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動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作

時(shí)間:2024-09-13 11:23:16 游戲動(dòng)漫 我要投稿

動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作

  隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現能力越來(lái)越強,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè )生活。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作

  隨著(zhù)計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )通訊技術(shù)的快速發(fā)展,計算機已經(jīng)成為人們工作學(xué)習、生活娛樂(lè )必備的工具之一。作為電腦娛樂(lè )中的數字游戲,也逐漸成為大眾娛樂(lè )的一種方式。如今,游戲行業(yè)已經(jīng)成為21世紀新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在美國,游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)額和利潤已經(jīng)超過(guò)了電影行業(yè)。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現能力越來(lái)越強,游戲設計與玩家的互動(dòng)形式也越來(lái)越豐富,作為一種全新的數字游戲娛樂(lè )體驗,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計和制作必將成為未來(lái)一門(mén)重要的藝術(shù)學(xué)科。

  1動(dòng)漫游戲的含義

  顧名思義,動(dòng)漫游戲一般指的是,在以同名動(dòng)漫作為原型的基礎上,使用計算機數字游戲開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行二次創(chuàng )作而成的數字游戲,在制作形式上,有些類(lèi)似于用漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)。這種以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲在動(dòng)漫游戲制作中占有絕大多數,比如《致命偽裝》、《手機少女》、《狼與香辛料》、《新世紀福音戰士》等。但是,也有一部分制作團隊,只是參照動(dòng)漫人物與類(lèi)似動(dòng)漫的情節作為主板,在動(dòng)漫游戲制作中重新演繹動(dòng)畫(huà)人物和故事形成不同于原作的新的動(dòng)漫游戲,例如《大劍女仆》等。當然,后一種游戲的開(kāi)發(fā)對團隊技術(shù)要求高,制作成本也相對較大。

  為了更加深刻的理解動(dòng)漫游戲的含義,我們還需要從動(dòng)漫和游戲二者說(shuō)起。

  動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)與縮寫(xiě)。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)(特別是故事性漫畫(huà))之間的聯(lián)系越來(lái)越緊密,所以二者經(jīng)常被合起來(lái)稱(chēng)作“動(dòng)漫”。動(dòng)畫(huà)就是將一系列靜止的圖形圖像,按照一定的畫(huà)面顯示速度(一般超過(guò)一秒鐘顯示25副靜止畫(huà)面的速率)連續播放,借助于人們肉眼的“視覺(jué)暫留”特性,在視覺(jué)上形成畫(huà)面活動(dòng)的錯誤感覺(jué)。漫畫(huà),尤其是能夠適合改編成游戲的漫畫(huà),通常指采用虛構、寫(xiě)實(shí)、假借、夸張、比喻、象征等不同手法,精致寫(xiě)實(shí),內容寬泛,風(fēng)格各異,運用描繪圖畫(huà)來(lái)表達一個(gè)完整故事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。漫畫(huà)是靜態(tài)的影像,只有圖形和文字,沒(méi)有聲音。由于漫畫(huà)本身的發(fā)展形成了現代故事漫畫(huà)的表現形式,利用數字媒體技術(shù)將靜止的畫(huà)面加上文字、對白、狀聲詞等,幫助觀(guān)眾增加對畫(huà)面內容的理解,使得漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)更容易結合。

  游戲,是以直接獲得感官快樂(lè )為主要目的,并且必須有主體參與互動(dòng)的一種藝術(shù)活動(dòng)形式。游戲可以大致分為兩類(lèi),一種是智力游戲,比如打撲克、下象棋、七巧板、搭積木等,另一種是活動(dòng)性游戲,比如足球比賽、接力賽以及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),這類(lèi)游戲大多屬于集體活動(dòng)的范疇,一般有情節描述、制定有相對復雜的規則,具有競賽性。游戲本身并不是因為娛樂(lè )而產(chǎn)生,而是一個(gè)嚴肅的人類(lèi)自發(fā)的活動(dòng)。動(dòng)漫游戲中的游戲主要指的是運行于各種平臺上的數字游戲。數字游戲,是指以數字技術(shù)為手段,采用專(zhuān)門(mén)的開(kāi)發(fā)工具而設計開(kāi)發(fā),并以數字化設備為平臺實(shí)施的各種游戲。目前的數字游戲涵蓋了電子游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲、手機游戲、電腦單機游戲、互動(dòng)電視游戲、PAD平板游戲等各種基于數字化平臺的游戲,他們共同的特點(diǎn),都是采用以信息運算為基礎的數字化技術(shù)創(chuàng )作的新式游戲。

  2動(dòng)漫游戲的設計理念

  20世紀90年代初,隨著(zhù)個(gè)人電腦硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,技術(shù)的突破為動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計帶來(lái)了一場(chǎng)又一場(chǎng)的革命,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計逐漸發(fā)展起來(lái)。如今,在全球經(jīng)濟文化一體化的前提下,作為創(chuàng )意文化產(chǎn)業(yè)中最具活力與市場(chǎng)價(jià)值動(dòng)漫游戲設計,受到日本、歐美等許多發(fā)達國家的重視,得到了巨大的發(fā)展。

  在日本,動(dòng)漫和游戲有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。自從有了電子游戲軟件之后,日本人就敏銳的意識到地動(dòng)漫和游戲這兩者不僅可以結合起來(lái),而且通過(guò)游戲和動(dòng)漫進(jìn)行互動(dòng),彼此之間還能相互促進(jìn)銷(xiāo)量的增長(cháng)。日本的動(dòng)漫業(yè)和游戲業(yè)投資商都對對方的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了共同的興趣,早在90年代初期,也正是日本漫畫(huà)的頂峰時(shí)期,動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的投資商就作了小小的嘗試,雙方很快就發(fā)現了有利于彼此促進(jìn)的商業(yè)共同點(diǎn),動(dòng)漫和游戲很快就開(kāi)始了初步合作。最初的動(dòng)漫游戲,是動(dòng)漫商家為了提高漫畫(huà)的銷(xiāo)量,游戲商家為了降低游戲制作成本,由游戲商把一些熱門(mén)的動(dòng)畫(huà)人物和漫畫(huà)中的故事情節結合,通過(guò)漫畫(huà)作家進(jìn)行改編,用電腦技術(shù)編進(jìn)游戲當中,從而進(jìn)行一種動(dòng)漫衍生品的行銷(xiāo)手段。

  中國大陸,動(dòng)漫游戲的設計始于1992年9月,智冠公司在廣州成立分公司,這是第一家進(jìn)入大陸市場(chǎng)的臺灣游戲公司,并與1993年推出了智冠公司在我國大陸制作的第一款游戲《大明英雄傳》。然后是1997年1月海南的一群MUD愛(ài)好者,以金庸的武俠小說(shuō)為背景,以ES2為系統底層開(kāi)發(fā)的武俠游戲《書(shū)劍》,這是我國首款服務(wù)器架設在國內的MUD游戲。

  動(dòng)漫游戲是一門(mén)集音樂(lè )、美術(shù)、3D技術(shù)、影像制作、后期合成等為一體的綜合藝術(shù)表現形式,F在市面上的游戲動(dòng)漫包括了電腦動(dòng)漫游戲,手機動(dòng)漫游戲,psp掌機動(dòng)漫游戲等等多種分類(lèi)。在設計上,游戲主要分為二維游戲和三維游戲。借助于3D數字技術(shù),三維游戲可以采用更多交互技術(shù),適應更廣泛的軟件平臺。但是從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),三維游戲屬于3D動(dòng)畫(huà)的一種應用形式;而在藝術(shù)特點(diǎn)上,二維游戲更接近于二維動(dòng)畫(huà)的平面表現形式。

  一款成功的動(dòng)漫游戲,可以為用戶(hù)提供更多的互動(dòng)機會(huì ),可以讓用戶(hù)獲得更好的娛樂(lè )體驗,能夠提高用戶(hù)的忠誠度,從而能有效的增加游戲產(chǎn)品的生命周期,有助于游戲品牌的快速建立和長(cháng)久發(fā)展,也有助于適應消費者多元化的需求和個(gè)性化發(fā)展。成功游戲所鞏固起來(lái)的玩家群體,對于廠(chǎng)家后續游戲的開(kāi)發(fā),可以奠定容易成功的基礎。并且一款游戲一旦成功,游戲的引擎和設計模板,可以重復利用,從而為后續游戲的開(kāi)發(fā)節約成本,同時(shí)縮短了新游戲的研發(fā)周期。

  3動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計

  動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計是構思和規劃一款游戲,并且根據前期市場(chǎng)調研獲得的數據,對游戲進(jìn)行修改和調整的過(guò)程。動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)過(guò)程中起著(zhù)非常核心的作用。動(dòng)漫游戲藝術(shù)設計中的重要造型元素主要有角色造型設計、動(dòng)作設計、道具器物設計、場(chǎng)景設計和分鏡頭畫(huà)面設計等。限于篇幅,下面主要就動(dòng)漫游戲藝術(shù)設計中非常重要的角色造型設計和場(chǎng)景設計進(jìn)行描述。

  3.1動(dòng)漫游戲角色造型設計

  角色是指在演藝作品中以生命形式進(jìn)行活動(dòng)的各種表演主體。動(dòng)漫游戲的角色造型設計是一部動(dòng)漫作品的基礎,它決定著(zhù)整部動(dòng)漫作品的風(fēng)格,甚至從某種意義上來(lái)講,決定著(zhù)整部動(dòng)漫作品的成敗。

  動(dòng)漫游戲角色的風(fēng)格很豐富,在角色造型設計時(shí),雖然是畫(huà)面質(zhì)量標準要求達到宣傳畫(huà)級別,但要充分考慮技術(shù)要求,通過(guò)對動(dòng)漫游戲的動(dòng)畫(huà)角色和技術(shù)分析,我們對動(dòng)漫游戲角色造型設計的藝術(shù)風(fēng)格可以歸納出以下3種風(fēng)格:

  (1)漫畫(huà)風(fēng)格:動(dòng)畫(huà)設計師在客觀(guān)現實(shí)的基礎上,抓住對象的某些特征進(jìn)行一定程度的變形、夸張、強化處理,使其比例關(guān)系、形態(tài)、表情更概括、更洗練,色彩處理更單純,最終所呈現的形象效果也更傾向符號化。

  (2)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是在動(dòng)漫角色造型設計中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng )作風(fēng)格.但是,其中的“寫(xiě)實(shí)”并非對現實(shí)、自然的事物進(jìn)行簡(jiǎn)單的摹仿,而是在真實(shí)的基礎上充分發(fā)揮動(dòng)漫設計師的想象力和創(chuàng )造力,進(jìn)行必要的處理和加工。并作一些適度的概括和提煉。

  (3)各種繪畫(huà)類(lèi)風(fēng)格:在很多藝術(shù)短片中及其他形式的動(dòng)漫作品中,動(dòng)漫造型采用了各種繪畫(huà)形式,呈現出千姿百態(tài)的繪畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型,能夠最大限度地體現不同創(chuàng )作者的情感與心理狀態(tài)。動(dòng)畫(huà)造型的多樣化形式,不僅在效果上引人注目,也更具藝術(shù)性。

  3.2動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計

  動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設計是動(dòng)漫設計中很重要的一部分,作為畫(huà)面中占大部分面積的場(chǎng)景,它在很大程度上決定著(zhù)動(dòng)漫的風(fēng)格。場(chǎng)景設計是指游戲中除了角色造型以外的、隨著(zhù)時(shí)間改變而變化的一切景物的造型設計。一個(gè)動(dòng)漫游戲擁有好的場(chǎng)景設計不但可以提升動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的美感,能夠強化和渲染主題,而且能讓動(dòng)畫(huà)游戲的渲染效果更加飽滿(mǎn)。精彩的場(chǎng)景設計能為游戲作品提升其他商業(yè)附加值,直接影響著(zhù)整部動(dòng)漫游戲的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準。

  在場(chǎng)景設計中應注意以下兩個(gè)方面的問(wèn)題:首先,在場(chǎng)景設計中存在著(zhù)前景與背景相互協(xié)調的問(wèn)題。前景應設計有一些遮擋,這樣才會(huì )與背景之間有層次感,還可以通過(guò)色彩的純度與明度對比體現出遠、近的層次關(guān)系,同時(shí)借用景物設計造型的透視變化以強化空間的深度感。其次,動(dòng)漫作品特別是三維動(dòng)漫中,前景和背景還存在著(zhù)相互轉換的可能性,因此引出了場(chǎng)景的全環(huán)境觀(guān)念。

  4動(dòng)漫游戲的制作與開(kāi)發(fā)

  4.1動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)制作流程

  動(dòng)漫游戲的開(kāi)發(fā)制作流程通常包括策劃、設計、原型、開(kāi)發(fā)、整合、測試等幾個(gè)階段,當然,不同創(chuàng )作團隊的制作流程會(huì )有所不同,即使是同一創(chuàng )作團隊在創(chuàng )作不同類(lèi)型的動(dòng)漫游戲時(shí),在制作階段也會(huì )有不同的調整。

  動(dòng)漫游戲的策劃一般是在項目開(kāi)發(fā)的前期進(jìn)行市場(chǎng)調研,然后召開(kāi)集體研討的會(huì )議。在會(huì )議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì )場(chǎng)內,會(huì )有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì )議記錄。最后形成一套科學(xué)可行的動(dòng)漫游戲方案。

  通過(guò)策劃確定了游戲項目以后,就開(kāi)始了動(dòng)漫游戲的設計階段。設計主要涉及場(chǎng)景設計包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線(xiàn)劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具設計主要需要考慮是否采取紙娃娃系統;人物全身像方面的設計;游戲中可能出現的靜畫(huà)和CG的設計;人物頭像設計,人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè )、悲等多種表情。游戲界面設計,包括游戲主界面、各項子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、游戲結束界面、保存和載入界面等方面。

  游戲設計之后,核心組成員會(huì )制作一個(gè)游戲的原型,即游戲的Demo版本。主要設計游戲的關(guān)卡設計、前期和后期的美工制作。在這個(gè)階段,會(huì )經(jīng)過(guò)游戲制作人、投資商等方面的協(xié)調和審核,不斷提出游戲DEMO修稿意見(jiàn),最終完成定稿的原型。

  動(dòng)漫游戲制作中的程序開(kāi)發(fā)和我們印象中軟件開(kāi)發(fā)的程序設計具有相同的意思,二者不同的地方在于,軟件開(kāi)發(fā)是將信息需求實(shí)現供人使用、幫人處理或完成相關(guān)操作的信息和數據處理的過(guò)程,而動(dòng)漫游戲中的程序開(kāi)發(fā)則主要是按照動(dòng)漫策劃人員的意思對游戲中的畫(huà)面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程,實(shí)現游戲互動(dòng)的功能。

  整合是把所以?xún)热葸M(jìn)行合成,是游戲開(kāi)發(fā)的Alpha版本階段,形成游戲的最初版本,保證游戲能夠從頭到尾都能玩通。

  游戲測試主要是測試和完善游戲的各項功能,看一看是否有重大BUG,對有缺陷的地方進(jìn)行修改。經(jīng)過(guò)測試通過(guò)的游戲,就可以發(fā)行,供用戶(hù)使用了。

  4.2動(dòng)漫游戲制作軟件概述

  計算機圖形圖像處理技術(shù)的發(fā)展對動(dòng)漫游戲設計而言,無(wú)論是在創(chuàng )作工具上還是在創(chuàng )作手法上,相比傳統游戲的制作都有了較大的改變和突破,使得動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計師可以創(chuàng )作出全新的藝術(shù)設計形式。

  動(dòng)漫游戲在場(chǎng)景設計和制作手法上,主要有三種:一種是利用計算機繪圖軟件進(jìn)行設計,目前常用的設計軟件是有基于矢量圖像的CorelDRAW,基于圖像處理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一種是使用電腦合成技術(shù)設計動(dòng)漫場(chǎng)景,流行的合成軟件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研發(fā)的NUKE等,這些軟件不僅具備十分強大的后期合成功能,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長(cháng)的設計制作功能,以滿(mǎn)足用戶(hù)處理各種不同合成的需要。第三種是通過(guò)三維軟件創(chuàng )作場(chǎng)景中所需要的游戲模型,常用的3D建模設計軟件像3DSMAX、MAYA等都為我們所熟悉。通過(guò)對動(dòng)畫(huà)原型進(jìn)行建模和后期合成等手段完成的場(chǎng)景設計,能輕松實(shí)現對真實(shí)場(chǎng)景的模擬,而且能將真實(shí)世界里不可能存在或實(shí)現的場(chǎng)景合成展現在我們眼前,創(chuàng )作出魔幻的世界,虛擬的時(shí)空。

  游戲和動(dòng)漫之間的美妙結合,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè )生活。在動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計中充分利用場(chǎng)景對于情緒氛圍的推動(dòng)作用,依靠現代聲畫(huà)合一的視聽(tīng)綜合藝術(shù),表現出動(dòng)漫故事中感人的情節和動(dòng)人的畫(huà)面,展現在人們面前一個(gè)完美而又虛幻的游戲世界。正是通過(guò)這樣營(yíng)造出最佳效果的表現形式,向我們展示了動(dòng)漫游戲的魅力所在。

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