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團隊拓展項目

時(shí)間:2022-07-10 04:12:23 拓展項目 我要投稿

團隊拓展項目精選15篇

團隊拓展項目1

  多米諾骨牌是一項能培養人的創(chuàng )造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂(lè )活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對開(kāi)發(fā)參與者的智力、創(chuàng )造力和想象力,對訓練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團隊精神。

  多米諾運動(dòng)之所以吸引人,除了它具有觸一發(fā)而動(dòng)全局的獨特魅力和倒牌瞬間的精彩和動(dòng)人心弦,還在于多米諾運動(dòng)是 一項集動(dòng)手,動(dòng)腦于一體的運動(dòng),同時(shí)還是需要最大限度地發(fā)揮團隊精神的運動(dòng)。多米諾運動(dòng)代表著(zhù)積極向上的思想,它不但能培養人的創(chuàng )造能力、增強自信心。參與者必須通過(guò)集體的智慧和付出才能感受瞬間的精彩、美麗和動(dòng)人心弦,并體會(huì )成功的結果所帶來(lái)的喜悅。在為到達這個(gè)美麗的結果所付出的艱辛和汗水的過(guò)程中,參與者向自己的體力、耐力和意志的積極挑戰,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。也許緣于此,它越來(lái)越受到那些想激勵心志、體驗奇特的人們的青睞。

  項目規則:

  以多米諾運動(dòng)為活動(dòng)形式旨在通過(guò)活動(dòng)增強團隊的凝聚力;給大家提供一個(gè)良好的相互交流機會(huì );讓大家體味參與多米諾的無(wú)窮樂(lè )趣;體驗團隊目標完成后的成功感受。

  每個(gè)骨牌很小,要求參與者既要細心,又要專(zhuān)心,一旦失誤將會(huì )前功盡棄,影響整個(gè)團隊任務(wù)的'順利完成。

  活動(dòng)會(huì )將整個(gè)碼放任務(wù)落實(shí)到參與者個(gè)體,要求在有限的時(shí)間內完成規定骨牌內容的碼放,每一位參與者只有努力完成自身任務(wù),才能共同見(jiàn)證最后激動(dòng)人心的精彩時(shí)刻。

  骨牌碼放的過(guò)程是毅力與耐力的考驗,或許是自然因素,或許是無(wú)意碰到,碼放好的牌會(huì )突然倒下,是調整心態(tài)重新開(kāi)始,還是灰心喪氣拒絕再玩,你的毅力與耐力將會(huì )得到鍛煉。

  當所有碼放任務(wù)完成后,隨著(zhù)第一塊骨牌被推倒,所有的骨牌依次在清脆的撞擊聲中倒下,將呈現給我們一幅團隊合作的美麗畫(huà)卷,此時(shí)正是工作價(jià)值的有交往體現,工作成就感油然而生。

  碼放過(guò)程中的圖案組合,碼放技巧的提練,都需要開(kāi)動(dòng)腦筋才能做到合理有序;碼放的過(guò)程,亦是體力消耗的過(guò)程。既開(kāi)發(fā)參與者的腦力,同時(shí)也是一種簡(jiǎn)單有效的體鍛過(guò)程和體驗過(guò)程。

  項目目標:

  1 提高人際溝通能力

  2 加強團隊成員之間的協(xié)調能力

  3 領(lǐng)悟與人相處的真諦

  4 如何在困難面前尋找方法

  5 增強團隊凝聚力

  6 怎樣運用好團隊成員各人的特長(cháng)

  項目總結:

  1 造就高績(jì)效團隊:有效地改善人際關(guān)系,提升公司的凝聚力,激發(fā)個(gè)體潛能與團隊精神,建立一支向心力強和高績(jì)效的團隊。

  2 提升企業(yè)文化:參與活動(dòng)不僅是企業(yè)文化的展現與宣導,也是對企業(yè)文化的提升。

  3 提高士氣:激發(fā)公司成員的集體榮譽(yù)感,從而提高公司的士氣,挖掘員工在工作上的更多潛能。

團隊拓展項目2

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名隊員也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的.賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養隊員們的團結協(xié)作精神。

團隊拓展項目3

  1、項目名稱(chēng):同心石

  項目簡(jiǎn)介:所有隊員站在一個(gè)非常小的平臺堅持一段時(shí)間。

  目的意義:打破思維定式,團隊協(xié)作。

  2、項目名稱(chēng):怪獸過(guò)河

  項目簡(jiǎn)介:團隊所有隊員創(chuàng )造出一個(gè)怪獸并造成一個(gè)整體,從a點(diǎn)到b點(diǎn)。

  目的意義:打破常規思維,領(lǐng)導與配合。

  3、項目名稱(chēng):珠行萬(wàn)里

  項目簡(jiǎn)介:隊員利用pvc管將球從a點(diǎn)運送到b點(diǎn)。

  目的意義:目標設定,溝通與協(xié)作。

  4、項目名稱(chēng):解手鏈

  項目簡(jiǎn)介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個(gè)鎖鏈在規定時(shí)間內解開(kāi)。

  目的意義:溝通的重要性,協(xié)作。

  5、項目名稱(chēng):地雷陣

  項目簡(jiǎn)介:所有隊員在不允許說(shuō)話(huà)的情況從地雷陣a點(diǎn)通過(guò)b點(diǎn)。

  目的意義:目標設定,溝通與協(xié)作。

  6、項目名稱(chēng):盲人摸號

  項目簡(jiǎn)介:所有隊員在規定的'時(shí)間內找回自己的團隊長(cháng)并按照號碼大小排好。

  目的意義:計劃的重要性及溝通能力。

團隊拓展項目4

  團隊凝聚力戶(hù)外拓展訓練項目:畢業(yè)墻

  拓展項目畢業(yè)墻的起源:在西點(diǎn)軍校的歷史上,第四十六期有個(gè)這樣的故事。在第四十六期學(xué)員畢業(yè)的前一天晚上,四十六期的學(xué)員執行離校前的最后一次水上巡邏任務(wù),因為是最后一次巡邏學(xué)員們沒(méi)有認真的駕駛導致巡邏艇撞上了在海面上的油輪,因為是深夜,沒(méi)人注意到這件事。當時(shí)所有西點(diǎn)軍校的學(xué)員都很著(zhù)急,此時(shí)要想活命就只能爬上油輪高達4.2米的甲板。在艇上沒(méi)有任何攀巖工具,學(xué)員們靠著(zhù)搭人梯的方法爬上了甲板。后來(lái)學(xué)員們把事件經(jīng)過(guò)報告學(xué)校,西點(diǎn)軍校也受此啟發(fā),在學(xué)校的訓練場(chǎng)上搭起了高達4.2米的墻,每一期學(xué)院以60人為單位必須在15分鐘內全部爬上高墻才能獲得畢業(yè)證書(shū),后來(lái)這面墻有了畢業(yè)墻的稱(chēng)號。

  團隊拓展項目畢業(yè)墻項描述:也叫海難逃生,因為常常將它安排在最后一個(gè)項目,所以也叫逃生墻或者勝利墻,國外通常稱(chēng)14英尺墻。這個(gè)項目讓學(xué)員懂得個(gè)人目標與團隊目標的關(guān)系,只有團隊獲得勝利才有真正的勝利。全隊所有成員在規定的時(shí)間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過(guò)程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個(gè)人的身體

  團隊拓展項目畢業(yè)墻分享要點(diǎn):

  1、對大家共同完成項目給予肯定和表?yè)P。

  2、如果時(shí)間容許鼓勵大家說(shuō)說(shuō)對項目都感受。

  3、決策與及時(shí)執行對應對危機的價(jià)值?我們在這類(lèi)活動(dòng)中是否趕早不趕晚?

  4、第一位上去的人有何感覺(jué)?先鋒的作用與榜樣的力量對他人的激勵。

  5、上墻的順序及角色的認定對團隊完成任務(wù)的積極作用。

  6、甘為人梯的精神的`值得大家尊敬和感謝的。

  7、項目完成后,對全體完成的信心差別以及今后遇到此類(lèi)活動(dòng)信心的增加。

  8、可以分享曾經(jīng)個(gè)別隊伍沒(méi)有完成的遺憾及他們的感悟。

  9、把通過(guò)時(shí)間記錄在墻上讓后來(lái)人敬仰的那份榮耀請記住。

  10、再一次祝愿大家完成項目,并鼓勵把這個(gè)精神帶到生活中去。

  團隊凝聚力戶(hù)外拓展訓練項目:信任背摔

  拓展項目信任背摔目標:身體保持筆直仰摔,雙手交叉胸前;其余隊員雙手交叉放在胸前,接住背摔者。

  拓展項目信任背摔活動(dòng)目的:通過(guò)訓練使學(xué)員主動(dòng)體驗安全感、歸屬感,增強自信心、責任感和集體協(xié)作精神,建立團隊成員之間相互信任的基礎,通過(guò)身體接觸,打破大家之間的隔膜,盡快的進(jìn)入培訓情景,學(xué)習換位思考,向自我挑戰,提高心理素質(zhì),戰勝恐懼,規范自我行為同社會(huì )、集體利益的關(guān)系。從對自己無(wú)法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴(lài)”。

  拓展項目信任背摔動(dòng)作要點(diǎn):背摔學(xué)生攀上背摔臺,兩手前舉掌心相對,向內翻轉手掌,拇指向下,雙臂交叉,掌心相對,手指交叉握,然后將雙手向內翻轉抱于胸前,兩手用軟繩捆好(防止其背摔過(guò)程中雙手打開(kāi)傷及同伴),背對保護人員站在背摔臺邊,腳后跟探出背摔臺。后倒時(shí),身體借助自身重力緩慢后倒,不可跳躍,并要始終保持雙腳并攏,膝蓋及腰部要挺直,微微低頭的姿勢。保護人員按身高情況兩人一組,相對站立,雙腿成左弓步,膝蓋內側靠緊。兩臂伸直前舉,手心向上,搭于對方肩上。組與組之間肩膀相靠,彼此緊密排列,頭后仰并斜向背摔人員,并注意觀(guān)察其動(dòng)作,以便及時(shí)調整位置。在背摔人員倒下時(shí),手臂一定要用力伸直,全力接住背摔人員。接住后,要將背摔人員的腳先放下,然后再將其扶正站穩,幫助其解開(kāi)捆手繩,不得拋接。

  拓展項目信任背摔游戲規則:

  1、隨機選一人,登臺前大家圍成一圈,手疊加在一起,高喊口號,如“某某某好樣的”、“某某某加油”等;

  2、保護人員面對面站立臺下兩側,組成一個(gè)正對受訓者的軟床;

  3、背摔人員登臺后將雙手捆綁,兩腳并齊,站立臺緣,背對同伴;

  4、背摔前,用響亮的聲音詢(xún)問(wèn):“準備好了嗎?”臺下同伴響亮回答:“我們時(shí)刻準備著(zhù)!”;

  5、問(wèn)答后,操作者喊“我來(lái)啦!”身體筆直向后倒下;

  6、保護人員穩穩接住背摔人員并保持3秒鐘后,先將其雙腳放下使之安全站立,同時(shí)大聲給予其贊揚。

  拓展項目信任背摔分享要點(diǎn)

  1、團隊信任的力量;

  2、增強自信,強化自控;認識自我;

  3、培養學(xué)員突破本能帶來(lái)的心理和行為障礙,促進(jìn)學(xué)員之間的相互了解與信任,增強團隊凝聚力;

  4、幫助學(xué)員了解“彼此信任”對于團隊建設的重要性;

  5、培養學(xué)員換位思考的習慣,促進(jìn)相互理解與體諒,減少團隊內部矛盾;

團隊拓展項目5

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組用幾節繩子

  四、詳細游戲規則:

  每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項目體現的.是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

團隊拓展項目6

  一、猜猜我是誰(shuí)

  1、參加的人員分成兩邊

  2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  二、名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 、湃藬翟10人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲:搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的'任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  三、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  四、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  游戲人數:10—15人

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  五、盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五;顒(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

團隊拓展項目7

  我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并

  把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽

  號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),

  以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人

  員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)

  當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大

  樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦

  插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的'?

  名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:⑴人數在10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:

  “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

  腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組

  全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋找

  到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  造反運動(dòng)

  人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈

  游戲方法:

  A) 參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓師站中間;

  B) 主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左;說(shuō)“左”,全部人就將頭轉“右”;說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;

  C) 裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局;

  D) 最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。

  手牽手

  人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  A) 二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

  C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

  不管三七二十一

  從1 開(kāi)始報數,每逢7和7的倍數不能說(shuō)出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著(zhù)報。直到勝出者產(chǎn)生。

  抱團打天下

  A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

  B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9

  人組合。

  C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

  D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  E) 玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)。

  F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟。

團隊拓展項目8

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:叢林繩橋

  換抓上方間隔1.2 米的繩索,通過(guò)鋼索橋至橋另一端,再返回。

  培訓目的:

  如何調整自己的情緒,學(xué)會(huì )有效應對恐懼和壓力,對個(gè)人來(lái)說(shuō),既是職業(yè)的要求,也是個(gè)人發(fā)展和成就的需要。叢林繩橋的訓練可以有效地使受訓人員體驗恐懼,有效管理恐懼和壓力,感受自身的心理成長(cháng),培養勇往直前的良好心理素質(zhì)。通過(guò)訓練還可以幫助提升其戰勝困難的信心,挖掘自我的潛能,利用心理學(xué)原理,提高對恐懼的適應能力,形成良好的應對模式。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:獨木橋

  依次從約8米高、直徑35cm、長(cháng)6m的獨木橋上通過(guò)。

  項目意義:

  1、增強自我控制與決斷能力以適應不斷變化的外部環(huán)境。

  2、克服心理壓力,建立挑戰困難的自信心與勇氣。

  3、重新審視個(gè)人能力,不輕言失敗,培養積極進(jìn)取的心態(tài)。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:蕩木橋

  該項目距離地面10米左右,由七個(gè)蕩木組成,連接蕩木的是經(jīng)過(guò)熱鍍鋅處理的鏈條,然后由斷件將其和橫梁連接到一起,受訓人員要求從蕩木的一段走到另一端。

  訓練目的:鍛煉一個(gè)人的意志及處事不驚的態(tài)度。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:雷區取水

  項目介紹:在一個(gè)直徑 5 米 的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。

  項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶?看蠹业闹腔酆蛨F隊的協(xié)作走完一段不容易的路程。

  項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動(dòng)性,建立團隊自己的節奏,協(xié)調一致對組織的重要性,個(gè)人與團隊的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團隊目標不統一,個(gè)人能量越大,對組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節奏對領(lǐng)導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:背摔

  項目介紹:參加實(shí)施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jì)瓤,身體不能彎曲,兩手不得向外打開(kāi),參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實(shí)施隊員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊員平穩接住。

  項目目的:信任環(huán)境的營(yíng)造、建立換位思考的意識、通過(guò)身體接觸、實(shí)現情感的溝通信任與責任。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:斷橋

  項目介紹:參訓隊員爬越9米高的斷橋立柱,站立于斷橋橋面之上,兩臂自然平伸,保持身體平衡,移步至橋面一側邊緣,以后腳的蹬力,使身體向前躍出,跨過(guò)斷橋落于橋面另一測,平穩走到終點(diǎn)。

  項目目的:成功與失敗永遠只差關(guān)建的一步,勇敢的`跨出這一步,成功就屬于你,克服緊張情緒、戰勝恐懼心理、果敢的執行力, 借助外勢、建立突破自我、挑戰困難的自信心與勇氣。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:孤島求生

  項目介紹:將所有隊員分成三組,安置于三個(gè)已規定的島上(珍珠島、瞎子島、啞巴島)各組隊員扮演各自島上的角色,在規定的時(shí)間內,按規定完成任務(wù)。

  項目目的:團隊結構與溝通協(xié)作、團隊的動(dòng)態(tài)管理、有效溝通與協(xié)作、新角度管理的詮釋。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:有軌電車(chē)

  項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上, 雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:鱷魚(yú)潭

  項目介紹:利用三個(gè)油桶、兩塊木板,所有人不得落地安全通過(guò)一個(gè)個(gè)的鱷魚(yú)潭。

  項目目的:統一溝通標準,避免因標準的不統一而造成大家的混亂,延誤時(shí)間,鏈式溝通的利弊,如何改善?如何解決?最好的方法與最有效的方法,最適合團隊的辦法就是最好的辦法,制定行動(dòng)計劃時(shí)注意工作的前瞻性,正確分析資源,有效利用資源,細節管理:不論多完美的計劃,如果在操作過(guò)程中不謹慎,一切就都要從新開(kāi)始。

  團隊戶(hù)外拓展訓練項目:時(shí)速極限

  項目介紹:下達開(kāi)始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊員不能進(jìn)入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項目過(guò)程中,不能有隊員講話(huà)或發(fā)出其他聲音。必須在規定的時(shí)間內完成。

  項目目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領(lǐng)域,培養創(chuàng )新意識合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會(huì )對于團隊的領(lǐng)導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學(xué)習保證新的創(chuàng )意。

團隊拓展項目9

  簡(jiǎn)介

  《穿越電網(wǎng)》屬于戶(hù)外拓展訓練活動(dòng)中的一種團隊合作項目,在全體隊[1]員面前懸掛一張"電網(wǎng)",網(wǎng)上的洞口大小不一,要求隊員在規定時(shí)間內,從網(wǎng)的一邊依次通過(guò)到達另一邊。在此過(guò)程中隊員的任何部位都不允許碰網(wǎng),否則洞口將被封閉,每一洞口只能用一人次。此培訓項目強調整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務(wù)。

  活動(dòng)目標

  1、確立方案,明確分工,有效的組織協(xié)調是團隊成功的關(guān)鍵;

  2、有效的利用搭配資源,是團隊成功的質(zhì)量;

  3、相互協(xié)調和精心操作,才能保障計劃的順利實(shí)施;

  4、感受面對困難時(shí),應有的態(tài)度和做事方式;

  5、擺正個(gè)人在團隊中的位置(角色定位),是團隊成功的基礎。

  項目介紹

  這個(gè)項目具有非常久遠的歷史,是所有的拓展項目中相當經(jīng)典的一個(gè),說(shuō)起它的起源還有一個(gè)故事。話(huà)說(shuō)當時(shí)二戰硝煙依舊烏云密布,在德國西南部的一個(gè)納粹集中營(yíng)中,十幾位盟軍戰士決定今晚趁著(zhù)夜色逃生,他們萬(wàn)分小心的'逃過(guò)了第一道封鎖線(xiàn).第二道封鎖線(xiàn).當他們即將到達最后一道封鎖線(xiàn)時(shí),突然后面響起了激烈的槍聲….追兵到了。此時(shí)橫在他們面前是一張漫天大網(wǎng),上面的萬(wàn)伏高壓電閃著(zhù)呲呲的火花,他們已經(jīng)沒(méi)有了退路,唯一的辦法就是從電網(wǎng)中穿過(guò)。這就是項目名字的由來(lái)——穿越電網(wǎng)。

  項目任務(wù)

  全體隊員安全的從網(wǎng)洞中穿過(guò)。

  項目規則

  1、電網(wǎng)是無(wú)限延伸的任何人只能從網(wǎng)洞中穿過(guò);

  2、每個(gè)網(wǎng)孔只能用一次不論是否通過(guò)用完即被封住;

  3、電網(wǎng)具有萬(wàn)伏高壓可擊穿任何物體,身體任何部位觸網(wǎng)即宣布犧牲;

  4、在抬女士通過(guò)時(shí)面部朝上,以防止落地擦傷;

  5、項目進(jìn)行中不可以說(shuō)話(huà);

  6、違反以上任意一條項目重新開(kāi)始;

  7、項目時(shí)間40分鐘。

  注意事項

  1、保護好第一和最后一個(gè)通過(guò)的隊員;

  2、保護墊子跟隨被運送隊員移動(dòng);

  3、培訓師站在人數少的一邊,隨時(shí)觀(guān)察隊員狀態(tài)。

團隊拓展項目10

  一.組織形式:室內課

  二.時(shí) 間:60分鐘

  三.目 的:

  1. 使隊員了解拓展訓練的起源、形式及意義

  2. 產(chǎn)生團隊

  3. 營(yíng)造良好的培訓氛圍

  四.講解內容:

  拓展訓練是起源于西方的一種培訓形式。它的英文名字是Outward Development,譯成漢語(yǔ)叫拓展。它是人的心理品質(zhì)的培訓,它是通過(guò)大家參與精心設計的活動(dòng),通過(guò)我們共同創(chuàng )造的團隊氛圍,通過(guò)團隊成員間的充分溝通,來(lái)感悟許多淺顯的但常被忽略的道理。拓展訓練包括了許多管管理學(xué)、心理

  學(xué)、組織行為學(xué)的許多知識。通過(guò)拓展訓練可以發(fā)現許多團隊管理的問(wèn)題,發(fā)現并改善自己的心智模式,已達到團隊共同學(xué)習的目的。

  拓展訓練的起源可以追溯到上個(gè)世紀的第二次世界大戰,二戰中英軍和德軍進(jìn)行了多次海戰,雙方都互有傷亡。英軍注意到在每次海戰后,在大部分海員都葬身海底的情況下,總有一少部分海員奇跡般的生存下來(lái),而這些并非都是身強力壯的青年人。這引起英軍的高度重視,通過(guò)對這些生還者進(jìn)行調查研究分析發(fā)現,這些人具有一些共同的特點(diǎn),首先他們都有非常強的求生欲望和堅強的意志,其次他們有很強的團隊互助意識和能力。因此英軍就在漢森先生的主持下,創(chuàng )辦了一所海上逃生的訓練學(xué)校,培養海員逃生技能和自我挑戰意識以及團隊合作精神。這就是最初的拓展訓練。

  在二戰結束后,各國之間由軍事競爭轉變?yōu)榻?jīng)濟競爭,而經(jīng)濟競爭也由資源競爭、科技競爭轉變?yōu)槿说膶W(xué)習能力、創(chuàng )新能力、心理健康、心理調節能力的綜合能力的競爭。最初的海上逃生訓練也隨著(zhù)發(fā)展的需要加入了心理品質(zhì)的訓練、團隊凝聚力的訓練、團隊管理的訓練內容。目前拓展訓練已經(jīng)形成一種專(zhuān)業(yè)的培訓,受到越來(lái)越多企、事業(yè)單位的關(guān)注,成為新員工培訓、企業(yè)文化建設、中層領(lǐng)導晉級、甚至高層領(lǐng)導培訓的必修科目。拓展訓練自九十年代中期引入中國已有六、七年時(shí)間,在社會(huì )各界關(guān)注及幫助下,巨人拓展的拓展訓練目前已成為行業(yè)內、國內規模最大、培訓最正規、培訓效果最好、培訓區環(huán)境最優(yōu)美的專(zhuān)業(yè)性培訓機構。

  目前來(lái)巨人拓展參加培訓的有清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院、首都經(jīng)貿大學(xué)、國家行政學(xué)院等一些高校成人班;聯(lián)想集團、索尼愛(ài)立信、中國電信、大唐電信、阿爾卡特、平安保險、工行、建行等上百家企、事業(yè)單位。參訓單位對拓展訓練給予高度評價(jià),而拓展訓練更給參訓單位的團隊管理、團隊文化的建立起到了推動(dòng)作用。

  拓展訓練是一種戶(hù)外互動(dòng)性的體驗式培訓。它借用一種游戲的形式,提高參訓者的參與熱情,通過(guò)團隊成員共同解決問(wèn)題,戰勝挑戰來(lái)認識自我、認識團隊,體驗感悟活動(dòng)中的內涵,通過(guò)團隊成員間的共同交流、互相激發(fā)、深度會(huì )談來(lái)達到改善心智模式,加強團隊學(xué)習的目的。其主要的教學(xué)手段是最簡(jiǎn)單的做活動(dòng)、講故事、談心得。為什么這么簡(jiǎn)單的教學(xué)方法卻能引起重視,得到迅速發(fā)展呢?除了隊員參與性強、投入熱情高、實(shí)踐性強之外,拓展訓練的創(chuàng )新之處在于它提供了一個(gè)觀(guān)察自己內心、觀(guān)察團隊管理、觀(guān)察社會(huì )方方面面的嶄新方法?梢哉f(shuō)拓展訓練區就是一個(gè)微縮的世界、微縮的'社會(huì ),更是一個(gè)企業(yè)管理的演練場(chǎng)。在這里我們可以發(fā)現企業(yè)管理中存在的許多問(wèn)題,發(fā)現自己潛意識中存在的許多不適合的假設,以及以這些假設為基礎的心智模式,而這些在平時(shí)工作中是難以發(fā)現的。

  我們正處在一個(gè)創(chuàng )新的時(shí)代,世界著(zhù)名的管理大師彼得·圣吉在它的巨著(zhù)《第五項修煉》中提到創(chuàng )新最重要的動(dòng)作之一是嘗試,嘗試的最大可能是失敗,我們既然提倡創(chuàng )新就要鼓勵嘗試,鼓勵嘗試就要敢于面對失敗。但是在管理系統試驗的代價(jià)常是巨大而可怕的。這也就是管理方面的創(chuàng )新始終無(wú)法像工程、科學(xué)技術(shù)或藝術(shù)那樣具有突破性,因為它可試驗的空間非常窄,為之付出的代價(jià)卻又非常大。而拓展訓練恰恰提供了一個(gè)空間,一個(gè)機會(huì ),它用“壓縮時(shí)空”的方式直接觀(guān)察團隊管理,團隊文化建設中的那種緩慢漸進(jìn)的過(guò)程,也就是一個(gè)微縮的社會(huì ),一個(gè)微縮的世界。

  在本次培訓所設計的這個(gè)世界中,包括了在機遇和挑戰面前如何調整心態(tài)實(shí)現自我超越,如何改善心智模式,以創(chuàng )新思維解決新問(wèn)題,如何通過(guò)大家的學(xué)習來(lái)做好團隊管理,如何培養一種系統思考的思維方式,如何描繪共同愿景來(lái)凝聚團隊的力量。

  相信通過(guò)本次拓展訓練,大家都能發(fā)現一個(gè)嶄新的自我,形成一支嶄新的團隊。祝本次培訓圓滿(mǎn)成功!

  五.產(chǎn)生團隊:

  每隊有六項任務(wù)需要完成

  1. 選隊長(cháng)

  2. 起隊名

  3. 編隊訓

  4. 設計隊徽

  5. 創(chuàng )作隊歌

  6. 設計隊旗

  六.精彩展示:

  每隊按順序進(jìn)行展示

  1. 隊長(cháng)率領(lǐng)本隊隊員在臺前排成一隊

  2. 隊長(cháng)向大家做自我介紹

  3. 隊長(cháng)介紹本隊隊名、解釋隊徽含義

  4. 隊長(cháng)組織本隊隊員呼隊訓唱隊歌

  七.宣布培訓紀律:

  1. 培訓中忌諱說(shuō)“我不敢”“我不會(huì )”“我不行”,只要勇敢嘗試,就會(huì )取得成功

  2. 安全問(wèn)題,隊員必須服從培訓師的指揮

  3. 培訓期間隊員身著(zhù)運動(dòng)鞋和便于活動(dòng)的寬松衣服

  4. 培訓期間禁止飲酒,

  培訓區內禁止吸煙

  5. 注意保護培訓區內的自然環(huán)境

  6. 尊重其他隊員的學(xué)習權利

團隊拓展項目11

  一、飛鴿傳信

  參與人數:15~20人1組

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:每組1張數字卡片

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們按照15~20人1組分成若干組。

  2、培訓師告訴學(xué)員們這是一個(gè)傳遞信息的游戲,但是在傳遞信息的過(guò)程中,不可以使用語(yǔ)言,F在各組有5分鐘時(shí)間來(lái)討論自己組內傳遞信息的方式、使用的一些信號、信號代表的意義等。

  3、培訓師安排各組學(xué)員按照一前一后的方式排成一排。等隊伍排好以后,將一個(gè)四位數的卡片發(fā)給隊尾的學(xué)員,但是他只能翻著(zhù)放,不可以看。等所有的組都拿到卡片之后,培訓師說(shuō)“開(kāi)始”,他們才可以看卡片上的內容,并開(kāi)始傳遞信息,但是在傳遞信息的時(shí)候,前面的隊員不可以回頭?茨膫(gè)組信息傳遞得最快、最準。

  游戲編排目的

  在不知道信息內容的前提下,先確定一些信息傳遞交流的方式和含義,這需要學(xué)員們對人們的日常行為有一個(gè)仔細的分析,將一些常用的表達進(jìn)行轉換。然后,在傳遞信息的過(guò)程中,就需要學(xué)員們相互之間的配合和理解了。而且,如果人數越多,隊伍越長(cháng),那么要想準確地傳遞信息就越發(fā)的困難。

  1、培養學(xué)員們的溝通交流能力,提高他們的交流技巧。

  2、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

  相關(guān)討論

  1、你們在一開(kāi)始討論的時(shí)候,制定了怎樣的溝通規則,在比賽中用到的有哪些,沒(méi)有用到的有哪些?

  2、在傳遞信息的過(guò)程中,你覺(jué)得最大的困難是什么,有什么解決方法?

  3、如果先知道傳遞的信息是數字,你們又會(huì )制定怎樣的溝通規則?

  4、在溝通中,你覺(jué)得最重要的是什么?

  5、這個(gè)游戲對你以后的工作和生活有什么意義?

  游戲主要障礙和解決

  1、因為一開(kāi)始大家都不知道信息傳遞的內容是什么,也不知道信息傳遞的方式是怎樣的,所以只能對一些常用的交流內容作出規定,比如是與否、數字等。等到要傳遞信息的時(shí)候,因為傳遞的方式是從背后到前面,這時(shí)知道信息的人要站在接受信息的人的角度,用他最容易理解的方式表達給他。而且接受信息的人與傳遞信息的人要反復溝通確認,在沒(méi)有問(wèn)題了之后,再開(kāi)始往下傳。要不然,盲目地追求快,如果其中一個(gè)環(huán)節錯了,就會(huì )一錯再錯,結果將是失敗的。

  2、在這個(gè)游戲中,各組使用的數字卡片內容可以是相同的,也可以是不同的。根據難度情況,也可以將數字位數增加或者減少。此外,還可以將傳遞信息的內容變成人名,比如某位知名的歌星或電視電影明星。在難度加大的情況下,可以考慮讓傳遞、接受信息的`兩名學(xué)員采用面對面的溝通方式,但是前面的還沒(méi)有接受信息的學(xué)員不可以看。

  二、高空懸崖

  參與人數:10個(gè)人一組

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:空地(最好帶防護措施)

  道具:水桶,麻繩

  游戲規則

  1、選擇一塊有橫粱的空地,然后將繩子系在橫梁上,另一端垂在地面上,同時(shí)在地面上畫(huà)2條線(xiàn),線(xiàn)的中間部位代表懸崖。

  2、大家的任務(wù)就是要求所有的人都能從懸崖的這端到達懸崖的另一端,同時(shí)他們要運送一桶水過(guò)去,一組一桶?梢越柚槔K的幫助(記住要保證兩條線(xiàn)的距離,不借助麻繩的幫助是不可能跳過(guò)的),在此過(guò)程中,水不能灑出來(lái),同時(shí)人不能掉下懸崖。

  游戲編排目的

  團隊的合作精神和集體的榮辱意識可以通過(guò)一些“高談闊論”產(chǎn)生,亦可通過(guò)一些身體力行的小游戲培養,但大多數時(shí)候,后者反而能達到更好的效果。

  1、突出團隊成員相互幫助和提攜的重要性。

  2、突出安排和實(shí)現計劃的重要性。

  相關(guān)討論

  1、你們組的任務(wù)是怎樣完成的?誰(shuí)來(lái)?yè)撟钇D難的任務(wù)——運水桶?應該安排在什么時(shí)機?

  2、本游戲可以給你什么樣的啟示?

  游戲主要障礙和解決

  1、游戲是集體任務(wù),單靠一人的努力是遠遠不夠的。要想大家都完成任務(wù),就需要大家的合作,比如說(shuō)讓運動(dòng)能力強的人先做,這樣會(huì )給大家起一個(gè)示范作用,再比如讓身體素質(zhì)好的人帶水桶,將他安排在中間的位置,這樣既有了經(jīng)驗,又可以保證一旦失敗還有下一個(gè)。

  2、這個(gè)游戲和平時(shí)的工作是相通的,當我們需要合力完成同一件任務(wù)時(shí),老手幫助新手,前輩提攜后生都是非常重要的。大家一定要互相幫助,不要吝于把自己的知識告訴同伴,因為只有大家都好,集體才能好,你自己才能好。這也是為什么新手進(jìn)公司要先指定一名老員工帶他的原因。

  游戲主要危險及注意事項

  注意控制繩長(cháng)和距離;需要充分熱身,注意保護隊員,避免運動(dòng)損傷。

團隊拓展項目12

  1)、解手鏈

  游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  游戲人數:8-12 人/組

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  游戲時(shí)間:15分鐘左右

  活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  2)、十人九足

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  需要道具:

  每組一條長(cháng)約五米的繩子

  詳細游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  活動(dòng)目的:

  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  3)、眾志成城

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  4)、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的`協(xié)調配合之問(wèn)題。

  游戲人數:10-15人

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  5)、急速60秒

  項目形式:團隊挑戰項目

  項目目的:鍛煉隊員的分析能力,增進(jìn)團隊間的交流和協(xié)助,增強隊員的時(shí)間緊迫感。

  項目介紹:30張帶有圖案的卡片(每個(gè)圖案代表1個(gè)數字1-30)被打散放置在繩圈中,每個(gè)隊有三次進(jìn)入現場(chǎng)收集數字信息的機會(huì )。培訓師口哨為令,學(xué)員快速進(jìn)入繩圈,每次進(jìn)入繩圈的時(shí)間為60秒。60秒結束,所有隊員須離開(kāi)現場(chǎng)。教官說(shuō)1,隊員迅速從繩圈中找到對應的圖案并交到培訓師手中,在收集卡片信息時(shí),只允許1名隊員在圈內活動(dòng),其他隊員只允許在圈外語(yǔ)言上的幫助。在60秒時(shí)間內采集卡片且按照數字順序交予培訓師確認。準確無(wú)誤則勝出。

  項目目標:

  團隊的智慧是個(gè)體的差異,只有能將個(gè)體的不同

  體驗高速度的配合,體驗團隊成功的極大喜悅;

  聚在一起,這些差異將給團隊帶來(lái)極大的智慧;

  團隊內合理分工、有效計劃、強的執行力;

  競爭不是目的,雙贏(yíng)可能才是最佳的選擇。

  如何制定一個(gè)可行的方案;

  每個(gè)人得定位如何;

  如何及時(shí)調整自己的方案;

  相互配合才能完成該項目;

  突破思維定式,勇與創(chuàng )新。

團隊拓展項目13

  古時(shí)候為了能將遠方的信息進(jìn)行傳達,最快的方式就是快馬加鞭的驛站傳書(shū),八百里加急,那時(shí)候沒(méi)有移動(dòng)電話(huà),沒(méi)有電報,唯有靠快馬一步步傳遞......

  在拓展訓練中,驛站傳書(shū)為一經(jīng)典拓展訓練游戲,此游戲在規定的條件下,每一組將最短的時(shí)間內將教練給排頭學(xué)員的數字傳遞到該組最后一名學(xué)員;顒(dòng)中信息傳遞的準確性和時(shí)效性同樣重要。往往很多學(xué)員一味求快,忽略了傳遞準確是重中之重。

  游戲介紹:

  全隊成員排成一列,每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,隊員要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。

  得分規則:

  在準確的前提下以名次記分,按照先后順序依次得分為4、3、2、1分(四支隊伍的情況);如果傳輸結果錯誤,記零分;后兩輪得分加倍。每輪數字信息難度逐漸加大,由最簡(jiǎn)單的兩位數到分數、對數、開(kāi)方、小數等。(每組信息不同,最好是相同數字,但是順序重新排列;最后一輪各組信息相同)

  比賽規則:

  a)在椅子不動(dòng)人不能離開(kāi)椅子口中不能發(fā)出任何聲音

  b)頭不能向后轉

  c)每輪結束后都可能增加規則

  每輪結束后的.補充條款:

  a)不能使用現代化工具

  b)不允許使用和傳遞任何工具

  c)所有人不可從椅子上轉身或起身,同時(shí)椅子不可移動(dòng)

  d)后面隊友的手不能超過(guò)前面隊友的縱截面

  e)整個(gè)過(guò)程中不能發(fā)出任何聲音

  學(xué)習目的:

  1、對團隊成員溝通能力中信息源、傳遞方法和接受能力的培養

  2、突破思維定勢,勇于創(chuàng )新,高效溝通,決策力

  3、當外界環(huán)境和要求突然改變后的團隊應對能力

  4、培養學(xué)員的學(xué)習能力和積極參與的態(tài)度

  5、感受多環(huán)節合作中每一個(gè)環(huán)節都起決定作用的重要意義

  選擇什么樣的溝通方式呢?是自己擅長(cháng)的還是以對方熟悉的,結果會(huì )截然不同,換位思考問(wèn)題也很重要驛站傳書(shū),這是一個(gè)考驗團隊溝通能力的項目,活動(dòng)中信息傳遞飛準確性和迅速性同樣重要,要想挑戰成功需要我們在技巧上不斷磨練。

團隊拓展項目14

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的.危害?? 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型拓展項目

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四、游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1、不能講話(huà)

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間

  5、不能傳遞紙條和仍紙條

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用.

  9、不能傳遞和扔任何物品.

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  14、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  盲人方陣

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型拓展項目

  二、道具要求:長(cháng)繩一根

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  坐地起身

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型拓展項目

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五、詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

團隊拓展項目15

  無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的`協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10—15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害?? 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà)。

  2。不能回頭

  3。后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4。當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5。不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6。項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7。第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用。

  9。不能傳遞和扔任何物品。

  10。第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12。第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13。前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開(kāi)地面

  15。第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)

  PK盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

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