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集體室內小游戲互動(dòng)無(wú)道具
游戲合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多游戲對人于實(shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。下面是小編整理的集體室內小游戲互動(dòng)無(wú)道具,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
集體室內小游戲互動(dòng)無(wú)道具
一、人體繩結
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內容:
1、大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開(kāi)眼。
2、若發(fā)現有組員握著(zhù)他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
二、你還可活多兩分鐘!
目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內容:
1、每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫(xiě)一封信。
2、兩分鐘后,組長(cháng)可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺(jué)不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。
三、廣告歌比賽
目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數:20-50人 時(shí)間:30分鐘 內容:
1、主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長(cháng),負責領(lǐng)導小組挑選廣告歌曲。
2、各組先準備10分鐘才開(kāi)始比賽。
3、各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。
4、游戲繼續十數分鐘,至很多歌曲重復時(shí),游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。
四、請朋友
目的:帶動(dòng)聚會(huì )的氣氛,鼓勵參加者主動(dòng)邀請朋友 人數:15人以上
時(shí)間:10分鐘
內容:
1、大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂(lè )開(kāi)始時(shí),空位兩旁的人要拉著(zhù)手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續拉手去請朋友。
2、音樂(lè )在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來(lái)不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。
五、風(fēng)車(chē)走
目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數:13-41人 時(shí)間:20分鐘
內容:
1、參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著(zhù)中心,4組相對盤(pán)坐,形狀便象風(fēng)車(chē)葉。
2、準備好后,負責發(fā)號令的人繞著(zhù)風(fēng)車(chē)慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說(shuō):“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針?lè )较蚺芤蝗,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。
3、如那人說(shuō):“快點(diǎn)跑!”那么全隊人都要以逆時(shí)針?lè )较蚺芤蝗Ψ祷卦,然后坐下?4、游戲繼續,至每隊人都跑過(guò)3-5次,便可結束游戲。
六、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個(gè)隊名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì )出現某些組的動(dòng)作比較復雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。
七、真心話(huà)
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
八、大瞎話(huà)
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個(gè)人的表情來(lái)猜測誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
九、話(huà)語(yǔ)接龍 話(huà)語(yǔ)接龍
第一個(gè)人說(shuō) 你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家說(shuō)的話(huà)關(guān)聯(lián)度越低,難度越大,誰(shuí)接錯了就算輸,然后從他開(kāi)始新的一輪接龍。
十、名字接龍
此游戲是話(huà)語(yǔ)接龍的變種,非常適合人多初認識時(shí)玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說(shuō)自己名字并加一項內容,如愛(ài)好,第一個(gè)人說(shuō)“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn),坐更多的游戲了。
無(wú)道具團建破冰聚會(huì )小游戲
1.恐龍抗狼
(規則:每組會(huì )有一張大小一樣的報紙,規定每組派X個(gè)人站在報紙上,剩下的組員進(jìn)行猜拳或者其他的游戲比拼,輸的一方報紙對折,隊員需要
站在上面堅持10秒,直到站不下的人的一方為輸。)
2.孫悟空三打白骨精
(規則:兩人面對面一起喊出“孫悟空三打白骨精”,喊
完立刻做出孫悟空、白骨精、唐僧’對應動(dòng)作,孫悟空克白骨精,唐僧克孫悟
空,白骨精克唐僧,依次評判輸贏(yíng)?梢砸粚σ灰部梢苑纸M比輸贏(yíng))
3.報紙拔河
(在報紙兩邊挖兩個(gè)洞,每隊派出兩男兩女各自把報紙套在腿上上
進(jìn)行拔河,報紙先破掉套不住的一方輸。
4.害你在心口難開(kāi)
干(規則:每個(gè)人頭上都有一張卡片,卡片的內容自己不知道,
其他人會(huì )通過(guò)言語(yǔ)引導,若自己說(shuō)出或做出卡片指定的事情,則被淘汰)
5.緣來(lái)是你
(規則:每隊提前商量好隊員的出場(chǎng),當主持人喊到某個(gè)序號的時(shí)
候,對應序號的成員需要馬上站起來(lái),并說(shuō)出對方的名字,不能說(shuō)錯或者反應慢,
最后統計哪個(gè)隊伍錯的次數多則該隊輸。男生女生序號對應)
6.詞語(yǔ)單字接龍
(規則:主持人設定一個(gè)范圍,比如:3個(gè)字的食物,嘉賓依
次說(shuō)出一個(gè)字,連在一起的三個(gè)字必須是符合要求的詞語(yǔ),反應慢或者說(shuō)錯則為輸)
7.XXX里有什么?
(規則:主持人隨機說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景,嘉賓輪流說(shuō)出這個(gè)場(chǎng)景里
合理的東西或物品就可以了。說(shuō)錯或者反應慢為輸。
8.成語(yǔ)接龍
(規則:指定一個(gè)成語(yǔ)開(kāi)始,例如“一飛沖天”,后面的嘉賓需要說(shuō)
一個(gè)“天”字開(kāi)頭的四字詞語(yǔ),例如“天道酬勤”,后面繼續接“勤能補拙”,以
此類(lèi)推。說(shuō)錯或反應慢則為輸。)
9.動(dòng)名詞接龍
(規則:第一個(gè)人說(shuō)出任意名詞,下一個(gè)人需要在名詞之后加上
動(dòng)詞,以此類(lèi)推。比如前面的人說(shuō)“麻辣燙”,后面的人就接“我吃過(guò)”;說(shuō)過(guò)的
名詞或動(dòng)詞不可以重復。
10.逛三園
(規則:主持人說(shuō)“星期天,逛三園”,其他人問(wèn):“什么園”,主持
人就說(shuō)出一個(gè)范圍,例如“動(dòng)物園”,“燒烤園”,“甜品園”,“水果園”,“樂(lè )器園”,
“蔬菜園”,“植物園”“節日園”,“海洋公園”,“昆蟲(chóng)園”...)
11.三字成篇
(規則:主持人會(huì )給出一個(gè)情景,每個(gè)人依次說(shuō)出“三個(gè)字”,反
應不能太慢,最后的話(huà)語(yǔ)要連在一起基本邏輯通順即可。例如“星期天我從床上
起來(lái)”“周末我和朋友去逛街”)
12.搶數字
(每個(gè)人在規定范圍內取一個(gè)名字,主持人說(shuō)開(kāi)始之后,大家要站起
來(lái)隨機從“1-10”依次報數,當兩人或兩個(gè)人以上,同時(shí)報同一個(gè)數字的時(shí)候,
需要叫出對方的名字,叫不出的人接受懲罰。
13.抓鴨子
(第一個(gè)人說(shuō)“抓鴨子”,第二個(gè)人說(shuō)“抓幾只”,第三個(gè)說(shuō)“抓3
只”,第四個(gè)人如果說(shuō)“抓住了”,那第五個(gè)人就必須說(shuō)“嘎嘎嘎”三聲,對應前
面的數字;如果第四個(gè)人說(shuō)“沒(méi)抓住”,那就后面繼續從頭開(kāi)始“抓鴨子”。)
14.最終的食物
(主持人給一個(gè)字作為開(kāi)頭,依次進(jìn)行2個(gè)字的詞語(yǔ)接龍,但
是到最后一個(gè)人接的必須是食物名詞,沒(méi)有接到的為輸,適合分組,輸的組接受懲罰。)
15.就不聽(tīng)指揮
(分組對決,兩組面對面站著(zhù),猜拳贏(yíng)的A組先指揮,跟著(zhù)音樂(lè )
節奏舞動(dòng),隨機指出“上下左右”四個(gè)方向,如果B組隊員的頭扭了一樣的方向,
則B組淘汰換人;若B組沒(méi)有扭一樣的方向,那就A組淘汰換人;每一輪指揮和
被指揮的組都有互換。分組對決同樣適用于【孫悟空三打白骨精】【薩瓦迪卡】)
16.薩瓦迪卡
(規則:兩人一起喊薩瓦迪,同時(shí)一只手隨機指向“左上左下右上
右下”四個(gè)方向,當兩人同時(shí)指同一個(gè)方向,則需立馬喊出“卡”,反應慢或喊錯的一方為輸)
17.推手不倒翁
(規則:兩人面對面站定,互相只能推手掌,無(wú)法站在原地的一方為輸)
18.看我眼色多人版
(規則:所有人站著(zhù),主持人隨機報數,報數的同時(shí)需要對
應數字的人坐下去,坐下的人數和數字一樣,則可以一直坐著(zhù),幾輪過(guò)后,最后還不能坐下的人為輸。)
19.你劃我猜
(規則:一個(gè)人背對屏幕,另外一個(gè)人看著(zhù)屏幕中的詞語(yǔ)進(jìn)行比劃,規定時(shí)間猜對的最多的組獲勝)
20.鬧鐘炸彈
(規則:主持人手機隨機定好一個(gè)鬧鐘,主持人隨機開(kāi)始提問(wèn)題,
嘉賓需要回答問(wèn)題,回答完后需向下一位提問(wèn)題,依次類(lèi)推,當鬧鐘響起時(shí),正在進(jìn)行的嘉賓被炸彈“炸”到,則為輸)
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