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多人團隊游戲

時(shí)間:2025-02-07 15:34:44 曉鳳 團隊游戲 我要投稿
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多人團隊游戲

  個(gè)超有趣的團建游戲,讓團隊氛圍更活躍!想要增強團隊凝聚力?試試這些趣味團建游戲吧!

  多人團隊游戲

  猜殺手

  場(chǎng)地:室內

  人數:6—12人

  時(shí)間:因應參加者的能力而定

  目的:促進(jìn)團隊關(guān)系,互相認識大家的溝通模式

  游戲方法

  1。 游戲需要一位主持人及至少五名參加者。

  2。 每位參加者都要分發(fā)一張撲克牌,當中必須有一張Q而Q代表殺手。

  3。 主持人先拿出需要的牌及洗好,然后分給每位參加者。

  4。 當眾人知道自己的底牌后,主持人會(huì )要求全部參加者將眼睛閉合,然后會(huì )說(shuō):“殺手將眼睛睜開(kāi)!碑敋⑹直犻_(kāi)雙眼時(shí),主持人會(huì )說(shuō):“殺手可以殺人!睔⑹诌@時(shí)候可以用他/她的方法讓主持人知道他/她殺了誰(shuí)人。其后,主持人會(huì )說(shuō):“殺手將眼睛閉合!弊詈笾鞒秩藭(huì )要求全部參加者將眼睛睜開(kāi),然后會(huì )指出誰(shuí)人被殺害。

  5。 被殺害的參加者將會(huì )退出比賽。余下的參加者將會(huì )討論誰(shuí)是兇手。如果最后決定的疑犯不是兇手,該參加者亦當輸論。之后主持人需要重復第4點(diǎn),直至殺人兇手被人猜中為止。

  注意事項

  1。 主持人在游戲時(shí)要保持中立及不可給予任何對游戲有影響的意見(jiàn)。

  2。 整個(gè)游戲的重點(diǎn)是討論這個(gè)部分,所以主持人應鼓勵參加者多參與討論及發(fā)表意見(jiàn),從而觀(guān)察個(gè)人的溝通模式。

  3。 主持人可于游戲后進(jìn)行檢討,以便令參加者更明白個(gè)人的溝通模式。

  游戲變化

  主持人可引入警察的角色,用K牌做代表。當殺手將眼睛閉合后,主持人會(huì )說(shuō):“警察將眼睛睜開(kāi)!碑斁毂犻_(kāi)眼睛時(shí),主持人會(huì )說(shuō):“警察可以猜誰(shuí)是兇手! 警察這時(shí)候可以用他/她的方法讓主持人知道他/她猜了誰(shuí)是兇手,其后,主持人會(huì )說(shuō):“警察將眼睛閉合!弊詈笾鞒秩藭(huì )要求全部參加者將眼睛睜開(kāi),然后會(huì )指出誰(shuí)人被殺害及警察猜得對與否。但警察是不可以將自己的身反泄露,否則當輸論。而警察引入的目的是讓討論有更多的話(huà)題。

  學(xué)習游戲

  學(xué)習游戲最重要的目的,是透過(guò)輕松的活動(dòng)氣氛刺激組員的學(xué)習動(dòng)機,協(xié)助組員了解和體驗某些知識或現象。

  學(xué)習游戲主要分為概念學(xué)習和反映學(xué)習兩類(lèi)。概念學(xué)習游戲能協(xié)助組員了解一些比較抽象的概念,例如:自我了解、人類(lèi)溝通、領(lǐng)導才能、民主選舉甚至社會(huì )階級等等。反映學(xué)習游戲則協(xié)助組員具體掌握在某個(gè)情況下的反應技巧,例如:如何拒絕別人對你的某些要求、如何交談等等。

  設計概念學(xué)習游戲

  1。 概念學(xué)習游戲的形式是多樣的,較為典型的可用公式表達。如下

  工作(1)或角色(1)+規則(1)→結果(1)

  工作(2)或角色(2)+規則(2)→結果(2)

  …… …… ……

  工作(n)或角色(n)+規則(n)→結果(n)

  工作員設計兩種或以上的工作、角色或規則讓組員參與,透過(guò)比較不同“規則”與“結果”的因果關(guān)系和分享組員在游戲過(guò)程中的經(jīng)驗,令組員更容易掌握一些概念,也使這些概念更具有說(shuō)服力。例如:在“聚管成塔”游戲中,組員分為三組利用飲管和大頭針砌成塔,三組組長(cháng)則暗地里被指示分別扮演“獨裁領(lǐng)導”、“民主領(lǐng)導”和“放任領(lǐng)導”的角色,最后從不同角度比較三組制成品,并分享“不同的領(lǐng)導風(fēng)格”如何影響 “制成品素質(zhì)和小組合作”,從中使組員了解不同風(fēng)格的領(lǐng)導對組織的影響。這是組員親身的經(jīng)驗,感受便比較深刻。

  其他游戲如“你講我砌”也同樣可使組員了解雙向溝通的重要性。

  2。 有些概念學(xué)習游戲,工作員不需要刻意設計兩套不同角色或規則,游戲的發(fā)展會(huì )自然衍生出不同的境況及不同的后果。例如在游戲“囚犯的困局”中,只要依照規則進(jìn)行,任由游戲自然發(fā)展,便能得出不同后果,供組員分享討論。

  3。 “處境游戲”和“模擬游戲”是重要的概念學(xué)習游戲。這類(lèi)游戲為組員設計了一個(gè)特定時(shí)空,并要求組員限時(shí)完成一項工作,或解決一個(gè)問(wèn)題,或投入某一角色進(jìn)行某些活動(dòng)。組員在游戲過(guò)程的感受便可以作為討論分享的材料,并從中總結出一些概念來(lái)!吧衿娴牟肌北銓儆谶@個(gè)類(lèi)別。

  4。 在“模擬游戲”中,參加者往往被分配到不同角色,而每個(gè)角色的參與程度不同,容易影響組員的投入感及游戲趣味性。故此,設計模擬游戲時(shí)不宜太復雜,在分享時(shí)也應讓參與較少的組員分享感受。

  帶領(lǐng)討論須知

  概念學(xué)習游戲很重視討論和交流。工作員帶領(lǐng)討論的技巧十分重要;緛(lái)說(shuō),討論的過(guò)程可分為四階段:

  1。 分享階段

  工作員帶領(lǐng)分享游戲中的感受和困難。例如:“游戲中有什么事發(fā)生呢?”“你怎樣應付?”“你有什么想法?”

  2。 反省階段

  工作員帶領(lǐng)組員反省和領(lǐng)會(huì )引致不同后果的因素。例如:“為什么會(huì )發(fā)生?”“有什么因素令大家少參與了?”

  3。 概念形成階段

  工作員帶領(lǐng)組員整合剛才的經(jīng)驗和討論,形成一些概念。例如:“總括來(lái)說(shuō),這是什么原則呢?”“這個(gè)游戲反映了什么東西?”

  4。 應用階段

  最后,工作員要和組員討論如何將這些概念和原則應用到日常生活中。例如:“在現實(shí)生活中有沒(méi)有這種情況發(fā)生?”“如果你事一個(gè)領(lǐng)導者,你將如何領(lǐng)導你的組員?”

  設計反應學(xué)習游戲

  透過(guò)反應學(xué)習游戲,組員可以掌握到較具體的反應技巧。一般的做法是給某組員一個(gè)情景去處理,然后小組對此組員的反應或處理方法給予回應(feedback),改善后再?lài)L試。借著(zhù)嘗試→回應→再?lài)L試→再回應的模式,一個(gè)組員在某情況中的反應技巧或處理方法會(huì )得以改善。這個(gè)程式有兩個(gè)好處:

  1。 不斷嘗試及學(xué)習,技巧在潛移默化中得以改善:小組的鼓勵和贊賞,使組員學(xué)習及改變得動(dòng)機不斷提高。

  2。 組員面對模擬的情景若干次后,會(huì )漸漸對“真實(shí)”的情況習慣,心理壓力和負擔亦會(huì )減輕。

  社交訓練、演講訓練經(jīng)常需要利用反映學(xué)習游戲,而角色扮演則是典型的反應學(xué)習方式。

  結語(yǔ)

  表面看來(lái),學(xué)習是嚴肅的,與歡笑嬉鬧的“游戲”顯得格格不入;加上學(xué)習游戲一般是在主題性聚會(huì )和訓練課程中才使用,而且需要輔以討論何總結,故此,學(xué)校游戲便錯誤地布被視作“游戲”,而只作為一種練習或在進(jìn)入話(huà)題前的引子。

  從工作經(jīng)驗觀(guān)察,學(xué)習游戲是可以饒富趣味的:

  1。 首先,工作員在進(jìn)行游戲前不應過(guò)分強調這是“學(xué)習”、“練習”或“體驗”,以免令參加者過(guò)分拘謹。參加者也未必需要知道這游戲的主題是什么,只需要把它當作一般游戲進(jìn)行便可以。當然,參加者是需要嚴守游戲規則的。

  2。 在游戲選材上,學(xué)習游戲并不一定要采用拘謹的角色扮演或小組討論,很多康樂(lè )游戲稍加變化便可作為學(xué)習游戲使用。例如:探討領(lǐng)導風(fēng)格的主題可以在“聚管成塔”中帶出,同樣可以在“分組天才表演”的活動(dòng)中表現出來(lái)。采用何種形式要視乎對象而定。

  3。 學(xué)習游戲視有一定限制的,在游戲中得到的啟發(fā)未必可以完全推論到日常生活中,故此帶領(lǐng)討論時(shí)不能作無(wú)限引申。理想的學(xué)習游戲應代給參加者豐富的感受,使參加者在游戲完畢時(shí)有強烈分享意愿。工作員可就他們所能感受到的作出討論便足夠了。

  說(shuō)話(huà)與回應

  場(chǎng)地:室內

  人數:6人、12人或18人

  用具:臺椅共六張(每組),三張在外圈、三張在內圈相對,每張臺上有一張卡

  目的:讓參加者了解不同的反應方式或態(tài)度會(huì )對將不同內容的人產(chǎn)生不同的感受

  游戲方法

  1。 六人為一組,三人在外圈(A1、A2、A3),三人在內圈(B1、B2、B3),面對面而坐。

  2。 第一回合:A1、A2、A3根據卡上指示向B1、B2、B3講述自己一件事,分別是開(kāi)心、難過(guò)和生氣的。

  3。 B1、B2、B3根據卡上的指示反應,分別是親切、漠不關(guān)心和答非所問(wèn)。

  4。 跟著(zhù),進(jìn)行第二回合,外圈組員順時(shí)針帶著(zhù)卡走,而內圈組員逆時(shí)針不帶卡走。

  5。 第三回合后,游戲完畢。

  6。 工作員帶領(lǐng)組員討論游戲時(shí)的情況及講者的經(jīng)驗和感受。

  親切漠不關(guān)心答非所問(wèn)

  關(guān)心

  難過(guò)

  生氣

  注意事項

  1。 工作員請參加者留意游戲時(shí)的感受。

  2。 參加者從中體驗不同情況引起的感受,尤適合于有關(guān)溝通技巧和態(tài)度的練習。

  家用分配

  場(chǎng)地:室內

  人數:4人一組

  時(shí)間:30—40分鐘

  目的:協(xié)助組員設身處地感受家庭各成員的不同期望和觀(guān)點(diǎn);刺激討論家庭中解決問(wèn)題的方法。

  游戲方法

  1。 把組員分為4人一組,組成一個(gè)“家庭”,隨意指派角色,包括:爸爸、媽媽、哥哥、妹妹。

  2。 工作員假設下列故事:

  爸爸年終分得花紅五千元,于是開(kāi)了一次家庭會(huì )議商討如何使用這筆款項,但各成員都有不同的見(jiàn)解:

  a) 爸爸——認為舉家很久沒(méi)有旅行了,建議這筆錢(qián)用作家庭短途旅行。

  b) 媽媽——家里的雪柜已經(jīng)壞了,建議用這五千元購買(mǎi)一個(gè)新的,余錢(qián)可為子女添購一些新衣服。

  c) 哥哥——最近剛考到車(chē)牌,建議將錢(qián)供一輛二手車(chē)。

  d) 妹妹——很喜歡學(xué)鋼琴,建議買(mǎi)一座鋼琴在家練。

  3。 每一個(gè)“家庭”要于5分鐘或10分鐘內決定如何分配這五千元。每一家庭成員都要據自己觀(guān)點(diǎn)力爭。

  4。 時(shí)間完畢后,可對調角色再進(jìn)行一次。

  5。 游戲結束后,工作員帶領(lǐng)分享及討論。

  多人室內團隊游戲

  愛(ài)你奮不顧身

  上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。

  縣太爺

  參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里“啊啊”出聲xx股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴里“啊啊”出聲xx股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節目。

  耳語(yǔ)傳真

  將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語(yǔ)一句話(huà),不讓其他人聽(tīng)見(jiàn),要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個(gè)保真度更高,以次結勝負。

  一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  倫敦大橋倒下來(lái)

  參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來(lái)坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來(lái);

  “拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來(lái);

  “拿來(lái)拿來(lái)給我坐”,再一起坐下,坐穩。

  一起唱“倫敦大橋倒下來(lái)倒下來(lái)”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。

  貼膏藥

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。

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