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游戲開(kāi)發(fā)制作流程詳解
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負責游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開(kāi)設有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),目前國內從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。以下是小編整理的關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)制作流程詳解,希望大家認真閱讀!
【基本概念】
游戲公司一般是指游戲開(kāi)發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。
那游戲公司開(kāi)發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡(jiǎn)單的說(shuō):需要游戲造型、游戲動(dòng)畫(huà)、3D美工、紋理師、原畫(huà)設計師、建模師、UI制作、手游程序員等等。
【游戲公司的構架】
游戲開(kāi)發(fā)的構成,從泛言,包括開(kāi)發(fā)人員內部開(kāi)發(fā)與外包。
一般來(lái)說(shuō),游戲設計、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內部開(kāi)發(fā),而音樂(lè ),CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。
當然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以?xún)炔客瓿,但據我所知,國內如網(wǎng)易都不是如此。
游戲設計、程序,美術(shù)都是部門(mén),每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說(shuō)得只是一般的開(kāi)發(fā)公司。
【職業(yè)分工】
游戲設計部門(mén)工作:情策劃一般負責背景,任務(wù)等等故事性比較強的,要求文筆要好
數據策劃再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。
輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現策劃:主要負責特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來(lái)完成。
資源策劃:主要負責UI設計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。
程序部門(mén)工作:主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門(mén)工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法 。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶(hù)端、服務(wù)器端程序,對于數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等?蛻(hù)端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會(huì )易受重用。
美術(shù)部門(mén):主美 負責整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫(huà) 繪制原畫(huà)交于3D
2D 負責貼圖,游戲界面等的制作
3D 負責3D建模,動(dòng)作等方面工作
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