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比賽策劃方案

時(shí)間:2022-05-14 08:15:45 策劃書(shū) 我要投稿

2022比賽策劃方案(通用6篇)

  為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開(kāi)展,時(shí)常需要預先開(kāi)展方案準備工作,方案是有很強可操作性的書(shū)面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家整理的2022比賽策劃方案(通用6篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

2022比賽策劃方案(通用6篇)

  比賽策劃方案1

  一、比賽宗旨:

  為了促進(jìn)我校實(shí)施素質(zhì)教育的進(jìn)一步發(fā)展,活躍我校校園藝術(shù)氛圍,彰顯學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,豐富活躍第二課堂,切實(shí)提高學(xué)生的合唱藝術(shù)水平,推動(dòng)我校學(xué)生合唱藝術(shù)的發(fā)展,從而提高學(xué)生的藝術(shù)修養和審美情趣。學(xué)校特舉辦慶祝元旦暨“唱響校園”合唱比賽活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題

  用高尚的藝術(shù)引導人,用完美的藝術(shù)塑造人

  三、參賽對象:

  1——6年級各班四、比賽形式和參賽人數:本次大賽采取團體比賽形式,但表演形式不限。以班級為單位,主要參賽人數在班級總人數的班級合唱比賽策劃書(shū)以上。

  五、比賽時(shí)間:

  12月29——31日

  六、比賽地點(diǎn):

  體藝中心

  七、演唱曲目:

  檢閱曲目:《校歌》(年級段檢閱)比賽曲目:半自選曲目(音樂(lè )教科書(shū)任選一曲)和自選曲目一首(內容應健康向上)。

  八、活動(dòng)準備:

  1、比賽動(dòng)員:11月4日開(kāi)全體教師會(huì )議,以此對全校進(jìn)行宣傳,具體的工作全面展開(kāi)。

  2、11月4日-14日為選曲報名時(shí)間。各班確定參賽曲目,并將參賽曲目上報到政教處。

  3、比賽進(jìn)度:分低、中、高三段進(jìn)行比賽。

  (1)11月9日——12月底,各班精心準備大合唱;(2)12月25日比賽抽簽;(3)12月25日《校歌》檢閱。

  (4)12月29日下午1:00分進(jìn)行低段比賽。

  (5)12月30日下午1:00分進(jìn)行中段比賽。

  (6)12月31日下午1:00分進(jìn)行高段比賽。

  4、大隊部籌劃有關(guān)競賽準備工作。

  九、比賽要求:

  1.各班參賽的.自選曲目盡量不雷同,如發(fā)現雷同,以先報曲目的班級為準。

  2.兩首曲目總時(shí)長(cháng)不得超過(guò)7分鐘(包括上下場(chǎng)時(shí)間)。

  3.一至四年級參賽各隊指揮的指揮不作要求,五六年級參賽各隊要有指揮,指揮必須為本班學(xué)生,校外人員不得參與比賽。

  4.伴奏可采用鋼琴、電子琴、音樂(lè )伴奏帶等形式。

  5.比賽場(chǎng)次共分3場(chǎng),一、二年級一場(chǎng),三四年級一場(chǎng),五六年級一場(chǎng),出場(chǎng)順序由抽簽決定。

  十、獎項設置:

  大賽將按場(chǎng)次分設一等獎(低、中、高段各1名)、二等獎(低、中段各2名,高段1名)、三等獎(低、中段各3名,高段2名)、團體優(yōu)秀獎(低、中段各3名,高段2名),并評出最佳指揮獎、最佳精神文明獎和最佳組織獎等。

  十一、評分原則:

  1.歌曲主題內容健康,演唱不超時(shí)。

  2.合唱人數符合規定,隊員排位整齊有序,進(jìn)、退場(chǎng)秩序良好;

  3.演出服裝整齊統一,充分展現當代學(xué)生積極向上的精神面貌。

  4.演員演唱時(shí)精神飽滿(mǎn)、積極樂(lè )觀(guān)、保持良好臺風(fēng)。面部表情自然大方,充分顯示當代小學(xué)生的朝氣和熱情。

  5.合唱時(shí),聲音宏亮協(xié)調,音準節奏準確,聲情并茂,吐詞清晰,主次聲部沒(méi)有走音現象,強弱對比得當,能體現一定合唱藝術(shù)性,有感染力。

  6.指揮手勢準確,節奏準,姿勢優(yōu)美。

  十二、記分方式:

  1.比賽采取去掉最高分和最低分的記分辦法。

  2.比賽項目單獨記分的方式,加總分并取平均分的記分方式。

  3.比賽的評獎工作,由學(xué)校指派部分老師擔任評委。

  4、評委:

  十三、比賽籌備工作安排。

  1、籌備工作:主要任務(wù):負責整個(gè)比賽過(guò)程的具體實(shí)施。

  2、主持人指導教師:

  3、《校歌》表演隊指導教師:

  4、算分:

  5、拍攝及照相:

  6、后勤工作:比賽場(chǎng)地的布置和安排評委、學(xué)生的位置。

  7、比賽音響準備:

  十四、注意事項

  1、伴奏音樂(lè )于比賽前交老師處。

  2、各班要做好比賽前的準備工作,如服裝、道具、化妝、音響調試等。

  3、本辦法若有未盡事宜將適時(shí)修訂補充。

  比賽策劃方案2

  為了進(jìn)一步推進(jìn)企業(yè)文化建設,豐富員工業(yè)余活動(dòng),發(fā)現和培養員工文藝人才,和諧各部門(mén)內部關(guān)系。本部擬定于在10月10日舉行河北亮點(diǎn)水族科技有限公司第一屆員工唱歌比賽。具體活動(dòng)方案如下:

  一、宣傳及報名:

  1、報名時(shí)間:即日起至10月8 日:各部門(mén)統一上交報名表至行政文員處。

  2、報名要求:公司所屬員工均可報名

  二、比賽地點(diǎn):

  公司三樓培訓室

  三、比賽類(lèi)型:

  1、本次比賽將初賽與決賽合并為一,分第二階段。

  2、比賽時(shí)間:初賽定于10月10 日下午18:00-19:00;

  3、評委:各部門(mén)長(cháng)

  4、第一階段:

  選拔形式:每位選手準備一首歌曲,自帶伴奏帶。選手全部演唱完畢后根據每位評委打分匯總結果,現場(chǎng)宣布晉級名單,晉級3位選手次日進(jìn)行決賽。 5、第二階段:演唱一首自選曲目,評委打分。

  四、評分標準(滿(mǎn)分10分)

  1、演唱指數:(語(yǔ)言發(fā)音、旋律音準、演唱技巧)

 、僖魷屎,歌詞吐字咬字清晰;(3分)

 、谶x手能正確把握歌曲的旋律和節奏,不脫節、不搶拍、不跑調、不離調;(2分)

 、勰苷_理解歌曲內涵,把握對樂(lè )曲旋律及歌詞理解,情感投入到位,感情充沛,能展現歌曲的意境,語(yǔ)言自然流暢,感染力強;在處理上有各自的'獨到之處。(2分)

 、苈曇糇匀、圓潤、優(yōu)美、流暢;(1分)

  2、舞臺指數:

  舞臺表現臺風(fēng)良好,有較好的舞臺氣質(zhì)。演唱時(shí)的表情、手勢、動(dòng)作、舞蹈搭配。(2分)

  五、獎勵:

  冠軍、 亞軍、 季軍。

  比賽策劃方案3

  隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強人們的思維能力和反應能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè )中展現智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。

  一、活動(dòng)宗旨

  發(fā)揮特長(cháng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉魔方,展現智慧

  三、 組織機構

  主辦單位:水校機電系社聯(lián)

  四、參賽人員

  浙江水利水電專(zhuān)科學(xué)校全體師生

  五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月30日

  活動(dòng)地點(diǎn):一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉

  即宣傳之日起開(kāi)始報名,詳情請見(jiàn)樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現場(chǎng)報名參加比賽,現場(chǎng)報名者則現場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個(gè)項目,不能同時(shí)參加多個(gè)項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著(zhù)“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì )出海報通知;

  裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

  3.比賽規則:分轉六個(gè)面和一個(gè)面

  1)比賽時(shí)采用一局定輸贏(yíng)制,以淘汰形式

  2)每場(chǎng)比賽結束后由每組的`裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結果又異議,則及時(shí)向總裁判報告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責

  2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)

  七、獎項設置

  六面組設前三名: 一面組設前三名

  八、應急預案:

  緊急情況處理:

  1.火災:我們會(huì )提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場(chǎng)準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打xxxxxxx,同時(shí),校衛隊員須第一時(shí)間趕到現場(chǎng)進(jìn)行處理。

  活動(dòng)現場(chǎng)秩序維護:

  1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確;顒(dòng)當天的秩序穩定。由于當天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機前來(lái)作案的可能。

  2.安保人員須切實(shí)維護好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現象,確;顒(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。

  比賽策劃方案4

  一、活動(dòng)名稱(chēng)

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動(dòng)時(shí)間

  5月8日 上午9:00——11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動(dòng)背景

  自世界魔方協(xié)會(huì )(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動(dòng),國外國內已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(cháng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動(dòng)深入人心。

  五、活動(dòng)意義

  西南地區魔方運動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動(dòng)在川內的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動(dòng)內容

  項目 預賽形式 決賽形式

  二階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  三階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  四階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  五階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  八片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  十二片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  三階單手速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進(jìn)行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見(jiàn)附錄)

  海報制作、場(chǎng)地布置——宣傳部

  活動(dòng)現場(chǎng)組織及相關(guān)人員調動(dòng)——組織部

  獎品等物品的購買(mǎi)及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場(chǎng)地清理——所有機構成員

  參賽人員的報名、比賽成績(jì)的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動(dòng)預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著(zhù)改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過(guò)最近幾年隨著(zhù)改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(cháng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開(kāi)設的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具?梢韵胂笠幌,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著(zhù)輕音樂(lè )是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂(lè )品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng ),獨此一家

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時(shí)器、線(xiàn)材)200元

  共計:600元

  九、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬┵惽埃哼M(jìn)行一周提前報名登記,在食堂門(mén)口設點(diǎn),可現場(chǎng)報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

 。ǘ┍荣惍斎丈衔纾焊鶕䦂竺x手情況,分組進(jìn)行預賽,預賽初步定為記五次成績(jì)取平均,并設及格線(xiàn),前兩輪達不到及格線(xiàn)則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄈ┍荣惍斎障挛纾哼M(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jì),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊,現場(chǎng)頒獎。

  十、比賽安排

 。ㄒ唬┵愂聹蕚潆A段

  賽場(chǎng)的布置:

  組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個(gè)項目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區負責一個(gè)項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開(kāi)始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學(xué)校制定報道區域休息,采訪(fǎng)。

  人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

 。ǜ剑合嚓P(guān)人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實(shí)施

  2、每一項目的.裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時(shí)即開(kāi)始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執行該項目的競賽規程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務(wù)記錄參賽結果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進(jìn)行更改)

 。ǘ┍荣惣邦C獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個(gè)項目,但以最高層次項目分數為最終成績(jì))。參賽者在報名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號、電話(huà)號碼等簡(jiǎn)要信息。

  2、比賽過(guò)程:各分賽區報名人數達到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統計名次并頒發(fā)獎品。

 。ㄈ┖罄m階段

  所有機構成員清理會(huì )場(chǎng)。

  十一、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(教室),時(shí)間不變

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線(xiàn)斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jì);在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jì)。

  比賽策劃方案5

  一.【活動(dòng)主題】

  青春盛典,綻放美麗——棋盤(pán)上跳動(dòng)的智慧

  二.【活動(dòng)目的】

  為了豐富財院女生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為她們提供一個(gè)展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會(huì )決定舉行“跳棋愛(ài)好者交流賽”活動(dòng)。跳棋是一項益智類(lèi)游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統籌全局的.能力。我們本著(zhù)“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會(huì )友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛(ài)好者踴躍參加。

  三.【活動(dòng)時(shí)間】

  xx年5月18日16:30-18:30

  四.【活動(dòng)地點(diǎn)】

  AB樓DE區二層第208大廳

  五.【宣傳方式】

  板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會(huì )人員口碑宣傳。

  六.【工作人員】

  管理負責人:2人

  裁判員:13人

  主裁判:1人裁判員:10人

  現場(chǎng)組織的人:2人維持秩序,引導選手就坐。

  裁判員:執行比賽規則,遞交比賽結果予主裁判 檢錄人員:2個(gè)

  后勤主負責人:1人(主要負責場(chǎng)地布置,器材的準備等)

  七.【比賽器材】

  跳棋12盤(pán),桌子16個(gè),凳子52個(gè)。

  八.【報名人員】

  財院全體公寓女生(棋藝好的優(yōu)先)

  九.【報名時(shí)間】

  xx-5-10至xx-5-15

  十.【報名方式】

  由各棟樓層層長(cháng)在晚上查宿時(shí)進(jìn)各宿舍進(jìn)行報名表的填寫(xiě).

  十一.【比賽規則】

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動(dòng)一顆棋子,走動(dòng)一格,或跳躍數格。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對方三角區域的人獲勝。

  賽制:

  本次比賽實(shí)行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進(jìn)行比賽。

  1、每位選手每走一步的時(shí)間定在30秒之內。

  2、每組參賽人數為四人,每人負責1個(gè)對角,要求

  走向對角者為獲勝。

  3、首盤(pán)比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。

  4、每組第一名進(jìn)入復賽。

  5、復賽勝出12人進(jìn)入決賽,最后決出前六名給予獎品獎勵

  十一.【比賽流程】

  檢錄→宣讀規則→抽簽→選手入座→開(kāi)始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開(kāi)始第二輪比賽→第二輪結束(根據情況加贈輪數)→決賽結束宣讀比賽成績(jì)→比賽結束

  跳棋爭霸賽

  主裁判區 主裁判區

  十二、注意事項:

  1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會(huì )友。

  2. 比賽過(guò)程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

  3. 參與者與參賽者必須接受活動(dòng)組織者的統一指揮,協(xié)調合作。

  4. 本次活動(dòng)要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動(dòng)各環(huán)節順利完成。

  獎項設置:

  冠軍: 1名

  亞軍: 2名

  季軍: 3名

  優(yōu)秀獎: 6名

  參與獎: 150名

  獎品頒發(fā):

  冠軍證書(shū):1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元

  季軍:洗衣粉:3x5=15元

  優(yōu)秀獎:洗衣粉(。6x3=18元

  參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元

  十三:總結

  小小跳棋,跳出了陜財職院的風(fēng)采,小小棋盤(pán),展現著(zhù)青春的活力,帶著(zhù)激動(dòng),帶著(zhù)歡呼,xx年5月xx日,跳棋比賽活動(dòng)終于畫(huà)上了一個(gè)圓滿(mǎn)的句號,在此歷程中,不僅感受到同學(xué)們那份熱情,也感受到同學(xué)們那般永不言棄的拼搏精神。

  比賽策劃方案6

  一、比賽目的

  為營(yíng)造和諧校園的良好氛圍,培養學(xué)生的團隊意識,充分展現個(gè)班級良好的精神面貌和自強進(jìn)取的拼搏精神,不斷增強身體體質(zhì)和豐富活躍學(xué)生的`課余文化生活,我院特舉行跳繩比賽。

  二、比賽時(shí)間

  20XX年11月13日早晨8:30開(kāi)始

  三、比賽地點(diǎn)

  社科樓西籃球場(chǎng)

  四、參賽人員

  xx級、xx級學(xué)生

  五、舉辦單位

  學(xué)生會(huì )

  六、比賽項目

  1、團體賽:跳大繩

  2、單項賽:一分鐘計時(shí)跳小繩

  七、比賽要求

  1、團體賽:本項比賽為團體賽(“8”字接力跳,集體跳大繩)以班級為單位(每班12人),兩人搖繩,10人跳繩。限時(shí)三分鐘,超過(guò)三次使繩子中斷,則比賽停止!8”接力跳依跳過(guò)繩子的累計人數多少作為評比依據。集體跳依累計跳過(guò)的次數多少作為評比依據。

  2、單項賽:本項比賽為個(gè)人賽(一分鐘個(gè)人賽,男子一分鐘直飛跳,女子一分鐘死花跳),選手在指定區域內比賽,以1分鐘內次數最多者為勝。

  3、比賽順序:

 。1)比賽開(kāi)始前15分鐘,各班負責人到主席臺抽簽,抽到的次序即進(jìn)行比賽時(shí)的順序。

 。2)先個(gè)人,再團體。

  八、比賽進(jìn)行的要求

  凡參賽人員必須嚴格遵守比賽秩序,服從組織者的安排,不得有意破壞比賽的進(jìn)行,否則定嚴肅處理。

  九、裁判組

  技術(shù)員、統計員均由體育部部長(cháng)、干事負責

  十、比賽獎勵:

  1、個(gè)人獎勵:一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名

  2、團體獎:一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名

  十一、備注

  如遇下雨等特殊情況比賽需推遲進(jìn)行的體育部會(huì )另行通知,此次比賽的最終解釋權歸體育部所有,如有不明請聯(lián)系體育部

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