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游戲運營(yíng)人員前中后期的注意事項

時(shí)間:2024-10-26 20:00:29 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲運營(yíng)人員前中后期的注意事項

  眾所周知,往往一個(gè)游戲公司的運營(yíng)部門(mén)就是其最重要的部門(mén),很多創(chuàng )業(yè)者都口口聲聲稱(chēng)重視運營(yíng),但實(shí)際上更常見(jiàn)的是產(chǎn)品倒在運營(yíng)不力上。于是越來(lái)越多的事開(kāi)始要求運營(yíng)人員來(lái)接手,越來(lái)越多的創(chuàng )業(yè)團隊也一開(kāi)始就為運營(yíng)安排一兩個(gè)人員,同時(shí)越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)心運營(yíng)該做些什么、做好什么。yjbys小編在此整理總結了18條運營(yíng)人員經(jīng)驗,希望能為大家提供一定參考。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  初期:創(chuàng )業(yè)階段,人手不足,研發(fā)為主

  第一,如果你不是邢山虎或徐宥箴這類(lèi)懂產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)牛、混得久的大腕,就不要冒無(wú)謂的風(fēng)險。這一點(diǎn)對創(chuàng )業(yè)團隊的領(lǐng)袖和運營(yíng)人員同樣都適用,因為運營(yíng)決策影響著(zhù)整個(gè)產(chǎn)品的進(jìn)度和收入,茲事體大。

  第二,如果有一個(gè)我們看上去很蠢的方法有效,那它就不是一個(gè)蠢方法。比如給傳統網(wǎng)媒發(fā)碼、官方社區建設、玩家交流會(huì )等。

  第三,越是優(yōu)秀越是不能在這個(gè)時(shí)期太顯眼,因為這會(huì )引來(lái)潛在的.競爭對手。從玩法內容到團隊成員,再到產(chǎn)品進(jìn)度,運營(yíng)要保證整個(gè)團隊的神秘和低調。

  第四,別和那些比自己強的公司比高大上。

  第五,別忘了第一次測試找報價(jià)最低的公司,也別忘了客觀(guān)評估這個(gè)數據。

  第六,如果這時(shí)候大家覺(jué)得一切順利、前景樂(lè )觀(guān),那接下來(lái)一定就會(huì )有很多意外發(fā)生。

  穩定期:產(chǎn)品上線(xiàn),團隊沒(méi)散,結構沒(méi)升級

  第七,招過(guò)來(lái)做運營(yíng)的新人,一開(kāi)始都是想做策劃的;

  第八,如果這時(shí)公司運營(yíng)、市場(chǎng)、商務(wù)、公關(guān)等各大體系都還未分開(kāi),那就盡量低調地將臟活累活都接下來(lái),未來(lái)運營(yíng)獨大就在此一舉;

  第九,如果公司老板是職業(yè)經(jīng)理人或研發(fā)出身,那么做好長(cháng)期當綠葉的心理準備,因為他要很久之后才會(huì )想起設立COO;

  第十,運營(yíng)是賺錢(qián)的.,市場(chǎng)是花錢(qián)的,兩者遲早必有一戰,但好在運營(yíng)和市場(chǎng)戰起來(lái)之前,大部分手游公司在初期是劃在一個(gè)部門(mén)的;

  第十一,很多簡(jiǎn)單的事情總是沒(méi)人能辦到,比如在游戲內發(fā)個(gè)服務(wù)器公告;

  第十二,這時(shí)候設計各種活動(dòng),就需要事先劃分不同類(lèi)型了:比如社區活動(dòng)籠絡(luò )核心用戶(hù),營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)制造話(huà)題人氣,游戲內活動(dòng)促進(jìn)在線(xiàn)和消費,媒體活動(dòng)則是擴大宣傳范圍等。其中有些活動(dòng)是相互結合的,像常見(jiàn)的“你提我改送100部蘋(píng)果6”這樣的活動(dòng),就是社區活動(dòng)和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的結合。

  成熟期:產(chǎn)品短期內持續盈利,公司有望更進(jìn)一步

  第十三,在這個(gè)階段,運營(yíng)要開(kāi)始努力賺一筆筆錢(qián),然后交給市場(chǎng)輕松花掉;

  第十四,如果除了時(shí)間,其它什么都不缺,那說(shuō)明產(chǎn)品要公測上線(xiàn)了;

  第十五,如果能讓開(kāi)發(fā)的進(jìn)度跟得上運營(yíng)計劃,那么產(chǎn)品一般都能成,但往往運營(yíng)的計劃和節奏是看開(kāi)發(fā)的臉色;

  第十六,如果有競品恰好正在你的檔期內,別忘了你也在他的檔期內,他也怕;

  第十七,在測試和正式穩定之前,運維是運營(yíng)部門(mén)乃至整個(gè)公司的大爺;

  第十八,必須在安卓渠道有充值返現的情況下安撫好蘋(píng)果的用戶(hù)——也就是說(shuō),非金牌制作人非巨頭公司,最好能接受蘋(píng)果代充的現實(shí)。

  在這個(gè)階段,很多手游公司開(kāi)始對部門(mén)和崗位進(jìn)行細分,不過(guò)就熟悉的上海、成都等公司來(lái)看,大家還是運營(yíng)部門(mén)為主導,商務(wù)或掛在運營(yíng)之下或獨立單干。

  由于公司規模、項目數量的進(jìn)一步發(fā)展,這時(shí)的運營(yíng)公司不再是單純的'雜活臟活,更多的具體職能開(kāi)始細分安排。

  1、內容與社區運營(yíng):包括了微博的維護和活動(dòng)、官方論壇的建設和活躍、公眾號的維護和發(fā)福利,以及百度百科、貼吧、知道的老三樣,F在還有一個(gè)比較新潮的社區,就是去知乎自問(wèn)自答一下。這些工作結合了一部分市場(chǎng)專(zhuān)員和市場(chǎng)文案的工作只能,有可能需要跨部門(mén)合作或者運營(yíng)人員身兼數職。

  2、口碑與用戶(hù)運營(yíng):俗稱(chēng)托兒。在充分了解游戲內容以核心玩家身份自居的情況下,對玩家和媒體的輿論導向能起到一定引導作用。以當年《我叫MT1》邢山虎在個(gè)人微博上的一系列運作為例,把他當作10分來(lái)要求自己,盡量爭取60分。

  3、公關(guān)與市場(chǎng)運營(yíng):其實(shí)在很多公司,銷(xiāo)售、市場(chǎng)、商務(wù)是不分家的,但一般商務(wù)是主心骨。少部分公司創(chuàng )業(yè)艱難讓運營(yíng)人員兼也不是不能理解,不過(guò)成熟期還這樣就不可取了。

  4、產(chǎn)品與活動(dòng)運營(yíng):這類(lèi)工作比較接近PM或者運維了,但嚴格來(lái)說(shuō)還不屬于這個(gè)范疇。做這些活的運營(yíng)人員才是臟活累活一把抓,后臺數據、競品調研、活動(dòng)設計、活動(dòng)反饋、后臺操作等工作,可以說(shuō)既雜亂又不屬于核心機密。

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