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ue工程師崗位職責20篇
在不斷進(jìn)步的時(shí)代,我們都跟崗位職責有著(zhù)直接或間接的聯(lián)系,崗位職責可以明確每個(gè)人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。制定崗位職責需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的ue工程師崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
ue工程師崗位職責 1
1. 進(jìn)行UE4圖像效果方面的技術(shù)研發(fā),有很強的邏輯思維和獨立解決問(wèn)題的.能力;
2. 使用UE4進(jìn)行核心功能模塊開(kāi)發(fā),框架搭建,算法編寫(xiě)等工作;
3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;
4. 扎實(shí)的圖形學(xué)和3D數學(xué)能力;
5. 開(kāi)發(fā)實(shí)現unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統、模型shader、毛發(fā)系統、布料系統、光照系統
6. 創(chuàng )建工具插件,以?xún)?yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程
7. 了解虛幻4渲染管線(xiàn)基本原理
8. 有虛幻4游戲底層架構經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò )層,數據層,邏輯層,UI架構)
ue工程師崗位職責 2
1、利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫(xiě)程序內的shader,指導美術(shù)進(jìn)行表現效果的'升級;
2、負責ue4項目的日常工作安排與畫(huà)面表現效果的質(zhì)量把關(guān);
3、對畫(huà)面表現可能存在的性能問(wèn)題及時(shí)進(jìn)行定位并著(zhù)手解決;
4、對相應工作部分軟件質(zhì)量負全責。
ue工程師崗位職責 3
1、參與產(chǎn)品需求分析及評審,設計產(chǎn)品解決方案;
2、負責系統架構、數據庫、接口設計等工作;
3、負責系統核心代碼開(kāi)發(fā);
4、參與日常開(kāi)發(fā)和測試工作,解決開(kāi)發(fā)中的技術(shù)問(wèn)題;
5、解決日常和線(xiàn)上系統問(wèn)題,及時(shí)處理系統問(wèn)題;
ue工程師崗位職責 4
1、負責公司內部軟件產(chǎn)品的WEB服務(wù)器端、APP后臺的設計與開(kāi)發(fā);
2、官網(wǎng)(php)的修復開(kāi)發(fā),及二次開(kāi)發(fā)
3、同時(shí)兼前端開(kāi)發(fā)人員(小程序,微商城前端的.開(kāi)發(fā))
4、精通PHP語(yǔ)言,精通HTTP等互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議;
5、有良好的溝通,良好的團隊合作精神,能承受較大工作壓力。
ue工程師崗位職責 5
1、使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現實(shí)項目;
2、開(kāi)發(fā)實(shí)現ue4引擎當中的各種圖形效果;
3、負責ue4引擎邏輯功能代碼的.擴展;
4、熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規范;
5、負責項目的后期維護與升級,并編寫(xiě)開(kāi)發(fā)文檔。
ue工程師崗位職責 6
1.承擔公司平臺系統開(kāi)發(fā)的交互設計工作;
2.注重用戶(hù)反饋,產(chǎn)品數據,設計行業(yè)趨勢與發(fā)展,熱衷于產(chǎn)品體驗的創(chuàng )新研究和設計發(fā)展的應用與擴展;
3.關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對業(yè)務(wù)和行業(yè)敏感。能與產(chǎn)品經(jīng)理密切配合,整理并挖掘更全面的用戶(hù)特征及產(chǎn)品需求,推動(dòng)公司業(yè)務(wù)發(fā)展和體驗提升;
4.與整個(gè)研發(fā)團隊緊密配合,協(xié)助開(kāi)發(fā)人員和ui設計師推動(dòng)產(chǎn)品的最終實(shí)現,確保上線(xiàn)產(chǎn)品體驗體驗質(zhì)量,協(xié)助達成產(chǎn)品目標,并負責產(chǎn)品的.持續優(yōu)化;
5.推動(dòng)并協(xié)調產(chǎn)品不同階段的用戶(hù)研究及可用性測試,關(guān)注產(chǎn)品的用戶(hù)體驗反饋及數據分析。
6.能制定并把控界面設計標準和規范,建立良好的ue設計流程及規范體系。
ue工程師崗位職責 7
1.前端開(kāi)發(fā)-----synnex erp系統群,來(lái)自synnex全球品牌客戶(hù)的項目里其中前端交互代碼出自您手。
2.改善體驗-----我們用心關(guān)注用戶(hù),您將和優(yōu)秀的設計團隊一起持續改善用戶(hù)體驗。
3.團隊協(xié)作-----您將在一個(gè)專(zhuān)業(yè)的交互設計團隊工作,他們是一批在風(fēng)格設定、色彩語(yǔ)言、信息溝通、用戶(hù)體驗、新技術(shù)研究、全球化設計新概念、用戶(hù)背景分析等方面具有專(zhuān)業(yè)的素養的'前端開(kāi)發(fā)工程師。
4.質(zhì)量效率-----前端代碼的效率、性能是我們的要求,構建完善的組件庫是我們的目標,我們旨在為synnex全球客戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)高效的esolutions(ui/ucd/cms)服務(wù)。
ue工程師崗位職責 8
1.參與公司產(chǎn)品中的.web系統功能j架構設計、開(kāi)發(fā)和實(shí)現;
2.精通各種組件實(shí)現原理和設計理念,不斷提高組件復用性和前端研發(fā)效率;
3.把控代碼質(zhì)量,持續維護并更新前端開(kāi)發(fā)規范, 優(yōu)化前端開(kāi)發(fā)模式;
4.側重于前端性能優(yōu)化,需要熟悉業(yè)界前沿的技術(shù)方案,改進(jìn)用戶(hù)體驗和設計,產(chǎn)品易用性;
5.與后端開(kāi)發(fā)工程師協(xié)作,能快速理解和消化各方需求并落實(shí)具體工作,高效完成產(chǎn)品的數據交互、動(dòng)態(tài)信息展現。
ue工程師崗位職責 9
1、參與前期產(chǎn)品討論,給出優(yōu)秀計方案;
2、出高保真體驗demo,且能和研發(fā)工程師在代碼層面無(wú)障礙對接,參與到產(chǎn)品設計方案落地;
3、配合產(chǎn)品、設計、用研等崗位,提升頭條及旗下產(chǎn)品體驗優(yōu)化。
ue工程師崗位職責 10
1.精通html/css/javascript,
2.熟悉 angular/vue/react 熟悉http協(xié)議
3.熟練使用 webpack、gulp等工具 能獨立開(kāi)發(fā)完成web項目,包含頁(yè) 面重構和js編碼
ue工程師崗位職責 11
1、負責公司現有項目和新項目的開(kāi)發(fā)及維護工作;
2、負責web頁(yè)面和移動(dòng)端h5頁(yè)面的設計與開(kāi)發(fā);
3、與后端開(kāi)發(fā)團隊緊密配合,確保代碼有效對接,優(yōu)化前端應用性能;
4、解決項目中的.各種界面問(wèn)題、兼容性問(wèn)題等;
6、持續優(yōu)化相關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量、性能以及用戶(hù)體驗;
ue工程師崗位職責 12
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規劃構思和創(chuàng )意過(guò)程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設計產(chǎn)品的人機交互界面結構、用戶(hù)操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶(hù)研究工作。
ue工程師崗位職責 13
-使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺手機游戲開(kāi)發(fā)
-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設計需求一致
-開(kāi)發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰斗、同步、尋路等模塊
-針對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化
ue工程師崗位職責 14
1、負責vr/ar系統在相關(guān)設備的實(shí)現;
2、使用c++或者ue4藍圖開(kāi)發(fā)實(shí)現ue4引擎當中功能模塊;
3、編寫(xiě)shader,性能優(yōu)化;
4、參與設計和實(shí)現vr/ar交互系統,并負責項目后期的維護和升級。
ue工程師崗位職責 15
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規劃構思和創(chuàng )意過(guò)程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設計產(chǎn)品的人機交互界面結構、用戶(hù)操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶(hù)研究工作。
ue工程師崗位職責 16
1、設計、開(kāi)發(fā)、測試、部署以及維護并改進(jìn)各子系統;
2、管理項目?jì)?yōu)先級并按時(shí)交付;根據能力和團隊需求,您將有可能被分配到以下一個(gè)或多個(gè)項目:
a.用戶(hù)應用產(chǎn)品:主流客戶(hù)端開(kāi)發(fā),運營(yíng)前后臺;
b.商品索引系統:億級SKU的庫存價(jià)格實(shí)時(shí)跟蹤同步,并對商品進(jìn)行智能分類(lèi)、本地化、圖片處理和去重;
c.國際化商務(wù)交易系統:跨境、跨語(yǔ)言商品交付及物流調配;
d.商業(yè)智能應用系統:商機挖掘、精準搜索推薦、市場(chǎng)程序化管理。
ue工程師崗位職責 17
1、負責互聯(lián)網(wǎng)的交互設計工作,分析用戶(hù)的`才做習慣和偏好,并設計交互流程、內容及界面;
2、負責產(chǎn)品宣傳相關(guān)圖片的創(chuàng )意設計,并不斷優(yōu)化,提升網(wǎng)站/產(chǎn)品展示效果;
3、策劃產(chǎn)品的定期活動(dòng)推廣頁(yè)面,并提供平面設計支持;
4、全面執行網(wǎng)站的風(fēng)格裝修和頁(yè)面創(chuàng )意設計;
5、產(chǎn)品圖片設計、處理與修飾,結合產(chǎn)品的特性制作成圖文并茂、有美感、有吸引購買(mǎi)力的描述模板;
6、配合部門(mén)內部相關(guān)圖片處理事宜,就部門(mén)的創(chuàng )意理念給出專(zhuān)業(yè)意見(jiàn),并能結合現實(shí)進(jìn)行相應創(chuàng )作。
ue工程師崗位職責 18
1、負責公司產(chǎn)品的交互設計工作,分析用戶(hù)的操作習慣和偏好,并設計交互流程;
2、完成界面交互行為和功能的改良,提高產(chǎn)品的易用性;
3、根據業(yè)務(wù)需求和用戶(hù)研究結果,輸出交互分析報告及界面視覺(jué)分析報告,完成界面的'流程和原型設計等;
4、參與產(chǎn)品規劃及創(chuàng )意過(guò)程,歸納產(chǎn)品界面交互元素設計需求;
5、獨立完成具體的頁(yè)面ue策劃,過(guò)程圖原型圖等,并考慮ui設計實(shí)現與技術(shù)實(shí)現方案;
6、負責并維護各類(lèi)產(chǎn)品交互設計文檔的輸出輸入管理。
ue工程師崗位職責 19
1、參與產(chǎn)品整體設計,規劃產(chǎn)品的ui/ue設計方案;包括界面表現和交互過(guò)程的.設計。跟進(jìn)用戶(hù)反饋,優(yōu)化產(chǎn)品設計方案;
2、推動(dòng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)進(jìn)程,與技術(shù)開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品人員密切配合,確保最終上線(xiàn)產(chǎn)品與原型設計一致;
3、關(guān)注產(chǎn)品的同類(lèi)型設計方向,進(jìn)行調研和分析。
ue工程師崗位職責 20
1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;
2.節奏感強,對配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;
3.精通ue4流程,根據提供的'角色模型、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景、攝像機運動(dòng)等資源,調整好燈光以及特效,最終輸出成片;
4.有較強的駕馭角色技能特效的設計能力并能不斷創(chuàng )新;
5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內錄視頻。
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