初中信息技術(shù)教學(xué)反思(精選15篇)
身為一位優(yōu)秀的教師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以很好地改正講課缺點(diǎn),那么教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編收集整理的初中信息技術(shù)教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思1
關(guān)鍵詞:任務(wù)驅動(dòng)建構主義
摘要:信息技術(shù)是一門(mén)具有明顯的時(shí)代進(jìn)步特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法適用于培養學(xué)生獨立分析、解決問(wèn)題的能力和創(chuàng )新能力!叭蝿(wù)驅動(dòng)”提出了由表及里,逐層深入的學(xué)習方式,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。
信息技術(shù)是現在最受學(xué)生歡迎的課程之一,究其原因,一方面是學(xué)生通過(guò)實(shí)際生活的感受,而對計算機新奇而獨特的優(yōu)越性的喜愛(ài),另一方面是學(xué)生能夠從中享受學(xué)習的快樂(lè )。因此,作為信息技術(shù)教師應當竭盡全力,通過(guò)改善教學(xué)內容、教學(xué)方法來(lái)滿(mǎn)足學(xué)生學(xué)習的熱情,這也是新課程改革環(huán)境下對信息技術(shù)教師新的要求,要求教師無(wú)論何時(shí)都不能對教學(xué)過(guò)程“放任”和“隨心所欲”。而要充分體現信息技術(shù)教學(xué)的技能,則更多的要靠實(shí)施“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)理念。
一、什么是“任務(wù)驅動(dòng)”
所謂“任務(wù)驅動(dòng)”就是在學(xué)習信息技術(shù)的過(guò)程中,學(xué)生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個(gè)共同的任務(wù)活動(dòng)中心,在強烈的問(wèn)題動(dòng)機的驅動(dòng)下,通過(guò)對學(xué)習資源的積極主動(dòng)應用,進(jìn)行自主探索和互動(dòng)協(xié)作的學(xué)習,并在完成既定任務(wù)的同時(shí),引導學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習實(shí)踐活動(dòng)!叭蝿(wù)驅動(dòng)”是一種建立在構件主義教學(xué)理念基礎上的教學(xué)方法。它要求“任務(wù)”的目標性和教學(xué)情境的創(chuàng )建,使學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)在探索中學(xué)習。
二、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法的理論基礎
建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合,以探究問(wèn)題來(lái)引導和維持學(xué)習者學(xué)習的興趣和動(dòng)機;創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習;學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。
信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代進(jìn)步性特點(diǎn)的課程。如果在教學(xué)中用傳統的教學(xué)方法,學(xué)生的學(xué)習過(guò)程會(huì )變得麻木、盲目,如:基礎差的學(xué)生無(wú)法消化教師課上的知識,不知道怎么解決問(wèn)題,而基礎好的學(xué)生又吃不飽……
“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)模式能很好的改變這一現狀!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和創(chuàng )新能力!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習方式,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。在信息技術(shù)課中體現“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法,就是讓師生在一個(gè)個(gè)典型的信息處理“任務(wù)”的驅動(dòng)下開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),引導學(xué)生由簡(jiǎn)到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡(luò )。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生還會(huì )不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個(gè)感知心智活動(dòng)的良性循環(huán),從而培養學(xué)生獨立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的自學(xué)能力。目前,“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法已經(jīng)形成了“以任務(wù)為主線(xiàn)、教師為主導、學(xué)生為主體”的教學(xué)思路。
三、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法的運用
任務(wù)是課堂教學(xué)的主繩,是問(wèn)題提出的表現。任務(wù)驅動(dòng)的特點(diǎn)是指在教學(xué)中以完成一個(gè)個(gè)具體的任務(wù)為線(xiàn)索,把教學(xué)內容巧妙地隱含在每個(gè)任務(wù)之中。學(xué)生在教師的引導下通過(guò)完成一個(gè)個(gè)具體任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識和技能。
一般來(lái)說(shuō),采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)方法上課的方式是“引入激趣——設計任務(wù)——提出問(wèn)題——實(shí)踐練習、交流體會(huì )——評價(jià)小結”。整個(gè)過(guò)程就是,首先給學(xué)生演示相應的作品,如一份電子報,一幅圖畫(huà),一個(gè)動(dòng)畫(huà)等,然后邊演示邊講解完成作品的步驟,這個(gè)過(guò)程中便涉及了學(xué)生需要掌握的知識點(diǎn)。具體的,在一節課中,僅用10-15分鐘講授和演示,其余的時(shí)間都給學(xué)生實(shí)踐操作,教師只進(jìn)行輔導答疑。每節課都要學(xué)生學(xué)會(huì )幾個(gè)操作技能,而這幾個(gè)操作技能就是本節課學(xué)習的任務(wù),這樣,每節課的教學(xué)目標明確,任務(wù)清楚,循序漸進(jìn),學(xué)生操作及時(shí),學(xué)有所得。
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)方法的具體實(shí)施一般有以下幾個(gè)環(huán)節:
1、引入激趣
興趣是推動(dòng)人們認識活動(dòng)的內部動(dòng)力,它是激發(fā)青少年學(xué)習積極性最重要的心理因素,是自覺(jué)完成任務(wù)的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學(xué)生有了興趣,就肯用全副精力去做事,學(xué)與樂(lè )不可分!痹谛畔⒓夹g(shù)的教學(xué)中,遵循學(xué)生興趣發(fā)展規律,努力培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,使學(xué)生能以高漲的情緒學(xué)習知識。
比如在上《資源管理器》這一課時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,我用了這樣的引入:同學(xué)可以想一想,平時(shí)自己的衣服、褲子、帽子、襪子是亂七八糟的塞在衣柜里呢,還是按照不同類(lèi)型,分門(mén)別類(lèi)地放在衣柜里的不同夾層上呢?如果有規律地存放著(zhù),不僅能給人一種整齊美觀(guān)的感覺(jué),也能讓我們更省時(shí)省力地找到我們想要的東西。同樣的,在計算機里為了更有效地管理計算機上的文件或文件夾,我們可以使用“資源管理器”來(lái)對文件或文件夾進(jìn)行分門(mén)別類(lèi),使它們也像衣柜里的衣物一樣有規律的存放著(zhù)。
這樣形象的比喻讓學(xué)生能更容易理解資源管理器的功能,并且產(chǎn)生了好奇,激發(fā)了學(xué)習興趣。
2、設計任務(wù)
學(xué)生的興趣被激發(fā)后,往往就有要嘗試練習的欲望,這時(shí)就便可以適時(shí)的提出任務(wù)。根據教學(xué)的內容,可以將這一節課的或整個(gè)章節的內容設計為一個(gè)大任務(wù),這個(gè)大任務(wù)也就是教學(xué)目標,然后再結合學(xué)生實(shí)際情況,與學(xué)生一起分析如何解決大任務(wù),教師可以將整個(gè)大任務(wù)分解成幾個(gè)小的任務(wù),這樣小任務(wù)里面既包含舊的知識又有新的知識,層層推進(jìn),最終實(shí)現總體教學(xué)目標。
例如學(xué)習《資源管理器》這知識中,要求學(xué)生利用資源管理器實(shí)現對計算機上的資源進(jìn)行管理,這個(gè)大任務(wù)里面又包含著(zhù)幾個(gè)小任務(wù):①、啟動(dòng)資源管理器、認識窗口的特點(diǎn);②、新建文件夾、重命名;③、移動(dòng)、復制、粘貼;④、刪除等。這節課要掌握的知識技能就都隱含在這幾個(gè)任務(wù)中,當學(xué)生完成了這幾個(gè)任務(wù),也就完成了這節課的教學(xué)目標。
3、提出問(wèn)題
每一個(gè)任務(wù)中包含著(zhù)新、舊知識,當學(xué)生了解任務(wù)后,便要思考利用何種方法去解決這個(gè)任務(wù),學(xué)生提出的問(wèn)題,也正是他們所要學(xué)習的知識點(diǎn),此時(shí)老師可以根據知識點(diǎn)的難度,采取“自主學(xué)習”、“小組討論”、“演示講解”等不同方法將知識傳授給他們,這就激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)求知的欲望。
4、練習實(shí)踐、交流體會(huì )
任務(wù)的設計,問(wèn)題的提出后,便可以讓學(xué)生嘗試練習,在學(xué)生練習的過(guò)程中,采取靈活多樣的方法,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習、協(xié)作互
助,通過(guò)自主學(xué)習課本的知識或教師服務(wù)器上的學(xué)習資源,也可通過(guò)小組交流、合作來(lái)完成。
學(xué)生在操作的過(guò)程中會(huì )出現不同的問(wèn)題,這時(shí)教師可以讓學(xué)生將自己學(xué)習中的不足、困惑,或者把自己完成任務(wù)的心得說(shuō)出來(lái),與同學(xué)分享。同時(shí),教師再根據問(wèn)題的難度適時(shí)的演示、講解,引導學(xué)生掌握操作技巧,以及操作中容易出錯的地方和一些小技巧。
5、評價(jià)小結
在課堂中可預留一些時(shí)間,對學(xué)生中比較好的作品展示給大家看,也可以讓學(xué)生在同學(xué)之間、小組之間進(jìn)行展示,通過(guò)學(xué)生的評價(jià)、教師的評價(jià),讓大家共同分享成功的快樂(lè ),體驗使用計算機的樂(lè )趣。教師在展示后可對學(xué)生在課堂中的表現進(jìn)行鼓勵性的評價(jià),將不足之處化為希望。
四、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法應注意的問(wèn)題
1、設計好任務(wù)
在實(shí)際教學(xué)中,“任務(wù)”的設計、編排非常重要,直接影響著(zhù)教學(xué)的效果。因此,在備課的時(shí)候,首先“任務(wù)”的設計要有明確的目標,要圍繞教材,要有針對性、趣味性,能夠突出重點(diǎn)、難點(diǎn)。第二,“任務(wù)”的設計要把好度。任務(wù)難度的設計要符合學(xué)生的特點(diǎn),要充分考慮到學(xué)生的基礎和接受能力。
2、教師必須轉變觀(guān)念
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法最基本的特征就是“以任務(wù)為主線(xiàn)、教師為主導、學(xué)生為主體”。因此教師一方面要改變過(guò)去“滿(mǎn)堂灌”的方式,轉變?yōu)榻M織、引導;另一方面,在講臺上演示操作轉變?yōu)榈綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論。
3、教學(xué)中盡量使用現有資源
在信息技術(shù)課堂中,應發(fā)揮教材的作用,讓學(xué)生充分發(fā)揮主體作用和學(xué)習的主動(dòng)性。教師所使用的其他教學(xué)資源也應盡可能的使用本課的教學(xué)資源來(lái)展示。
信息技術(shù)是一門(mén)開(kāi)設時(shí)間至今很短的課程,不少學(xué)校、地區才剛剛起步,很多教學(xué)方法都需要我們去摸索,而“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是新課程改革環(huán)境下普遍采用的教學(xué)方法,因此值得探究、學(xué)習。
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初中信息技術(shù)教學(xué)反思2
隨著(zhù)社會(huì )的不斷進(jìn)步和發(fā)展,計算機在日常生活中的使用已越來(lái)越普遍。初中信息技術(shù)是近年新開(kāi)設的一門(mén)課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過(guò)對信息技術(shù)課程的學(xué)習,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學(xué)生良好的信息素養,把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學(xué)這問(wèn)課,我進(jìn)行了下面幾個(gè)方面的思考:
一、培養學(xué)習興趣
興趣是最好的老師,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習積極性的動(dòng)力,也是激發(fā)創(chuàng )造力的必要條件。一個(gè)人只有對某個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生了興趣,才會(huì )啟動(dòng)思維,才會(huì )主動(dòng)去尋找解決它的辦法,才會(huì )主動(dòng)獲取相關(guān)的知識。因此,在計算機教學(xué)過(guò)程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣無(wú)疑是教師的重要任務(wù)之一。每當接手一些新班級,總會(huì )發(fā)現其中有一部分學(xué)生從未使用過(guò)或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個(gè)“電腦盲”。在操作過(guò)程中,經(jīng)常會(huì )出現各種各樣的問(wèn)題,絕大多數非常簡(jiǎn)單,甚至令人發(fā)笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學(xué)生,一定要注意聆聽(tīng)學(xué)生提出的每一個(gè)問(wèn)題,并針對不同問(wèn)題做出不同的解答,在輔導過(guò)程中,教師應注意與學(xué)生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表?yè)P樹(shù)立他們成功的信心、決心。
二、游戲引導法
眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學(xué)內容,有的學(xué)生在學(xué)會(huì )了輸入方法之后就不愿花時(shí)間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學(xué)生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創(chuàng )設一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、練中學(xué)不失為一種好方法。比如進(jìn)行指法訓練,可以先對照實(shí)物讓學(xué)生認識鍵盤(pán),并講解鍵位及指法要求。接著(zhù)為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學(xué)生濃厚的興趣。通過(guò)幾次游戲的玩耍,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實(shí)際訓練,此時(shí)可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調動(dòng)起學(xué)習的熱情。
三、任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)
任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習、生活較密切的任務(wù),在引導學(xué)生應用計算機完成任務(wù)的過(guò)程中,貫穿滲透學(xué)習內容。教師可根據教學(xué)內容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內容。這樣讓學(xué)生有目的地學(xué)習和實(shí)踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習和探索能力。
四、自主學(xué)習
創(chuàng )建有利于自主性學(xué)習的環(huán)境及資源,培養學(xué)生的自主學(xué)習能力。利用現代信息技術(shù)來(lái)學(xué)習信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過(guò)程中,不是把大量的時(shí)間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習所需要的各種資源上,把精力放在簡(jiǎn)化利用資源所經(jīng)歷的實(shí)際步驟上。在教學(xué)中,教師通過(guò)找出已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識與正要學(xué)習的知識之間的聯(lián)系與區別,有利于教學(xué)中突破難點(diǎn),也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點(diǎn)。教師通過(guò)讓學(xué)生圍繞問(wèn)題自學(xué)、討論、交流、實(shí)踐,充分挖掘學(xué)生自主創(chuàng )造性的解決問(wèn)題的能力和形成自主學(xué)習的意識。
總之,教師在計算機教學(xué)過(guò)程中要從更新教學(xué)觀(guān)念入手,營(yíng)造創(chuàng )新環(huán)境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng)。保證學(xué)生有創(chuàng )新的時(shí)間和空間,著(zhù)力培養學(xué)生的創(chuàng )新能力,同時(shí)要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實(shí)踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會(huì ),一定要學(xué)好。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思3
摘要:初中信息技術(shù)課越來(lái)越受到學(xué)生、家長(cháng)及學(xué)校領(lǐng)導的重視,那么如何才能上好這門(mén)課呢,通過(guò)我幾年的教學(xué),來(lái)談一談我的感受。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué)、演示教學(xué)、任務(wù)驅動(dòng)、分層次教學(xué)
作為一門(mén)新興的學(xué)科,信息技術(shù)課的教學(xué)還處于探索階段,還沒(méi)有既定的教學(xué)模式,由于廣泛存在著(zhù)教師隊伍建設、教學(xué)組織、教材開(kāi)發(fā)、教學(xué)資源等方面滯后的現象,許多信息科技教師仍在教學(xué)中走老路,以應用軟件操作方法為教學(xué)的主要內容,采用在教師講授、示范操作下,受教育者記憶和模仿練習的方法學(xué)習。這種教學(xué)方法,以信息技術(shù)的軟件使用方法為目標,忽視了受教育者信息技術(shù)綜合應用能力的培養,長(cháng)此下去,學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性受到壓抑,學(xué)習興趣在逐漸淡化,甚而消亡。故而為實(shí)現信息技術(shù)教育在培養信息人才,創(chuàng )造性人才方面能夠發(fā)揮其積極有效的作用,就必須積極探索先進(jìn)的教學(xué)模式和教學(xué)方法。在這一點(diǎn)上,作為信息技術(shù)教師必須達成共識。我在幾年的教學(xué)中,不斷去學(xué)習新的教育理念,去嘗試用各種教學(xué)方法,下面把目前較常用的教學(xué)方法結合我個(gè)人的做法總結如下:
一、演示操作,學(xué)生模仿
這是一種在計算機課較為傳統的教學(xué)方法,這種方法的.優(yōu)點(diǎn)是學(xué)生能按著(zhù)老師的演示操作較好地完成練習,使學(xué)生能很快掌握。但這種教學(xué)方法也抹殺了學(xué)生的主動(dòng)性,對學(xué)習的探究性,學(xué)生被動(dòng)地學(xué)習,只要模仿老師就可以了,雖然學(xué)生掌握地快,但不能深刻領(lǐng)會(huì )。
二、任務(wù)驅動(dòng),引導認知。
當前,在信息技術(shù)課中應用較為廣泛的一種教學(xué)方法是任務(wù)驅動(dòng)法。信息技術(shù)教學(xué)大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務(wù)”為主。確立“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)原則。這個(gè)原則突出了在做中學(xué)的思想。"任務(wù)驅動(dòng)法"使學(xué)習目標十分明確。在某個(gè)學(xué)習階段,緊緊圍繞這一既定的目標,了解相關(guān)的知識和操作方法,其他的可以一概先不涉及,這樣做可以大大提高學(xué)習的效率和興趣。當然,一個(gè)"任務(wù)"完成了,一個(gè)目標達到了,會(huì )產(chǎn)生新的"任務(wù)",新的目標。例如,能在電腦上輸入漢字了,接著(zhù)就要提出新的問(wèn)題:怎樣改變字體、字號,怎樣把輸入的文章存盤(pán),怎樣打印,怎樣在文本中插入表格或圖形等等。隨著(zhù)一個(gè)個(gè)任務(wù)的完成,初學(xué)者將逐步消除對電腦的神秘感,而且會(huì )不斷地體會(huì )到使用電腦的樂(lè )趣。
任務(wù)的設計要有一定的科學(xué)性,要充分體現技能技巧的訓練。同時(shí),任務(wù)的設計要具有多樣性,讓學(xué)生根據興趣自主選擇。教師在教學(xué)活動(dòng)中提出問(wèn)題或活動(dòng)項目,引導受教育者開(kāi)展討論、研究、探索,并通過(guò)信息技術(shù)的應用以解決問(wèn)題,受教育者在自主設計探索、合作研究的過(guò)程中,即提高了學(xué)習興趣,又可以增強信息技術(shù)的綜合應用能力,而制作電子作品的成就感又為其將信息技術(shù)應用于實(shí)際問(wèn)題的解決提供了動(dòng)力。任務(wù)的設置是該種教學(xué)方法的重中之重,如何把任務(wù)設置的學(xué)生樂(lè )于接受,樂(lè )于去做,這需要老師們精心的備課,要把每節課需要落實(shí)的知識點(diǎn)有機的融入任務(wù)中去,讓學(xué)生在不知不覺(jué)中去掌握知識點(diǎn),才使他們記得更牢,不容易忘記。
要求學(xué)生要敢于動(dòng)手,勤于實(shí)踐。計算機是工具,使用工具是技能,技能的掌握與熟練只能靠實(shí)踐。應提倡探索式的學(xué)習,許多知識和經(jīng)驗可以通過(guò)自己上機實(shí)踐獲取,這樣做不僅知識掌握得牢固,而且可以培養探索精神和自學(xué)能力。在學(xué)習使用電腦的過(guò)程中,讀書(shū)和上機實(shí)踐都重要,但比較而言,實(shí)踐更重要。很多知識和技能必須通過(guò)多次上機才能學(xué)會(huì )。"在游泳中學(xué)會(huì )游泳",在完成"任務(wù)"的過(guò)程中,增長(cháng)知識和才干。
三、面對學(xué)生差異,分層次教學(xué)
學(xué)生在學(xué)習中存在著(zhù)差異,這些差異主要表現在知識基礎、學(xué)習態(tài)度、情感、智能等方面,在信息技術(shù)課的學(xué)習中,學(xué)生還存在一些區別于其他課程的特殊差異,主要表現在:
。1)信息技術(shù)基礎知識和基本技能方面的差異。由于家庭、社會(huì )背景不同,有的學(xué)生已是計算機領(lǐng)域中某一方面的“小專(zhuān)家”了,
有的已掌握了一定的相關(guān)知識和技能,而有的學(xué)生從未接觸過(guò)計算機,一切要從零開(kāi)始。
。2)學(xué)生興趣方面的差異。有的學(xué)生是“電腦迷”,有的學(xué)生對電腦抱著(zhù)無(wú)所謂的態(tài)度,有的學(xué)生由于各種原因討厭信息技術(shù)課。
。3)學(xué)習態(tài)度方面的差異。有的學(xué)生求知欲望強烈,樂(lè )于并且善于積極主動(dòng)地學(xué)習,有的學(xué)生則是被動(dòng)地等待教師演示操作,然后跟著(zhù)做一遍完事,缺乏主動(dòng)學(xué)習的欲望。
根據學(xué)生的這些表現以及平時(shí)對學(xué)生智力因素和非智力因素的全面考查,對學(xué)生進(jìn)行綜合能力評價(jià),以動(dòng)態(tài)、發(fā)展的觀(guān)點(diǎn)客觀(guān)地認定每個(gè)學(xué)生的層次。學(xué)生層次確定后,要隨時(shí)根據學(xué)生的發(fā)展變化做出必要的調整,鼓勵學(xué)生由較低層次向較高層次的“遞進(jìn)”,這也是鼓勵學(xué)生學(xué)習的手段。
根據學(xué)生的不同差異選擇不同教學(xué)方法對于基礎差的學(xué)生應以模仿性學(xué)習為主,對他們采取第一種教學(xué)方法(演示操作)讓學(xué)生從模仿中慢慢找出規律。對于善于主動(dòng)學(xué)習的學(xué)生,可以采用第二種教學(xué)方法(任務(wù)驅動(dòng))給其提出教學(xué)任務(wù)后,教師并不告訴學(xué)生完成任務(wù)的方法,而是讓學(xué)生自己去探索。
在課堂練習上應精心備課,精心選擇練習內容一般情況下,課堂練習每節課都有,有師生共同完成的,有學(xué)生獨立完成的,在練習的設計上要盡量分出不同層次,從作業(yè)量上設計必做題、選做題,使學(xué)生練習具有彈性,讓各類(lèi)學(xué)生都能“吃得了”又“吃的飽”。通過(guò)練習讓各層次學(xué)生都能體會(huì )到成功的快樂(lè )。
在教學(xué)上還可以采用小組學(xué)習,共同提高的方法。在分層次教學(xué)中,我們將全班學(xué)生分成若干個(gè)層次不同的小組,開(kāi)展合作學(xué)習。由于每個(gè)學(xué)生有不同的知識經(jīng)驗,在小組合作學(xué)習中,同學(xué)之間可以取長(cháng)補短、互相學(xué)習,使每個(gè)學(xué)生在原有基礎上都能提高。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思4
本節課在建構主義學(xué)習理論指導下,采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)策略,借助多媒體課件,對學(xué)生實(shí)施研究式自主學(xué)習教學(xué)模式,教學(xué)中注重培養學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。通過(guò)學(xué)習和實(shí)際操作,培養學(xué)生的實(shí)踐能力,創(chuàng )新能力,操作能力和自學(xué)能力,提高學(xué)生對信息的處理能力,培養信息素養。本節課的重點(diǎn)分析有如下幾點(diǎn):
一是導入部分,設置一定的問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,是這節課成功的關(guān)鍵點(diǎn)。
其二,學(xué)生的參與,為能按時(shí)完成教學(xué)任務(wù)奠定了基礎,同時(shí),也正體現了建構主義的教師為主導,學(xué)生為主體的教學(xué)思想。
其三,研究性學(xué)習方法,是在新型教學(xué)理念指導下的教學(xué)方法,也是一種創(chuàng )新。在學(xué)習了前面知識的基礎上進(jìn)行研究性學(xué)習,斐.斐課件.園效果會(huì )更好。
作為一節課,本節課的教學(xué)內容可能偏多,因此在執教過(guò)程中必須壓縮時(shí)間,緊湊在完成教學(xué),如果掌握不好的話(huà)會(huì )影響教學(xué)效果,教師發(fā)揮的空間會(huì )比較少。尤其注意一點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中,要嚴格控制好學(xué)生的操作時(shí)間,不到合適的時(shí)機不能讓學(xué)生操作,否則會(huì )很難控制教學(xué)過(guò)程。在請學(xué)生演示的活動(dòng)中,盡可能挑選程度好的學(xué)生,避免浪費時(shí)間,提高課堂效率。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思5
通過(guò)的信息技術(shù)課的教學(xué),感慨良多,其中一點(diǎn)就是上課時(shí)學(xué)生總會(huì )在下面交頭接耳,甚至還有同學(xué)偷偷的玩游戲。課堂是教育教學(xué)最關(guān)鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學(xué)的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術(shù)新課程的課堂現象,用什么方法來(lái)有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個(gè)問(wèn)題,現在我對此說(shuō)一下我的一些看法:
1.巧設課堂前奏。
在計算機機房上課時(shí),為了吸引學(xué)生的注意力,要巧妙的設置課堂前奏。學(xué)生大多想自己操作,不想老師多講?梢愿嬖V學(xué)生在課堂的時(shí)間安排上有以下三種方案:第一,講一節課,不操作;第二,講30分鐘,操作15分鐘;第三,講15分鐘,操作30分鐘。大家希望采取哪種方案?學(xué)生會(huì )說(shuō)第三種方案。這時(shí)抓住機會(huì )巧妙安排:大家要想讓老師采取第三種方案,必須集中精力聽(tīng)課,否則就采取第二種方案,甚至第三種方案。這樣學(xué)生的注意力就會(huì )比較集中。
2.提高學(xué)生的學(xué)習興趣,聯(lián)系生活實(shí)際。
在學(xué)習word20xx時(shí),我就在課前搜索了一些資料,讓學(xué)生拼圖游戲,自己做連環(huán)畫(huà),做圣誕賀卡等方式來(lái)吸引學(xué)生的注意力,提高他們的學(xué)習興趣,也取得了一定的效果。教學(xué)必須符合學(xué)生的天性以及發(fā)展的規律,這是首要的、最高的規律;貧w生活,讓課堂與生活緊密相聯(lián)這是新課程教學(xué)的基本特征。在課堂上運用適當的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,并且讓他們學(xué)以致用是兩個(gè)非常好的突破點(diǎn)。這也是維持課堂紀律最長(cháng)久最有效的方法。
3.創(chuàng )設良好的教學(xué)氛圍。
在課堂上做到嚴肅自由、主動(dòng)探索。嚴肅是一種規范,自由能使學(xué)生思維解放。在保持較好的課堂紀律的同時(shí),要讓待發(fā)展生敢于提問(wèn),讓優(yōu)生敢于質(zhì)疑。這可以運用知識競賽法,作品展示法,學(xué)科整合法。老師善于把教學(xué)過(guò)程營(yíng)造成有利于學(xué)生積極進(jìn)取、能吸引學(xué)生興趣的環(huán)境。這樣,教學(xué)就能夠離開(kāi)僵化走向靈活、離開(kāi)凝固走向豐富多彩,離開(kāi)混亂走向秩序。
4.精講多練。
對于學(xué)生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學(xué)生自學(xué),這樣也可以提高他們的自學(xué)能力,培養他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點(diǎn),抓住關(guān)鍵,突破難點(diǎn),讓學(xué)生掌握要領(lǐng)。此外,要讓學(xué)生盡可能多地參加實(shí)踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養學(xué)生的自學(xué)能力。在學(xué)生實(shí)際操作時(shí),教師加強巡回輔導,及時(shí)解決學(xué)生發(fā)現的問(wèn)題。
5.加強課堂教學(xué)的互動(dòng)。
師生互動(dòng),學(xué)生的互動(dòng)在課堂上要得到體現;(dòng)可以在小組合作中體現,小組合作實(shí)際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,優(yōu)生發(fā)揮特長(cháng),施展才能,差生盡其所能,學(xué)有所得。這實(shí)現了學(xué)生資源的共享利用。這種互動(dòng)能夠調動(dòng)優(yōu)、差生的積極性,將會(huì )明顯的改善課堂紀律。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思6
本節課是VB程序設計的第一課,學(xué)生對程序設計語(yǔ)言是第一次接觸,沒(méi)有什么知識儲備,所以如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣就顯得尤為重要。在本堂課的設計中,整堂課都是學(xué)生在思考,動(dòng)手操作實(shí)踐,完成一個(gè)個(gè)小任務(wù),充分體現學(xué)生的自主性和主動(dòng)性。
在任務(wù)的設計上,遵循了由簡(jiǎn)到難的原則,學(xué)生通過(guò)課本以及學(xué)案內容,自主探索,操作實(shí)踐,從而掌握所學(xué)的知識。實(shí)踐證明,學(xué)生的潛力是非常大的,很多同學(xué)都能按要求完成任務(wù)。在任務(wù)有難度時(shí),我讓各小組共同探討完成,通過(guò)小組合作的形式,小組成員能互相幫助,培養了學(xué)生的合作精神,同時(shí)也有效地減輕了教師的負擔,提高了課堂的效率。在本課的設計中,還要注重了學(xué)生的個(gè)體差異,設置了不同層次的任務(wù),滿(mǎn)足了不同學(xué)生的好奇心和求知欲。
本節課內容較簡(jiǎn)單,有些地方可以再加此拓展,修改代碼的地方可以讓學(xué)生按照自已的喜好來(lái)修改大熊貓的愿望,不一定非要和課本一致,要注重從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),營(yíng)造一個(gè)有利于探究的教學(xué)環(huán)境。VB語(yǔ)言對學(xué)生來(lái)講有一定難度,如何指導學(xué)生在已有知識和能力的基礎上設計出更好的程序,還需要進(jìn)一步的探索。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思7
動(dòng)畫(huà)制作這部分內容對學(xué)生是有著(zhù)比較強的吸引力的,遮罩動(dòng)畫(huà)作為課本知識的拓展,可以制作更神奇的動(dòng)畫(huà)效果,但要讓學(xué)生熟練掌握也實(shí)非易事。本節課在課前的教學(xué)設計中就力求做到:
1、緊扣新課,趣味導入,抓住學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)習的欲望。
2、以學(xué)生為主體,以教師為主導,讓學(xué)生實(shí)現知識的自我構建。教學(xué)過(guò)程中知識的呈現不是通過(guò)教師的灌輸,而是通過(guò)教師各種問(wèn)題的引導,由學(xué)生自己思考探究或合作討論得到。
3、采用小組合作,減小層次差異。在教學(xué)過(guò)程中,力圖通過(guò)合理異質(zhì)分組,實(shí)施兵教兵策略,使低層次的學(xué)生能夠完成基本任務(wù),高層次的同學(xué)在幫助他人的同時(shí),加深對所學(xué)知識的理解,從而實(shí)現共同提高。
4、設置拓展練習,滿(mǎn)足不同層次學(xué)生需求。通過(guò)設置分層練習,既有基礎實(shí)踐,又有拓展提高,滿(mǎn)足不同層次學(xué)生的需求。
回顧本節課的教學(xué)過(guò)程,基本上按課前的設計實(shí)施了教學(xué),結合教具、動(dòng)畫(huà)源文件幫助學(xué)生理解了遮罩原理,又通過(guò)師生合作、學(xué)生自主學(xué)習、小組合作等多種形式引導學(xué)生完成了兩種情形動(dòng)畫(huà)的制作,較好地達成了本節課的教學(xué)目標。不足之處有:本節課的教學(xué)評價(jià)采用了學(xué)生演示操作過(guò)程和教師演示學(xué)生作品兩種方式,形式過(guò)于單一,缺少了學(xué)生自評、互評等形式,另外,在一些細節上處理不夠細致,比如,要讓學(xué)生養成好習慣,圖層名盡可能反映該圖層的內容。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思8
《形狀漸變動(dòng)畫(huà)》一課學(xué)生是初次學(xué)習制作“補間”動(dòng)畫(huà)!把a間”動(dòng)畫(huà)包括:形狀漸變動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。本課研究“形狀漸變動(dòng)畫(huà)”,這是教學(xué)的重點(diǎn),同時(shí)也是教學(xué)的難點(diǎn)。指導學(xué)生理解并掌握設置“補間”動(dòng)畫(huà)的方法,將為后續的學(xué)習打下基礎。
為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,課前,我先演示了幾幅事先做好的FLASH動(dòng)畫(huà)例子,以便讓學(xué)生能夠跟我順利地進(jìn)入本節課的學(xué)習。
在新課的設計方面,我首先講解了書(shū)的具體實(shí)例,在實(shí)例的講解過(guò)程中,指出了本節課的重難點(diǎn),(圖形的打散問(wèn)題:如果是字的話(huà),需要二次的打散等重點(diǎn)問(wèn)題)
在練習方面,我引導學(xué)生跟據老師所講的知識點(diǎn),自主、合作進(jìn)行練習。
另外,在學(xué)生的創(chuàng )作過(guò)程中,由于學(xué)生好奇心強,想象力豐富,可能會(huì )提出異議,還可能制作動(dòng)畫(huà)失敗等等,教師要充分備課,要預料到課堂上可能出現的突發(fā)問(wèn)題,做到有的放矢。
本節課在學(xué)生完成練習的過(guò)程中,有的學(xué)生操作不夠熟練,完成速度較慢,最后自主創(chuàng )作時(shí)效果不盡人意。今后在教學(xué)中注意使學(xué)生牢固掌握所學(xué)知識,引導充分發(fā)揮想象力,利用所學(xué)知識創(chuàng )作出屬于自己的作品。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思9
初中信息技術(shù)課。存在這樣的情況:學(xué)生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次愛(ài)個(gè)夠 ” 感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以 “ 玩 ” 樂(lè ) ” 為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得 “ 不好玩 ” 或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對著(zhù)這樣的學(xué)習現象,經(jīng)常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?信息技術(shù)學(xué)科在大部分中學(xué)里,叫副科,受傳統舊觀(guān)念影響,信息技術(shù)的課堂教學(xué)和教研活動(dòng)從一開(kāi)始就沒(méi)有受到過(guò)重視。
信息技術(shù)課堂教學(xué)基本能勉強按照大綱要求進(jìn)行,而教研活動(dòng)在中學(xué)卻開(kāi)展得很不理想,或根本就不開(kāi)展,有的學(xué)校完全照搬別的學(xué)科的教研方法,形而上學(xué)?磥(lái)原因有很多,有大環(huán)境的因素,有領(lǐng)導的意識因素,也有信息技術(shù)教師自身因素。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思10
認真分析教材,課前我認真分析和研究教材,整理出本課的教學(xué)目標、教學(xué)重難點(diǎn),并大致設計出教學(xué)方法和教學(xué)過(guò)程,為教學(xué)做好了充分的準備工作。此外,我還對教材做出了合理的延伸:將知識技能充分與實(shí)際結合,讓學(xué)生根據不同的聯(lián)系學(xué)會(huì )實(shí)用不同的公式與函數,讓學(xué)生真正做到學(xué)以致用,并且能運用地恰到好處。
從學(xué)生出發(fā)。課程設計中,我尊重學(xué)生的認知規律、由淺入深、從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),讓學(xué)生能更好的掌握知識。首先,我通過(guò)計算一個(gè)班成績(jì)表的總分和平均分的計算,培養學(xué)生對使用excel公式與函數的興趣。然后再由最基本操作方法出發(fā),讓學(xué)生很快地掌握知識,使學(xué)生嘗試到勝利的喜悅、從而使學(xué)生對后面的重難點(diǎn)內容更加感興趣。水電費表格的計算進(jìn)一步加強了基本公式與函數的訓練。
有趣的加強練習。為了促進(jìn)學(xué)生做練習的積極性,我搜集和學(xué)生相關(guān)的各種數據作為題目的素材,并設計出和教材結合、題目新穎的練習題目。這樣,學(xué)生能在練習中找到樂(lè )趣,從而能主動(dòng)去探究、去學(xué)習。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思11
有時(shí)候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來(lái)講,會(huì )操作的同學(xué)早就聽(tīng)的不耐煩了,不會(huì )操作的還是一頭霧水。教師沒(méi)有把握好應該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽(tīng)課聽(tīng)的也十分苦。
如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂(lè )呢。我在教學(xué)《節日賀卡》時(shí)就有這么一個(gè)問(wèn)題,這一課是信息技術(shù)第五冊PowerPoint演示文稿制作的內容,其實(shí)學(xué)生在前面也制作過(guò)PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導。
如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的話(huà),會(huì )使學(xué)生達不到本課的教學(xué)目標和目的,學(xué)生做的只是機械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學(xué)生還會(huì )因課堂內容太多而沒(méi)有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過(guò)程是按照課本一般的思路來(lái)設計的,沒(méi)能突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),F在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時(shí)間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅動(dòng)教學(xué),讓學(xué)生自已動(dòng)手去試試。同時(shí),教師在教法中一定要引申出許多問(wèn)題讓學(xué)生思考,以達到任務(wù)模式教學(xué)。從學(xué)生上機時(shí)間占課時(shí)的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習法、發(fā)現法、觀(guān)察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負責這一組的答疑和管理調度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問(wèn)題可以及時(shí)解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導個(gè)別學(xué)生。在這課結束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。
這樣一種教學(xué)過(guò)程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個(gè)學(xué)生作指導了,只要對個(gè)別學(xué)生作一下指導就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂(lè )。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思12
本節主要認識flash軟件工具的構成,flash動(dòng)畫(huà)的基本要素:幀、關(guān)鍵幀,以及工具箱中幾種工具的使用。
本課是學(xué)習Flash的基礎環(huán)節,對以后的學(xué)習起到至關(guān)重要的作用。因為是第一課時(shí),因此應圍繞學(xué)生所感興趣的話(huà)題(例如動(dòng)畫(huà)的制作、電腦特效合成)來(lái)進(jìn)行講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習新軟件的興趣。通過(guò)教師引導,學(xué)生自我實(shí)踐,力爭讓學(xué)生通過(guò)聯(lián)系獲得知識。在學(xué)習的方式和表現目標可以是多種的、生動(dòng)活潑的,不必拘泥于一定的形式。建議采用體驗、模仿與實(shí)踐方法。
教學(xué)過(guò)程:演示flash動(dòng)畫(huà)作品,分析動(dòng)畫(huà)作品,讓學(xué)生感覺(jué)制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)并不難,了解構成flash動(dòng)畫(huà)的基本元素。用對比學(xué)習方法,理解幀及關(guān)鍵幀的意義。對關(guān)鍵幀的概念和作用要交待清楚,要讓學(xué)生真正理解,所以可以適當地加上一些練習,以鞏固知識。
基本要求:學(xué)會(huì )利用常用工具繪制主題畫(huà),把重點(diǎn)放在常用工具的使用上。
結果只是感受了一下動(dòng)畫(huà),能打開(kāi)FlashMx軟件,用鉛筆工具及顏料桶畫(huà)葉子,還很少畫(huà)出的,對各種幀的了解程度還不夠,下節再根據實(shí)例強化一下。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思13
信息技術(shù)是一門(mén)新興的學(xué)科,它與其他中學(xué)課程有所不同。信息技術(shù)是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,通過(guò)學(xué)習信息技術(shù)學(xué)科,可培養學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦及各方面的協(xié)調能力。作為一名從事多年教學(xué)工作的信息技術(shù)教師,我結合近幾年來(lái)的工作實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、一切為了學(xué)生,為了學(xué)生的一切
我校注重學(xué)生的發(fā)展,以“一切為了學(xué)生,為了學(xué)生的一切”為教學(xué)宗旨。一切為了學(xué)生,我們每位教師都要關(guān)注學(xué)生的發(fā)展。有些學(xué)生對計算機還不太熟悉基本操作,因此在講課過(guò)程中難免會(huì )出現這樣那樣的錯誤,甚至有的學(xué)生跟不上教師的講授內容。因此,這就要求教師必須做到耐心的加以指導,如果總是大聲斥責學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時(shí),要努力營(yíng)造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養了學(xué)生的學(xué)習興趣。
二、認真研究教材,實(shí)施分層次教學(xué)
根據調查研究,我國的計算機正處于普及階段,很多學(xué)生家里有計算機,但是也有個(gè)別學(xué)生從來(lái)沒(méi)有過(guò)多的接觸過(guò)計算機,這樣就造成了學(xué)生的計算機水平參差不齊的現象,給中學(xué)的計算機教學(xué)帶來(lái)很大的困難,有基礎的學(xué)生“吃不飽”,很容易失去上課的興趣;而有的學(xué)生卻因“吃不了”跟不上講授內容而失去了信心。那么如何才讓用最好的方法讓不同層次的學(xué)生都能接受本節課的內容呢?首先,我認為應該認真研究教材,精選內容,對較容易的知識點(diǎn)可粗略講解,讓可以讓學(xué)生自主學(xué)習;對難度較大的內容可化難為易,教師加強隨堂指導,使學(xué)生聽(tīng)明白,做正確。其次,還要讓學(xué)生多動(dòng)手操作。如果整堂課只講理論不讓他們動(dòng)手,他們的注意力往往不集中,對本節課的講授內容也不能做到及時(shí)的應用。因此在課程內容的選擇上,也要注意難易結合,對學(xué)習接受程度不同的學(xué)生分別布置不同的任務(wù)讓其完成,要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎好的學(xué)生去完成,這樣既節省老師的教學(xué)時(shí)間,也可讓接受能力好的學(xué)生提高自己的動(dòng)手實(shí)踐能力。
三、教學(xué)方法靈活多樣化,培養學(xué)生自學(xué)能力
信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)模式,開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示或學(xué)生自己看書(shū)學(xué)習,再由教師點(diǎn)撥重點(diǎn)難點(diǎn)。有時(shí),讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋?zhuān)處熯m當補充,這樣的效果很好。但是,我們在教學(xué)過(guò)程中不能總是用同一種教學(xué)方法,而應該采用靈活多樣的教學(xué)方法,對不同接受程度的學(xué)生采用不同的方法!笆谌艘贼~(yú)不如授人以漁”,與其告訴學(xué)生如何操作不如讓他們自己去學(xué)會(huì )操作的方法,讓學(xué)生自己去尋找答案,尋找正確的操作步驟,這樣大大提高了學(xué)生們的操作實(shí)踐能力。這樣的方法也可以讓學(xué)生在操作過(guò)程中自己未找到的操作步驟印象深刻,而在教師講解過(guò)程中將會(huì )對其重點(diǎn)認真聽(tīng)取并加以記憶。因此,我們應該加大學(xué)生自主學(xué)習能力,這對其在今后的各科學(xué)習中都大有益處。
總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平時(shí)的上課過(guò)程中處處觀(guān)察,多多留意,適當的調整與改變自己的教學(xué)方法與思路,讓枯燥乏味的課程生動(dòng)活躍起來(lái),使學(xué)生們在輕松愉快的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思14
信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的教學(xué),我發(fā)覺(jué)學(xué)生們能綜合應用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創(chuàng )造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂(lè )。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開(kāi)設的計算機課就以指法練習、輔助教學(xué)軟件的應用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養學(xué)生動(dòng)手能力的知識為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
初中信息技術(shù)教學(xué)反思15
本節課我足足用了2個(gè)課時(shí),而且還布置了一次家庭作業(yè)。因為我覺(jué)得如此關(guān)鍵的知識光讀一遍是還不夠的,重要的是要理解,明白里面的重要性。上完了后,心里總算對他們才有點(diǎn)放心,不必擔心他們會(huì )沉迷在電腦當中;不必過(guò)多的擔心他們會(huì )為了好奇瞞著(zhù)家長(cháng)、長(cháng)輩去見(jiàn)陌生的網(wǎng)友;也不會(huì )再擔心他們?yōu)榱素澬”阋硕痪W(wǎng)絡(luò )中的人欺騙。當然,這也只是我的希望而已。關(guān)鍵還是在他們自己!
中學(xué)生,許多思想還非常單純,對外面的世界總是太向往,當然跟家庭教育也有一定的關(guān)聯(lián),教育好的或許會(huì )自覺(jué)些,缺乏家庭教育的小孩,一旦在這個(gè)階段上再得不到一定的指導,走上歧途的例子卻是很多的。所以在課堂上,我舉例很多,各方各面的基本都有,也把事情說(shuō)得特別嚴重,希望他們能意識到現在網(wǎng)絡(luò )不但精彩也很危險,稍微不小心,我們就會(huì )吃虧。
網(wǎng)絡(luò )道德與網(wǎng)絡(luò )安全,首先是從“全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約”說(shuō)起,要求每個(gè)學(xué)生必須對該內容的理解。網(wǎng)絡(luò )可以幫助我們學(xué)習上的很多忙,要求他們必須以學(xué)習為中心點(diǎn)去使用計算機;其次了解一些網(wǎng)絡(luò )上的相關(guān)法律法規與版權知識產(chǎn)權內容;還有就是必須要文明上網(wǎng),文明聊天,必須遵守相關(guān)網(wǎng)絡(luò )上的禮儀與規則;最后從中提高自己的保護意識與能力,包括兩方面的問(wèn)題:
1、對計算機病毒的防范工作與查殺毒的意識;
2、對自身安全的一個(gè)保護意識必須加強。
通過(guò)作業(yè)可以看得出以下幾點(diǎn)問(wèn)題:
1、大部分學(xué)生都能認真對待,并能從中意識到自己做得不好的地方,并決心以后會(huì )注意改正。
2、個(gè)別少數學(xué)生對待不夠認真,希望他們真的能理解到自身的處境和走好以后的每一步。
3、大部分學(xué)生對自己的不足之處還不能完全意識到,需要以后不斷的提醒再提醒。
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