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心理:沉迷網(wǎng)游

時(shí)間:2020-10-11 14:42:48 心理健康 我要投稿

心理:沉迷網(wǎng)游

  一年365天,進(jìn)網(wǎng)吧的次數就達到416次;吃喝拉撒睡,有時(shí)就在網(wǎng)吧解決;為了組隊打“傳奇”,經(jīng)常深更半夜從兩路跑到南坪上網(wǎng)。

  這是一個(gè)單親家庭中24歲小伙子一年的上網(wǎng)記錄。他每天除了上班,其他時(shí)間都在網(wǎng)吧,每天上網(wǎng)少則一兩個(gè)小時(shí),大多都是通宵達旦。

  因為沉溺網(wǎng)絡(luò )游戲,3年多時(shí)間他丟掉了幾份工作;因無(wú)錢(qián)買(mǎi)游戲裝備,他辦了多張信用卡套現,無(wú)力償還時(shí),他選擇了逃避,逼父親幫他還款。

  為何年輕人如此易沉迷在網(wǎng)絡(luò )游戲中無(wú)法自拔,這很大程度上無(wú)非是以下5大原因在作祟。

  第一,游戲本身的吸引作用

  一般情況下游戲都具有精美的畫(huà)面背景,完美的人物形象,美妙的游戲音樂(lè ),富有挑戰的游戲BOSS。這些東西,對于每個(gè)人來(lái)說(shuō)都具有很強烈的吸引力和好奇心,甚至會(huì )讓人沉迷其中。

  第二,網(wǎng)絡(luò )游戲的多人在線(xiàn)性

  單機游戲打通關(guān)預示著(zhù)一個(gè)游戲的結束,好比看一部電影。但網(wǎng)絡(luò )游戲是多人在線(xiàn)

  游戲,大家可以在一起交流技術(shù),各自發(fā)表心得,傾訴情懷,而且游戲永遠都沒(méi)有結局,除非游戲運營(yíng)商終止運營(yíng)。因此游戲就變的百玩不厭,讓很多玩家沉醉其中。

  第三,網(wǎng)絡(luò )游戲的升級限制性

  網(wǎng)絡(luò )游戲普遍都是升級類(lèi)型的角色扮演游戲,玩家通過(guò)游戲角色與怪物的戰斗或者完成游戲規定的任務(wù)可獲取經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值積累到一定的程度,達到該等級所需的全部經(jīng)驗值的時(shí)候,就可以升級了。而現在的游戲一般對角色升級要求的經(jīng)驗都非常的多,特別是角色接近滿(mǎn)級的時(shí)候,升級所需的經(jīng)驗簡(jiǎn)直就是天文數字,非常的恐怖,而等級的高低就決定了一個(gè)游戲角色的強與弱,因此,很多想在游戲中充當強者的人,為了升級而通宵達旦的游戲,浪費了大量的時(shí)間在游戲升級上,導致沉迷于游戲。

  第四,網(wǎng)絡(luò )游戲的高級裝備稀缺性

  一套好的裝備可以讓一個(gè)弱者變強,強者變的更強。誰(shuí)都想弄一套極品裝備讓自己比別人高人一等,曾經(jīng)傳奇里的屠龍刀,讓多少游戲玩家為之追隨,可以那獨一無(wú)二的東西只有真正的強者才能擁有。

  第五,網(wǎng)絡(luò )游戲的虛擬社會(huì )性

  一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲就是一個(gè)社會(huì ),每個(gè)人都在這個(gè)虛擬的社會(huì )中充當一個(gè)固定的角色,但是這個(gè)社會(huì )有著(zhù)不健全的社會(huì )規則,每個(gè)人都必須按照這個(gè)規則進(jìn)行自己的游戲,在這個(gè)社會(huì )里,我們可以結交很多陌生的遠方游戲朋友,可以和其他玩家交易游戲幣和裝備,可以成立工會(huì )和家族,孤單寂寞時(shí),可以自由的找對象談戀愛(ài),結婚,獲得虛擬的愛(ài)情滿(mǎn)足,心情不爽時(shí),可以隨心所欲攻擊其他玩家,體驗暴力和殺人的快感,以達到發(fā)泄的目的。虛擬的世界是多么的美好,當玩家返回到真實(shí)的現實(shí)生活中的時(shí)候,會(huì )發(fā)現現實(shí)的世界是多么的不完美,多么的不自由,玩家們就會(huì )開(kāi)始厭惡現實(shí),討厭現實(shí),甚至想脫離現實(shí),沉醉于那個(gè)美好的,虛擬的.,自由的理想社會(huì )中。

  沉迷游戲將會(huì )帶來(lái)以下傷害

  玩電腦游戲一旦上癮,不僅不利于個(gè)人身心健康,更會(huì )對社會(huì )造成不良影響。如今,游戲癮引發(fā)的種種問(wèn)題已經(jīng)引起各界廣泛關(guān)注。

  1、網(wǎng)游戲本身可以釋放壓力放松身心,然而如果過(guò)分沉迷將無(wú)法自拔,破壞正常的生活。荷蘭一名28歲的游戲癮患者漢斯·范·德?tīng)?middot;荷登從8歲就開(kāi)始玩電腦游戲,最后到了不玩到游戲通關(guān)就絕對不罷休的成癮程度。而且為了有足夠的精神玩游戲,荷登說(shuō)自己會(huì )經(jīng)常吃興奮劑類(lèi)藥物。這種玩游戲心態(tài),已經(jīng)嚴重影響到正常的生活,甚至危害身體健康。

  2、沉迷游戲嚴重影響著(zhù)人際交往。有心理專(zhuān)家研究,說(shuō)“有些孩子根本不懂怎么和人面對面的交流,他們的社會(huì )交際網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)完全消失了。”,另外一位專(zhuān)家指出,“游戲癮病患與其親友之間的淡漠關(guān)系令人痛心疾首”。

  3、長(cháng)期沉迷游戲嚴重影響著(zhù)身體健康。長(cháng)期坐在電腦前玩游戲,身體缺乏鍛煉,出現各種疾病,如眼睛模糊、頸椎病增多,身體僵硬、心理消沉等。

  4、游戲癮患者心理問(wèn)題嚴重。美國網(wǎng)癮康復中心主任金伯利·揚指出,“很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,我們看到,常見(jiàn)的對性和賭博的成癮癥逐漸轉移到網(wǎng)上。眼下新一代的技術(shù)愛(ài)好者更容易沉溺于自己的癮癥。游戲成癮的獨特之處在于,下了線(xiàn)它就不存在了”。美國精神病學(xué)協(xié)會(huì )考慮在《精神病診斷與統計手冊》中增加游戲癮的內容。

  另外,游戲成癮的患者,往往在某種程度上被社會(huì )邊緣化,可能經(jīng)歷過(guò)嚴重的情感孤獨或者難于應付真實(shí)生活中的交往,于是往往更容易沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò )游戲之中,也更容易把自己毀滅在虛擬的時(shí)空。那么對于他們要如何戒除游戲癮?正常生活中的我們又當如何幫助他們?

  如何戒除游戲癮?

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的普及、游戲的增多,游戲癮患者越來(lái)越多,很多國家都成立了專(zhuān)門(mén)戒除游戲癮醫療機構,尤其可見(jiàn),游戲癮已經(jīng)嚴重危害到人們的正常生活、工作,人們對其越來(lái)越重視。其實(shí)就連電腦游戲玩家自己也不得不承認,過(guò)分沉迷于游戲導致他們精神極度萎靡,對游戲之外的事物興趣全無(wú)。那么這些游戲迷患者要怎么戒除呢?

  1、如果你實(shí)在控制不住自己玩游戲,那么就想想過(guò)分沉迷游戲的危害。上文已經(jīng)為大家具體介紹了各種危害,希望大家能夠警醒,視力下降、精神萎靡、意志消沉、親朋疏離、甚至家庭破裂等。反復思考這些利弊得失,了解沉迷游戲對于身心的危害。這樣慢慢的,你就不會(huì )去玩游戲。反過(guò)來(lái),你可以想想如果不玩游戲,把時(shí)間用在其他方面帶給自己的好處,如:外出游玩,陶冶身心;參加鍛煉,增強體質(zhì);陪陪家人朋友,增進(jìn)感情……

  2、游戲癮患者,往往在某種程度上把游戲當真了。在網(wǎng)絡(luò )上搜索關(guān)于游戲的介紹,劇情的策劃、場(chǎng)景的設計等等,然后與同樣有這種愛(ài)好的人討論,以為找到具有共同價(jià)值觀(guān)的朋友,殊不知,這其實(shí)是一種自我麻痹。試想,一款游戲無(wú)非就那么多內容,既然喜歡,那么人們的認知也局限在一個(gè)范圍,怎么可能沒(méi)有共同話(huà)題呢,所以這并不是完全的價(jià)值觀(guān)相同。因而要戒除自身的游戲癮,那么除了要從游戲中脫離出來(lái),還要遠離這些朋友,當自己從戒掉游戲癮后,在反過(guò)來(lái)幫助那些沉迷游戲的朋友。

  3、沉迷于游戲,其實(shí)并不是對游戲上癮,而是對自己在游戲中的感受上癮。人們之所以一次一次地去玩游戲,就是想再一次地體會(huì )游戲中的感受。如果還是實(shí)在控制不住,那么可以在玩之前先玩一個(gè)小游戲:測試一下自己,能夠忍住多久?可以觀(guān)察自己的呼吸,觀(guān)察自己的呼吸越來(lái)越緊張,也可以觀(guān)察自己的身體,某些身體部位也會(huì )越來(lái)越緊張。挑戰一下自己,能忍受多久?這次忍住了五分鐘,下次忍住了十分鐘……挑戰一下自己,這比在游戲里挑戰他人更有意思。在戰場(chǎng)上戰勝一百個(gè)人,不如在內心里戰勝自己的一種負面情緒。這才是真正具有挑戰性的事情。在游戲中出人頭地,一點(diǎn)意義都沒(méi)有?朔俗约旱囊环N負面情緒,那么一生都可以受益。

  4、如果你自己真的難以控制,那么可以到專(zhuān)門(mén)的醫療機構進(jìn)行咨詢(xún)、治療,他們一般有專(zhuān)業(yè)心理醫生定期進(jìn)行心理指導和輔助鎮定藥物治療。另外,他們還會(huì )通過(guò)一些音樂(lè )、書(shū)籍、電影來(lái)分散病患注意力,同時(shí)培養患者更廣泛的興趣愛(ài)好。

  另外,相應的游戲公司,最好在策劃一款游戲的時(shí)候,除了考慮其完美的可玩性時(shí),最好也能提醒玩家“莫要沉迷”,切莫為了追求商業(yè)利潤而損害民眾身心健康。

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