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大學(xué)魔方比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-07-24 18:48:46 策劃書(shū) 我要投稿
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大學(xué)魔方比賽策劃書(shū)范文

  一.活動(dòng)目的:

大學(xué)魔方比賽策劃書(shū)范文

  為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì )成員聚會(huì )活動(dòng)。

  二.具體方案:

  1.活動(dòng)主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

  2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì )招新后第一個(gè)周日。

  3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內,市區各大公園。

  4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。

  5.參加人:協(xié)會(huì )全體成員,校外魔方愛(ài)好者。

  三.活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

  四.活動(dòng)內容:

  1.讓協(xié)會(huì )成員認識魔方。

  2.幫助學(xué)習魔方的初級玩法和高級玩法。

  3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類(lèi)魔方的玩法。

  4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

  5.培養大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  五.活動(dòng)安排:

  1.第一周老成員聚會(huì ),討論協(xié)會(huì )本學(xué)期的建設和發(fā)展。

  2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì )的招新情況。

  3.第三周組織新成員聚會(huì ),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

  4.第四周讓大家更好的認識魔方。

  5.第五周教大家魔方的初級玩法。

  6.第六周練習魔方的初級玩法。

  7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

  8.第八周教大家魔方的高級玩法。

  9.九十周練習魔方的高級玩法。

  10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

  11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì )聚會(huì ),交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

  12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

  13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

  15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

  16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

  六.要求:

  全體協(xié)會(huì )成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會(huì )到魔方的魅力。

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  一、舉辦事宜活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流 和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也 提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)。 活動(dòng)口號:團結、奮進(jìn)、拼搏 活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。

  二、主辦單位:信息學(xué)院團總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì )文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會(huì )

  三、舉辦時(shí)間:11 月 6 日

  四、舉辦地點(diǎn): 鐘樓廣場(chǎng)

  五、活動(dòng)細則: 1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報名和 現場(chǎng)報名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計時(shí)淘汰賽, 每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三 位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì )成員配 合,責賽場(chǎng)秩序及后勤工作。

  4、本次魔方比賽競賽規則:

 。1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經(jīng)準備好開(kāi)始解魔方, 裁判宣布“預備”。當參賽者確認時(shí),裁判在 1 秒鐘后宣布開(kāi)始比賽記 時(shí)。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

 。3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時(shí) 是否有效有效 。

  5、參賽選手注意事項

 。1).參賽者必須遵守賽場(chǎng)規則,并且希望競賽期間內的任何 時(shí)間,參賽者在賽場(chǎng)內時(shí)都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區 域內必須保持安靜。

 。2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒(méi)有到場(chǎng); 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

  六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進(jìn)行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本

  七、活動(dòng)總結 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協(xié)調 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應能力,同時(shí)創(chuàng )造更活躍的 校園文化,應廣大同學(xué)的興趣愛(ài)好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場(chǎng)舉行了大規模的魔方比賽。 此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛(ài)好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場(chǎng),排位賽和專(zhuān)業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進(jìn)入 專(zhuān)業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開(kāi)始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開(kāi)始噼哩啪啦地飛快轉動(dòng)手中的魔方,沸騰 的現場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,只聽(tīng)見(jiàn)現場(chǎng)一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最后, 來(lái)自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出, 憑借 23 秒的優(yōu)異成績(jì)奪得決賽第一名。

  本次魔方比賽取得圓滿(mǎn)成功,參賽選手熱情高漲,圍觀(guān)的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現場(chǎng)氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛(ài)好者提 供一個(gè)展現自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來(lái)樂(lè )趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動(dòng)過(guò)程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗,我們定會(huì )再接再厲,將每一次的活動(dòng)做到最好。

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