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3dmax效果圖制作步驟流程
3dmax在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,建筑類(lèi)多出自3damx軟件。下面是YJBYS小編整理的3dmax效果圖制作步驟,希望對你有幫助!
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建筑設計,整體協(xié)調的比例,才能顯示出建筑的效果。
二、材質(zhì)
當我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒(méi)有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì )對圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書(shū)或是一個(gè)黑色臺面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動(dòng)起來(lái)。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時(shí)間段的光線(xiàn),會(huì )照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周?chē)姆瓷淇梢猿型谐鑫矬w的體積感。這個(gè)比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠虛近實(shí)的原則,這是對一個(gè)白天的表現來(lái)說(shuō)的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì )亂了,打起燈來(lái)也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等?傊跓艄獾倪\用上要用心去體會(huì )、感覺(jué)。
四、渲染
當一個(gè)室內設計的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開(kāi)始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個(gè)場(chǎng)景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀(guān)看,從哪個(gè)角度會(huì )有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內的后期處理,從而做靜態(tài)室內,才是完整的。
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