適合晚上玩的團隊游戲
合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多游戲對人于實(shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。以下是小編為大家收集的適合晚上玩的團隊游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
適合晚上玩的團隊游戲 1
一、控球30秒
參與人數:不限
時(shí)聞:30分鐘
場(chǎng)地:寬敞的運動(dòng)場(chǎng)
道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)
游戲規則
1、培訓師將學(xué)員們分成人數相等的兩隊。如果學(xué)員總數為奇數,那么從中選一名隊員作為培訓師的助手。
2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊的顏色不同,譬如一個(gè)隊為紅色,另一個(gè)隊為黑色。
3、培訓師宣讀游戲規則:
(1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達到30秒即可獲勝。
(2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個(gè)組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。
(3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓師重新拋球,開(kāi)始游戲。
(4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。
(5)當一組的控球時(shí)間達到25秒的時(shí)候,培訓師會(huì )倒計時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權,否則,那個(gè)組就獲勝了。
(6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數多。
4、培訓師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。
游戲編排目的
天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強團結協(xié)作的精神。
1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。
2、培養學(xué)員的團隊協(xié)作精神。
3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。
相關(guān)討論
l、小組內部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?
2、當其他組隊員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應是什么?
3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?
游戲主要障礙和解決
l、當運動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(cháng)控球時(shí)間。
2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。
游戲主要危險及注意事項
隊員們在搶奪控球權的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。
二、傳輸帶
參與人數:15~25人1組
時(shí)間:30分鐘
場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所
道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀
游戲規則
1、培訓師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。
2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始?茨膫(gè)組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過(guò)去。
游戲編排目的
在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對于學(xué)員們的團隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗。而最后的結果無(wú)疑是這種考驗最直觀(guān)的衡量。
1、培養學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。
2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng )造力,充分調動(dòng)他們的想象力。
3、活躍團隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂(lè )。
相關(guān)討論
1、你們在傳輸帶的設計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?
2、你們覺(jué)得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?
3、你們認為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?
4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?
5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運送隊員的時(shí)候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?
6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?
游戲主要障礙和解決
1、為了盡快將所有隊員都運送過(guò)去,在制定運送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作一個(gè)大的運輸帶將所有人一次都運過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過(guò)去。其實(shí)考慮到運輸帶可能會(huì )斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會(huì )更加可靠一些。
2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運輸隊,各個(gè)運輸隊同時(shí)制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時(shí)候能夠到達。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。
3、為了讓游戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過(guò)程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。
三、猜猜我是誰(shuí)
游戲目的:
訓練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。
游戲準備:
人數:20人左右。
時(shí)間:30分鐘。
場(chǎng)地:不限。
材料:四項寫(xiě)有名人名字的高帽。
游戲步驟:
1、橫著(zhù)擺放四把椅子,將人們分成4組。
2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。
4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、從第一個(gè)戴著(zhù)寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會(huì ).輪到2號發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。
6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏(yíng)隊。
【游戲心理分析】
封閉式問(wèn)題很容易讓人們在問(wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會(huì )處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問(wèn)答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調試的方法。
適合晚上玩的團隊游戲 2
一、你追我逃
目的:隨機應變
時(shí)間:5~10分鐘
材料:組長(cháng)用哨子
內容:
1、選出逃走者和追捕者。
2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。
3、哨音響后,追捕者開(kāi)始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。
4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。
5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>
進(jìn)行:
1、隨著(zhù)游戲的進(jìn)行,圓圈可能會(huì )越來(lái)越小,應注意隨意把圈擴大。
2、組長(cháng)必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。
二、下閘
目的:歡樂(lè )時(shí)光
時(shí)間:5~10分鐘
材料:音樂(lè )
內容:
1、先找4個(gè)人,2人一組,雙手互拱做成2個(gè)隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車(chē)。
2、隨著(zhù)音樂(lè )快慢,火車(chē)穿梭在隧道中。音樂(lè )一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。
3、人多的時(shí)候,可多做幾個(gè)隧道。
4、可由組長(cháng)彈吉他或唱歌來(lái)代替播音樂(lè )。
三、變形蟲(chóng)賽跑
目的:群體合作
時(shí)間:15~20分鐘
材料:數條繩子
內容:
1、 8至10人一組。
2、組員互相靠緊站著(zhù),舉起雙手,用繩子圍著(zhù)組員們的腰間綁緊。
3、畫(huà)好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲(chóng)賽跑,最快到達終點(diǎn)的組別獲勝。
變化:
1、設一個(gè)簡(jiǎn)單的障礙賽,例如:全組人要繞著(zhù)椅子走幾圈。
2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。
3、為免尷尬,可男女分組。
四、心靈捕手
目的:體會(huì )與人親近的經(jīng)驗,訓練簡(jiǎn)潔表達自己的感受
時(shí)間:30~40分鐘
內容:
1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
2、每組6人,分享以下問(wèn)題:
a、你與陌生人接觸時(shí)有何感受?
b、遲到進(jìn)入會(huì )場(chǎng)有何感受?
c、聽(tīng)到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時(shí),有何感受?
d、與家人爭執而勉強從命時(shí),你有何感受?
e、與同事/上司爭執而勉強從命時(shí),你有何感受?
f、有人與你談?wù)撔叛,你堅?quot;自己的意見(jiàn)",事后你有何感受?
五、疊疊樂(lè )
目的:合作性
時(shí)間:20~30分鐘
材料:舊報紙、雞蛋或小球
內容:
1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。
2、限時(shí)5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。
3、能夠在最短時(shí)間疊得最高者得勝。
六、集體創(chuàng )作
目的:合作性、創(chuàng )作性
時(shí)間:20~30分鐘
材料:筆、紙或黑板
內容:
1、把組員分成數組。
2、組長(cháng)指定一個(gè)畫(huà)題,如人、狗、魚(yú)。各組輪流在紙或黑板上作畫(huà),每人只能畫(huà)一筆。
3、畫(huà)得最完全、最好就獲勝。
七、吸豆竟走
目的:體會(huì )合作的重要性
時(shí)間:20~30分鐘
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
內容:
1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線(xiàn)的后面。
2、在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。
3、游戲開(kāi)始,第一人拿著(zhù)吸管跑到對面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來(lái)放在起點(diǎn)空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4、然后交第二人繼續。如此類(lèi)推。先跑完的一隊得勝。
八、心靈不打結
目的:令大家更融洽
時(shí)間:15~20分鐘
材料:每人一條長(cháng)短相同的粗繩
內容:
1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個(gè)結。
2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開(kāi)3個(gè)結者得勝。
九、穿針引線(xiàn)
目的:合作默契
時(shí)間:30~40分鐘
材料:細孔針、線(xiàn)
內容:
1、男女2人一組。也可視情況作變動(dòng)。
2、男組員各離一尺站在室內一邊同一線(xiàn)上,各人手中有一根線(xiàn)。
3、女組員站在室內另一邊同一線(xiàn)上,手中各有一針。
4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線(xiàn)穿入針眼內,連針帶線(xiàn)跑回原位,最先回到原位的一組得勝。
十、誰(shuí)為大
目的:打破隔膜,投入小組
時(shí)間:20~30分鐘
材料:撲克牌,橡皮圈
內容:
1、人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會(huì )輸者,可在這時(shí)認輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數的.人挑戰,一起放出牌,看誰(shuí)的牌點(diǎn)數大。
2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。
3、最小點(diǎn)數為輸,最大點(diǎn)數者可懲罰輸者。
適合晚上玩的團隊游戲 3
室外團隊游戲一:人字的力量(升級版)
人數:全體參加
器材:無(wú)
場(chǎng)地:室內外都可以(最好地面干凈一點(diǎn))
步驟:
1.兩人一組,背對背坐地上,胳膊挎胳膊站起來(lái)(已經(jīng)玩過(guò),可以溫習一下,也可以省略)
2.四個(gè)人一組,圍成圈,背對背坐地上,一起站起來(lái)
3.增加到6-7個(gè)人
4.最多增到14,5個(gè)人
分享:
十多個(gè)人一起站起來(lái),證明是可以成功的,應探討大組和小組用力方向的不同,以及如何合作才能成功
室外團隊游戲二:責任
人數:全體參加
器材:無(wú)
步驟:
1.4人一組,兩個(gè)面對站著(zhù),兩個(gè)面對面蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)的和一個(gè)蹲著(zhù)的是一邊的;
2.站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由勝方蹲著(zhù)的那個(gè)人去刮對方輸的蹲著(zhù)的人的鼻子;
3.輸方輪換位置,站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái),繼續開(kāi)始下一局
分享:
1.如何看待責任
2.當別人失敗的時(shí)候,你有沒(méi)有抱怨?
兩個(gè)人有沒(méi)有齊心協(xié)力對付外面的壓力
室外團隊游戲三:圓球游戲
分組:15-20人一組
器材:每組三個(gè)圓球,分別標有1,2,3
步驟:
1.人員分組,每組三個(gè)球
2.游戲要求將球按照1、2、3的順序從發(fā)起人手里發(fā)出,最后按順序回到發(fā)起人手里。在傳遞過(guò)程中,每個(gè)人都必須觸及球,所花時(shí)間少的獲勝;
3.球掉在底上額外加10秒;
4.游戲開(kāi)始時(shí),每組同學(xué)一般回不約而同圍成三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),一般為20秒左右
5. "有沒(méi)有更好的方法讓時(shí)間更短些?這個(gè)游戲最好成績(jì)?yōu)?秒"老師可以向小組提出挑戰。(參考思路:把大家的手圍成圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,用時(shí)極短!這是一個(gè)絕妙的想法,當然還有更快的,但老師要不斷啟發(fā)學(xué)生去思考新的方法)
分享:
有的隊員看到自己的成績(jì)連自己都不敢相信,"能不能再快些?"一個(gè)又一個(gè)想法會(huì )迸發(fā)出來(lái)。通過(guò)這個(gè)游戲可以讓學(xué)生感到:每一件看似不可能成功的事情擺到眼前時(shí),這種"不可能"的心理定勢會(huì )使每個(gè)人想到放棄。做了才能成功,但成功的最終原因不是你做了,而是你怎么做的——發(fā)揮團隊智慧。
室外團隊游戲四:"繩智"清醒
形式:以小組為單位進(jìn)行,4-5人一組
道具:每組一根繩(單人的跳繩就可以了),每個(gè)人一塊紅領(lǐng)巾
場(chǎng)地:室內
目的:認識團隊中解決問(wèn)題的辦法
步驟:
1.老師告訴全體人員他們將參與一個(gè)不同尋常的問(wèn)題解決游戲,然后用紅領(lǐng)巾將眼睛蒙起來(lái)
2.告訴他們,每組面前有一個(gè)袋子,里面有一條繩子
3.他們的任務(wù)是把繩子拿出來(lái),按要求圍成一個(gè)圓圈(或者三角型、正方形、也可以是一條直線(xiàn)),每個(gè)人都站在繩子的外圍,保持距離均等
分享:怎么樣才能輕松一些解決問(wèn)題?
注意:
對于合作好的小組,可以讓他們無(wú)聲地進(jìn)行游戲,從小組中選定一個(gè)觀(guān)察者,讓他站在旁邊觀(guān)察,可以對本游戲有更加深入的體會(huì );有時(shí)間的話(huà),可以再做一遍,看時(shí)間是否縮短。
室外團隊游戲五:相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
指導言語(yǔ):愿我們向多種不同的面孔表示更為深刻的理解,一種真正的愛(ài)和關(guān)懷,這些面孔不是別人而正是我們自己。時(shí)間:20分鐘
目的:
通過(guò)學(xué)習我們所共同有的以及不同的東西,學(xué)生會(huì )加深相互的認識,更能夠相互接近與接受。
準備:(下雨天可以在室內完成)
地上畫(huà)兩個(gè)圈分為AB
一、開(kāi)場(chǎng)白
現在我們準備玩一個(gè)游戲,在這個(gè)游戲中我們會(huì )發(fā)現一些與班級里其他人所共同有的相同的游戲。
二、演示規則
1、當我提問(wèn)時(shí),你確定你的感受,然后用你的行動(dòng)告訴我。
如當我提問(wèn):喜歡紅色的站左邊,不喜歡的站右邊,請站好。
2、宣布規則:
a只許走b堅持做c安靜回位
提問(wèn)題材庫(可以根據班級的情況選擇材料)
(1)喜歡吃蘋(píng)果的站左邊,不喜歡的站右邊
(2)愛(ài)閱讀的站左邊,不喜歡的站右邊
(3)出生1995的站左邊,不喜歡的站右邊
(4)喜歡吃面條的
(5)喜歡上數學(xué)課的
(6)這幾天天天看電視的
(7)愛(ài)媽媽勝過(guò)愛(ài)爸爸的
(8)在班中有一位或者一位以上好朋友的
(9)愛(ài)勞動(dòng)的
(10)視力退步的
(11)想當班長(cháng)的
(12)早上吃面條的-------
3、學(xué)生自己在范圍內自由問(wèn)問(wèn)題,尋找與自己相似的人。
4、是的,找到自己的好朋友,完成"團團坐"的游戲。
三、在今天,你知道了什么?
"我知道許多人與我一樣!"
"有那么多的人都想當班長(cháng),怎么會(huì )與我有一樣的想法。"
"我的好朋友也與別人一樣的。"
"沒(méi)想到,來(lái)哲康也想當班長(cháng)。"
"沒(méi)想到,這么多人都愛(ài)看書(shū),還會(huì )看許多書(shū)。"
"相同的人在一起,感覺(jué)真好!"
后記:
本游戲的目的是為創(chuàng )設班級文化而設立,關(guān)鍵:班主任的提問(wèn)可以根據自己倡導的班級文化設定。這樣學(xué)生會(huì )了解他人,理解自己的行為。學(xué)生可以隨意問(wèn),但老師的提問(wèn)必須有的放矢。
適合晚上玩的團隊游戲 4
一、蒙眼作畫(huà)
學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 教員用語(yǔ)言描述某一樣東西,讓學(xué)員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
二、開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
三、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈
2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
四、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員
活動(dòng)目的:
訓練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、 現在開(kāi)始猜,從1號開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機會(huì ),輪到2號發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。
6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏(yíng)隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
五、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
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