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深究游戲的四種基本元素

時(shí)間:2024-07-10 18:16:01 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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深究游戲的四種基本元素

  對一個(gè)游戲的眾多元素進(jìn)行分解和分類(lèi)的方法有很多。而有人提出一種非常有用的分類(lèi)法,被稱(chēng)為“基本的四元組”。今天讓我們簡(jiǎn)單來(lái)看看這四種元素到底是什么,以及它們是如何相互關(guān)聯(lián)的。

  1.機制(Mechanics)

  機制相當于你游戲的過(guò)程和規則。它描述了你游戲中的目標,定義了玩家在嘗試達成目標的過(guò)程中能做和不能做的事,以及當玩家嘗試去做這些事時(shí)會(huì )發(fā)生什么事。假如你把游戲和更具線(xiàn)性的娛樂(lè )體驗(例如書(shū)籍、電影等等)相比較,你會(huì )留意到雖然線(xiàn)性體驗中也包含了技術(shù)、故事和美感(四元組中的其他三個(gè)元素),但它們完全不涉及到機制,因為正是各種機制讓游戲成為一個(gè)游戲。

  當你挑選出一組關(guān)鍵的游戲玩法機制時(shí),你需要挑選支持這些機制的技術(shù),挑選用于強化它們使得玩家能清楚了解的美感,以及確定出一個(gè)能讓各種游戲對玩家顯得有意義的故事。

  2.故事(Story)

  這是在你游戲中逐步展開(kāi)的一系列事件。它可能是線(xiàn)性的、腳本預定義的、分支的,或者是突發(fā)的。當你有著(zhù)一個(gè)故事希望在整個(gè)游戲中闡述時(shí),你需要挑選出各種機制來(lái)強化故事,且讓故事隨之發(fā)生。正如任何一個(gè)說(shuō)書(shū)人那樣,你需要用美感來(lái)加強故事中的各種概念,需要用合適的技術(shù)讓故事從游戲里誕生。

  3.美感(Aesthetics)

  美感是你的游戲在視覺(jué)上、聽(tīng)覺(jué)上、嗅覺(jué)上、味覺(jué)上和感覺(jué)上的表現。美感是游戲設計中極其重要的一個(gè)因素,因為它們和玩家的體驗有著(zhù)最直接的關(guān)系。當你希望讓玩家體驗和沉浸在某種景色或者氣氛中時(shí),你需要挑選一種技術(shù),不單單讓美感能得以表現,而且還有助于放大和強化它們。

  你需要挑選各種機制來(lái)讓玩家感覺(jué)自己的確置身于這些美感所定義的世界里,你還要用一個(gè)有著(zhù)一系列事件的故事來(lái)讓各種美感以合適的節奏并帶著(zhù)最大的沖擊力去隨之浮現。

  4.技術(shù)(Technology)

  我們這里指的不是“高技術(shù)”,而是指那些讓你的游戲變得可行的材料和交互手段,比如說(shuō)紙筆和塑料棋子。你為游戲所挑選的技術(shù)會(huì )讓它能做某些事和不能做某些事。這些技術(shù)本質(zhì)上是各種美感元素發(fā)生的場(chǎng)所,是各種機制產(chǎn)生的媒介,也是整個(gè)故事借以敘述的手段。

  這里需要了解的很重要的一點(diǎn)是,沒(méi)有任何一種元素是比其他元素重要的。這個(gè)四元組以菱形排布并不是為了展現出誰(shuí)更重要一點(diǎn),它只是為了示意出四元組在“可見(jiàn)性上的變化程度”。換言之,事實(shí)上技術(shù)上的元素是玩家最不可見(jiàn)的,而美感方面的元素是玩家最容易看到的,機制和故事方面則是一定程度處于中間的位置。這個(gè)四元組的關(guān)系也可以用其他方式來(lái)排布。

  例如為了強調技術(shù)和機制是“左腦”元素,故事和美感是“右腦”元素,你可以把四元組以方形的方式排布;為了強調元素之間強力的連通性,你可以用立體的四面體去排布它——無(wú)論怎么排布都沒(méi)多大關(guān)系。

  對四元素來(lái)說(shuō)關(guān)鍵需要理解的是它們都是最基本的。無(wú)論你設計的是什么游戲,你都需要對這所有的四種元素作出各種重大決策。沒(méi)有哪種元素是比其他更重要的,并且每種元素都會(huì )強烈地影響到其他元素。我發(fā)現很難讓人們相信著(zhù)四種元素是平等的。

  策劃多數認為機制是主要的,而美術(shù)會(huì )認為是美感,程序則覺(jué)得是技術(shù),作家覺(jué)得是故事。我想這是人類(lèi)的天性,大家都會(huì )覺(jué)得自己手頭上的一塊才是最重要的。但我相信,作為一個(gè)游戲設計師,所有這些都應該是你手頭上可調度的塊。它們中的每一種都對游戲中的玩家體驗帶來(lái)同樣強力的影響,因此每一種元素都值得你投入同樣多的關(guān)注。

  拓展:

  游戲目的:

  時(shí)下,我們常常會(huì )聽(tīng)到“唉,真沒(méi)勁,干什么都沒(méi)意思”、“算了,就這樣吧,沒(méi)啥干頭了”等話(huà)語(yǔ),這是一種心理空虛的表現。通過(guò)游戲可以讓人們了解到空虛對人們心理的危害,以及我們應該怎樣面對空虛心理。

  游戲準備:

  人數:不限。

  時(shí)間:不限。

  場(chǎng)地:室內。

  材料:白紙、筆。

  游戲步驟:

  參與者根據主持人的提示在自己的紙板上誠實(shí)作答,這樣可以清晰地了解自己的精神狀態(tài)。參與者用“是”或“否”來(lái)回答下面的測試題。

  1、不看重別人看重自己。

  2、常常想改變自己的生活方式。

  3、沒(méi)什么特殊的愛(ài)好。

  4、對工作或學(xué)習感覺(jué)很痛苦。

  5、生活還好,可就是不快樂(lè )。

  6、對一切都不抱樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。

  7、經(jīng)常與他人發(fā)生口角。

  8、認為各方面都有很多不如意的地方。

  9、不喜歡和別人交往。

  10、吃飯時(shí)不感到愉悅。

  11、常常因零錢(qián)少而感到不滿(mǎn)。

  12、常常一有錢(qián)便購買(mǎi)想要的東西。

  13、不大喜歡單位(學(xué)校)的領(lǐng)導(老師)和同事(同學(xué))。

  14、經(jīng)常埋怨單位(學(xué)校)離家太遠。

  15、認為無(wú)論干什么都不值得高興。

  回答“是”得0分,回答“否”得1分。

  6-9分:生活充實(shí)度不夠,比較空虛。對生活和工作多有不滿(mǎn),難以感覺(jué)到生活的樂(lè )趣。但因態(tài)度誠懇,從而表明你具有改變生活、工作現狀的愿望。有這種愿望還應認真分析不滿(mǎn)的原因,并應積極想辦法解決。

  9分以上:對生活工作現狀滿(mǎn)意,精神上較充實(shí),往往生活態(tài)度樂(lè )觀(guān),充滿(mǎn)熱情。但如果答題時(shí)不夠誠實(shí),則說(shuō)明對生活、工作中的種種不滿(mǎn)被隱瞞了起來(lái),也許你沒(méi)有改變這種現狀的愿望,因此很難自我改善。

  【游戲心理分析】

  空虛是一種病,是一種危害健康的心理上的疾病。它是指一個(gè)人沒(méi)有追求,沒(méi)有寄托,沒(méi)有精神支柱,精神世界一片空白?仗摰男睦,可能來(lái)自對自我缺乏正確的認識,對自己能力過(guò)低的估計,整天憂(yōu)郁、思想空虛;或是因自身能力和實(shí)際處境不同步,常常感到無(wú)奈、沮喪、空虛;或是對社會(huì )現實(shí)和人生價(jià)值存在錯誤的認識,以偏賅全地評價(jià)某一社會(huì )現象或事物,當社會(huì )責任與個(gè)人利益發(fā)生沖突時(shí),過(guò)分地講求個(gè)人的得失,一旦個(gè)人要求得不到滿(mǎn)足,就心懷不滿(mǎn),“萬(wàn)念俱灰”;或是因退休、下崗、失戀、工作挫折、投資失誤、經(jīng)濟拮據等導致失落困惑感。

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