮演游戲的評論,無(wú)非就是有關(guān)故事情節、搜尋、分支情節和故事線(xiàn)索這四方面。而看起來(lái)玩家們最關(guān)心的事情是他們可以去什么 地方,在什么時(shí)間可以去以及他們對游戲中發(fā)生的事件具有多大的影響,玩家們不喜歡好像被一根繩子牽著(zhù)去做一些(游戲設計者們)預先設計好的事情。角色扮演 游戲的故事情節應該是被邀請、激起或者鼓舞出來(lái)的,但是我們應該把這些動(dòng)作留給玩家。
3.戰斗
在角色設計完美的角色扮演游戲中,在玩家們看來(lái),角色們都具有足夠的自信和活力,這種情況下最能夠激起玩家興趣的方法就是威脅他們扮演角色的生命。如果到了生死攸關(guān)的情況,玩家們就不得不做出反應以便自衛。
一個(gè)令人興奮、直覺(jué)、快節奏的戰斗界面和角色扮演游戲中的其他因素一樣,對游戲的成功是很重要的。在很多情況下,您的游戲就是靠這個(gè)去吸引某些玩家,如果游戲中戰斗是主要部分的話(huà)尤其如此。
4.臨時(shí)任務(wù)
拯救世界需要花費很多時(shí)間。玩家平均花費在每個(gè)角色扮演游戲上的時(shí)間大約為100到200小時(shí),所以設計者應該在中途為玩家提供一些小型臨時(shí)任務(wù)或搜索, 無(wú)論這些小任務(wù)與玩家要完成的最終目標有沒(méi)有關(guān)系。(在多數多玩家游戲中,設計者就是為玩家們分發(fā)設計了這些小型任務(wù),這讓所有的玩家對游戲都很重要。) 臨時(shí)搜索任務(wù)可以像一個(gè)老人讓玩家去查清被弄錯的神像的那么簡(jiǎn)單,也可以復雜一些,比如聯(lián)盟總統命令玩家去摧毀一個(gè)停泊著(zhù)護航艦隊的星際基地。
無(wú)論任務(wù)的規模如何,游戲中都應該設置適當的機制讓玩家愿意放下正在做的事情后去執行臨時(shí)任務(wù)。比如,完成任務(wù)后獎勵玩家錢(qián)、物品項目、資源或者答應在以后 玩家需要任何的地方幫他一個(gè)忙。臨時(shí)搜索是一種安撫角色的方式,讓他們去成功完成某些事情會(huì )讓玩家心情非常暢快。即使現在玩家距離游戲最終目標還很遙遠, 這些小的臨時(shí)任務(wù)會(huì )讓玩家們不斷地重新開(kāi)始,以便可以嘗試各種方法。
5.搜索財寶
探索角色扮演游戲世界應該感覺(jué)有點(diǎn)像令人狂歡的探寶。玩家們對他們可以在盒子、桶、板條箱或者書(shū)箱里發(fā)現的東西非常好奇。任何看起來(lái)有可能包含寶貝的容器 都會(huì )引起玩家的注意力,而正是我們游戲者決定他們過(guò)去會(huì )找到什么東西,我們可以為玩家提供武器、道具、具有魔力的物品、珠寶,甚至一種新衣服,不論提供什 么,在玩家以后的游戲經(jīng)歷中這些物品應該可以派上用場(chǎng)。要注意盡量避免創(chuàng )建無(wú)用儲藏。以某種物品作為一個(gè)搜尋的目標很不錯,但是玩家一旦擁有,便應該可以 利用它去做點(diǎn)事情。
無(wú)用儲藏:一個(gè)物品對玩家來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有用,但是為了完成某個(gè)任務(wù)還必須使用它。這正好是“郁悶儲藏”(指的是可以在容器或殺死的敵人身體上得到隨機的普通物品)的反義。
玩角色扮演游戲最主要的樂(lè )趣之一就是去搜索新的物品,然后給角色裝備上。有了這些新的物品之后,玩家角色應該可以變得移動(dòng)更快、更靈活、更加堅強或者對他們將要完成的事情變得更加嫻熟。永遠不要低估玩家們以搜索的寶貝去裝備自己角色所帶來(lái)的樂(lè )趣。
6.資源管理
自從角色扮演游戲誕生以來(lái),資源管理就是游戲的主要部分。這通常會(huì )要求玩家代表他們的角色管理一些瑣碎的事務(wù),比如保證角色具有足夠吃的,保證角色具有足 夠睡眠,甚至要保證玩家所有的武器處于戰斗狀態(tài)。近年來(lái),為了讓整個(gè)游戲更加的流暢,角色扮演游戲開(kāi)始逐漸減少游戲過(guò)程中這些瑣碎的事務(wù)。
即使在這種簡(jiǎn)化的趨勢下,多數角色扮演游戲仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他們不斷增多的資源。由于在游戲中某些物品稀少或者難以獲得,所以玩家需要仔細 考慮使用電池、弓箭、子彈、血瓶、魔力藥瓶或者超自然力量(施加咒語(yǔ)時(shí)要使用的一種力量)。角色扮演游戲通常也會(huì )讓玩家自己去思考如何去花手頭的錢(qián),比如 是花錢(qián)去購買(mǎi)更好的武器還是去賄賂那些惹事的城堡衛兵。
7.解決問(wèn)題
角色扮演游戲最后一個(gè)代表性特點(diǎn)就是玩家在游戲過(guò)程中要面臨多種類(lèi)型的挑戰。在戰斗中,隨著(zhù)遇到更加厲害的怪物,玩家需要不斷掌握新的、不同的策略。玩家 偶爾會(huì )在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考驗智力的難題和惱人的陷阱,在這種更加抽象的等級上,玩家應該確定相信那些NPCs以及哪些路是走向毀滅的。以手頭上現有的資源和信息去確定最好的行動(dòng)方案占角色扮演游戲中很大一部分,比如如何安排組織行軍順序才能在突然襲擊的情況下保證他們的生存。
記住,一個(gè)僅是設計好的角色扮演游戲只會(huì )讓大家短時(shí)間內感到興奮,但是那些可以持續流行的杰出角色扮演游戲總是會(huì )不斷地出現新的、不同的挑戰,因此玩家們就不得不動(dòng)腦去思考。永遠,永遠,永遠,永遠不要讓玩家對你游戲產(chǎn)生“一樣的材料,不同的等級”這樣的印象。
【經(jīng)典RPG游戲的七大要素】相關(guān)文章:
盤(pán)點(diǎn)經(jīng)典FC十大中文RPG游戲06-16
雨天行車(chē)的有哪些要素-雨天行車(chē)七大要素05-23
領(lǐng)導力的七大要素09-20
練習太極拳的七大要素07-28
簡(jiǎn)述現代游戲必備的十大要素06-21
德語(yǔ)的要素08-26
接發(fā)球的要素09-29
IT項目啟動(dòng)的要素08-28
高爾夫的揮桿要素07-24