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Unity3D美工崗位職責
在學(xué)習、工作、生活中,崗位職責使用的頻率越來(lái)越高,崗位職責具有提高內部競爭活力,更好地發(fā)現和使用人才的作用。相信很多朋友都對制定崗位職責感到非?鄲腊,以下是小編為大家收集的Unity3D美工崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
Unity3D美工崗位職責1
崗位職責:
1、負責美術(shù)資源的整理以及導入;
2、負責在Unity3D引擎中構建并編輯場(chǎng)景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現;
3、負責美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現所需效果,并提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負責指導美術(shù)組Unity3D引擎各種內部工具的使用;
5、負責常規的一些美術(shù)資源的制作(人物、特效、場(chǎng)景、UI等);
6、負責色調漸變、鏡頭過(guò)度、天氣變化等特效的.實(shí)現。
任職要求:
1、學(xué)歷大專(zhuān)以上,從事3D行業(yè)3年以上;
2、 2年以上Unity3D實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優(yōu)秀的建模、布線(xiàn)、UV分配能力,能獨立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、會(huì )使用Shaderforge等效果插件者優(yōu)先考慮;
5、熟練利用粒子,序列幀貼圖制作實(shí)時(shí)特效的方法,能根據策劃案實(shí)現畫(huà)面構成的各種動(dòng)態(tài)特效表現,并能快速接受游戲特效編輯器的開(kāi)發(fā)模式;
6、有動(dòng)畫(huà)制作及PBR渲染技術(shù)經(jīng)驗者經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
7、有C#語(yǔ)言編程能力和shader編寫(xiě)能力者優(yōu)先考慮。
Unity3D美工崗位職責2
崗位職責:
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.對美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫(huà)面整體表現力方面;
3.優(yōu)化美術(shù)工作流程,提高工作效率;
4.制定美術(shù)資源規范,提高導出資源的可用性與規范性;
5.對游戲內各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序實(shí)現美術(shù)相關(guān)要求;
6.針對項目?jì)?yōu)化游戲資源。
任職要求:
1.對新技術(shù),新功能,新知識有求知欲,并善于自學(xué);
2.工作嚴謹,心思縝密,注重細節;
3.善于維護并規范制作規則和文件資源管理;
4.熟練使用(3DMax或者M(jìn)aya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟練使用unity中的常用組件;
6.熟悉相關(guān)模型,貼圖,動(dòng)畫(huà),渲染等知識的運用(并不要求制作模型,貼圖,動(dòng)畫(huà))。
加分的條件:
1.具備一定的美術(shù)創(chuàng )作理論和較好的`美術(shù)基礎;
2.有編程經(jīng)驗;
3.有unity特效制作經(jīng)驗;
4.對三維動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定有一定認識,并能夠使用unity制作ui動(dòng)畫(huà)效果。
1.使用unity引擎在Unity里調整氣氛、烘焙光影、特效等,根據需求清楚對美術(shù)資源制作預設體及打包輸出資源;
2.負責家具、文物、房地產(chǎn)、現實(shí)場(chǎng)景的美術(shù)仿真
3.負責美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高產(chǎn)品品質(zhì)。
任職資格:
1.藝術(shù)類(lèi)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)或者計算機類(lèi)相關(guān)院校畢業(yè),有美術(shù)背景;
2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.精通3Ds Max開(kāi)發(fā)制作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;
4.能夠熟練運用PS制作相關(guān)的模型貼圖,對貼圖和場(chǎng)景的整體色彩和節奏有良好把握;
5.會(huì )使用或了解至少一種渲染器,對燈光烘焙有一定的基礎;
6.簡(jiǎn)歷請附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
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