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幼兒園游戲活動(dòng)總結

時(shí)間:2024-07-22 11:23:02 活動(dòng)總結 我要投稿

幼兒園游戲活動(dòng)總結15篇【通用】

  總結是事后對某一時(shí)期、某一項目或某些工作進(jìn)行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它可以使我們更有效率,不妨讓我們認真地完成總結吧。你所見(jiàn)過(guò)的總結應該是什么樣的?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲活動(dòng)總結,希望能夠幫助到大家。

幼兒園游戲活動(dòng)總結15篇【通用】

幼兒園游戲活動(dòng)總結1

  為了深入貫徹落實(shí)《綱要》精神,加強對《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》的學(xué)習和領(lǐng)會(huì ),科學(xué)合理地安排幼兒一日活動(dòng),更好地實(shí)施幼兒園課程游戲化,讓孩子們在游戲中學(xué)習,在游戲中快樂(lè )成長(cháng)。6月6日,虎林市教育實(shí)驗幼兒園小班開(kāi)展“游戲——點(diǎn)亮快樂(lè )童年”家長(cháng)半日開(kāi)放活動(dòng)。

  活動(dòng)開(kāi)始,園長(cháng)曹明利向家長(cháng)解讀游戲對兒童成長(cháng)的重要性,讓家長(cháng)充分認識游戲是幼兒特有的生活和學(xué)習方式,讓孩子在玩中學(xué)、學(xué)中玩達到寓教于樂(lè )的`教育效果。老師們根據孩子年齡特點(diǎn)設計了:大腳踩小腳、快樂(lè )運球、親子搭建、排山倒海、不倒森林等游戲項目。在活動(dòng)現場(chǎng),孩子們在家長(cháng)的陪同下興高采烈地投入到游戲中,盡情張揚著(zhù)活潑的天性,家長(cháng)們積極認真、樂(lè )此不彼地完成每個(gè)項目。

  本次活動(dòng)的開(kāi)展,孩子們不僅在游戲中獲得了歡樂(lè ),也獲取了知識,培養了孩子們的動(dòng)手能力和運動(dòng)能力,同時(shí)增進(jìn)親子之間的感情,讓家長(cháng)也感受到了運動(dòng)的快樂(lè )。幫助家長(cháng)進(jìn)一步認識幼兒游戲的價(jià)值和內涵,激發(fā)他們積極參與、快樂(lè )陪伴、高度重視、對我園各項工作的開(kāi)展奠定了良好的基礎。

幼兒園游戲活動(dòng)總結2

  游戲是為了尋求快樂(lè )而自愿參加的一種活動(dòng)。但幼兒游戲決不是單純感覺(jué)上的快樂(lè ),而是伴有生命充實(shí)感的快樂(lè )。游戲是幼兒的活動(dòng),與學(xué)習活動(dòng),勞動(dòng)活動(dòng)有著(zhù)不少的區別。它有這樣的一些特點(diǎn):第一:游戲是幼兒主動(dòng)自愿的活動(dòng),游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進(jìn)行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動(dòng)進(jìn)行的活動(dòng)。幼兒游戲的類(lèi)型很多,本學(xué)期我們班創(chuàng )設了教育區角游戲、角色游戲和晨間自選活動(dòng),其中包括益智區、美工區、科學(xué)區、建構區、生活區、語(yǔ)言區以及銀行、幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲。下面對我們班本學(xué)期的游戲活動(dòng),作一總結。

  一、角色游戲

  在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過(guò)扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會(huì )生活的認識,并參與成人的社會(huì )生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會(huì )發(fā)生這樣或那樣的問(wèn)題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅要進(jìn)行品德教育,

  讓他們懂得互相謙讓?zhuān)瑫r(shí)在本學(xué)期著(zhù)重對幼兒協(xié)作意識進(jìn)行培養。

  第一, 利用游戲規則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動(dòng)提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開(kāi)展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:“小朋友在游戲開(kāi)始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關(guān)心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關(guān)系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。

  第二, 教師主動(dòng)加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動(dòng)中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來(lái),我對晉杰說(shuō):“我給孩子穿衣服,你去買(mǎi)早點(diǎn)吧!彼貋(lái)時(shí)對我說(shuō):“我買(mǎi)了蛋糕!背赃^(guò)早點(diǎn),我看了一眼手表說(shuō):“哎呀,我要遲到了,來(lái)不及送寶寶了,”晉杰說(shuō):“你快點(diǎn)走吧,我去送他”。開(kāi)始時(shí),晉杰是被動(dòng)的與我交往,后來(lái)就變被動(dòng)為主動(dòng),協(xié)調我們之間的行為。

  此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動(dòng)力是興

  趣和好動(dòng)性。因此本學(xué)期在組織角色游戲時(shí),在設置情景,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動(dòng)為主動(dòng)的活動(dòng),有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開(kāi)心。由此可見(jiàn),在游戲中,幼兒通過(guò)自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時(shí),更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。

  二、教育區角游戲

  教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動(dòng)、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動(dòng)、靜止地接受,而是教師通過(guò)設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動(dòng)材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動(dòng)地得到發(fā)展。結合《叢書(shū)》中提出的“區域活動(dòng)建議”,本學(xué)期我們班的教育區角游戲開(kāi)展情況

  首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動(dòng)的內容在多方面考慮下進(jìn)行了設置:如《我們身邊的科學(xué)》的主題活動(dòng)中,就設置了美工區、科學(xué)區、語(yǔ)言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動(dòng)中,就設置了生活區、美工區、語(yǔ)言區、建構區、益智區、科學(xué)區等。

  其次,各個(gè)區角的'創(chuàng )設也根據主題的具體情況而定。語(yǔ)言區通常投放一些與主題相關(guān)的圖書(shū)、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫(huà)和一些幼兒仿編的兒歌,同時(shí)也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫(huà)棒等,還投放一些簡(jiǎn)單手工作品的示范圖,同時(shí)鼓勵幼兒粘貼自己覺(jué)得滿(mǎn)意的繪畫(huà)及其他的作品;在科學(xué)區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關(guān);通常建構區是根據主題而定。

  三、晨間自選活動(dòng)

  除了角色游戲和教育區角游戲,晨間自選活動(dòng)也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)始,因而要精心組織每日的晨間活動(dòng),做到有目的、有計劃,讓每個(gè)孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進(jìn)行晨間活動(dòng),我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫(huà)畫(huà),就讓他自由的想象涂畫(huà);有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡

  幼兒園中班游戲活動(dòng)總結,標簽:幼兒園工作總結,幼兒園見(jiàn)習總結,

  玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會(huì )提前做好準備,對幼兒的興趣愛(ài)好做到心中有數,在幼兒來(lái)園之前準備好各種活動(dòng)材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動(dòng)之中去。在活動(dòng)過(guò)程中,我們注意觀(guān)察每個(gè)幼兒表現出的興趣,個(gè)性語(yǔ)言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,使活動(dòng)順利進(jìn)行。

  不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動(dòng),我們都會(huì )在活動(dòng)結束后進(jìn)行總結評價(jià)。評價(jià)的方式有很多,有時(shí)是全班進(jìn)行,有時(shí)是分組討論,也可以讓幼兒自己評價(jià),由老師指點(diǎn)迷津等。幼兒的自主評價(jià)主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見(jiàn)所聞、感受體驗表達出來(lái),與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語(yǔ)來(lái)鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開(kāi)心,把你游戲中最快樂(lè )、最有趣的事情講給大家聽(tīng)好嗎?”由幼兒主動(dòng)評價(jià)的“我發(fā)現了什么問(wèn)題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺(jué)得誰(shuí)玩得好,誰(shuí)玩得不好!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價(jià)為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現有的小朋友在更換游戲的時(shí)候,沒(méi)有將原來(lái)的游戲的玩具收拾好再到另一個(gè)游戲去,下次活動(dòng)中不能再出現這種情況了!薄澳銓W(xué)習了什么新本領(lǐng)?”“為了使下次游戲玩得更開(kāi)心,還需要做什么?”等等。

  當然,在本學(xué)期的游戲活動(dòng)中,還存在著(zhù)一些問(wèn)題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務(wù)時(shí),我們會(huì )指定幾個(gè)能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現,負責人在班上走動(dòng)召喚伙伴時(shí),大多數的幼兒兩眼緊張地注視著(zhù)他們,小手舉得高高,嘴里不停地說(shuō)著(zhù):“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書(shū)吧,去玩插塑吧。沮喪、難過(guò)、不滿(mǎn),種種表情立即會(huì )出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿(mǎn)意。

  在實(shí)踐中我們體會(huì )到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習興趣,增長(cháng)了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動(dòng)中,我們會(huì )加強對幼兒游戲的觀(guān)察和指導,讓幼兒在游戲中快樂(lè )地成長(cháng)和學(xué)習。

幼兒園游戲活動(dòng)總結3

  我園這次的親子活動(dòng)進(jìn)行的很順利,計劃很久的親子活動(dòng)效果很好,這次的活動(dòng)是孩子跟家長(cháng)們促進(jìn)感情的活動(dòng),平時(shí)或許會(huì )有部分的家長(cháng)會(huì )跟孩子們缺乏交流這一次是好機會(huì ),戶(hù)外爬山活動(dòng),這次孩子們有和母親一齊的,也有和父親一齊的,每一個(gè)家長(cháng)都按時(shí)參加了活動(dòng),這次親子活動(dòng)的意義就是讓孩子們懂得堅持不懈,在一個(gè)就是促進(jìn)親子之間的感情,期間也有一些小游戲,讓活動(dòng)不是那么枯燥乏味,一天的時(shí)間下來(lái)家長(cháng)們對這次戶(hù)外活動(dòng)表示滿(mǎn)意,這也是活動(dòng)的收獲,為孩子跟家長(cháng)創(chuàng )造這么一個(gè)機會(huì )我也感覺(jué)很有成就。

  活動(dòng)是需要孩子們配合的,全班的孩子們都比較配合,部分的孩子還是有抗拒的需要加以溝通,這次戶(hù)外活動(dòng)由李教師帶頭,組織一切的活動(dòng)事物,包括活動(dòng)的游戲什么的,活動(dòng)在附近一處景點(diǎn)爬山,因為是爬山這次爬山是不允許家長(cháng)背孩子的,主要是讓孩子學(xué)會(huì )堅持,當天的天氣不是很熱,爬山也很適合,開(kāi)始的時(shí)候還有,孩子們相互嬉鬧,時(shí)間一久了就出現了孩子堅持不住,欣慰的是大家都在鼓勵他們,孩子們的團結意識很強,一有人說(shuō)不行了就給予幫忙,還有家長(cháng),借助了這次活動(dòng)跟孩子們的關(guān)系進(jìn)了一步,大家都在這么一個(gè)過(guò)程中加深了交流。

  在爬山的'過(guò)程中也有一些游戲,就是孩子跟家長(cháng)一齊跑,誰(shuí)先到了指定的地點(diǎn)就贏(yíng),當然也是有獎勵的這是為了讓孩子們有動(dòng)力,游戲的前提就是孩子跟家長(cháng)要同時(shí)到指定地點(diǎn),不許幫忙孩子,這個(gè)過(guò)程比較就,中途也會(huì )有孩子堅持不住,家長(cháng)們一向在鼓勵,為自己的海珠打氣,很是配合活動(dòng),活動(dòng)的進(jìn)程很順利,讓我意外的是xx小朋友全程都在堅持,沒(méi)有說(shuō)到放棄,還有一部分向xx小朋友的都在不斷的堅持,一向到了山頂終點(diǎn)的時(shí)候,才松懈下來(lái)。

  這次活動(dòng)對于孩子們來(lái)講是一次身心的鍛煉,對于家長(cháng)們來(lái)講也看到了自己孩子們這種堅持不懈的精神,整個(gè)過(guò)程中孩子們跟自己的家長(cháng)在緊密交流,雖然活動(dòng)是比較成功的,還有部分的小朋友表現十分好,這也讓其它的小朋友有了學(xué)習的榜樣,自己心里也有了不服輸的精神,這次的活動(dòng)不足之處就是在時(shí)間沒(méi)有安排的到位,本來(lái)計劃著(zhù)午時(shí)四點(diǎn)結束,因為在活動(dòng)過(guò)程中一些事情沒(méi)有意料到,午時(shí)五點(diǎn)多才結束,時(shí)間上還是有待改善,結束之后大家對這次的活動(dòng)還是表示滿(mǎn)意的,讓我們這次策劃活動(dòng)的教師還是挺欣慰的,部分的家長(cháng)表示還期望有下一次。

幼兒園游戲活動(dòng)總結4

  市“十一五”規劃課題《幼兒園自主性游戲指導策略的研究》在園領(lǐng)導的指導下,已經(jīng)通過(guò)了經(jīng)專(zhuān)家組的開(kāi)題論證。本學(xué)期園游戲組從本園游戲方面最需解決的問(wèn)題入手進(jìn)行研究,把對游戲環(huán)境創(chuàng )設的研究作為課題研究的重點(diǎn),進(jìn)行了課題研究的第一個(gè)階段,F將工作做一下總結:

  一、學(xué)習理論,指導研究。

  由于我們教研組成員都是剛剛接觸課題,對課題研究的具體實(shí)施在操作上還比較模糊,但課題研究必須要正常的開(kāi)展起來(lái),為了深入扎實(shí)的對課題進(jìn)行研究,我們只能邊學(xué)習邊研究、邊研究邊學(xué)習,經(jīng)常向園領(lǐng)導請教,也組織組員在網(wǎng)上搜索相關(guān)課題研究的理論知識,在教研活動(dòng)中進(jìn)行集體理論學(xué)習,在領(lǐng)導的指導和組員的共同學(xué)習下,漸漸地對課題研究有了一定的了解,現在我們課題組已經(jīng)將課題實(shí)施方案進(jìn)行了具體分工,在組員的討論下也確定了子課題,課題研究正精彩地開(kāi)展著(zhù),并在領(lǐng)導的指導幫助下撰寫(xiě)市“十一五”課題《幼兒自主性游戲指導策略的研究》年審表。

  二、精心組織,精彩開(kāi)放。

  這學(xué)期我們游戲教研組結合課題的實(shí)施一共活動(dòng)了七次,安排了鄧小花、王芳、薛靜和我四位老師開(kāi)放了五次區域活動(dòng),吳園長(cháng)、吳瑤、俞水芹、芮蘭花四位老師進(jìn)行了理論講座。還隨機觀(guān)摩了小班佘?chē)蚶蠋熼_(kāi)放的活動(dòng)。游戲開(kāi)放的老師在開(kāi)放前能認真轉寫(xiě)開(kāi)放計劃、布置區域環(huán)境,開(kāi)放后能針對開(kāi)放的活動(dòng)撰寫(xiě)反思;顒(dòng)過(guò)程中觀(guān)摩老師能認真觀(guān)察教師的組織、指導與評價(jià)和幼兒游戲情況及時(shí)寫(xiě)好反饋表。為了能及時(shí)將在區教研組學(xué)到新理念帶到幼兒園,進(jìn)行了兩次益智游戲的推廣活動(dòng)。分別由兩位準媽媽和我三位老師開(kāi)放了大、中、小三個(gè)年齡班的益智游戲,由于益智游戲要準備的操作材料很多,特別是小中班幼兒益智,兩位老師雖然在身體上有特殊原因,但還是認真制作材料,準備非常充分,活動(dòng)開(kāi)展很精彩,起到良好的推廣效果。在觀(guān)摩游戲結束后組員集中在一起對開(kāi)放的游戲進(jìn)行討論,分別從幼兒與教師兩個(gè)方面進(jìn)行分析。每位組員都積極主動(dòng)地發(fā)表自己見(jiàn)解,大家會(huì )對有爭議的問(wèn)題進(jìn)行激烈的研討,我們在研討中學(xué)習,在研討中提升,在研討中收獲。

  三、認真策劃、組織評比活動(dòng)。

  區域活動(dòng)要開(kāi)放的精彩,幼兒玩得開(kāi)心教師的前期準備很重要,一方面是區域環(huán)境的布置,另方面是幼兒的游戲操作材料和玩具的制作,為了提高組員制作游戲玩具的積極性和制作水平,這學(xué)期我們游戲組精心組織策劃了“教師自制幼兒游戲玩具”評比活動(dòng),評比前我與指導老師吳園長(cháng)共同商量制定了評比標準、評比登記表、評分表、匯總表。組員們也積極地參加了評比活動(dòng),每位老師都認真制作了兩件游戲玩具。如王芳老師的《拼圖》《釣魚(yú)》獲一等獎、吳瑤老師的`《鍋》《找影子》、俞水芹老師《薔薇花》獲二等獎,其他老師的作品均獲得了三等獎。

  四、認真整理,收集資料。

  課題的研究實(shí)施很重要,課題實(shí)施的過(guò)程性資料的整理收集更重要,資料的完整程度能反映出課題研究實(shí)施情況,所以資料的整理收集就是我們在研究中必須做好的工作,作為組長(cháng)我注重收集每一個(gè)活動(dòng)留下的文字、圖片、影像等資料。但畢竟一個(gè)人的力量是微薄的,所以我也發(fā)動(dòng)組員共同收集,為了在收集上不走彎路,收集前我們還系統學(xué)習了“課題實(shí)施過(guò)程性資料收集”的相關(guān)知識。這學(xué)期組員們針對本班幼兒留下了游戲及指導游戲的影像資料,每人制作照片集。

  在領(lǐng)導和老師們的關(guān)心指導下,我們游戲教研已經(jīng)慢慢地成長(cháng)起來(lái),在以后的工作中我將帶領(lǐng)組員努力學(xué)習理論知識,不斷提高自身理論水平,加強研究,也希望我們教研組、課題組在研究活動(dòng)中能得到專(zhuān)家老師的引領(lǐng)與指導,使我們“十一五”課題能順利完成。

幼兒園游戲活動(dòng)總結5

  12月1日上午,**幼兒園“靜待花開(kāi)”志愿服務(wù)隊攜手“云端花!奔彝ソ逃秊樾“嗉议L(cháng)和孩子們帶來(lái)了一系列精彩的親子游戲活動(dòng),在游戲中,大家樂(lè )翻了天,簡(jiǎn)直是“玩嗨啦”!

  活動(dòng)首個(gè)環(huán)節是“好爸媽 好寶貝”自我介紹,家長(cháng)和孩子自告奮勇介紹自己的特長(cháng)和愛(ài)好,家長(cháng)說(shuō)出孩子的優(yōu)點(diǎn),表達要爭當好爸爸好媽媽。從簡(jiǎn)短的幾句言語(yǔ)、幾個(gè)動(dòng)作上,透露出孩子的性格、自信、語(yǔ)言表達能力的強弱,主持老師將這一切盡收眼底,進(jìn)行點(diǎn)評;接下來(lái)的游戲“小青蛙呱呱呱”,孩子們聽(tīng)指令模仿青蛙跳鍛煉了孩子們的專(zhuān)注力; “切水果”游戲增進(jìn)了家長(cháng)和孩子之間的默契;“親子跳跳跳”中氣球“呯呯呯”的破裂聲孩子們絲毫不畏懼,爭先恐后,鍛煉了家長(cháng)和孩子間的合作和膽量;“小雞出殼”嘗試讓家長(cháng)朋友們放開(kāi)幫助孩子的手,放平急切的心態(tài),耐心地等待孩子獨立完成任務(wù)去體驗成功的`喜悅。

  家長(cháng)和老師們還用報紙扮靚寶貝,進(jìn)行環(huán)保時(shí)裝秀表演;最后大家做律動(dòng)表演“海草舞”,場(chǎng)面壯觀(guān),激烈的音樂(lè )節奏令人鼓舞,大家“玩”得瘋狂。

  活動(dòng)中一個(gè)個(gè)游戲精彩不斷,大家意猶未盡,家長(cháng)和孩子們在蹦蹦跳跳中融洽了親子關(guān)系,感悟到了寓教于樂(lè )的教育真諦。家長(cháng)們紛紛感謝幼兒園帶來(lái)的如此快樂(lè )而有意義的親子之旅,體驗到了多陪伴孩子就是孩子成長(cháng)中最好的禮物。

幼兒園游戲活動(dòng)總結6

  本學(xué)期我們針對體育游戲課進(jìn)行了觀(guān)摩示范活動(dòng),本次活動(dòng)已經(jīng)圓滿(mǎn)結束,關(guān)于本次活動(dòng)總結經(jīng)驗,共同分享:

  1、教師對觀(guān)摩活動(dòng)認真對待,積極準備,有的老師甚至犧牲了很多休息時(shí)間,反復的整理教案,找同伴說(shuō)課,認真查閱資料,制作教具。

  2、老師們都能緊緊圍繞教學(xué)目標設計和組織活動(dòng),并根據幼兒的特點(diǎn),將枯燥的教學(xué)活動(dòng)融入到游戲活動(dòng)中,比如:音樂(lè )課上利用圖片和動(dòng)作表演幫助幼兒記憶歌詞,有助于孩子很好的領(lǐng)會(huì )和接受;語(yǔ)言課上,運用圖片或字卡游戲結合的方法幫助孩子理解、記憶詩(shī)歌和認識生字,創(chuàng )設情境引領(lǐng)孩子更投入地學(xué)習,充分調動(dòng)了幼兒的積極性等,讓孩子在有趣的游戲和情境中輕松達到學(xué)中玩,玩中學(xué)的教育效果。

  3、大部分老師都能在原有的基礎上取得進(jìn)步和突破。任何一節課都不可能是完美無(wú)缺的,盡管每節課上完后,大家都能發(fā)現問(wèn)題,找出不足,但每位老師課中都能找出亮點(diǎn)和值得大家學(xué)習的地方,例如::張嵐老師的《小動(dòng)物找家》教態(tài)自然,語(yǔ)言和藹親切。李粉老師的《小兔子真能干》活潑大方,教學(xué)態(tài)度,課堂教學(xué)師生融洽。朱老師的英語(yǔ)口語(yǔ),師生游戲互動(dòng)環(huán)節。路老師親切自然的教態(tài),富有感染力的律動(dòng)衛老師《狐口脫險》目標具體,明確,幼兒思維活躍,積極參與,主動(dòng)操作。羅老師《誰(shuí)跳的遠》中溫柔、親切的`教態(tài),幼兒大膽回答問(wèn)題的積極性。李亞嬌老師《好玩的繩》教態(tài)自然、大方,師生互動(dòng)氣氛活躍。劉老師的教學(xué)思路清晰,設計流程。馬慧老師教學(xué)與游戲的結合,師生互動(dòng)環(huán)節。,但每位老師都有值得肯定的地方,希望大家都能夠多看他人的優(yōu)點(diǎn),彌補自己的不足。

 。,大家都能夠利用課后或放學(xué)時(shí)間集中參與評課,評課時(shí)能踴躍發(fā)言,充分表達自己的想法。敢于承認自己的不足。相信在這樣真誠交流、相互學(xué)習的園風(fēng)帶動(dòng)下,每個(gè)人都能完善自己,不斷進(jìn)步,成長(cháng)的更快!

  通過(guò)聽(tīng)課、交流,我們也認識到大家共性存在的不足之處,今后需要努力的方向:

  1、教師板書(shū)、課前準備有待提高。在給孩子示范唱、示范誦、示范練、示范畫(huà)和講述故事時(shí)一定要做到聲情并茂,讓孩子們學(xué)會(huì )欣賞美,能充分吸引和感染孩子。

  2、課上少說(shuō)廢話(huà),進(jìn)行有效提問(wèn)和溝通。一定要做到語(yǔ)言精練,引導語(yǔ)到位。多學(xué)習富有童趣的語(yǔ)言,語(yǔ)調抑揚頓挫,充分調動(dòng)孩子的能動(dòng)性。

  3、在按照自己的思路進(jìn)行教學(xué)的同時(shí),更要關(guān)注孩子的接受能力和學(xué)習情況,靈活處理和回應突發(fā)事件,及時(shí)調整自己的方法,提高課堂應變能力。

  總之,此次觀(guān)摩活動(dòng)收獲很大,但最大的收獲就是,讓我們明白了無(wú)論是幼兒還是老師,做任何事情都要勇于嘗試,因為只有在實(shí)踐的過(guò)程中,才能及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,才能收獲,無(wú)論是成功還是失敗,對于我們的專(zhuān)業(yè)成長(cháng)都是有很大幫助的。我們要把不足之處作為我們不斷提高的動(dòng)力,在以后的工作中不斷完善、不斷提高。做到教學(xué)基本功扎實(shí),教學(xué)語(yǔ)言生動(dòng)活潑,簡(jiǎn)潔流暢,富有啟發(fā)性和感染力。多探索、多發(fā)現、多思考、更好地融入活動(dòng)情境,放開(kāi)自己,提高教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量

幼兒園游戲活動(dòng)總結7

  迎著(zhù)六月?tīng)N爛絢麗的陽(yáng)光,踏著(zhù)六月五彩繽紛的云彩,在一聲聲洋溢著(zhù)歡快而純真的笑聲中,東元幼兒園迎來(lái)了以“游戲——點(diǎn)亮快樂(lè )童年”為主題的六一親子游戲活動(dòng),六一兒童節是孩子們的節日,在這一天,孩子們將收獲快樂(lè ),體驗成長(cháng)。

  為做好第六個(gè)全國學(xué)前教育宣傳月活動(dòng),深入貫徹落實(shí)《指南》,樹(shù)立科學(xué)的教育理念,東元幼兒園以今年宣傳月的主題“游戲——點(diǎn)亮快樂(lè )童年”開(kāi)展開(kāi)了本次活動(dòng),充分向家長(cháng)宣傳了游戲對幼兒發(fā)展的重要性,引導家長(cháng)充分認識到,游戲是幼兒特有的生活和學(xué)習方式,讓家長(cháng)接受教育理念,積極配合,做到家園齊筑夢(mèng),攜手共成長(cháng)。

  本次活動(dòng)前,園內領(lǐng)導多次召開(kāi)會(huì )議,明確活動(dòng)的宗旨,提出具體要求,全員教職工共同探討活動(dòng)方案,制定活動(dòng)計劃,教師們踴躍發(fā)言提出建議,為活動(dòng)的順利開(kāi)展做好了充分的準備工作。從環(huán)節的細微之處到整體的環(huán)境布置,都凝聚著(zhù)東元幼兒園每一位教職工真誠的心,匯合成一道絢麗的光芒迎接著(zhù)家長(cháng)還孩子們的到來(lái)。

  活動(dòng)以幼兒感興趣的集印章的方式開(kāi)展,激發(fā)了幼兒的`游戲興趣,讓幼兒積極參與活動(dòng),園內共設有18個(gè)游戲分散于各個(gè)活動(dòng)室以及操場(chǎng)上,孩子們高興的拿著(zhù)自己的邀請函穿梭于各個(gè)游戲區域之間,家長(cháng)們跟隨著(zhù)孩子的腳步共同參與,和幼兒一起完成游戲,集得印章,整個(gè)活動(dòng)熱鬧非凡,其樂(lè )融融,在有趣的游戲競賽中,孩子們的呼喊聲、笑聲仿佛穿過(guò)了整個(gè)校園、穿過(guò)了街道、也穿過(guò)了我們每一位每一位家長(cháng)、每一位老師的心。在此起彼伏的加油吶喊聲中,在久久不息的熱情中,相信家長(cháng)們能夠體會(huì )到游戲對孩子們的真正的意義,相信孩子們能夠在活動(dòng)中獲得新的經(jīng)驗,體會(huì )新的成長(cháng)。

  高爾基說(shuō)過(guò):“游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個(gè)世界里,并負有改造它的使命!睎|元幼兒園作為江蘇省“課程游戲化項目”的建設園,始終秉持著(zhù)讓孩子在游戲中發(fā)展自我、收獲成長(cháng)的理念,給孩子自主、自由的環(huán)境,不斷地豐富孩子們的游戲內容,以“課程游戲化”中所提出的六大支架為主旨,用新的教育理念來(lái)幫助孩子享受美好的童年時(shí)光。

  本次活動(dòng)在熱熱鬧鬧的氛圍中順利結束,活動(dòng)結束后,各班教師進(jìn)行活動(dòng)總結并分發(fā)獎品,每一位幼兒都滿(mǎn)載而歸,這次六一活動(dòng)以全新的方式開(kāi)展,讓家長(cháng)和孩子都有了新的體驗,在本次活動(dòng)的順利開(kāi)展下,東元幼兒園將以更加熱忱而積極的態(tài)度,積極建設“課程游戲化”項目,為幼兒提供一個(gè)更加精彩的童年!

幼兒園游戲活動(dòng)總結8

  童年如畫(huà),定格著(zhù)無(wú)數精彩的瞬間,童年的游戲更是彌足珍貴,帶給孩子們無(wú)限快樂(lè )和美好回憶。結合學(xué)前教育宣傳月“游戲D點(diǎn)亮快樂(lè )童年”這一主題,春華幼兒園開(kāi)展了游戲開(kāi)放日活動(dòng),全園百余位家長(cháng)以及姐妹園教師參加了活動(dòng)。

  此次活動(dòng),分為兩個(gè)場(chǎng)次進(jìn)行,小班組為“戶(hù)外游戲樂(lè )翻天”幼兒自主游戲專(zhuān)場(chǎng),教師根據本班幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展水平和興趣選擇游戲內容,開(kāi)展了《螞蟻搬豆豆》、《快樂(lè )的小青蛙》、《揪尾巴》等

  情境性游戲,孩子們在老師的引導下快樂(lè )玩耍,盡情享受游戲的快樂(lè )。中、大班則開(kāi)展了突出本班特色的室內主題游戲,通過(guò)《巧手編結》、《漂亮的扎染》、《韻味水墨》、《魅力社區搭建》等一系列活動(dòng),使家長(cháng)體驗到游戲對幼兒的.重要性。她們紛紛表示,在家時(shí)也要多陪孩子游戲,讓游戲回歸幼兒的生活,讓孩子真正成為游戲的主人。

  通過(guò)本次活動(dòng),讓家長(cháng)們了解了學(xué)前教育宣傳月活動(dòng)的意義和目的,以游戲為載體,以關(guān)愛(ài)為紐帶,以期待為動(dòng)力,與孩子共同成長(cháng),點(diǎn)亮孩子快樂(lè )童年,從而更加重視家庭教育和幼兒園教育的相互配合,為孩子的精彩人生積淀亮麗的底色。

幼兒園游戲活動(dòng)總結9

  記得剛開(kāi)學(xué),我們班就來(lái)了23位天真的幼兒,在他們燦爛的笑臉上看到了兒時(shí)的自我。隨著(zhù)時(shí)間的推移,我班的手指游戲活動(dòng)也開(kāi)展起來(lái)了,沒(méi)有一點(diǎn)手指游戲經(jīng)驗的孩子們,他們顯得無(wú)從下手。為了更好的引導他們,我們作出了努力,現將這一學(xué)期來(lái)通過(guò)手指游戲總結如下:

  一、根據幼兒的實(shí)際,培養幼兒的手指游戲興趣

  由于沒(méi)有經(jīng)驗,在手指游戲的'環(huán)境中,我班采取區角不分的布置,投入的種類(lèi)在幼兒的經(jīng)驗所及的范圍如:根據小班幼兒在生活、認知和自我發(fā)展上的需要,區角有些關(guān)于《小被子》等種類(lèi)的手指游戲,,在表達區角中,引導幼兒發(fā)現美、創(chuàng )造美(搭積木/秋葉飄),有目的的學(xué)習,使孩子在豐富的活動(dòng)環(huán)境中,具有充分的活動(dòng)自主權,且讓孩子按自己的方式在活動(dòng)中邊探索邊學(xué)習發(fā)展。使幼兒的手指游戲興趣得到了進(jìn)一步提高。

  二、在手指游戲中滲透德育

  小班幼兒在禮貌方面有待于進(jìn)一步培養,在游戲時(shí),我們注重這方面的滲透,比如,在玩積木時(shí),就有關(guān)于搭積木的手指游戲。針對這一現象,我們就將這一環(huán)節放入手指游戲中,在去娃娃家作客時(shí),里面就有關(guān)于小被子的手指游戲。有了這一環(huán)節,幼兒都非常喜歡進(jìn)入到去叫游戲中,一邊做游戲,一邊念手指游戲,從手指游戲中知道了學(xué)習了很多關(guān)于禮貌方面的用語(yǔ)。

  三、 發(fā)揮幼兒參與的自主性,讓他們在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )

  為了在游手指戲中充分把權利交給孩子,我們在選擇手指游戲時(shí),有個(gè)人玩的,有兩個(gè)人玩的,有多人玩的等等,可以讓幼兒自主選擇,和自己的好朋友在學(xué)中玩,玩中學(xué)。

  四、 親自參與,培養幼兒的交往能力

  游戲中,我們主張親自參與,讓自己與幼兒間沒(méi)的距離,這樣才能讓幼兒沒(méi)有心理負擔的去玩。老師參與,能引導幼兒學(xué)會(huì )最基本的交往能力,遇到問(wèn)題自己商量解決。達到完美的結果。且讓幼兒自己去結伴,以培養幼兒的交往能力。

  五、 以后的打算

  在往后的手指游戲中,我們會(huì )更注重對幼兒手指游戲能力的培養,使幼兒的手指游戲水平在原有的基礎上得到更進(jìn)一步的提高。多開(kāi)展綜合性手指游戲,充分發(fā)揮幼兒參與的自主性。

幼兒園游戲活動(dòng)總結10

  為深入貫徹落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》及《教育部辦公廳關(guān)于開(kāi)展20xx年全國學(xué)前教育宣傳月活動(dòng)的通知》等文件精神,郭大寨中心學(xué)校根據學(xué)校實(shí)際制定活動(dòng)方案,并認真開(kāi)展了學(xué)前班教師以“游戲--點(diǎn)點(diǎn)亮快樂(lè )童年”為主題的教育活動(dòng),總結如下:

  一、深入貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》,在教研組中學(xué)習討論,并通過(guò)考試的方式檢驗幼兒教師對指南的掌握程度。

  二、將學(xué)先進(jìn)的游戲理念傳遞給每一位老師、家長(cháng),讓“把游戲還給孩子,讓幸福溢滿(mǎn)童年”的育兒理念深入每一位教師、家長(cháng)心中。

  三、組織開(kāi)展豐富多彩的系列活動(dòng)。

  學(xué)齡前的孩子主要是通過(guò)親身體驗和感知以及操作去感受事物的發(fā)展變化,只有這樣,他們才能實(shí)現自身內化的認知,而這一切都要從游戲中產(chǎn)生,包括與周?chē)h(huán)境和人的游戲,在這一過(guò)程中,孩子將釋放天性,產(chǎn)生靈性,才能更好的接受接下來(lái)的教育。

  根據幼兒的認知,情感,動(dòng)作,語(yǔ)言,社會(huì )性等發(fā)展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng )設丟手絹、老鷹捉小雞、兩只小蜜蜂、背皮球、鳳凰飛、猜領(lǐng)袖、娃娃家、貼貼畫(huà)等等不同形式的游戲活動(dòng),為幼兒提供動(dòng)手動(dòng)腦,并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。

  (一)整合主題,豐富內容。

  隨著(zhù)主題活動(dòng)的變化,操作內容也隨之變換,體現出課程的'進(jìn)展、目標的變化。例如主題活動(dòng)“特別的我”開(kāi)展過(guò)程中,我們開(kāi)設了猜領(lǐng)袖、貼貼畫(huà)等游戲,為幼兒提供建構組合玩具、身體拼圖等材料以及圖畫(huà)紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心情圖和“我的貼貼畫(huà)”,小朋友自制的“我的貼貼畫(huà)”還得到了家長(cháng)的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的貼畫(huà)時(shí)流露出羨慕與贊嘆。

  (二)加強游戲的交流討論,推進(jìn)游戲情節的發(fā)展。

  教師和學(xué)生通常在游戲之前或者游戲結束時(shí)進(jìn)行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動(dòng)的情節。教師請幼兒來(lái)介紹一下今天做了些什么,你有沒(méi)有新的建議,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問(wèn)題的能力,通過(guò)交流幼兒的興趣得到了適時(shí)的引發(fā),同時(shí)鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng )造。

  (三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學(xué)習習慣。

  教師重視游戲常規教育,制定了一些規則要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時(shí)能把游戲的材料及時(shí)整理放回原處;而且在游戲結束時(shí)能夠大膽,完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價(jià)活動(dòng), 運用集體教育的力量對好的行為給予表?yè)P,對不良行為提出改正的辦法。經(jīng)過(guò)持續的教育與評價(jià),幼兒已經(jīng)形成了較好的行為習慣。

  總之,孩子的童年是唯一的,游戲是他們最好的活動(dòng),通過(guò)宣傳教育活動(dòng),切實(shí)轉變教師和家長(cháng)的觀(guān)念和教育行為,讓我們用游戲點(diǎn)亮他們的童年世界,那是件多么美好的事情!

幼兒園游戲活動(dòng)總結11

  汽車(chē)是幼兒在日常生活中常見(jiàn)的交通工具,開(kāi)汽車(chē),貼近幼兒生活,幼兒十分感興趣,他們都愿意當司機。所以我設計了一節游戲動(dòng)《汽車(chē)開(kāi)來(lái)了》,、透過(guò)樂(lè )曲培養幼兒對音樂(lè )的感受潛力,初步學(xué)會(huì )按主角表演游戲,懂得簡(jiǎn)單的交通規則。

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒對音樂(lè )的感受潛力,初步學(xué)會(huì )按主角表演游戲,隨音樂(lè )有節奏的開(kāi)汽車(chē)。

  2、會(huì )聽(tīng)辨音樂(lè )中的“叭叭叭”聲,增強遵守交通規則的意識。

  3、培養幼兒與他人合作的`意識。

  活動(dòng)準備:

  1、錄音機及已錄好《汽車(chē)開(kāi)來(lái)了》的音樂(lè ),供音樂(lè )游戲時(shí)用。

  2、錄音機、磁帶、交通標志、玩具汽車(chē),自制的人行橫道線(xiàn)、紅綠燈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一創(chuàng )設情境,激發(fā)幼兒游戲興趣。

  1、出示紅綠燈標志,引出談話(huà)主題:我們?yōu)槭裁匆袷亟煌ㄒ巹t?平時(shí)怎樣做才能不會(huì )發(fā)生危險?(幼兒自由討論)

  老師小結:遵守交通規則很重要,穿馬路時(shí)要看清紅綠燈,讓幼兒認識并明白斑馬線(xiàn)是行人過(guò)馬路的交通標志。引導幼兒說(shuō)說(shuō)在生活中因不遵守交通規則而發(fā)生的事故。

  2、欣賞歌曲《汽車(chē)開(kāi)來(lái)了》,“叭、叭、叭,汽車(chē)開(kāi)來(lái)了,看見(jiàn)紅燈不能走,看見(jiàn)綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車(chē)開(kāi)來(lái)了!

  組織幼兒討論歌曲資料:歌曲里唱了什么?有哪些交通規則?(看見(jiàn)紅燈不能走,看見(jiàn)綠燈快快走)

  3、學(xué)唱歌曲,引導幼兒編配動(dòng)作,激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣。

  二、音樂(lè )游戲“開(kāi)汽車(chē)”;

  1、教師隨音樂(lè )示范“開(kāi)汽車(chē)”。提出要求:觀(guān)察汽車(chē)什么時(shí)候開(kāi),什么時(shí)候停。請幼兒跟音樂(lè )游戲。;顒(dòng)中教師運用體態(tài)語(yǔ)言提示幼兒掌握節奏和方向。

  2、分組游戲

  教師當交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂(lè )游戲開(kāi)汽車(chē),女孩拍手伴奏!鞍、叭、叭,汽車(chē)開(kāi)來(lái)了,看見(jiàn)紅燈不能走,看見(jiàn)綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車(chē)開(kāi)來(lái)了!

  然后交換主角,女孩開(kāi)汽車(chē),男孩拍手伴奏。

  活動(dòng)延伸:

  組織幼兒玩游戲《紅綠燈》,根據信號走、跑交替。

  教后反思:

  音樂(lè )活潑,歡快,富有童趣。汽車(chē)是幼兒在日常生活中常見(jiàn)的交通工具,幼兒對此十分熟悉,音樂(lè )游戲:汽車(chē)開(kāi)來(lái)了;貼近幼兒生活,激發(fā)孩子的游戲興趣。并透過(guò)游戲學(xué)習了簡(jiǎn)單的交通規則。

幼兒園游戲活動(dòng)總結12

  幼兒表現:

  上學(xué)期我班就投放了“小超市”區角游戲資料,創(chuàng )設游戲的最終目的為讓孩子們在游戲中既能夠根據物品的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,又能夠進(jìn)行相互之間的主角交往。但在對游戲過(guò)程的觀(guān)察中我們發(fā)現孩子存在著(zhù)幾種現象:

  1、學(xué)期初我們發(fā)現幼兒物品的擺放漫無(wú)目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時(shí)并不會(huì )根據貨物的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒能夠有目的的進(jìn)行一一對應的擺放。經(jīng)過(guò)觀(guān)察我們又發(fā)現讓幼兒?jiǎn)螁胃鶕䦂D片進(jìn)行擺放,好像對于部分幼兒并沒(méi)有難度,很快就能把所有的.貨物都分完。

  2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會(huì )買(mǎi)回一大筐的食物,教師試問(wèn):這是什么?買(mǎi)回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng )設了買(mǎi)菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀(guān)察后我們又發(fā)現了新的狀況:娃娃家的幼兒一向熱衷于買(mǎi)菜,一會(huì )兒出來(lái)買(mǎi)一次,一會(huì )兒又來(lái)一次,雖然在買(mǎi)菜的過(guò)程中幼兒語(yǔ)言進(jìn)行了交往,也透過(guò)交往使幼兒明白了這些物品的名稱(chēng),初步建立了目標意識。但買(mǎi)回家的菜一大堆,孩子并不會(huì )去燒成一桌的菜,而只會(huì )堆放在一邊。

  現場(chǎng)指導:

  根據幼兒的表現適時(shí)調整材料及給與幼兒進(jìn)一步的指導

  反思與調整:

  當我觀(guān)察了幼兒活動(dòng)的過(guò)程,我認為就應根據幼兒的認知潛力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場(chǎng)景,使幼兒在游戲中學(xué)習上或起到用心的推波助瀾的作用。

  調整策略如下:

  1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒(méi)有挑戰,現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng )設障礙;另一種創(chuàng )設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰更高層次。

  2、解決第二種現象:

 。1)制定相關(guān)游戲規則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營(yíng)業(yè)員擺放好貨物后超市開(kāi)張了,才能夠進(jìn)行購物。

 。2)超市內適當擺放真實(shí)的貨物,購物單進(jìn)行相應的調整,顧客購物后能夠根據買(mǎi)回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點(diǎn)轉換到另一個(gè)資料讓?zhuān)瑥亩鴾p少一向買(mǎi)菜的現象。

幼兒園游戲活動(dòng)總結13

  時(shí)間過(guò)得很快,轉眼間一學(xué)期又過(guò)去了,回顧一學(xué)期來(lái)的民間體育游戲的開(kāi)展,感觸頗深,現將本學(xué)期的具體開(kāi)展情況總結如下:

  一、計劃的制定

  把民間游戲、音樂(lè )、童謠有計劃地安排到周計劃中,老師做到心中有數。充分利用晨間活動(dòng)及戶(hù)外活動(dòng)的時(shí)間讓孩子們玩。

  二、實(shí)施過(guò)程及效果

  1、促進(jìn)親子之間的感情我們充分利用家教宣傳欄向家長(cháng)介紹民間游戲、童謠的好處,引起家長(cháng)重視。當然孩子的.點(diǎn)滴進(jìn)步離不開(kāi)家長(cháng)的協(xié)助,針對我們班班額大,老師難指導的特點(diǎn),我們充分利用晨間活動(dòng)時(shí)間,家長(cháng)開(kāi)放日的時(shí)間,把家長(cháng)請進(jìn)班級中,提高家長(cháng)和孩子的積極性。

  2、優(yōu)化了幼兒園的一日活動(dòng)我們充分一日活動(dòng)中的各個(gè)環(huán)節來(lái)對幼兒進(jìn)行童謠教育。例如我們吃完飯后,孩子們可以玩一些童謠游戲,例如:"石頭剪刀布""公雞頭、母雞頭""捉蜻蜓"等,豐富了孩子們的間隙活動(dòng),從中獲取知識同時(shí)獲得了樂(lè )趣。平時(shí)我們喝水,洗手,入廁都用童謠的形式來(lái)引導提醒孩子,這樣孩子們既知道如何按要求去做,又形成了好的行為習慣,從中得到了鍛煉,一舉兩得。

  課間操后的時(shí)間是我們玩民間體育游戲的時(shí)間,每周我們會(huì )玩一到兩個(gè)游戲,在玩這些游戲的時(shí)候既培養了孩子的規則意識,有培養了孩子的合作能力。

  3、家長(cháng)與家長(cháng)、家長(cháng)與老師互相取經(jīng),促進(jìn)了家園溝通。

  家長(cháng)們也很喜歡民間游戲和童謠,都覺(jué)得能喚起他們兒時(shí)美好的記憶,又可以跟孩子在一起增進(jìn)感情,平時(shí)沒(méi)有那種機會(huì ),現在正好利用這個(gè)融入孩子的生活中去。

  有的家長(cháng)還利用入園或是離園的時(shí)間跟老師互相交流,把我們會(huì )的交給他們,把他們會(huì )的同時(shí)交給我們,這樣內容也會(huì )更多、更豐富。

  通過(guò)這一學(xué)期的實(shí)施后,我覺(jué)得開(kāi)展這樣的民間游戲和民間活動(dòng)非常易于孩子們的日常生活,同時(shí)還能幫助孩子們提高自己的語(yǔ)言表達能力,形成好的常規,這對孩子的身心發(fā)展有很大的幫助,而且我看得出無(wú)論是家長(cháng)還是孩子們都非常喜歡,興趣很高漲,所以開(kāi)展這樣的活動(dòng)非常有好處。

幼兒園游戲活動(dòng)總結14

  游戲的過(guò)程即孩子自我發(fā)展的過(guò)程,其中隱藏著(zhù)重要的教育動(dòng)因,內含著(zhù)教育方法的契機,因而有著(zhù)不可忽視的教育價(jià)值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學(xué)中運用游戲,本應是無(wú)可非議的事實(shí)。然而沒(méi)有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動(dòng)”時(shí),當教師認真地把游戲作為頭等大事來(lái)對待時(shí),實(shí)踐中的矛盾和問(wèn)題、認識上的疑問(wèn)和困惑便接踵而來(lái)。首先是理論對實(shí)踐的指問(wèn):“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導演的一臺戲嗎?”“分明是教學(xué),何必非說(shuō)成游戲?”“說(shuō)是在游戲,幼兒的游戲體驗在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。然后是實(shí)踐對理論的反問(wèn):“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學(xué)目標的達成?那樣的話(huà)還是游戲嗎?”“同一活動(dòng)能既是游戲又是教學(xué)嗎?”“游戲在教育過(guò)程中是內容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲為基礎活動(dòng)’?”正因為有這樣一些問(wèn)與反問(wèn),正因為實(shí)踐需要一種具有可操作性的理論指導,所以?xún)H僅以一種抽象思辨的方法來(lái)闡述“是怎樣的”就不夠了。因為某些抽象的理論并不直接對實(shí)踐中的具體問(wèn)題負責,所以我們還必須從事實(shí)出發(fā),對“事實(shí)上應當是怎樣的”作出分析,并在經(jīng)驗事實(shí)的基礎上,抽象出一種能有效指導實(shí)踐的理論假設。

  一、在幼兒園教育實(shí)踐中謀求游戲與教育的結合

 。ㄒ唬┯螒蚺c教育既是獨立的又是統一的就活動(dòng)的本質(zhì)來(lái)說(shuō),游戲和教育是兩種不同的活動(dòng)。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),而教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動(dòng)。因此游戲是由內在動(dòng)機控制下的游戲者之間平等的自主活動(dòng),而教育是由外部要求控制下的教與學(xué)的雙邊互動(dòng)活動(dòng);游戲側重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來(lái)開(kāi)展活動(dòng),而教育則立足于由教育的目標、任務(wù)和內容為核心組織的活動(dòng);游戲是在游戲者已有知識經(jīng)驗基礎上的自我表現活動(dòng),而教育旨在使受教育者在一個(gè)未知領(lǐng)域里接受新知識的活動(dòng)。就其活動(dòng)的方向來(lái)說(shuō),游戲和教育有著(zhù)內在的聯(lián)系。首先,從游戲與教育的目的來(lái)看,游戲的價(jià)值在于實(shí)現兒童認識能力、運動(dòng)能力、社會(huì )性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內容,可以說(shuō)囊括了兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面納入一個(gè)有計劃的影響過(guò)程,通過(guò)體、智、德、美各育促進(jìn)兒童身心全面發(fā)展。只不過(guò)游戲是一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,教育是一個(gè)有目的、有意識的培養過(guò)程,兩者在終點(diǎn)上達到一致,即游戲和教育的結果都是兒童的發(fā)展。其次,從活動(dòng)的內容來(lái)看,在游戲的自發(fā)探索過(guò)程中所涉及的關(guān)于自然界和社會(huì )生活領(lǐng)域的各種知識經(jīng)驗,創(chuàng )造表現過(guò)程中所涉及的想象、構思操作,運動(dòng)過(guò)程中所涉及的動(dòng)作技能、大小肌肉的平衡協(xié)調力,游戲規則的內化過(guò)程中所涉及的對規則的理解、遵守和用規則進(jìn)行的同伴協(xié)作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內容。也正因為如此,才出現了對應于教育領(lǐng)域的游戲形式:更多體現造型想象的結構游戲(與美育有關(guān)),更多體現大肌肉動(dòng)作技能的運動(dòng)性游戲(與體育有關(guān)),更多體現人際交往能力的社會(huì )性裝扮游戲(與德育有關(guān)),更多體現手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關(guān))。也許正是游戲內容與教育內容的這種一致性,才有游戲服務(wù)于教育的可能性,才有根據游戲的特點(diǎn)設計的教案?傊,兒童的發(fā)展是游戲與教育內在聯(lián)系的紐帶,游戲對幼兒具有自然發(fā)展的價(jià)值,教育對幼兒具有引導發(fā)展的價(jià)值。游戲的特征和游戲的發(fā)展價(jià)值告訴我們,游戲這種活動(dòng)形式,雖不是以獲得系統而特定的知識和能力為目的的,但對前述能力的培養卻是舉足輕重的。為此,幼兒園教育必須謀求游戲與教育的結合。

 。ǘ坝螒虻慕逃焙汀敖逃挠螒蚧庇變簣@教育如何實(shí)現教育和游戲的結合,也就是如何實(shí)現自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的.幼兒游戲的轉化,F實(shí)中的這種結合和轉化,主要就體現在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。游戲的教育化,這是針對自然狀態(tài)下的游戲放任狀態(tài)而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實(shí)現游戲對教育的服務(wù)功能。具體便落實(shí)在用教育目標來(lái)關(guān)注游戲,以教育的內容和任務(wù)來(lái)分類(lèi)組織游戲活動(dòng),以?xún)和螒虻哪挲g特點(diǎn)為依據,加強對游戲的引導,使游戲對兒童的發(fā)展能夠迎合教育的方向。教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學(xué)化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至于過(guò)早地承受正規教育所帶來(lái)的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。具體就落實(shí)在以游戲的特點(diǎn)來(lái)組織教育活動(dòng),在教育的過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè )趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。然而,必須提出的是,作為一種宏觀(guān)的認識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋?zhuān)坪踉谇槔碇。但是一旦將這一認識轉化為實(shí)踐時(shí),偏差和誤解便會(huì )產(chǎn)生。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來(lái),游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結合沒(méi)有實(shí)現。事實(shí)上,偏差和誤解發(fā)生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個(gè)范圍,提出一個(gè)前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認識的,教育對游戲的關(guān)注,指的是對游戲的客觀(guān)條件進(jìn)行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng )設游戲的環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導,并不是在游戲過(guò)程中引進(jìn)由教育規范帶來(lái)的教育的嚴肅性,而應保持游戲的性質(zhì)不變。說(shuō)明這一點(diǎn),是為了避免把教師指導游戲變成教師導演游戲,把幼兒自主的活動(dòng)變成教師控制的活動(dòng)。而教育的游戲化是在具體的教育情景中認識的,教育的方法、過(guò)程、氛圍以及兒童的活動(dòng)體驗應當具有游戲的特征?傊,在了解了游戲和教育的諸多特性以后,我們已經(jīng)不難理解,為什么游戲能使兒童得到發(fā)展的無(wú)意收獲,而教育的有意收獲卻來(lái)之不易,關(guān)鍵在于內在需求和外在要求所導致的活動(dòng)過(guò)程是主動(dòng)的還是被動(dòng)的。實(shí)際上,兩種過(guò)程的心理氛圍是不一樣的。兒童在游戲中的收獲是兒童主動(dòng)活動(dòng)的結果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導的教育過(guò)程也能轉化為兒童主動(dòng)活動(dòng)的過(guò)程,那就是游戲與教育的成功結合。

  二、幼兒園教育實(shí)踐中存在兩類(lèi)游戲

 。ㄒ唬┯螒蚝陀螒蚧變簣@實(shí)際上存在著(zhù)兩類(lèi)活動(dòng)(我們暫且不稱(chēng)為游戲),一類(lèi)是幼兒按自己的需要充分表現自我的自由活動(dòng),一類(lèi)是教師根據教育的需要組織的教學(xué)活動(dòng),這是無(wú)可爭議的事實(shí)。問(wèn)題是如何用游戲的意義對兩類(lèi)活動(dòng)進(jìn)行界定,這關(guān)系到如何實(shí)現游戲與教育的結合。我們認為,以活動(dòng)的本體特征來(lái)區分兩類(lèi)活動(dòng)有極大的現實(shí)意義。幼兒按自己的需要自發(fā)開(kāi)展的游戲,其活動(dòng)的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱(chēng)之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無(wú)游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經(jīng)驗進(jìn)行表現的活動(dòng),也是幼兒以已有知識為基礎的力所能及的探索和創(chuàng )造。這種活動(dòng)是重過(guò)程輕結果的,是一種非功利的活動(dòng),因此沒(méi)有來(lái)自外部的壓力。教師根據教學(xué)的目標組織的游戲,其活動(dòng)的本體是教育活動(dòng),其中有游戲的體驗,有游戲般的樂(lè )趣,這種本體并非游戲,但卻體現了游戲特征的教育活動(dòng),我們可以稱(chēng)之為手段性游戲。它是以游戲為手段,服務(wù)于特定的教育目的和任務(wù),客觀(guān)上具有一定的功利性。這種活動(dòng)的進(jìn)程有事先設計好的程序,有對手段與目的、過(guò)程與結果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過(guò)早承受壓力和緊張,所以必須淡化實(shí)現目標的功利意識,不要求過(guò)于注重結果,更不要求追求統一的結果,以求一種寓教于樂(lè )的境界。對本體性游戲和手段性游戲的本體特征分別作出界定,我們便不難區分幼兒在幼兒園里的活動(dòng)哪些是本體性游戲,哪些是手段性游戲。因為任何一種活動(dòng)都可以成為游戲,也可以成為教學(xué),關(guān)鍵是看活動(dòng)符合哪一種本體特征。手段性游戲從本質(zhì)上說(shuō),不是真正意義上的游戲,只是教育教學(xué)的游戲化。我們之所以要用游戲來(lái)涵蓋兩類(lèi)活動(dòng),目的是強調游戲對年幼兒童教育的特殊意義,避免過(guò)于嚴肅的教學(xué);我們之所以要明確區分兩類(lèi)活動(dòng)的本體特征,是為了避免教師對本體游戲過(guò)多的限制和干預?梢(jiàn),這兩類(lèi)活動(dòng)嚴格地說(shuō)一是游戲,一是教學(xué)游戲化。

 。ǘ敖虒W(xué)游戲化”的境界當我們在認同“寓教于樂(lè )”這一教育原則時(shí),我們依據的是游戲和教育的內在聯(lián)系;但當我們在執行“寓教于樂(lè )”這一教育原則時(shí),往往又有很大的偏差,人們對探索、學(xué)習、游戲、教學(xué)之間的關(guān)系爭論不休。這是因為同一活動(dòng)由于活動(dòng)主體的體驗不同,其概念的內涵會(huì )有兩面性和交叉性之故。學(xué)習就是游戲,還是學(xué)習可以轉化為游戲?教學(xué)在什么條件下達到了游戲化的境界?探索有自發(fā)探索和誘導探索,學(xué)習有發(fā)現式學(xué)習和接受式學(xué)習,游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學(xué)有啟發(fā)式教學(xué)和灌輸式教學(xué),這些概念的交叉關(guān)系根據不同的內涵,游戲和教學(xué)有相通之處也有不通之處。從教師來(lái)說(shuō),灌輸式教學(xué)與游戲不通;從幼兒來(lái)說(shuō),接受式學(xué)習與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學(xué)的相通。這一相通就是教學(xué)的游戲化,即教師利用啟發(fā)式的教學(xué)手段,有目的地誘導幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),從而讓幼兒自己發(fā)現知識。這一過(guò)程的組織形式,對幼兒來(lái)說(shuō)可以是游戲的,也可以是游戲般體驗的。在實(shí)踐中具體表現在兩個(gè)方面,一是游戲和教學(xué)的結合,一是游戲和教學(xué)的轉化。游戲和教學(xué)的結合是指在同一個(gè)目標引導下的幼兒自主的游戲活動(dòng)和教師指導下的教學(xué)活動(dòng)的相繼關(guān)系。游戲可以是教學(xué)的先導活動(dòng)。孩子在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗以后,教學(xué)將成為在這些具體經(jīng)驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。經(jīng)驗越豐富,教學(xué)情景中的學(xué)習就越具有豁然開(kāi)朗的效果。游戲也可以是教學(xué)的后繼活動(dòng),教學(xué)過(guò)程中獲得的新知和技能在游戲過(guò)程中進(jìn)行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發(fā)展。游戲和教學(xué)的轉化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過(guò)程,轉變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃?dòng)學(xué)習的過(guò)程,使幼兒在學(xué)習中體驗到游戲的樂(lè )趣。這一轉化的關(guān)鍵在于變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動(dòng)為主動(dòng)。幼兒在活動(dòng)中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動(dòng)中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學(xué)的游戲體驗就越弱。

  三、“幼兒園以游戲為基本活動(dòng)”幼兒的自發(fā)自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學(xué)游戲(手段性游戲),兩者構成了幼兒園的基本活動(dòng)。

  為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動(dòng),就必須重視這兩類(lèi)活動(dòng)對幼兒發(fā)展的不同價(jià)值,保證這兩類(lèi)活動(dòng)在幼兒園的開(kāi)展。幼兒自發(fā)自主的活動(dòng)是本體意義上的游戲,是幼兒最喜歡的活動(dòng)。這里雖沒(méi)有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著(zhù)發(fā)展的全部趨勢。經(jīng)常參加這類(lèi)活動(dòng),有助于幼兒的心理健康和個(gè)性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開(kāi)展這類(lèi)游戲的機會(huì )。教師為實(shí)現特定的教育目標而組織的活動(dòng),能讓幼兒學(xué)到我們要求他學(xué)習的知識和技能,有助于促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進(jìn)發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理?yè)p害,幼兒園以游戲的方式組織教學(xué)活動(dòng),或者讓幼兒在活動(dòng)中得到游戲般的體驗極其重要。這兩類(lèi)活動(dòng)的時(shí)間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個(gè)因素:首先是年齡的問(wèn)題。年齡越小,就越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗直接經(jīng)驗;隨著(zhù)年齡的增長(cháng),逐漸過(guò)渡到以實(shí)現明確的教學(xué)目的為主的學(xué)習活動(dòng),以至從以游戲為主的學(xué)前期進(jìn)入以學(xué)習為主的學(xué)齡期。其次是活動(dòng)內部結構問(wèn)題。隨著(zhù)年齡的增長(cháng),幼兒從純粹的游戲逐步過(guò)渡到純粹的學(xué)習。同樣是教學(xué)游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結構中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對活動(dòng)過(guò)程的控制程度不同,以及幼兒在活動(dòng)過(guò)程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動(dòng)過(guò)程從開(kāi)放的到封閉的、從低結構的到高結構的。直接控制方式,表現為直接、明確地傳遞教育意圖的活動(dòng)。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態(tài),教師是活動(dòng)的領(lǐng)導者、組織者、調控者,控制著(zhù)整個(gè)活動(dòng)的走向和進(jìn)程,引導幼兒向著(zhù)教師既定的目標發(fā)展。這是一種偏向封閉的高結構的活動(dòng),幼兒較多地是以接受學(xué)習的方式內化教育影響的。間接控制方式,表現為教師通過(guò)適當的中介迂回地傳遞教育意圖的活動(dòng)。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環(huán)境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動(dòng)的觀(guān)察者、活動(dòng)的伙伴和環(huán)境的創(chuàng )設者,只是間接地調控活動(dòng)過(guò)程,誘導著(zhù)幼兒向教師希望的方向發(fā)展。而幼兒則有更多的機會(huì )自我決定、自由選擇。這是一種偏向于開(kāi)放的低結構的活動(dòng),幼兒更多地是以發(fā)現學(xué)習的方式來(lái)內化教育影響的。由于幼兒心理發(fā)展水平和認知特點(diǎn)的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲為基本活動(dòng)的觀(guān)點(diǎn),就是將活動(dòng)的組織結構從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學(xué)游戲的這種關(guān)系,那就不能使幼兒體驗到學(xué)習的樂(lè )趣,教學(xué)游戲的意義也就失去了。因此,為了使幼兒能在教學(xué)中更多地體驗到游戲的樂(lè )趣,活動(dòng)的組織結構應是偏向開(kāi)放的低結構,并應體現游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉化為幼兒的需要(內容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性(誘導幼兒自己去發(fā)現知識),不急功近利和過(guò)于追求結果(應重在過(guò)程體驗)。

幼兒園游戲活動(dòng)總結15

  親子游戲活動(dòng)是幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康成長(cháng)的必要條件。11月2日,XX幼兒園開(kāi)展“用心陪伴,快樂(lè )成長(cháng)”親子游戲活動(dòng),給工作中的爸爸媽媽們提供充足時(shí)間,陪伴孩子快樂(lè )成長(cháng),為孩子童年留下美好記憶。

  活動(dòng)通過(guò)千字文武術(shù)表演、隊形隊列展示、幼兒園早操拉開(kāi)序幕,游戲環(huán)節中“障礙物穿越”“騎三輪車(chē)比賽”“坐爆氣球”“仰臥起坐”“傳遞接力賽”“小小領(lǐng)路人”等游戲,孩子們突破自我、表現自信,通過(guò)攀、爬、鉆、說(shuō)等活動(dòng)不但身體得到鍛煉,而且口語(yǔ)方面進(jìn)得到了練習。整個(gè)環(huán)節家長(cháng)和幼兒配合融洽,家長(cháng)和家長(cháng)積極參與、團結協(xié)作,讓家長(cháng)充分的.體驗到陪伴的幸福和快樂(lè )。

  此次游戲活動(dòng)不但鍛煉了孩子的身體,而且讓家長(cháng)在游戲活動(dòng)中觀(guān)察到孩子的成長(cháng)、進(jìn)步、孩子集體生活中的表現。增進(jìn)了幼兒園與家長(cháng)之間的交流,做到家園互動(dòng),統一教育理念。

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