測測你是游戲里的什么角色
游戲可以培養相關(guān)技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義,而在游戲中,游戲的角色也有許多種類(lèi),那么下面一起來(lái)測測你是游戲里的什么角色吧!
開(kāi)始測試:
1、你的前任想和你再續前緣,你同意嗎?
A、同意——第2題
B、不同意——第3題
2、在游戲中,能迅速和陌生玩家熟絡(luò )起來(lái)?
A、是——第4題
B、否——第3題
3、無(wú)論什么任務(wù),都要約好基友,跟你并肩作戰?
A、是——第4題
B、否——第5題
4、你有定時(shí)上線(xiàn)、下線(xiàn)的習慣嗎?
A、有——第6題
B、沒(méi)有——第5題
5、能夠站在版本前沿,迅速適應游戲新變化?
A、是——第6題
B、否——第7題
6、寧愿掛機也不愿當隊長(cháng)指揮作戰?
A、是——第7題
B、否——第8題
7、越難的活動(dòng)(副本、玩法等)越能吸引你?
A、是——第8題
B、否——第9題
8、如果你中獎了,你希望是以下哪種獎品?
A、游戲禮包——第9題
B、實(shí)物周邊——第10題
9、只關(guān)心游戲本身,不關(guān)心身邊八卦、同人作品?
A、是——A選項
B、否——B選項
10、喜歡生活休閑玩法多過(guò)于競技戰斗玩法?
A、是——C選項
B、否——D選項
答案分析:
A 選項【熱血少年】—— 天諭小王子小洛
小洛的性格用一個(gè)詞概括就是“歡脫”,勇往直前,風(fēng)風(fēng)火火。你和小洛一樣,也是這么一個(gè)爽朗、豁達、直率的熱血少年。你遇事容易激動(dòng)且非常好戰,充滿(mǎn)力量與勇氣。你渾身充滿(mǎn)正能量,是個(gè)天不怕地不怕的少年。
B 選項【帶頭大哥】—— 夢(mèng)幻西游劍俠客
劍俠客是《夢(mèng)幻西游》里性格最為嚴肅鎮定的角色,面對任何大戰,從不驚慌和彷徨,只需亮出絕技便可一招制敵。你和劍俠客一樣有著(zhù)認真、嚴肅、鎮定、忍耐等諸多特點(diǎn),是天生的領(lǐng)袖,能夠周密穩妥地帶領(lǐng)伙伴們一步步走向勝利。
C 選項【玉骨仁心】—— 新倩女幽魂殷紫萍
殷紫萍能療傷解困、起死回生,可醫者不自醫,溫婉的她卻有醫不好的心傷。你如同紫萍一樣是只溫順的小綿羊,體內卻蘊藏大能量。溫柔善良、樂(lè )于助人的你,把設身處地為他人著(zhù)想當成了自己的日常。
D 選項【遺世獨立】—— 大荒男神陸南亭
陸南亭總是安靜淡漠的,可緘默的他卻不會(huì )讓人覺(jué)得冰冷,反而給人一種可依靠的感覺(jué)。就像你總給人一種“高冷”的感覺(jué),卻暗藏一顆憤青的心。雖然你一臉高傲,但其實(shí)你是一個(gè)很有擔當的人,愿意承擔責任,會(huì )努力為團隊做貢獻。
游戲角色動(dòng)畫(huà)中運動(dòng)規律的運用
一、游戲角色動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)和種類(lèi)
游戲是一個(gè)虛擬世界,動(dòng)畫(huà)師在這個(gè)虛擬世界中按照需要表現的對象來(lái)完成角色的動(dòng)畫(huà)設計!敖巧币辉~來(lái)源于舞臺表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對動(dòng)畫(huà)的價(jià)值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動(dòng)畫(huà)的設計就是相當重要的環(huán)節,動(dòng)作的設計需要我們進(jìn)行不斷設計與修改。
。ㄒ唬┯螒騽(dòng)畫(huà)特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)種類(lèi)與表現手法有很多種,都是從現實(shí)中通過(guò)肢體語(yǔ)言傳達出角色行為的動(dòng)畫(huà),注重肢體語(yǔ)言來(lái)編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動(dòng)畫(huà)是通過(guò)動(dòng)作和音樂(lè )制作出的動(dòng)畫(huà)形式。以肢體語(yǔ)言表達角色性格、風(fēng)格。由于計算機的不同,動(dòng)畫(huà)制作手法存在差異。動(dòng)作設計上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂(lè )的節奏制作出具有藝術(shù)感的作品。
。ǘ┯螒騽(dòng)畫(huà)種類(lèi)。常見(jiàn)的游戲動(dòng)作包括原地待機、走路、跑步、戰斗待機、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據不同游戲的要求,制作出相對的動(dòng)作庫。玩家在玩游戲的過(guò)程中,通過(guò)輸入命令,游戲內的角色會(huì )做出相對應的動(dòng)作。
二、游戲角色動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格確定
動(dòng)畫(huà)設計的重點(diǎn)就是風(fēng)格是否適合這個(gè)角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫(xiě)實(shí),那設計師必須模擬現實(shí)中的方法進(jìn)行設計,如果是漫畫(huà)式的風(fēng)格,動(dòng)作上也就需要設計得夸張一些,與其風(fēng)格對應。這些情感是一種視覺(jué)符號,這種符號帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂(lè )等,這就是動(dòng)畫(huà)的魅力所在?鋸埑潭鹊拇笮Q定了動(dòng)作設計的風(fēng)格。
游戲角色的動(dòng)作風(fēng)格首先通過(guò)游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個(gè)角色的性格特征!坝螒蝻L(fēng)格”這個(gè)概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設計、音樂(lè )等。無(wú)論何種風(fēng)格,都要從整體來(lái)進(jìn)行設計與判斷,從整w到局部,所以整體也就決定了細節的設定。作為動(dòng)畫(huà)師,合理設定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細節而忽略了整體風(fēng)格。
三、運動(dòng)規律的`應用
運動(dòng)規律和游戲動(dòng)作是密不可分的,游戲中的動(dòng)作設計既要遵循寫(xiě)實(shí)的規律又要加入擠壓、變形、緩沖等動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律。動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律是游戲動(dòng)畫(huà)設計的基礎之一,是游戲開(kāi)發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律對塑造游戲中的角色,和表達情感運用,是最為廣泛與重要的。
。ㄒ唬⿺D壓與拉伸。在人物或對象的動(dòng)作傳遞中,拉伸與擠壓等都會(huì )體現。通過(guò)這個(gè)原理來(lái)表現物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來(lái)理解就是作用力與反作用力。運用到游戲角色動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)對角色做變形處理,從而實(shí)現擠壓與拉伸的效果,表現出角色力量的感覺(jué)與夸張。
。ǘ╊A備動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)中表現的情緒與信息必須以人的肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞,通過(guò)預備動(dòng)作觀(guān)眾就能推測出角色的行動(dòng)。只有對角色動(dòng)作有一個(gè)明確的預知,才能更準確地表現角色動(dòng)作。想把預備動(dòng)作做好,需要大量的時(shí)間去觀(guān)察。
。ㄈ┛鋸。動(dòng)作被夸張地傳達出來(lái),才會(huì )更有真實(shí)感。它的表現方式有很多,根據不同的角色性格與形象來(lái)設計動(dòng)作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過(guò)程中進(jìn)行夸張表現,奔跑時(shí)行動(dòng)緩慢,攻擊時(shí)剛強有力,動(dòng)作幅度相對要大很多。這樣角色動(dòng)作就會(huì )更生動(dòng)。
。ㄋ模└S與重疊。角色的每個(gè)動(dòng)作互相影響、重疊。不能說(shuō)一個(gè)移動(dòng)物體中,其每個(gè)部分都要同時(shí)移動(dòng),有些部分會(huì )先移動(dòng),而有些部分會(huì )隨后跟上去,然后對先移動(dòng)的部分做重疊。在游戲角色動(dòng)畫(huà)中,跟隨與重疊都可以通過(guò)調整軟件中的參數來(lái)實(shí)現,我們必須先理解跟隨與重疊這一運動(dòng)規律,才能準確地把握住每個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)間與幅度。
四、結語(yǔ)
游戲動(dòng)畫(huà)的設計需要很好地研究動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,從人物的性格開(kāi)始進(jìn)行動(dòng)畫(huà)表演設計,怎樣運用運動(dòng)規律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動(dòng)畫(huà)。理解好運動(dòng)規律,并在游戲軟件中完美展現出來(lái),需要長(cháng)時(shí)間的磨練。動(dòng)畫(huà)師的成長(cháng)是一個(gè)漫長(cháng)的過(guò)程,大自然中所有運動(dòng)的事物都值得學(xué)習和借鑒。這樣才能創(chuàng )造出更好的游戲動(dòng)畫(huà),讓它賦有藝術(shù)價(jià)值,使人們獲得更好的游戲體驗和視覺(jué)享受,并留下深刻的印象。
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