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拓展訓練經(jīng)典游戲

時(shí)間:2024-06-21 14:35:59 拓展游戲 我要投稿

拓展訓練經(jīng)典游戲【精選15篇】

拓展訓練經(jīng)典游戲1

  一、活動(dòng)背景

  生活中常常發(fā)現,孩子對蹦蹦床、席夢(mèng)思之類(lèi)具有彈性的物品情由獨衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著(zhù)。根據孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿(mǎn)足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機體,激活創(chuàng )新思維。

  二、過(guò)程實(shí)錄

  (一)活動(dòng)目標

  1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng )造性運動(dòng)思維。

  2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調性及平衡能力。

 。ǘ┗顒(dòng)準備

  1、大海綿墊子6-8塊。

  2、節奏明快、柔和的音樂(lè )各一段,錄音機。

  3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。

 。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

 、賻煟哼@是什么?它有什么特點(diǎn)?

  幼兒A:海綿墊子,軟軟的。

  幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。

 、趲煟航裉煳覀兙驮趬|子上做運動(dòng),感受一下跟地上運動(dòng)有什么不一樣。

  幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè )做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。

 、劢M織幼兒交流墊上運動(dòng)的感受:

  幼兒A:容易摔跤。

  幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩。

  幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。

  幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。

  2、基本部分

 。1)玩平鋪的'墊子

 、賻煟赫埿∨笥褎(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?

  幼兒A:可以在墊子上滾。

  幼兒B:可以在墊子上跳。

  幼兒C:可以在墊子上跑。

  幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。

  師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。

 、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀(guān)察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導、提醒。

 、劢M織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習。

  師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?

  幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習。

 。2)玩豎放的墊子

 、賻煟簤|子除了可以平鋪著(zhù)玩,還能怎么玩?

  幼兒A:可以豎起來(lái)玩。

  幼兒B:可以疊起來(lái)玩。

  師:我們先玩豎放的墊子好嗎?

 、谟變汉献魈剿鲏|子豎放的方法,老師注意觀(guān)察并積極給予幫助、建議。

 、蹘煟捍蠹矣惺裁春玫耐娣?

  幼兒A:可以在里面走著(zhù)、跑著(zhù)玩。

  幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。

  幼兒C:可以退著(zhù)走。

  幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。

  師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。

 。3)玩交互疊放的墊子

 、賻煟含F在我要變個(gè)魔術(shù),請大家齊聲數“一、二、三……”,

 、趲煟哼@些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?

  幼兒A:像樓梯,可以跑著(zhù)過(guò)去。

  幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。

  幼兒C:可以爬過(guò)去。

 、塾變簢L試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。

 。4)游戲:小小特警員。

  游戲方法:幼兒分成三隊,站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號,以魚(yú)貫的方式分別以快跑、手腳著(zhù)地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。

  3、結束部分

  師生一起平躺在墊子上,隨著(zhù)優(yōu)美的音樂(lè )做身體放松動(dòng)作。

  三、活動(dòng)評價(jià):

  1、器械運用的獨創(chuàng )性:大膽地將常見(jiàn)的運動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運動(dòng)器械,并貫穿、運用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢。

  2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習的現狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地擴展了運動(dòng)思想,提高了運動(dòng)興趣與能力。

  3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導鼓勵幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認識之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨特的鍛煉方法;顒(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習,幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。

拓展訓練經(jīng)典游戲2

  烏鴉與烏賊破冰游戲

  分組:

  1、我們兩兩面對面一對

  2、手勢的動(dòng)作:雙手伸平、掌心相對

  3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開(kāi)對方的右手

  這個(gè)游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰斗前的一個(gè)禮節

  4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個(gè)代號:烏鴉

  5、另一位伙伴的朋友呢?不要開(kāi)心幸災樂(lè )禍,你的代號呢:是烏賊

  接下來(lái)呢,我會(huì )講一個(gè)故事,故事中會(huì )多次出現烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞

  當出現烏鴉這個(gè)詞的時(shí)候,代號為烏鴉的有權利打對方的手,而烏賊負責逃跑!

  注意事項:

  1、主動(dòng)打的人只能原地打,不能追著(zhù)別人打

  2、打的人只能打手部位,不能打對方的臉部

  3、逃的人只能上下移動(dòng),逃跑的同時(shí)嚴禁反擊

  故事的描述:

  從前呢?有一個(gè)動(dòng)物園召開(kāi)了一場(chǎng)奧林匹克運動(dòng)會(huì ),所有的動(dòng)物都參加了,在運動(dòng)會(huì )上呢?

  烏鴉認識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運動(dòng)會(huì )結束之后,

  他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個(gè)周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發(fā),它飛呀飛,飛過(guò)了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問(wèn)烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過(guò)了非?鞓(lè )的一天!(故事到這里結束)

  提 問(wèn):

  1、有沒(méi)有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時(shí)候,你也打到別人的。舉一下手?

  2、有沒(méi)有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?

  這個(gè)游戲也是拓展項目中的一個(gè),看是游戲其實(shí)有很多的`感悟!

  A類(lèi)型人:其實(shí)剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個(gè)積極主動(dòng)的人,但在日常工作中千萬(wàn)不要沖動(dòng),可以保持積極主動(dòng),非常適合的你工作是銷(xiāo)售

  B類(lèi)型人:主動(dòng)傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會(huì )上當受騙,當然,你也會(huì )遇到一些機會(huì ),可能會(huì )遺失點(diǎn)!希望這些朋友,積極主動(dòng)的把握手邊的機會(huì )!公司內有一些很好的職業(yè)特征,財務(wù)!

  95%的人都隨波逐流

  請大家伸出右手,舉過(guò)頭頂,接下來(lái),請大家按照我說(shuō)的去做,

  首先把手做成“OK”形狀,

  然后,向左“(擺動(dòng))向右“擺動(dòng)”再向左“擺動(dòng)”再向“右擺動(dòng)”接下來(lái),

  順時(shí)針在自己的頭頂上轉三圈,一起來(lái)做,一起來(lái)喊“一、二、三,

  然后把手放到自己的額頭上(在說(shuō)這句話(huà)的同時(shí),迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽(tīng)到”要快,

  互動(dòng):這是怎么回事啊?是我錯了,還是大家錯了?

  互動(dòng):大家是否還記得—請大家按照我說(shuō)的去做——沒(méi)有按照我(做的)去做啊?

  沒(méi)有關(guān)系,活動(dòng)中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?

拓展訓練經(jīng)典游戲3

  《擠歡樂(lè )球》

  材料:歡樂(lè )球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

  玩法:家長(cháng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè )球數相等)站在椅子后,隨音樂(lè )將歡樂(lè )球一個(gè)一個(gè)放在家長(cháng)背后。家長(cháng)用力后靠,將歡樂(lè )球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

  規則:家長(cháng)將歡樂(lè )球擠破方可算數。

  建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

拓展訓練經(jīng)典游戲4

  為了加強組織內部各成員的團結協(xié)作能力,增進(jìn)大家的友誼,特許青協(xié)外聯(lián)部組織了全協(xié)會(huì )成員參加拓展訓練活動(dòng)。此次拓展訓練作為第一次全協(xié)會(huì )參與的活動(dòng)在籌備之初就備受期待與矚目。

  xx年10月24日早上,太陽(yáng)初生,我院勵耘青年志愿者協(xié)會(huì )特許分會(huì )各個(gè)成員在校名石集合,驅車(chē)一小時(shí)來(lái)到了中山三鄉挑戰者拓展訓練營(yíng)。一天艱巨而快樂(lè )的拓展體驗即將開(kāi)始。

  上午9點(diǎn)左右,大家下車(chē)后步行約20分鐘來(lái)到了挑戰者拓展訓練基地。經(jīng)過(guò)了一個(gè)有趣活躍的'熱身游戲后,我們被分成了23人一組的兩大隊伍。隨后兩隊各自選出了一名隊長(cháng)、一名安全委員、一名拉拉隊長(cháng)。并各自繪制了隊旗,創(chuàng )建了口號、隊歌和展示pose,氣氛輕松而愉快。隨后是一系列的以?xún)申犎笋R為基礎的對戰式pk活動(dòng)!吧罆r(shí)速”、“按序拍數字”、“孤島求生”、“木筏渡河” 等眾多項目,充分考驗了隊員的團結協(xié)作的能力與組織應對能力。而最后一個(gè)項目是“翻越畢業(yè)墻”,所謂“畢業(yè)墻”,顧名思義就是畢業(yè)完成訓練前的最后一道關(guān)卡。要求隊員不分隊別全員眾志成城徒手翻越一面高4.2米而且光滑無(wú)任何攀爬腳踏位置的高墻。這對于在場(chǎng)的每一個(gè)人都是心理上與身體上的巨大考驗。但是大家都沒(méi)有懼怕,每一個(gè)人在隊友用身體搭成的人梯下、一支支手臂的幫助下勇敢地翻越了這座豎在我們心中的高墻。當最后一位隊友翻越過(guò)墻時(shí),大家歡呼雀躍,集體鼓掌,為了自己的勇敢,也為了特許青協(xié)永不妥協(xié)的團結精神。

  一天快樂(lè )輕松而又意義非凡的拓展訓練活動(dòng)結束了。在這次活動(dòng)中,特許青協(xié)每個(gè)成員都全力以赴地完成自己的任務(wù),不懼怕困難與艱險,充分體現了志愿者吃苦耐勞、永于奉獻的精神。也對特許青協(xié)成為一個(gè)更具凝聚力、向心力的組織發(fā)揮了巨大推動(dòng)作用。

拓展訓練經(jīng)典游戲5

  1.無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:

  報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:

  一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間

 。10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:

  12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:

  本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2.信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:

  12-16人

  三、場(chǎng)地要求:

  高臺最宜

  四、需要器材:

  束手繩

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:

  培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3.齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:

  10-15人

  三、場(chǎng)地要求:

  開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:

  3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的`:

  在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  4.驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:

  團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:

  使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:

  全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5.盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作型

  二.道具要求:

  長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:

  讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6.坐地起身

  一.項目類(lèi)型:

  團隊合作型

  二.道具要求:

  無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:

  20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

拓展訓練經(jīng)典游戲6

  拓展訓練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環(huán)境,通過(guò)精心設計的活動(dòng)達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。一起來(lái)看看拓展訓練項目《絕境取水》游戲規則吧~

  一、項目介紹:

  在一個(gè)直徑5米的深潭中間有一個(gè)寶物,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。

  二.時(shí) 間:50 分鐘 (13——15人)

  三. 設備設施:

  取水場(chǎng)地一塊

  一口井長(cháng) 30cm

  寬 30cm

  深 50cm

  大繩 1根 粗 1.05cm 長(cháng) 3000cm

  四. 組織過(guò)程:

  1. 講解項目完成過(guò)程:

  1)從中間井中取出水來(lái)

  2)備用工具:一根大繩

  3)隊員不能觸及雷區

  4) 大家要用幾種不同的辦法取水

  2.講解安全事項:

  1) 活動(dòng)中大家動(dòng)作要穩不要過(guò)快

  2)聽(tīng)到教練哨聲要立即停止說(shuō)明方法或動(dòng)作存在危險

  3. 活動(dòng)開(kāi)始

  1)隊員自行組織

  2)教練跟隨取水者作輔助保護

  3)取出水后鼓勵隊員活躍氛圍

  4)提示大家用不同的方法取水

  五. 安全規則;

  1. 項目進(jìn)行中隊員有下列行為的教練要及時(shí)制止和指導

  1)隊員不準拽住繩子爬過(guò)去,防止發(fā)生意外

  2)隊員不準把繩子繞在胳膊上,防止受傷

  2. 對教練的要求

  1) 注意隊員系的扣是否牢固,尤其是在樹(shù)上的扣一定要系好

  2) 不要讓體重過(guò)大的隊員去取水,防止其他隊員拉不住,而使他受傷

  3) 教練要一直跟隨取水隊員,防止發(fā)生意外

  4) 教練根據具體情況,決定取幾次水

  六. 課程討論:

  1. 組織隊員寫(xiě)出活動(dòng)感受和體會(huì )

  2. 大家用了幾種方法

  3. 方法是如何確定下來(lái)的

  4. 是否發(fā)現了可用資源

  七、培訓目標:

  1.提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧

  2.團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧

  3.人力資源的.合理分配和運用

  4.行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用

  5.培養人處理事情良好的計劃性和條理性

  6.培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神

拓展訓練經(jīng)典游戲7

  游戲目的:

  體會(huì )雙贏(yíng)

  人數:

  20人

  時(shí)間:

  20分鐘

  道具:

  皮球一個(gè)

  操作規則:

  1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈,一個(gè)組的隊員必須在一起,不能錯開(kāi)。

  2、然后將一個(gè)小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過(guò)每一個(gè)人,不能落地,并規定在30秒的時(shí)間內必須傳完5圈。

  3、當規定時(shí)間到了,若沒(méi)有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。

  4、游戲進(jìn)行第二輪。

  注意事項:

  1、開(kāi)始后,第一輪他們發(fā)現要在這么短的時(shí)間傳5圈是不可能的;

  2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏“陷害”其他隊。這時(shí)候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發(fā)現,“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的.,就是共同努力創(chuàng )造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過(guò)去。

  3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開(kāi)始,并在開(kāi)始前打好預防針。

拓展訓練經(jīng)典游戲8

  踩地雷這游戲在大家生活中應該不陌生吧!這是精致版的,也就是爆炸聲更慘烈,方塊打開(kāi)也更真實(shí)。課外拓展訓練踩地雷游戲,我們來(lái)看看。

  時(shí)間: 15~30分鐘

  人數: 至少12人,越多越好。

  道具: 每對參賽者一塊蒙眼布。兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。一些報紙,使用對角線(xiàn)約1500px(2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  概述: 這個(gè)游戲既可以室內進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。

  目的: 1.建立小組成員間的相互信任。 2.促進(jìn)溝通與交流。 3.使小組充滿(mǎn)活力。

  方法/步驟

  選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人

  讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問(wèn)牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去?稍愀獾氖,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒(méi)有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見(jiàn)五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過(guò)一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的`布局和每個(gè)地雷的位置?墒悄愕耐椴恢,你需要以喊話(huà)的方式,在他穿越的時(shí)候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過(guò)程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過(guò)地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì )發(fā)現地雷陣中的人,并開(kāi)槍將他們擊斃。趕快開(kāi)始行動(dòng)吧!祝你們好運!

拓展訓練經(jīng)典游戲9

  拓展游戲目的:

  讓組員了解堅持不懈的意義。讓組員學(xué)會(huì )激勵下屬。

  游戲人數:

  不限。

  游戲時(shí)間:10分鐘。

  游戲場(chǎng)地:不限。

  游戲用具:無(wú)。

  拓展游戲步驟:

 、倥嘤枎熥尳M員們坐好,盡量讓他們采取舒服和放松的姿態(tài)。

 、谂嘤枎熃o組員講述下面的故事:

  某高山的一塊巖石上立下了一個(gè)標牌,告訴后來(lái)的登山者,那里曾經(jīng)是一個(gè)女登山者躺下死去的地方,而她當時(shí)正在尋找的庇護所“登山小屋”只距她50步而已。如果她能f撐50步,她就能活下去。

  這個(gè)事例提醒人們,倒下之前再撐一會(huì )兒。勝利者,往往是能比別人多堅持i分鐘的人。即使精力已耗盡,人們仍然有一點(diǎn)點(diǎn)意志堅持著(zhù),用那意志創(chuàng )造非凡的價(jià)值,懂得用那一點(diǎn)點(diǎn)意志的人就是最后的'成功者。

 、壑v完故事做出分析之后,讓組員就故事進(jìn)行討論,讓他們講述對于這個(gè)故事的理解。

  拓展訓練游戲思考:

  這個(gè)故事給你怎樣的啟示?

  作為企業(yè)的管理者如何運用這個(gè)故事對下屬進(jìn)行激勵?

  拓展訓練語(yǔ)錄:

  拓展游戲的開(kāi)發(fā)和設計,以自然之道,快樂(lè )體驗,不再說(shuō)教,學(xué)員在輕松快樂(lè )的氛圍中,發(fā)現影響團隊的不利因素,并共同探討解決的方案;

  執行和改變的技巧需要提升時(shí),拓展工作室還為企業(yè)提供一整套企業(yè)內訓的方案,使發(fā)現的問(wèn)題進(jìn)行科學(xué)有效的解決,做到有的放矢的企業(yè)拓展培訓;

  成功往往屬于那些堅持到最后一步的人,所以在工作中一定要堅持不懈。

  管理者要學(xué)會(huì )激勵員工/讓其能夠向工作目標做出堅持不懈的努力。

拓展訓練經(jīng)典游戲10

  武松打虎破冰游戲

  全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話(huà)已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)!段渌纱蚧ⅰ 話(huà)說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強,便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫(xiě)“山中有老虎請注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著(zhù)打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的`,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉向,緊接著(zhù)武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!

拓展訓練經(jīng)典游戲11

  項目的優(yōu)勢:

  1:對場(chǎng)地和器材的要求簡(jiǎn)單,為你的準備工作節約大量時(shí)間(時(shí)間就是什么 ,你懂得……)

  2:無(wú)論是用于哪個(gè)環(huán)節,均能收到良好效果。

  3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的'思維模式,建立化簡(jiǎn)思維。(項目的歷史淵源可追溯到古希臘時(shí)期,在此不做過(guò)多贅述,百度即可)時(shí)間:

  15~20分鐘

  材料:

  兩端有繩套、長(cháng)為1.3米的繩子,按人數準備若干

  操作流程:

  1、培訓師發(fā)給每位學(xué)員一條上述的繩子。

  2、每位學(xué)員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時(shí)將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學(xué)員想辦法解開(kāi)繩子。

  3、告訴學(xué)員解繩方法,然后讓所有學(xué)員組成一個(gè)大的繩結,兩兩相交叉。讓學(xué)員盡量用最快速的方法解開(kāi)繩結。

  注意事項:

  1、在解繩結的過(guò)程中,每個(gè)學(xué)員手上的繩套都不能脫離手腕。

  2、不能將自己兩只手上的繩套交換。

  組織分享與討論

  1、你是否曾經(jīng)認為這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)

  2、你們的交流過(guò)程和思維演變

  3、恍然大悟過(guò)后的思考

  培訓師要觀(guān)察每組人員的思考過(guò)程,總結時(shí),找準切入點(diǎn),引領(lǐng)大家把思維拓展到各自領(lǐng)域!

拓展訓練經(jīng)典游戲12

  一、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之黃金羅盤(pán)

  內容:黃金羅盤(pán),是一種投資與財務(wù)沙盤(pán)游戲。它充分體現了“金錢(qián)羅盤(pán)”財富指南針;盛世財商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結合了歐美、日本等理財游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓沙盤(pán)和社交游戲。

  意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤(pán)上,并以投資為主線(xiàn),寓教于樂(lè ),將復雜的財務(wù)知識、投資意識和人生處世理念融入其中,并側重培養我們致富需要的財商觀(guān)念。

  二、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之達芬奇密碼

  此拓展訓練項目通過(guò)演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執行,從上至下考驗一個(gè)團隊領(lǐng)導者的領(lǐng)導力,也考驗著(zhù)這支團隊的執行能力。從放權-監控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導力!

  項目介紹:

  1、把一隊分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

  2、各團隊的隊長(cháng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達任務(wù)和規則。

  3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書(shū),領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說(shuō)話(huà)、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書(shū)。

  4、隊長(cháng)作為觀(guān)察者在操作區。團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團隊勝出。

  5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說(shuō)話(huà),只能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開(kāi)自己的位置。

  6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來(lái)檢查并記分。不得大聲呼喊。

  7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說(shuō)話(huà)。

  達芬奇密碼游戲項目意義:

  1、團隊中服從的重要性。

  2、團隊執行力。

  3、團隊高效協(xié)作。

  4、團隊信任感的建立。

  5、個(gè)人在團隊理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢。

  6、資源的最大化利用,真正達到雙贏(yíng)。

  7、復雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來(lái)的效益。

  三、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之如何通過(guò)線(xiàn)索尋找城市寶貝

  定向拓展是指將定向運動(dòng)和戶(hù)外拓展培訓相互結合,形成的一種全新的`戶(hù)外體驗式培訓方式。 城市尋寶是定向運動(dòng)的一種,是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動(dòng)。它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,解決問(wèn)題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速決斷、分析問(wèn)題的能力。同時(shí),良好的運籌能力、計劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強。

  如何獲得城市尋寶線(xiàn)索?

  想要真正的開(kāi)始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

  在了解游戲的大致?tīng)顩r后,我們開(kāi)始面對城市尋寶線(xiàn)索。

  線(xiàn)索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線(xiàn)索謎題都包含著(zhù)關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì )發(fā)現其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。

  當然,在破解的過(guò)程中如何分析錯了或者破解失敗,說(shuō)不定也會(huì )走錯路,有誰(shuí)知道呢?如果學(xué)會(huì )一些定向運動(dòng)的技能就會(huì )很容易尋找到前進(jìn)的方向!

  線(xiàn)索謎題大致上分為虛擬線(xiàn)索和實(shí)地線(xiàn)索兩種:

  1、虛擬線(xiàn)索謎題是指提示內容就放在網(wǎng)站、雜志、報紙或者人類(lèi)常識里面。這種時(shí)候需要找到相應的地方來(lái)瀏覽線(xiàn)索的內容。

  2、實(shí)地線(xiàn)索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線(xiàn)索提示。網(wǎng)站上會(huì )告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。

  參與城市尋寶注意事項

  1、城市尋寶達人游戲經(jīng)常具有較長(cháng)的時(shí)間期限:

  新手游戲一般都會(huì )在15天左右的時(shí)間。

  難度較高的游戲一般都會(huì )在30-45天左右的時(shí)間。

  在這個(gè)階段內只要游戲本身沒(méi)有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區別是可能會(huì )領(lǐng)不到神秘的寶物。

  2、選擇新游戲參與,不僅會(huì )體驗到競爭的刺激,還有機會(huì )獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。

拓展訓練經(jīng)典游戲13

  一. 運明珠

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:4個(gè)膠碗、10個(gè)廁紙筒及20粒彈子 內容:

  1. 組員分為兩組,每組有5個(gè)廁紙筒。過(guò)程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2. 組長(cháng)在起點(diǎn)和終點(diǎn)分別放兩個(gè)碗,碗內各有10粒彈子。

  3. 組員排成一直線(xiàn),一只手拿著(zhù)廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著(zhù)彈子,傳給第三位組員,如此類(lèi)推,直至運到終點(diǎn),放在另一個(gè)碗內。

  4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二. 指點(diǎn)迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子分散在房?jì),制造障礙。

  2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示。

  3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4. 最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝利者。

  三. 蒙眼接棒

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4個(gè)至5個(gè)廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內容:

  1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

  2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

  3. 沒(méi)有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4. 游戲后,大家分享感受。

  四. 背脊夾氣球

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)氣球及數張椅子 內容:

  1. 組長(cháng)先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2. 兩人一組,每組吹漲一個(gè)氣球,彼此用背脊或頭夾著(zhù)氣球,由起點(diǎn)開(kāi)始行,繞過(guò)障礙物,抵達終點(diǎn)。

  3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

  4. 游戲過(guò)程中不得用手接觸氣球。

  五. 人體繩結

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內容:

  1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開(kāi)眼。

  2. 若發(fā)現有組員握著(zhù)他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3. 全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六. 有耳可聽(tīng)

  目的:考聽(tīng)覺(jué) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩(shī)歌代替) 內容:組長(cháng)預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話(huà)、火車(chē)站月臺宣布、按鍵盤(pán)、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽(tīng),全猜中的就是勝利者。

  七. 空中飛“彈”

  目的:考智慧 時(shí)間:5-10分鐘 材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋 內容:

  1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無(wú)缺。

  2. 可用房?jì)热魏挝镔Y或組長(cháng)提供的物資,惟不可用任何東西墊著(zhù)地下。

  3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八. 保齡球

  目的:合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:10個(gè)“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個(gè)小皮球、2個(gè)眼罩

  內容:

  1. 組長(cháng)預先將10個(gè)保齡球排列好。

  2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九. 拋球

  目的:考組員的合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結成一個(gè)球、一個(gè)籃子 內容:

  1. 組長(cháng)手拿球站在房間的一端,旁邊放一個(gè)籃子。

  2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3. 組長(cháng)把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長(cháng)旁邊的籃子內。

  4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十. “說(shuō)”畫(huà)“解”畫(huà)

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:畫(huà)紙多張、顏色筆 內容:

  1. 兩人一組,每人有一張畫(huà)紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時(shí)間在紙上畫(huà)自己的現狀。 注意:不得換紙,即使畫(huà)錯,仍要繼續畫(huà)。

  2. 完成后,互相看對方的圖畫(huà),并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3. 聽(tīng)完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫(huà)完后,將畫(huà)紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說(shuō)”畫(huà),然后由原創(chuàng )者“解”畫(huà)。

  十一. 你還可活多兩分鐘!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內容:

  1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫(xiě)一封信。

  2. 兩分鐘后,組長(cháng)可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺(jué)不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。

  十二. 我所認識的你是……!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子圍成一個(gè)內圈和一個(gè)外圈。

  2. 一半組員坐在內圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內圈。

  3. 內圈的組員不用轉位。外圈的組員望著(zhù)對面的組員說(shuō):“我所認識的你是……”或“我覺(jué)得你是個(gè)……的人”等,然后向右面轉位,又望著(zhù)對面的另一位組員說(shuō)上述的句子,直至轉了一個(gè)圈。

  4. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能夠表達對大家的感受。

  十三. 拋諸腦后

  目的:組員互相分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內容:

  1. 組長(cháng)預先在一張紙上畫(huà)一個(gè)腦袋或人頭,影印分給每位組員。

  2. 組員用3分鐘時(shí)間,在紙上寫(xiě)下令他最擔心的事,或最不開(kāi)心的事等等。

  3. 組員互相分享后,組長(cháng)可邀請組員互相代禱,并將剛才寫(xiě)完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂(yōu)慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!

  十四. 我需要你幫一幫!

  目的`:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:15個(gè)氣球(此游戲需要較大空間) 內容:

  1. 組員圍大圈站著(zhù),各人雙手放后面。

  2. 組長(cháng)將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)氣球,但有些人沒(méi)有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

  3. 接著(zhù),組長(cháng)站在圈內將3個(gè)氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時(shí),可大叫一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

  4. 當組長(cháng)和這位組員應付不了時(shí),可大叫另一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。如此類(lèi)推,直至全組人都走入圈內,或直至超過(guò)5個(gè)氣球跌在地上。

  十五. 編織蜘蛛網(wǎng)

  目的:加強關(guān)系 時(shí)間:5——10分鐘 材料:一個(gè)尼龍繩球 內容:

  1. 組員圍圈站著(zhù),由組長(cháng)拿著(zhù)繩球。當他對著(zhù)某組員拋出繩子時(shí),要大聲講出他曾為那組員做過(guò)的事,例如曾為他祈禱;或說(shuō)出與那組員一起做過(guò)的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類(lèi)推,直至大家再也想不出其他連系為止。

  2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內的關(guān)系如何及有什么需要改善。

  十六. 廣告歌比賽

  目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數:20-50人 時(shí)間:30分鐘 內容:

  1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長(cháng),負責領(lǐng)導小組挑選廣告歌曲。

  2. 各組先準備10分鐘才開(kāi)始比賽。

  3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

  4. 游戲繼續十數分鐘,至很多歌曲重復時(shí),游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。

  十七. 請朋友

  目的:帶動(dòng)聚會(huì )的氣氛,鼓勵參加者主動(dòng)邀請朋友 人數:15人以上 時(shí)間:10分鐘 內容:

  1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂(lè )開(kāi)始時(shí),空位兩旁的人要拉著(zhù)手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續拉手去請朋友。

  2. 音樂(lè )在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來(lái)不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

  十八. 風(fēng)車(chē)走

  目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數:13-41人 時(shí)間:20分鐘 內容:

  1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著(zhù)中心,4組相對盤(pán)坐,形狀便象風(fēng)車(chē)葉。

  2. 準備好后,負責發(fā)號令的人繞著(zhù)風(fēng)車(chē)慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說(shuō):“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針?lè )较蚺芤蝗,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。

  3. 如那人說(shuō):“快點(diǎn)跑!”那么全隊人都要以逆時(shí)針?lè )较蚺芤蝗Ψ祷卦,然后坐下?/p>

  4. 游戲繼續,至每隊人都跑過(guò)3-5次,便可結束游戲。

  十九. 蠶蟲(chóng)行

  目的:訓練小組的合作性 人數:15-30人 時(shí)間:15-20分鐘 內容:

  1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過(guò)頭部放在肩上。

  2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

  3. 連接以后,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進(jìn)行比賽。

  二十. 殺手

  目的:加強非語(yǔ)言的溝通和表達能力 人數:12-30人 時(shí)間:20分鐘 材料:與組員人數相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內容:

  1. 游戲前,參加者可練習“死亡”的動(dòng)作(想象與電影演員一樣)。

  2. 開(kāi)始時(shí),先抽簽,看后交回主持人,下個(gè)回合可再用。

  3. 大家保持沉默,在會(huì )場(chǎng)范圍內慢慢移動(dòng),當中有一“殺手”。

  4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場(chǎng)內其中一人眨眼,對方看見(jiàn),便要做出“死亡”動(dòng)作,并加“駭人”的叫聲,然后離開(kāi)游戲范圍之外。

  5. 每個(gè)人隨時(shí)有被“殺”的危險,大家猜測誰(shuí)是“殺手”。

  6. 游戲繼續,漸漸會(huì )有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發(fā)現。如果有人抓著(zhù)“殺手”,又有另一人和議,便重新開(kāi)始游戲。如被抓到的人不是殺手時(shí),舉報的二人便要宣告“死亡”。

  二十一. 我的“花生漫畫(huà)”

  目的:組員互相加深認識彼此的自我形象(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內容:

  1. 每位組員有兩;ㄉ、一張紙和一支筆。請清楚觀(guān)察每;ㄉ奶卣,包括大小、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒(méi)有相象之處,如果不像,請用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱(chēng)為“花生漫畫(huà)”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長(cháng)告訴大家:如果覺(jué)得有困難的,可以提出,需要多少時(shí)間?

  2. 兩分鐘后,組長(cháng)邀請組員解釋花生或花生漫畫(huà)的內容。若組員不方便分享,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說(shuō)出部分內容。

  二十二. 盲俠聽(tīng)聲錘!

  目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子橫向排成一行。

  2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著(zhù)眼罩、拿著(zhù)錘(B位),第三組站在坐著(zhù)的組員背后(C位)

  3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因為看不見(jiàn),必須靠聽(tīng)圣靈C的指導,才能擊中目標。

  4. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達大家的感受。

  二十三. 暗戰

  目的:組員互相合作和分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子直排一行。

  2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。

  3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個(gè)氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。

  4. 司令員一叫“開(kāi)戰”,雙方軍隊立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對即死,要離開(kāi)戰場(chǎng)。如果所有氣球都發(fā)出了,司令員會(huì )叫“;稹,開(kāi)眼的人要最短時(shí)間內“上一粒子彈”。司令員隨時(shí)再一叫“開(kāi)戰”,才可發(fā)射。

  5. 但因為看不見(jiàn),必須靠聽(tīng)軍師的知道及部署,才能擊中目標。

  6. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達對大家的感受。

  二十四. 明修棧道

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:兩個(gè)氣球(次游戲需要較大空間) 內容:

  1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長(cháng)及有一個(gè)氣球。

  2. 每組圍成大圈站著(zhù),各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長(cháng)站在圈內。

  3. 組長(cháng)將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開(kāi)始”,組長(cháng)要將氣球沿棧道吹一圈,先達到終點(diǎn)的一組就算勝利。

  4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長(cháng)可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。

  5. 第三回合,負的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個(gè)大圈,要令氣球全部通過(guò)。

  二十五. “筆”生難忘

  目的:組員互相溝通及合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內容:

  1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。

  2. 組長(cháng)給他們一分鐘時(shí)間溝通及計劃,合作做成一個(gè)最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開(kāi)始“之后,3分鐘內不準說(shuō)話(huà),彼此的連系全靠默契。

  3. 最后,由組長(cháng)作評分。組長(cháng)可以贊賞、分享觀(guān)察他們溝通的情況。

拓展訓練經(jīng)典游戲14

  一、拍手游戲

  適合人數:40人以下

  游戲時(shí)間:20分鐘

  游戲類(lèi)型:團隊、教練技術(shù)、傾聽(tīng)

  游戲操作:

  1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過(guò)程中都必須閉上眼睛

  2、由第一組開(kāi)始,第一組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,通過(guò)傾聽(tīng)使第一組拍手的節奏逐步的一致;

  3、第一組的拍手節奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節奏一致;

  4、第二組的拍手節奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節奏一致;

  5、以此類(lèi)推,第四組拍6下……

  討論:如果要想使所有的節奏保持一致,需要團隊具備什么條件才可以實(shí)現?

  二、同心協(xié)力

  這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì )友誼和協(xié)作的樂(lè )趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓中場(chǎng)或結束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強學(xué)習效果。

  游戲規則和程序

  1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4.以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

  5.培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1.你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

  2.如果參加游戲的隊員能夠保持動(dòng)作協(xié)調一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3.你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊員之間動(dòng)作協(xié)調一致?

  總結

  1.別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因為在這個(gè)游戲中 ,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學(xué)員體會(huì )團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

  2.另外,這個(gè)游戲還考驗每個(gè)小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調動(dòng)隊員。因為這個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

  3.無(wú)論隊員還是領(lǐng)導者都應該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì )對小組的行動(dòng)產(chǎn)生負面效果 。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數:5人以上一組為佳

  時(shí)間:5~10分鐘

  場(chǎng)地:空地

  應用:了解團隊協(xié)作的重要性

  (2)增強團隊成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

  三、贏(yíng)得客戶(hù)

  形式:人數不限

  類(lèi)型:團隊建設

  時(shí)間:講師可自行確定

  材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

  場(chǎng)地:室內外約6平方米的空間

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員體會(huì )團隊共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神

  讓學(xué)員體會(huì )團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(cháng)處的

  讓學(xué)員感受團隊的創(chuàng )造力

  操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

  2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

  3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現在我們公司來(lái)一位“客戶(hù)”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶(hù),不能讓客戶(hù)掉到地下,一旦掉到地下,客戶(hù)就會(huì )很生氣,同時(shí)游戲結束。

  4、“客戶(hù)”巡回規則如下:

  a)“客戶(hù)”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團隊成員的手游戲才算完成)

  b)每個(gè)團隊成員不能將“客戶(hù)”傳到相鄰的學(xué)員手中

  c)講師將“客戶(hù)”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計時(shí)

  d)最后到拿“客戶(hù)”的學(xué)員將“客戶(hù)”拿給講師,游戲計時(shí)結束

  e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶(hù)

  f)學(xué)員的目標是求速度最快化

  5、講師用一個(gè)“客戶(hù)”讓學(xué)員做一個(gè)練習,熟悉游戲規則。真正開(kāi)始后,講師會(huì )依次將3個(gè)”客戶(hù)“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶(hù)“都被最后一位客戶(hù)傳會(huì )講師手中時(shí)游戲結束。

  6、此游戲可根據需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。

  有關(guān)討論:剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對自己感到滿(mǎn)意?

  可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)

  剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?

  可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規則;過(guò)于急于求成。

  這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì )?

  可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合

  游戲總結:

  要想贏(yíng)得客戶(hù),企業(yè)的每個(gè)部門(mén)都要相互支持和合作。

  銷(xiāo)售的成功并不是銷(xiāo)售部門(mén)的事情,要取決于全公司的支持

  要想在激烈競爭的環(huán)境中贏(yíng)得客戶(hù),發(fā)揮團隊的創(chuàng )造力是非常重要的。

  創(chuàng )造力的發(fā)現需要嘗試和每個(gè)人的支持

  團隊的創(chuàng )造力決定團隊的質(zhì)量和前景

  四、撲克牌游戲

  目的:模擬部屬與領(lǐng)導之間的溝通能力

  游戲規則:

  1、7人為一組,分三排就座,第一排位置為a,第二排位置為b、c,第三排位置分別為d、e、f、g。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。a是團隊領(lǐng)導者,b、c是團隊領(lǐng)導者a的直接下屬,d、e是b的直接下屬,f、g是c的直接下屬。

  2、每個(gè)角色都有一個(gè)信封,信封里有任務(wù)單和四張撲克牌。任務(wù)單里會(huì )描述本次游戲的任務(wù)和規則。

  3、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。

  4、游戲時(shí)間30分鐘。

  思考題

  1、為什么失敗(成功)?

  2、中高層在執行過(guò)程中犯了什么錯誤?

  3、基層干部在執行過(guò)程應該扮演什么角色?

  a的任務(wù)單

  你現在屬于一個(gè)團隊(組織結構如下圖所示),a是你自己的`職位(團隊領(lǐng)導者),b、c、d、e、f、g都是你的下屬(其中bc是你的直接下屬)

  游戲規則:

  不能講話(huà),如有不清楚的地方,請舉手;

  不能讓別人看到你手上的撲克牌;

  可以同直接下屬b、c進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;

  可以同直接下屬b、c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過(guò)程除外);

  不能同直接下屬以外的任何人越級交流和換牌。

  游戲任務(wù):

  請在30分鐘時(shí)間內,采用規則允許的辦法,將你所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數字。

  b/c的任務(wù)單

  你現在屬于一個(gè)團隊(組織結構如下圖所示),b/c是你自己的職位,a是你的上級, c/b是你的同級、de/fg都是你的下屬

  游戲規則:

  不能講話(huà),如有不清楚的地方,請舉手;

  不能讓別人看到你手上的撲克牌;

  可以同上級a和直接下屬de/fg進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;

  可以同上級a和直接下屬de/fg換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過(guò)程除外);

  不能同直接上下級以外的其他任何人交流和換牌。

  d/e的任務(wù)單

  你現在屬于一個(gè)團隊(組織結構如下圖所示),d/e是你自己的職位,b是你的上級, e/d是你的同級

  游戲規則:

  不能講話(huà),如有不清楚的地方,請舉手;

  不能讓別人看到你手上的撲克牌;

  可以同上級b進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;

  可以同上級b換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過(guò)程除外);

  不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

  f/g的任務(wù)單

  你現在屬于一個(gè)團隊(組織結構如下圖所示),f/g是你自己的職位,c是你的上級, g / f是你的同級

  游戲規則:

  不能講話(huà),如有不清楚的地方,請舉手;

  不能讓別人看到你手上的撲克牌;

  可以同上級c進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;

  可以同上級c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應持有四張牌(交換過(guò)程除外);

  不能同直接上級以外的其他任何人交流和換牌。

拓展訓練經(jīng)典游戲15

  1.搜捕游戲:

  兩個(gè)學(xué)生蒙著(zhù)眼圍著(zhù)圓圈走,一個(gè)當警察,另外的一個(gè)當壞蛋小偷,警察和小偷同時(shí)圍著(zhù)圓圈蒙著(zhù)眼走,警察去抓小偷,抓到了就勝利。

  2.數字游戲:

  老師說(shuō)“group of”和任意一個(gè)數字,同學(xué)們就迅速跑動(dòng)起來(lái)按照老師說(shuō)的數字跟其他的同學(xué)組成與這個(gè)數字人數相同的小組。組好后就圍成圈坐下來(lái)。沒(méi)有組好的同學(xué)就去數數組好的圈得人數對不對。

  延伸游戲:把學(xué)生用水果單詞分組,然后老師說(shuō)“group of” 和任意一個(gè)單詞,代表該單詞的學(xué)生必須組在一起。

  3.大風(fēng)吹:

  準備用具:椅子

  游戲玩法:參加游戲的孩子們圍成圈,,把學(xué)生用水果單詞分組,當老師說(shuō)出一個(gè)水果名稱(chēng)時(shí),這一水果名稱(chēng)的小組的學(xué)生要起來(lái)互換位置。然后當小鬼的學(xué)生要趁機搶位置坐下,沒(méi)有搶到位置的同學(xué)要繼續當鬼。

  注意事項:當老師念兩個(gè)水果的名字時(shí),這兩個(gè)水果的學(xué)生都要起來(lái)?yè)Q位置,或者當我念“fruit”時(shí),全體換位置。

  4.顏色游戲:

  全班學(xué)生問(wèn)老師“什么顏色?”,然后老師就說(shuō)一個(gè)顏色,同學(xué)們就去找該顏色的東西然后觸摸它。(也可以規定用身體的`哪個(gè)部位來(lái)觸摸增加趣味性)

  5.字母歌曲游戲:

  游戲玩法:唱字母歌,每次省掉一個(gè)或者兩個(gè)字母,然后同學(xué)們猜省掉的字母

  6:丟東西游戲:

  游戲玩法:全班圍成一個(gè)圈,先決定有誰(shuí)開(kāi)始先丟,把東西丟在一個(gè)人的身后,被丟的人立即拿起東西去追丟的人,追到就拍他(她)一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下。輸的人就做丟東西的人。

  支持前線(xiàn):

  全班同學(xué)問(wèn)老師“what do you want ?” .,老師就回答說(shuō):“i want 3 shoes , 2 hats”,同學(xué)們就搜集東西。(指定的東西可以是教室里的物品或文具)

  肢體寫(xiě)字:一個(gè)同學(xué)用肢體寫(xiě)字母,其他人猜

  7、將錯就錯:

  (1) 學(xué)生坐在原位,注視著(zhù)教師。 教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著(zhù)自己的鼻子說(shuō):This is my eyes(有意講錯) 那個(gè)學(xué)生也將錯就錯,指著(zhù)自己的眼睛說(shuō):This is my nose.

  (2) 如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。

  (3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著(zhù)鋼筆說(shuō):This is my pencil.學(xué)生則指著(zhù)自己的鉛筆說(shuō):This is my pen.

  (4) 作用:鞏固單詞,操練句型。

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