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交互設計的那些事

時(shí)間:2020-08-24 17:40:30 心理資訊 我要投稿

關(guān)于交互設計的那些事

  交互設計是指對軟件的人機交互。那么交互設計的心理原理又是什么呢?下面小編就跟大家聊聊關(guān)于交互設計的那些事。

  常見(jiàn)的一種馬桶放水按鈕設計,乍看一個(gè)按鈕,卻由一大一小兩部分構成。有沒(méi)有曾方便完后疑惑過(guò),該按哪一個(gè)?大多數人最后的選擇可能都是同時(shí)按。其實(shí),一大一小按鈕功能相同,區別只在于出水量。設計者期望通過(guò)直觀(guān)、形象的按鈕大小來(lái)代表出水量。

  合理嗎?想一想,“哦,有點(diǎn)道理”。然后呢?下一次可能依然會(huì )兩個(gè)同時(shí)按。這個(gè)看似巧妙的設計,卻給生活平添了無(wú)端的疑惑和認知決策。

  馬桶按鈕設計的問(wèn)題

  問(wèn)題在于設計者試圖挑戰的是大多數人早已建立的知識結構和關(guān)系模式,每次操作時(shí)都要付諸額外的認知記憶和判斷!不是嗎?最自然的`設計和操作該是什么?其實(shí)大多數人的實(shí)際操作已經(jīng)給了答案,一個(gè)按鈕就夠了!那出水量怎么辦?

  認知圖式

  先來(lái)看看認知心理學(xué)關(guān)于人們對世界的表征和知識結構研究。對于事物以及事物間關(guān)系的認知和理解,構成了我們對于外部世界的內在表征,而對這些知識的結構化組織,心理學(xué)中有一個(gè)概念叫圖式(schema),圖式是“結構化的概念…用來(lái)表征事件、事件發(fā)生的順序…關(guān)系以及目標”(艾森克, 2000)。圖式代表了基于經(jīng)驗形成的對特定對象和事件的結構化知識(Weiten, 1995)。圖式作為一種認知結構,會(huì )影響我們的注意、記憶等信息加工過(guò)程,甚至我們的社會(huì )交往(Baron & Byrne, 1994)。當然還有我們這里討論的交互行為操作。

  那么在我們的認知圖式中,什么與出水量是最自然的關(guān)聯(lián)?答案是按下的時(shí)間長(cháng)短或力度。這是比按鈕大小更早建立或更普遍的關(guān)聯(lián)關(guān)系。每次放水時(shí)的猶豫,就在于設計者要挑戰你早已形成的圖式。

  認知反饋

  除圖式之外,馬桶按鈕還與交互設計中另一個(gè)概念有關(guān):反饋。即便是曾經(jīng)分別按過(guò)大或小按鈕,結果呢?我們關(guān)注的是水有沒(méi)有出來(lái)。如果有人好奇到看看區別,可能的結果還是疑惑。

  在心理學(xué)中,有個(gè)概念叫最小可覺(jué)差(j.n.d, just noticeable difference)。簡(jiǎn)單舉例說(shuō),手拿一張紙或兩張紙,這個(gè)重量差別你體會(huì )不到,但拿一張紙或一沓紙,這個(gè)差別你是能分辨出的,因為一張兩張紙的差別小于你能分辨出的重量差別(即最小可覺(jué)差),而一張紙和一沓紙的區別大于最小可覺(jué)差。對于馬桶出水量,我們缺少水流判斷的視覺(jué)線(xiàn)索,水量差別也可能小于最小可覺(jué)差。這就是為什么我想說(shuō):這個(gè)“總讓你我思考”的馬桶設計真的很糟!

  iOS 中的刪除按鈕

  我們再來(lái)看看 iOS 中的“刪除”設計,下圖以 Safari 瀏覽器地址輸入時(shí)界面為例(其他搜索界面類(lèi)似),兩個(gè)按鈕分別標出(下圖左):

  鍵盤(pán)中的刪除按鈕;

  地址欄后部分的刪除。

  兩個(gè)按鈕功能的差別在于地址欄后部分按鈕可以一鍵清除前面內容;而鍵盤(pán)中的刪除與傳統鍵盤(pán)的刪除類(lèi)似,是逐字刪除。電腦操作中,多個(gè)內容的刪除,一般操作習慣是先選中這些內容再按一次刪除鍵。屏幕變小的手持設備采用觸屏操作,先選中再刪除的操作困難一些,但單獨分開(kāi)的一鍵刪除和逐字刪除,在設計和操作上值得商榷,更何況在 Safari 中,當光標未置入地址欄時(shí),鍵盤(pán)的刪除也是清除功能,即全刪除。

  根據上面討論到的心理學(xué)知識,與刪除多少自然關(guān)聯(lián)的概念也是時(shí)間(即鍵盤(pán)按下時(shí)間)!單次觸點(diǎn)按下逐字刪除,長(cháng)按全刪(如上圖右邊的 MyCal 刪除就采取了這種設計,與傳統計算器的 C 鍵一鍵刪除的操作相比,操作有更高的精細度)。當然更精細的設計原理是根據按下時(shí)間計算刪除的加速度,這樣設計即考慮到了人們的認知操作和期望,并減少了界面元素,也減少了認知混淆和決策。

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